ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ. 3ος ΚΥΚΛΟΣ: ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΙ ΚΑΙ ΕΝΕΡΓΩ – ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΣΥΝΑΙΣΘΗΣΗ ΚΑΙ ΕΥΘΥΝΗ. ΥΠΟΘΕΜΑΤΙΚΗ: Συμπερίληψη: Αλληλοσεβασμός, διαφορετικότητα. Τίτλος: “Νηπίων παιδεία το πρώτο βήμα στη Δημοκρατία”

1ο εργαστήριο: “Ας γνωριστούμε παίζοντας.”  Παιχνίδια ενεργοποίησης- δέσιμο της ομάδας.

Ένα μπουκέτο με λουλούδια: τα παιδιά ζωγραφίζουν από ένα λουλούδι με το όνομά τους στο κέντρο. Τα λουλούδια τα δένουμε σε μπουκέτο και στολίζουμε τις τάξεις μας.

75

2ο εργαστήριο: “όλοι έχουμε θέση σ’ αυτή την τάξη.”

83

3ο εργαστήριο: “Εγώ κι εσύ μαζί”.

81

Συζητήσαμε διάφορες καταστάσεις και τις συνδέσαμε με τα συναισθήματα που προκαλούν.

Μάθαμε τρόπους διαχείρισης του θυμού και φτιάξαμε θυμόμετρα.

87

4ο εργαστήριο: “Ο εαυτός μου”

παιχνίδι “ο κατάσκοπος” : παρατηρεί ο ένας τον άλλο και βρίσκουν ομοιότητες και διαφορές μεταξύ τους.

72

Ζωγραφίζουν τον εαυτό τους.

5ο εργαστήριο: ” …και οι άλλοι”: Διαχωρίζουμε τις σωστές και λάθος συμπεριφορές και επιλέγουμε εκείνες που ταιριάζουν στη Δημοκρατία.

73 74

6ο εργαστήριο: ” η ταυτότητά μου” : όλοι είμαστε διαφορετικοί.

Δραματοποιήσαμε την ιστορία ” μήλα γύρω γύρω στη μέση πορτοκάλι”

7ο  εργαστήριο: “όλοι διαφορετικοί όλοι ίσοι” . Στα πλαίσια αυτού του εργαστηρίου μιλήσαμε για τις οικογένειές μας και ζωγράφισε ο καθένας τη δική του οικογένεια.

Επέτειος του Πολυτεχνείου

67

Μάθαμε για τα γεγονότα εκείνης της εποχής, μάθαμε τα συνθήματα και τα παιδιά τα έγραψαν όπως μπορούσαν

109

 

 

 

69

Φτιάξαμε τα σύμβολα της ειρήνης.

 

 

 

Πιστοποιητικό συμμετοχής στην εβδομάδα προγραμματισμού codeweek


Λήψη αρχείου

31 Οκτωβρίου. Παγκόσμια ημέρα αποταμίευσης.

Διαβάσαμε και στη συνέχεια δραματοποιήσαμε το μύθο του Αισώπου “Ο τζίτζικας και ο μέρμηγκας”

Δραστηριότητες προγραμματισμού στα πλαίσια της εβδομάδας προγραμματισμού code week

30

Γνωρίσαμε τον Έλμερ τον παρδαλό ελέφαντα και το bee-bot το ρομποτάκι μας πηγαίνει να τον συναντήσει.

29

 

 

29

2829

29

28

29

.

Συμμετέχουμε στην Εβδομάδα Προγραμματισμού 2024 EU Code Week

1

Τα παιδιά, με τη βοήθεια του Έλμερ, του πολύχρωμου ελέφαντα, καλούνται να λύσουν διασκεδαστικούς γρίφους και να ανακαλύψουν τα νέα χρώματα που προκύπτουν από τη μίξη των βασικών χρωμάτων! Με τη χρήση της εκπαιδευτικής ρομποτικής και του ρομπότ Beebot, θα εισαχθούν στις βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσα από το παιχνίδι και τη δημιουργικότητα.