Πιστοποιητικό Αριστείας (Certificate of Excellence) στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού (EU CodeWeek 2025)!
Συγχαρητήρια στα παιδάκια μας!!!!
«Σεισμός, σεισμός… έλα φιλαράκο, μη σε πιάνει πανικός!»
Φέτος στο νηπιαγωγείο μας συμμετείχαμε με πολλή χαρά στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα, συνδέοντας τον προγραμματισμό με την εξοικείωση των παιδιών με το φαινόμενο του σεισμού. Στόχος μας ήταν τα παιδιά να γνωρίσουν με απλό και κατανοητό τρόπο τι είναι ο σεισμός, γιατί η γη κουνιέται και, κυρίως, ποιες είναι οι σωστές συμπεριφορές πριν, κατά τη διάρκεια και μετά από έναν σεισμό.
Μιλήσαμε λοιπόν για τα βασικά βήματα αυτοπροστασίας:
α) μπαίνουμε κάτω από ένα τραπέζι για να προστατευτούμε,
β) όταν ο σεισμός σταματήσει, βγαίνουμε ήρεμα έξω και
γ) δεν τρέχουμε και προσέχουμε πάντα να προστατεύουμε το κεφάλι μας.
Για να γίνει όλη αυτή η γνώση πιο βιωματική και διασκεδαστική, αξιοποιήσαμε τη μελισσούλα Bee-Bot, που στην ιστορία μας έγινε… ένα παιδί που νιώθει τον σεισμό και χρειάζεται βοήθεια! Τα παιδιά, ως μικροί προγραμματιστές, καθοδήγησαν το ρομπότ ώστε να περάσει διαδοχικά από τις εικόνες που είχαμε τοποθετήσει στο πλέγμα: από το σπίτι, στο τραπέζι για προστασία, έπειτα προς την έξοδο, και τέλος στο σημείο καταφυγής. Έτσι ακολούθησαν βήμα-βήμα όσα κάνουμε όταν συμβαίνει ένας σεισμός:
Η Γη τρέμει
Καλυπτόμαστε κάτω από το τραπέζι
Περιμένουμε να σταματήσει
Βγαίνουμε προσεκτικά έξω
Πηγαίνουμε στο σημείο συνάντησης
Στο τέλος, συζητήσαμε όλοι μαζί αν η διαδρομή ήταν σωστή ή αν χρειαζόταν αλλαγές, κάνοντας έναν μικρό αναστοχασμό για όσα μάθαμε. Ήταν μια όμορφη, ζωντανή και συνεργατική εμπειρία, που βοήθησε τα παιδιά να γνωρίσουν βασικές αρχές προγραμματισμού, ενώ ταυτόχρονα έμαθαν πώς να προστατεύονται.
Γιατί όταν η γνώση γίνεται παιχνίδι… τα παιδιά μαθαίνουν με χαρά και αυτοπεποίθηση!
Όπως κάθε χρόνο λάβαμε μέρος στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα EU CodeWeek (11- 26 Οκτώβρη 2025) με δραστηριότητες προγραμματισμού
Αυτή η δραστηριότητα είναι εμπνευσμένη από το πνεύμα της Εβδομάδας Κώδικα και συνδέει την τέχνη με τις πρώτες εμπειρίες προγραμματισμού και αλγοριθμικής σκέψης. Τα παιδιά θα ζωγραφίσουν τον Έλμερ, τον Ελέφαντα Patchwork, ακολουθώντας προσεκτικά μια σειρά από απλά, σαφή βήματα — έναν αλγόριθμο. Κάθε οδηγία τα καθοδηγεί στη διαδικασία (για παράδειγμα: σχεδιάστε ένα μεγάλο ορθογώνιο, προσθέστε τα αυτιά, χρωματίστε τα τετράγωνα σε διαφορετικά χρώματα).
Ακολουθώντας αυτές τις οδηγίες, τα παιδιά μαθαίνουν πώς να κατανοούν και να εκτελούν οδηγίες με τη σωστή σειρά, να παρατηρούν και να διορθώνουν λάθη και να συνεργάζονται ως ομάδα. Η δραστηριότητα συνδυάζει τη δημιουργικότητα, τη λογική και τις επικοινωνιακές δεξιότητες με έναν διασκεδαστικό και παιχνιδιάρικο τρόπο, βοηθώντας τα παιδιά να βιώσουν τον προγραμματισμό μέσω της τέχνης.
Στόχοι
* Να κατανοήσουν τι είναι ένας αλγόριθμος — μια ακολουθία σαφών, απλών βημάτων.
* Να ακολουθήσουν οπτικές ή λεκτικές οδηγίες βήμα προς βήμα
* Να αναλύσουν ένα σύνθετο σχέδιο σε μικρότερα μέρη (αποσύνθεση).
* Να εξασκηθούν στην αλληλουχία και να κατανοήσουν τη σημασία της τάξης.
* Να μάθουν πώς να βρίσκουν και να διορθώνουν λάθη
Να βελτιώσουν τις λεπτές κινητικές δεξιότητες και τον συντονισμό χεριού-ματιού μέσω του σχεδίου. Να αναπτύξουν ομαδική εργασία, δεξιότητες ακρόασης και επικοινωνίας.
* Να εκφράσουν τη δημιουργικότητα ενώ σκέφτονται με λογικό και δομημένο τρόπο.
* Να εξοικειωθούν με βασικές λέξεις υπολογιστικής σκέψης όπως αλγόριθμος, ακολουθία, βήμα, επανάληψη και διόρθωση.
Συνεχίσαμε με τον δικό μας αλγόριθμο και την όμορφη γατούλα μας!
Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι μια πρωτοβουλία βάσης που έχει ως στόχο να κάνει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.
Με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Ζώων, επιλέγουμε με τους μαθητές μας ένα ή περισσότερα ζώα που θέλουμε να βοηθήσουμε ώστε να γίνουν χαρούμενα. Συζητάμε με ποιο τρόπο θα γίνουν χαρούμενα και ζωγραφίσουμε τις ιδέες μας στις κάρτες . Τοποθετούμε τις κάρτες στην μακέτα του Beebot και οδηγούμε το ρομποτάκι στις απαντήσεις που δώσαμε, ώστε να γίνει το ζωάκι μας χαρούμενο.
Έτσι ζωγραφίσαμε τις ιδέες μας (επηρεασμένοι από τα διακιώματα των ζώων που μάθαμε νωρίτερα- τροφή, νερό , αγάπη, σπίτι,φροντίδα , ιατρική περίθαλψη , βόλτα κλπ)
και τις τοποθετήσαμε αρχικά στο πάτωμα για να παίξουμε βιωματικά και με βελάκια και μετά να περάσουμε στο αγαπημένο μας Beebot
Beebot
Για να παίξουμε φτιάξαμε ένα ζάρι και αναλόγως τι τύχαινε στον καθένα ,έπρεπε να οδηγήσει εκεί το Beebot
Μας άρεσε πολύ η δραστηριότητα και θα συνεχίσουμε με πολλά παιχνίδια προγραμματισμού και κώδικα!
Η Ευρωπαϊκή εβδομάδα προγραμματισμού (Code Week) συνδυάστηκε άψογα με το κλίμα των ημερών και την προετοιμασία μας για την Γιορτή της Σημαίας και την Εθνική Επέτειο της 28ης Οκτωβρίου.

Μια ακόμη ξεχωριστή εμπειρία για τα νήπιά μας !
Συμμετοχή με δύο διαφορετικές δραστηριότητες !
With these activities we help our young students to make their first steps in programming. These activities are part of our eTwinning project “SteMysteries in Ancient Egypt”. Firstly, the students of each school will practise with the proposed code activity in which in each group of students is given a 4*4 table. In each square there is a hieroglyphic (a bird) of different color. Then each student take a frame whith a route that must be followed on the table and a black and white bird. The students must follow the code, find the color of the bird that the path ends up in and color the bird of their frame accordingly. Finally, they have to create their own path and send it to their new partners in order to find the solution




