Ψηφιακές δραστηριότητες με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Παιδικού Βιβλίου
Ψηφιακές περιπέτειες στον μαγικό κόσμο του παιδικού βιβλίου
https://www.educaplay.com/user/14124067-learning_resource/
Με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Παιδικού Βιβλίου, δημιουργήθηκαν για τα παιδιά ορισμένες ψηφιακές δραστηριότητες που είχαν στόχο να τα φέρουν πιο κοντά στον μαγικό κόσμο των βιβλίων και των παραμυθιών μέσα από το παιχνίδι και τη διαδραστική μάθηση.
Η ημέρα αυτή αποτελεί μια όμορφη ευκαιρία για να θυμηθούμε πόσο σημαντικό ρόλο παίζουν τα βιβλία στη ζωή των παιδιών, καθώς μέσα από αυτά ταξιδεύουν σε φανταστικούς κόσμους, γνωρίζουν νέους χαρακτήρες και καλλιεργούν τη φαντασία τους.
Οι δραστηριότητες που δημιουργήθηκαν είχαν διάφορες μορφές και έδιναν στα παιδιά τη δυνατότητα να παρατηρούν, να σκέφτονται, να επιλέγουν και να παίζουν.
«Ήρωες παραμυθιού ή ζώα;»
Η πρώτη δραστηριότητα ήταν μια δραστηριότητα ταξινόμησης και κατηγοριοποίησης με τίτλο «Ήρωες παραμυθιού ή ζώα». Τα παιδιά παρατηρούσαν προσεκτικά τις εικόνες και καλούνταν να τοποθετήσουν τους χαρακτήρες στη σωστή ομάδα.
Οι χαρακτήρες που αποτελούν ήρωες γνωστών παραμυθιών τοποθετούνταν στην πρώτη κατηγορία, ενώ τα ζώα που δεν σχετίζονταν με κάποιο παραμύθι τοποθετούνταν στη δεύτερη κατηγορία.
https://www.educaplay.com/learning-resources/28236133-learning_resource.html
«Το βατραχάκι βρίσκει το βιβλίο»
Στη συνέχεια τα παιδιά συμμετείχαν σε ένα διαδραστικό παιχνίδι τύπου Froggy Jump με τίτλο «Το βατραχάκι βρίσκει το βιβλίο».
Στο παιχνίδι αυτό ένα μικρό βατραχάκι ξεκινούσε από τη μία όχθη και προσπαθούσε να φτάσει στην απέναντι, πηδώντας από νούφαρο σε νούφαρο. Για να προχωρήσει, τα παιδιά έπρεπε κάθε φορά να επιλέξουν τη σωστή απάντηση ανάμεσα σε δύο επιλογές.
Κάθε ζευγάρι επιλογών περιλάμβανε μία εικόνα ή λέξη που σχετιζόταν με το βιβλίο και μία που δεν είχε σχέση με αυτό. Όταν τα παιδιά επέλεγαν τη σωστή, το βατραχάκι προχωρούσε ένα βήμα πιο κοντά στον στόχο του, που ήταν να φτάσει στο βιβλίο.
https://www.educaplay.com/learning-resources/28239073-learning_resource.html
«Βρες τα ζευγάρια των παραμυθιών»
Η επόμενη δραστηριότητα ήταν ένα παιχνίδι μνήμης με τίτλο «Βρες τα ζευγάρια των παραμυθιών». Τα παιδιά γύριζαν τις κάρτες και προσπαθούσαν να εντοπίσουν τα ίδια ζευγάρια εικόνων.
Οι εικόνες σχετίζονταν με τον κόσμο των παραμυθιών και περιλάμβαναν μορφές και στοιχεία όπως η νεράιδα, η πριγκίπισσα, ο δράκος, το κάστρο και άλλα γνωστά αντικείμενα ή χαρακτήρες που συναντάμε συχνά στις παραμυθένιες ιστορίες.
https://www.educaplay.com/learning-resources/28238295-learning_resource.html
«Μαθαίνουμε για το βιβλίο»
Η τελευταία δραστηριότητα ήταν ένα κουίζ πολλαπλών επιλογών με τίτλο «Μαθαίνουμε για το βιβλίο». Τα παιδιά παρατηρούσαν τις εικόνες και καλούνταν να επιλέξουν κάθε φορά τη σωστή απάντηση.
Οι ερωτήσεις σχετίζονταν με το βιβλίο, την ανάγνωση και τον κόσμο των παραμυθιών, βοηθώντας τα παιδιά να ενισχύσουν τις γνώσεις τους γύρω από αυτά.
https://www.educaplay.com/learning-resources/28237517-learning_resource.html
Τι κερδίσαμε από τις δραστηριότητες
Μέσα από αυτές τις ψηφιακές δραστηριότητες τα παιδιά:
-
καλλιέργησαν την παρατηρητικότητα και τη συγκέντρωσή τους
-
εξάσκησαν τη μνήμη και τη λογική σκέψη
-
γνώρισαν καλύτερα τον κόσμο των βιβλίων και των παραμυθιών
-
συμμετείχαν σε μια ευχάριστη και διαδραστική μαθησιακή διαδικασία
Παιδαγωγικός αναστοχασμός
Η επαφή των παιδιών με το βιβλίο από μικρή ηλικία συμβάλλει σημαντικά στην ανάπτυξη της φαντασίας, της γλώσσας και της δημιουργικής σκέψης. Μέσα από δραστηριότητες που συνδυάζουν το παιχνίδι με την τεχνολογία, τα παιδιά μπορούν να προσεγγίσουν τον κόσμο των βιβλίων με έναν τρόπο ευχάριστο και ελκυστικό.
Έτσι, με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Παιδικού Βιβλίου, τα παιδιά είχαν την ευκαιρία να παίξουν, να σκεφτούν και να ταξιδέψουν ακόμη περισσότερο στον μαγικό κόσμο των παραμυθιών.





























































