Εισαγωγή στο στο Προγραμματιστικό Περιβάλλον Scratch – Γ και Δ τάξη

0

Συγγραφέας: ΠΟΠΗ ΠΑΤΣΑΤΖΗ | Κατηγορία Scratch, Γ' Τάξη, Δ' Τάξη | , στις 10-05-2024

Εισαγωγή στο Προγραμματιστικό Περιβάλλον Scratch

1.  Ζωγράφισε το δικό σου βυθό χρησιμοποιώντας τα εργαλεία του επεξεργαστή ζωγραφικής.



Λήψη αρχείου

2. Βυθός και Τοπίο 

2.1  Βυθός θαλάσσης  2.2 Τοπίο στο οποίο φαίνεται η ανατολή του ήλιου ακούγοντας κατάλληλους ήχους.



Λήψη αρχείου

 

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση