Μαθαίνουμε μετρώντας μέσα από διαδραστικά παιχνίδια
Οι αριθμοί 3, 4 και 5… σε ψηφιακή αποστολή
https://www.educaplay.com/list/31758-3_4_5/27989723-3_4_5.html
Αφορμή και στόχοι της δραστηριότητας
Μετά τη βιωματική γνωριμία μας με τους αριθμούς 3, 4 και 5 μέσα στην τάξη, ήρθε η ώρα να τους συναντήσουμε ξανά, αυτή τη φορά στον ψηφιακό κόσμο.
Σχεδιάστηκαν και δημιουργήθηκαν ειδικά διαμορφωμένες ψηφιακές δραστηριότητες, με στόχο την ενίσχυση της μαθηματικής σκέψης, της αντιστοίχισης ποσότητας & αριθμητικού συμβόλου και της συγκέντρωσης μέσα από ένα παιγνιώδες και διαδραστικό περιβάλλον μάθησης.
Μετρώ και επιλέγω – Το πρώτο μας κουίζ
Η πρώτη δραστηριότητα ήταν ένα διαδραστικό κουίζ. Τα παιδιά παρατηρούσαν προσεκτικά τις εικόνες, μετρούσαν τα αντικείμενα και επέλεγαν τον σωστό αριθμό από τις διαθέσιμες επιλογές.
Μέσα από αυτή τη διαδικασία:
-
εξασκήθηκαν στην ακριβή απαρίθμηση,
-
συνέδεσαν την ποσότητα με το αριθμητικό σύμβολο,
-
ανέπτυξαν την ικανότητα επιλογής σωστής απάντησης.
https://www.educaplay.com/learning-resources/27986346-3_4_5.html
Αντιστοιχίζω σωστά
Στη δεύτερη δραστηριότητα, τα παιδιά κλήθηκαν να αντιστοιχίσουν κάθε εικόνα με τον σωστό αριθμό. Παρατηρούσαν την ποσότητα των αντικειμένων και «ταίριαζαν» την εικόνα με το αντίστοιχο σύμβολο.
Η δραστηριότητα αυτή ενίσχυσε:
-
την οπτική διάκριση,
-
την κατανόηση της σχέσης αριθμού – πλήθους,
-
τη συγκέντρωση και τη λογική σκέψη.
https://www.educaplay.com/learning-resources/27987251-3_4_5.html
Το βατραχάκι μετράει
Μια από τις πιο αγαπημένες δραστηριότητες ήταν το διαδραστικό παιχνίδι «Το βατραχάκι μετράει». Κάθε φορά τα παιδιά μετρούσαν τα αντικείμενα που εμφανίζονταν στην οθόνη και επέλεγαν τη σωστή απάντηση, βοηθώντας το βατραχάκι να προχωρήσει από τη μία όχθη στην άλλη.
Η σωστή επιλογή γινόταν το «εισιτήριο» για να συνεχιστεί η διαδρομή.
Μέσα από αυτή τη διαδικασία καλλιεργήθηκε:
-
η επιμονή,
-
η προσοχή στη λεπτομέρεια,
-
η χαρά της επίτευξης ενός στόχου.
https://www.educaplay.com/learning-resources/27988086-3_4_5.html
Ομαδοποιώ με βάση την ποσότητα
Ακολούθησε δραστηριότητα ομαδοποίησης, όπου τα παιδιά ταξινομούσαν εικόνες με βάση τον αριθμό των αντικειμένων. Αντικείμενα με την ίδια ποσότητα τοποθετούνταν στην ίδια ομάδα.
Η δραστηριότητα αυτή ενίσχυσε:
-
την κατηγοριοποίηση,
-
την ταξινόμηση,
-
την κατανόηση της έννοιας της ισότητας στην ποσότητα.
https://www.educaplay.com/learning-resources/27988919-3_4_5.html
Παιχνίδι μνήμης – Βρες το ζευγάρι
Η τελευταία δραστηριότητα ήταν ένα παιχνίδι μνήμης. Τα παιδιά άνοιγαν κάρτες και προσπαθούσαν να βρουν το σωστό ζευγάρι: τον αριθμό και την εικόνα που αντιστοιχούσε στην ίδια ποσότητα.
Το παιχνίδι αυτό ενίσχυσε:
-
τη μνήμη,
-
τη συγκέντρωση,
-
την αντιστοίχιση συμβόλου και πλήθους.
https://www.educaplay.com/learning-resources/27989723-3_4_5.html
Τι καλλιεργήσαμε μέσα από τις ψηφιακές δραστηριότητες
Μέσα από αυτές τις διαδραστικές εφαρμογές, τα παιδιά:
-
εδραίωσαν την αναγνώριση των αριθμών 3, 4 και 5,
-
ενίσχυσαν την απαρίθμηση και την αντιστοίχιση,
-
καλλιέργησαν την υπολογιστική και λογικομαθηματική σκέψη,
-
ανέπτυξαν ψηφιακές δεξιότητες,
-
εξοικειώθηκαν με τη μαθησιακή αξιοποίηση της τεχνολογίας.
Παιδαγωγικός αναστοχασμός
Η αξιοποίηση των ψηφιακών εργαλείων στην προσχολική εκπαίδευση δεν αντικαθιστά τη βιωματική μάθηση, αλλά τη συμπληρώνει και τη διευρύνει. Όταν η τεχνολογία εντάσσεται με παιδαγωγικό σχεδιασμό, γίνεται ένα ακόμη μέσο ενεργητικής μάθησης.
Οι αριθμοί 3, 4 και 5 δεν έμειναν απλώς στον πίνακα ή στο χαρτί. Ζωντάνεψαν στην οθόνη, μετατράπηκαν σε αποστολές, παιχνίδια και προκλήσεις και έκαναν τα παιδιά να μετρούν με χαμόγελο.













