Εφαρμογές Υπολογιστών – Scratch III

Α ΛΥΚΕΙΟΥ  και με ετικέτα: Δεν υπάρχουν σχόλια »

Ανάπτυξη μαθήματος στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. Περιέχει α) Δομή Απλής & Πολλαπλής  Επιλογής β) Παραδείγματα γ) Ασκήσεις – Δημιουργία μίνι παιχνιδιού SCRATCH III  

ΣΕΝΑΡΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH

Α ΛΥΚΕΙΟΥ  και με ετικέτα: Δεν υπάρχουν σχόλια »

Μια ολοκληρωμένη ανάπτυξη ενός σεναρίου παιχνιδιού που δημιούργησα στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΣΕΝΑΡΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι  

Εφαρμογές Υπολογιστών – Scratch II

Α ΛΥΚΕΙΟΥ  και με ετικέτα: , Δεν υπάρχουν σχόλια »

Για το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch: α) Θεωρία για σχεδιασμό γεωμετρικών σχημάτων β) Παραδείγματα και ασκήσεις γ) Μορφές SCRATCH II

Εφαρμογές Πληροφορικής – Scratch (εισαγωγή)

Α ΛΥΚΕΙΟΥ  και με ετικέτα: , Δεν υπάρχουν σχόλια »

Στα πλαίσια του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής (Α Λυκείου) κάνουμε μια εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Περιέχονται: α) Γενική περιγραφή του περιβάλλοντος εργασίας β) Πρώτες εντολές (Πράξεις, Εμφάνιση μηνυμάτων, Διάλογος με χρήστη) γ) Ασκήσεις λυμένες και άλυτες   SCRATCH Ι


© 2020 Λευτέρης Οικονόμου.
   Φιλοξενείται από Blogs.sch.gr
Top
 
RSS άρθρων RSS Σχολίων Σύνδεση