Αρχική » ONLINE ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (Σελίδα 2)

Αρχείο κατηγορίας ONLINE ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Εκπαιδευτικός ιστότοπος με ασκήσεις Γλώσσας, Μαθηματικών και Μελέτης και Ιστορίας για τις Α, Β και Γ τάξη Δημοτικού

Jele _A_B_Γ

To JELE είναι μια πολυμεσικό περιβάλλον με ασκήσεις και δραστηριότητες για τις μικρές τάξεις του δημοτικού. Είναι συμβατό με την ύλη του Δημοτικού σχολείου και το περιβάλλον του είναι ευχάριστο και εύχρηστο για τους μικρούς χρήστες. Είναι διαθέσιμο online μέσω οποιουδήποτε φυλλομετρητή αλλά λόγω της τεχνολογίας flash που χρησιμοποιηθεί, δεν μπορεί να λειτουργήσει σε IOS συσκευές. (περισσότερα…)

Lightbot, με βοηθάς να φωτίσω τα πλακάκια;

Light-bot

Το lightbot είναι ένα μικρό robot που περιμένει τις οδηγίες σου για να φτάσει σε κάθε μπλε πλακάκι της πίστας και να το “ανάψει”.

Υπάρχει η βασική έκδοση (flash) που είναι διαθέσιμη για την ώρα του κώδικα διαθέσιμη ΕΔΩ.

Επίσης υπάρχουν οι premium εκδόσεις, διαθέσιμες στο google play και istore για tablets και άλλες κινητές συσκευές, για ηλικιακές ομάδες 4-8 και 9-12.

Ώρα του Κώδικα με την Άννα και την Έλσα του Frozen (Beta)

frozen

Επισκεφτείτε τη νέα σειρά 20 ασκήσεων ΕΔΩ.

Κωδικοποίηση – Κρυπτογράφηση – Kώδικας Morse

morse codingΚατανοώ την έννοια της κωδικοποίησης, μαθαίνω να δημιουργώ τον δικό μου κώδικα και εξασκούμαι με τον κώδικα Μορς. H κωδικοποίηση είναι ένα βασικό αντικείμενο της πληροφορικής με το οποίο ο μαθητής μπορεί να εξοικειωθεί πάρα πολύ νωρίς. Τα παιδιά χρησιμοποιούν κώδικες στη καθημερινότητα τους για να επικοινωνήσουν με τους φίλους τους, τα αδέρφια τους, χωρίς να τους καταλαβαίνουν οι άλλοι! Ένα online εργαλείο που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε είναι διαθέσιμο από την διαβόητη NSA και χρησιμοποιείται για την εκμάθηση του κώδικα MORSE.  Το περιβάλλον είναι στα ΑΓΓΛΙΚΑ αλλά οι επιλογές είναι αρκετά φιλικές. Το εργαλείο είναι διαθέσιμο ΕΔΩ . Εκτυπώστε το Αλφάβητο ΕΔΩ.

(16-1-17) Ο σύνδεσμος της NSA έχει πλέον ενεργοποιηθεί. Κάτι αντίστοιχο, (αλλά όχι ανάλογο) είναι διαθέσιμο ΕΔΩ.

(περισσότερα…)

Allcancode – Run Marco!

Allcancode - Run Marco!Τo Run Marco είναι ένα online παιχνίδι εκμάθησης προγραμματισμού. Είναι στην ίδια λογική με τα Angry Birds (hour of code), δηλαδή οι μαθητές τοποθετούν πλακάκια εντολών σε ακολουθία για να οδηγήσουν τον Marco σε μια διαδρομή με έπαθλα.

Οι πρώτες πίστες είναι διαθέσιμες δωρεάν. Είναι επίσης διαθέσιμο ως iphone και android app.

Η κεντρική σελίδα του παιχνιδιού είναι ΕΔΩ. Ένα άρθρο για τους δημιουργούς θα βρείτε ΕΔΩ.

