Εφαρμογές Υπολογιστών – Scratch II

Α ΛΥΚΕΙΟΥ  και με ετικέτα: , Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Εφαρμογές Υπολογιστών – Scratch II

Για το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch: α) Θεωρία για σχεδιασμό γεωμετρικών σχημάτων β) Παραδείγματα και ασκήσεις γ) Μορφές SCRATCH II

Δημιουργία Animation στην τάξη

Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ, Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  και με ετικέτα: 1 Σχόλιο »

Ένας οδηγός για τα πρώτα βήματα στη δημιουργία Animation μέσω του Goanimate.com. Θεωρώ πως θα βοηθήσει πολύ τους μαθητές μου οι οποίοι μπορούν να ασχοληθούν και στο σπίτι.     Ο Οδηγός    

MicroworldsPro – Δομή Επιλογής

MICROWORLDS_PRO, Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  και με ετικέτα: Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο MicroworldsPro – Δομή Επιλογής

Δομή Επιλογής-Φ.Εργασίας Ένα φύλλο εργασίας για τη Δομή Επιλογής στο περιβάλλον της MicroworldsPro. Σύντομη θεωρία, λυμένες και μη, ασκήσεις. Δομή Επιλογής-Φ.Εργασίας

MicroworldsPro – Xρήση μεταβλητών

MICROWORLDS_PRO, Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  και με ετικέτα: , Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο MicroworldsPro – Xρήση μεταβλητών

Ακολουθεί φύλλο εργασίας σχετικό με την ενότητα “Χρήση μεταβλητών”. Περιέχει: α) Σύντομη θεωρία β) Ασκήσεις κατανόησης χρήσης μεταβλητών γ) Παράδειγμα χρήσης μεταβλητών για τη δημιουργία σχήματος δ) Ασκήσεις κατασκευής σχημάτων με χρήση μεταβλητών ε) Ασκήσεις δημιουργίας διαδικασιών για τον υπολογισμό μεγεθών με χρήση μεταβλητών. MWPRO – Φ.ΕΡΓΑΣΙΑΣ – ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

MicroworldsPro – Δημιουργία σχημάτων

MICROWORLDS_PRO, Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  και με ετικέτα: , Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο MicroworldsPro – Δημιουργία σχημάτων

Το παρακάτω φύλλο εργασίας αφορά την ενότητα “Δημιουργία σχημάτων” στο προγραμματιστικό περιβάλλον του MicroworldsPro. MWPRO – Φ.ΕΡΓΑΣΙΑΣ – ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ

Εφαρμογές Πληροφορικής – Προγραμματισμός

Α ΛΥΚΕΙΟΥ  και με ετικέτα: , Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Εφαρμογές Πληροφορικής – Προγραμματισμός

Στα πλαίσια του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής (Α Λυκείου), μια παρουσίαση για το κεφάλαιο που αφορά τον Προγραμματισμό.

Εφαρμογές Πληροφορικής – Scratch (εισαγωγή)

Α ΛΥΚΕΙΟΥ  και με ετικέτα: , Δεν επιτρέπεται σχολιασμός στο Εφαρμογές Πληροφορικής – Scratch (εισαγωγή)

Στα πλαίσια του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής (Α Λυκείου) κάνουμε μια εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch. Περιέχονται: α) Γενική περιγραφή του περιβάλλοντος εργασίας β) Πρώτες εντολές (Πράξεις, Εμφάνιση μηνυμάτων, Διάλογος με χρήστη) γ) Ασκήσεις λυμένες και άλυτες   SCRATCH Ι


© 2024 Λευτέρης Οικονόμου.
   Φιλοξενείται από Blogs.sch.gr
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση
RSS άρθρων RSS Σχολίων Σύνδεση