Υποστηρικτικό για τη διδασκαλία μαθημάτων πληροφορικής
Για τους αλγόριθμους και μια μέθοδος επίλυσης του κύβου 3Χ3 πατήστε εδώ.
Στο βίντεο η επίλυση του κύβου του Rubik από μαθητή μας σε μόλις 1 λεπτό και 50 δευτερόλεπτα. Aσχολήθηκε για πρώτη φορά με το κύβο πριν από λίγες ημέρες σε δραστηριότητα σχολικού ομίλου .
Για το εμπλουτισμένο βιβλίο πατήστε εδώ.
Για το συμπληρωματικό υλικό πατήστε εδώ.
| 1. Αλγοριθμική |
| Οι πύργοι του Ανόι | Πατήστε εδώ. |
| 2. Προγραμματισμός με τη γλώσσα Python (EduBlocks) |
| Python | Πατήστε εδώ. |
| Thonny | Πάτηστε εδώ. |
| EduBlocks | Πατήστε εδώ. |
| Spyder | Πατήστε εδώ. |
| Python tutor | Πατήστε εδώ. |
| Pythonies | Πατήστε εδώ. |
| 3. Φυσική Υπολογιστική / Ρομποτικές Διατάξεις |
| Rasberry | Πατήστε εδώ. |
| Trinket | Πατήστε εδώ. |
| Microbit | Πατήστε εδώ. |
| Tinkercad | Πατήστε εδώ. |
| 4. Τεχνητή Νοημοσύνη |
| Appinventor | Πατήστε εδώ. |
| MitAppinventor | Πατήστε εδώ. |
| Machineleraning | Πατήστε εδώ. |
| 5. Συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα |
| Συνεργατικά έγγραφα | Πατήστε εδώ. |
| Ιστολόγια | Πατήστε εδώ. |
| Scoolpress | Πατήστε εδώ. |
| Lams | Πατήστε εδώ. |
| Eclass | Πατήστε εδώ. |
| E-me | Πατήστε εδώ. |
| 6. Πληροφορική και Κοινωνία |
| 7. Επιστημονικός Προγραμματισμός |
Για το εμπλουτισμένο βιβλίο πατήστε εδώ.
Για το συμπληρωματικό υλικό πατήστε εδώ.
| 1. Ψηφιακός Κόσμος |
| Αναπαράσταση ασπρόμαυρης ψηφιακής εικόνας στον υπολογιστή | Πατήστε εδώ. |
| Αναπαράσταση ασπρόμαυρης ψηφιακής εικόνας στον υπολογιστή | Πατήστε εδώ. |
| Χρωματικές συνιστώσες εικόνας | Πατήστε εδώ. |
| Υπολογισμός μεγέθους ψηφιογραφικής εικόνας | Πατήστε εδώ. |
| Προσθετική παραγωγή χρώματος | Πατήστε εδώ. |
| 2. Δίκτυα Υπολογιστών |
| Κατηγορίες δικτύων | Πατήστε εδώ. |
| Οδηγός αρχιτεκτονικής σχολικού εργαστηρίου Η/Υ | Πατήστε εδώ. |
| Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής | Πατήστε εδώ. |
| 3. Ανάλυση Δεδομένων με Υπολογιστικά Φύλλα |
| LibreOffice download | Πατήστε εδώ. |
| Σημειώσεις | Πατήστε εδώ. |
| 4. Παρουσιάσεις |
| LibreOffice download | Πατήστε εδώ. |
| Σημειώσεις | Πατήστε εδώ. |
| Εισαγωγικά Εκπαιδευτικά βίντεο για τις παρουσιάσεις | Πατήστε εδώ και εδώ. |
| Ψηφιακό σενάριο δημιουργίας παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress |
Πατήστε εδώ. |
| Διαδικτυακά μαθήματα | Πατήστε εδώ και εδώ. |
| 5. Τμηματικός Προγραμματισμός |
| 6. Δομές Δεδομένων |
| 7. Τεχνητή Νοημοσύνη |
| https://teachablemachine.withgoogle.com/ | Πατήστε εδώ. |
| https://www.flickr.com/photos/raspberrypi/ | Πατήστε εδώ. |
| 8. Πληροφορική και Κοινωνία |
| Τεχνητή Νοημοσύνη στη Βιομηχανία | Πατήστε εδώ. |
| Γνωρίστε τον Σποτ, ένα ρομπότ σκύλο που τρέχει, πηδάει και ανοίγει πόρτες | Πατήστε εδώ. |
| Πώς φτιάχνεται ένα αυτοκίνητο; | Πατήστε εδώ. |
| Το τέλος του σερβιτόρου; | Πατήστε εδώ. |