Ακολουθεί το video preview. (περισσότερα…)

Storybird.com, δημιουργία εικονογραφημένων διηγημάτων (cοmics)

story-bird

Απευθύνεται σε όσους μπορούν να γράψουν και τους ενδιαφέρει η δημιουργία comics. . Η βασική ιδέα είναι ότι διαλέγεις ένα σετ από εικόνες και δημιουργείς με αυτές τα slides που επιθυμείς. Τα set των εικόνων είναι δημιουργίες καλλιτεχνών και έχουν κοινά κάποια βασικά χαρακτηριστικά, για να είναι δυνατή η συγκρότηση της ιστορίας. (περισσότερα…)

Ταίριαξε τα ζευγάρια, παιχνίδι μνήμης (cards/pairs)

2014-10-03 15_43_42-School brain-teaser

Το ταίριασμα όμοιων αντικειμένων είναι ένας καλός τρόπος εξάσκησης της μνήμης και της αναγνώρισης μοτίβων. Απαιτεί υπομονή, συγκέντρωση, και παρατηρητικότητα. Επίσης, αναπτύσσουμε την ικανότητα χειρισμού του ποντικιού.  Παρόμοια online παιχνίδια είναι διαθέσιμα ΕΔΩ, στον ιστοχώρο uptoten.com. Στην Α’ και την Β’ τάξη μάς αρέσει να παίζουμε το school brain teaser ταιριάζοντας σύνεργα του σχολείου, που θα βρείτε ΕΔΩ.

 

 

 

Μπορείς να βρεις τις διαφορές;

Marcelino and the monkey - spot the difference

Το ζευγάρι εικόνων που εμφανίζουν διαφορές είναι ένα παλιό και γνωστό παιχνίδι, που στον υπολογιστή γίνεται ακόμη πιο εντυπωσιακό. Διεγείρει την παρατηρητικότητα και τη προσοχή του παιδιού ενώ εξηγεί πως σε πράγματα που φαίνονται μας ίδια, όταν ενδιαφερθούμε περισσότερο γι’αυτά και τα προσέξουμε καλύτερα, θα προσέξουμε τις λεπτομέρειες που τα κάνουν διαφορετικά.

Το βασικό μενού των παιχνιδιών με διαφορές είναι ΕΔΩ. Στο εργαστήριο δουλέψαμε με το Μαρσελίνο και τον πίθηκο που βρίσκεται ΕΔΩ.

Λαβύρινθος, Βρες την έξοδο!

lava_maze

Η αναζήτηση της εξόδου στο λαβύρινθο (maze) είναι ένα καθήκον με σύνθετες απαιτήσεις. Τα παιδιά της Α δημοτικού, πρέπει για να βρουν το δρόμο της εξόδου, να δοκιμάσουν και να αποκλείσουν διαδρομές, να διατηρούν τη προσοχή τους στη διαδρομή, να δοκιμάζουν εναλλακτικές λύσεις και να μην απογοητεύονται μπροστά σε προβλήματα που αρχικά φαίνονται άλυτα.

Ένας ενδιαφέρον ιστότοπος με λαβυρίνθους είναι ο uptoten.com. Στο εργαστήριο, βοηθήσαμε τη λάβα να βγει από το ηφαίστειο ΕΔΩ.

Περαιτέρω Διάβασμα: (1).

Προγραμματίζοντας τον Red!

Τα Angry Birds έχουν πάλι προβλήματα! O Red έχει νευριάσει με το γουρούνι. Βοήθησε τον να το πιάσει δίνοντας τις κατάλληλες οδηγίες (εντολές) για να κινηθεί στον λαβύρινθο.

Οι οδηγίες είναι σε πλακίδια που τοποθετούνται το ένα πάνω στο άλλο, στη σειρά που θέλουμε να εκτελεστούν από τον Red. Η στοίβα των οδηγιών είναι το πρόγραμμα (σύνολο των εντολών) που διαβάσει και θα εκτελέσει το Angry Bird. Θα μπορούσε στη θέση του Red να βρίσκεται ένα διαστημικό όχημα!

Μη ξεχνάς να διαβάζεις τις οδηγίες! Η συνέχεια ΕΔΩ.

Το online λογισμικό είναι δημιουργία της κίνησης Hour Of Code όπου συμμετέχουν οι μεγαλύτεροι οργανισμοί πληροφορικής και επικοινωνιών όπως η Microsoft, Google κ.α με σκοπό να προωθήσουν τη μαζική εκμάθηση των αρχών του προγραμματισμού με κατανοητό και διασκεδαστικό τρόπο.

Ο προγραμματισμός είναι δεξιότητα που απευθύνεται σε παγκόσμιες αγορές και μπορεί να άρει ανισότητες όπως ο τόπος διαμονής και το κοινωνικοοικονομικό επίπεδο, με μικρό σχετικά κόστος. Οι βασικές αρχές του όπως η αναγνώριση προτύπων, η ανάλυση προβλήματος, η επιλογή, η επανάληψη, η σύνθεση λύσεων, η καθοριστικότητα, ακρίβεια και σαφήνεια των εντολών, μπορούν να γίνουν νωρίς κτήμα των παιδιών και να επηρεάσουν συνολικά την αντιληπτική τους ικανότητα.

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση