Η Δομή Επιλογής στη Γλώσσα Προγραμματισμού Scratch: Μια Μελέτη Περίπτωσης με Μαθητές Γυμνασίου

Η γλώσσα οπτικού προγραμματισμού Scratch μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εισαγωγική γλώσσα προγραμματισμού στη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση ενώ παρέχει ένα ελκυστικό περιβάλλον ανάπτυξης εφαρμογών. Στην εργασία αυτή χρησιμοποιείται για τη διδασκαλία της δομής επιλογής. Η δομή επιλογής χαρακτηρίζεται από γνωστικές δυσκολίες αλλά με τη χρήση διερευνητικών τρόπων μάθησης και διδασκαλίας, έχει φανεί πως οικοδομείται ευκολότερα από ότι […]

Αξιοποιώντας το Λογισμικό Kodu για την Εξοικείωση των Μαθητών με Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού

Στην εργασία αυτή παρουσιάζεται το λογισμικό Kodu το οποίο είναι ένα πολυδιάστατο και με ποικίλες δυνατότητες εργαλείο  οπτικού  προγραμματισμού για την παραγωγή  τρισδιάστατων παιχνιδιών από παιδιά. Έχει αναπτυχθεί από την εταιρία Microsoft και διατίθεται δωρεάν. To Kodu  μπορεί, επίσης, να θεωρηθεί  ένα περιβάλλον  αφήγησης και εξιστόρησης  ψηφιακών ιστοριών (digital storytelling) σε μορφή παιχνιδιών – προσελκύοντας τους χρήστες στο να δημιουργήσουν […]

Οι φορητές εφαρμογές (portable apps): μία πρόσκληση για ηλεκτρονική μάθηση

Η παρακάτω εισήγηση παρουσιάσθηκε στο 5o Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Δ.Ε. του Νίκου Μαυραντζά: Οι φορητές εφαρμογές χρησιμοποιήθηκαν στο μάθημά μου μέσα στην τάξη με αρκετή επιτυχία και πιστεύω ότι μπορούν να δώσουν λύση σε πολλά προβλήματα χρήσης λογισμικού κατά τη διδασκαλία μέσα στο σχολικό εργαστήριο. Εφόσον υπάρχει το απαιτούμενο-κατάλληλο λογισμικό σε φορητή μορφή για […]

Η ιστορία της Πληροφορικής…

Η πληροφορική εν αντιθέσει προς άλλες επιστήμες, που  συνάντησαν  τους περιορισμούς τους, όπως οι άνθρωποι, στη μέση της ηλικίας, π.χ. η φυσική με την αρχή της αβεβαιότητας, γεννήθηκε εν γνώσει των περιορισμών της. Στη ληξιαρχική  πράξη  της  γέννησης  της  πληροφορικής,  που  ήταν  το  άρθρο  του Τούρινγκ, το πρώτο πράγμα που έδειξε είναι ότι δεν λύνονται […]

Kodu: Ο προγραμματισμός ως δημιουργικό μέσο

Το Kodu είναι μια νέα γλώσσα visual προγραμματισμού, ειδική για τη δημιουργία παιχνιδιών. Έχει σχεδιαστεί να είναι προσβάσιμη για τα παιδιά και ευχάριστη για όλους. Το περιβάλλον προγραμματισμού τρέχει στο Xbox, επιτρέποντας τη γρήγορη επανάληψη σχεδιασμού χρησιμοποιώντας μόνο έναν ελεγκτή παιχνιδιών για είσοδο. Ο προγραμματισμός ως δημιουργικό μέσο Ο πυρήνας του Kodu είναι προγραμματιστικό περιβάλλον διεπαφής. Η […]

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση