Ταξιδεύοντας στην Ελλάδα με οδηγό τα Ζώα

Στο πλαίσιο του προγράμματος eTwinning, ασχοληθήκαμε με τα ζώα και τους τόπους όπου ζουν στην Ελλάδα. Μέσα από έρευνα και ομαδικές εργασίες, ανακαλύψαμε τους βιότοπούς τους, από τα βουνά και τα δάση μέχρι τις θάλασσες και τους υγροτόπους της πατρίδας μας. Με αυτόν τον τρόπο, τα παιδιά εμπλούτισαν τις γνώσεις τους και ανέπτυξαν την περιβαλλοντική τους ευαισθησία. Φυσικά μάθαμε για τα ζώα των φίλων μας και τους τόπους που ζουν, των χωρών που συμμετέχουν στο πρόγραμμα. 

The red fox on the mountain of the Gods Olympus in Pieria

Stigmiotypo othonhs 2026 02 11 201732

Διαδικτυακή συνάντηση μαθητών στο eTwinning

Τα παιδιά είχαν την ευκαιρία να συναντηθούν διαδικτυακά με τους μαθητές των εταίρων του έργου μας στο eTwinning. Μέσα σε ένα ευχάριστο και συνεργατικό κλίμα, ανταλλάξαμε χαμόγελα και παίξαμε ένα διασκεδαστικό διαδικτυακό παιχνίδι Kahoot με θέμα τα ζώα, μαθαίνοντας και περνώντας όμορφα όλοι μαζί.

Playing Kahoot

yellow and blue lost cat poster

Τα Απειλούμενα είδη Ζώων και η Προστασία τους

Η ευαισθητοποίηση των παιδιών σε θέματα προστασίας του περιβάλλοντος ξεκινά από τις πρώτες σχολικές ηλικίες. Τα απειλούμενα είδη ζώων αποτελούν ένα σημαντικό εκπαιδευτικό θέμα, καθώς βοηθούν τα παιδιά να αναπτύξουν σεβασμό και υπευθυνότητα απέναντι στη φύση. Γνωρίσαμε λοιπόν βασικές πληροφορίες για τα ζώα που κινδυνεύουν, με στόχο την καλλιέργεια οικολογικής συνείδησης.

319e696b c1a2 4f33 a697 0f06744a6a93 Animals Research

Stigmiotypo othonhs 2026 01 23 160254

20260123 185750 0

eb9543b9 dc4c 44e9 8346 d96b1aed6c4cDigital Game

Τα Παραμύθια μας

Με πολλή φαντασία, γεννήθηκαν τα παραμύθια μας με πρωταγωνίστρια την Κόκκινη Αλεπού και τον Κρι – Κρι. Τα παιδιά του νηπιαγωγείου έγιναν μικροί συγγραφείς και αφηγητές, έπλασαν τις ιστορίες με τις ιδέες τους και στη συνέχεια τις ηχογράφησαν, δίνοντάς τους ζωή με τον πιο αυθεντικό τρόπο.

“Η Κόκκινη Αλεπού και το χαμένο αστεράκι”

“Ο Κρι – Κρι και το Μαγικό Μονοπάτι”

Τα παιδιά προγραμματίζουν. Beebot και ψηφιακά παιχνίδια

Συνεχίζοντας να μαθαίνουμε μέσα από το παιχνίδι. Αυτή την εβδομάδα γνωρίσαμε τον μαγικό κόσμο των ψηφιακών παιχνιδιών και παίξαμε με το αγαπημένο μας ρομποτάκι, το BeeBot. Τα παιδιά πειραματιζόμενα έμαθαν να συνεργάζονται, να προγραμματίζουν απλές διαδρομές και να ανακαλύπτουν νέους τρόπους εξερεύνησης μέσα από τη χαρά και τη δημιουργικότητα. Οι μικροί μας προγραμματιστές ήταν ενθουσιασμένοι!

 Bee bot Activity blue and white modern ai chatbot integration services poster 0 digital games dofoto 20251118 185255759 dofoto 20251118 185736730 memory wheel of names 

Με τους φίλους μας από το πρόγραμμα παίξαμε on line ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με ζώα. 

race game 0

Δύο Ζώα – Δύο ιστορίες. Μυστικά από τον κόσμο της Φύσης

Στο πλαίσιο του προγράμματος eTwinning, οι μαθητές μας αποφάσισαν να εξερευνήσουν τον συναρπαστικό κόσμο δύο ξεχωριστών ζώων: του Κρι-Κρι, το αγριοκάτσικο της Κρήτης, και της Κόκκινης Αλεπούς, ενός από τα πιο έξυπνα και προσαρμοστικά ζώα της φύσης. Συλλέξαμε πληροφορίες, εικόνες και ενδιαφέροντα στοιχεία για τη ζωή τους, το περιβάλλον τους και τη σημασία της προστασίας τους. Μέσα από τη συνεργασία με άλλα ευρωπαϊκά σχολεία, μάθαμε πόσο σημαντικό είναι να γνωρίζουμε και να αγαπάμε την άγρια ζωή που μας περιβάλλει.

1278078d 993c 4016 8470 7ac7c09e734b 70f8c850 5aa1 49a4 801b a5079b1927fc 6c5a1879 10ac 4a87 9648 b2c178c1850d 9fcfa4c4 f8f7 4283 8bd3 bb92fb500696

ΤΑ ΚΡΙ ΚΡΙ             

Το κρι-κρι, μερικές φορές αποκαλούμενο κρητική αίγα, αγρίμι, κρητικός αίγαγρος, είναι ένα μεγάλο οπληφόρο θηλαστικό γηγενές της ανατολικής Μεσογείου, το οποίο σήμερα βρίσκεται μόνο στην Κρήτη και τρία μικρά νησάκια κοντά της, του Δία Θεοδώρου και στους Άγιους Πάντες. Το κρί-κρί έχει ανοιχτόχρωμη καφέ γούνα με μια πιο σκούρα λωρίδα γύρω από το λαιμό του. Το αρσενικό έχει μεγάλα κέρατα τα οποία διευθύνονται προς τα πίσω. Το θηλυκό έχει μικρό σώμα, πιο λίγο τρίχωμα και μικρότερα κέρατα από το αρσενικό. Το κρι-κρι φτάνει σε μήκος 1,5μ. και σε ύψος τα 80εκ. Για το αρσενικό χρησιμοποιείαι το όνομα «αγρίμι» ενώ για τα θηλυκά “σανάδα”. Κάνουν μεγάλα άλματα, ενώ μπορούν πολύ εύκολα να ανεβαίνουν σε κατακόρυφα βράχια.

ΙΣΤΟΡΙΑ

Το κρι-κρι πιστεύεται ότι εισήχθη στη Μινωική εποχή, ενώ θεωρείται ενδημικό είδος της Κρήτης. Παλιότερα ήταν κοινό σε όλο το Αιγαίο αλλά το τελευταίο του καταφύγιο είναι στις κορυφές των Λευκών Ορέων στη δυτική Κρήτη.Το 1960, το κρι-κρι ήταν απειλούμενο είδος διότι ήταν η μόνη πηγή κρέατος για τους αντάρτες την εποχή της Κατοχής στον Β’ Παγκόσμιο Πόλεμο. Η απειλή για το κρι-κρι ήταν ο κυριότερος λόγος ανακήρυξης της Σαμαριάς ως εθνικού δρυμού στις αρχές της δεκαετίας του ’60. Λένε ότι το αγρίμι ήταν το ιερό ζώο της Σφακιανής θεάς Βριτόμαρτης της Δίκτυννας, κι αυτό φαίνεται από την στήλη του Δικτυνναίου ναού. Ιερό ζώο ήταν και για άλλο ένα λόγο. Έθρεψε με το γάλα του τον θεό Δία. Άλλωστε είναι πολύ γνωστή η ιστορία του θηλυκού αγριμιού, που το όνομα της ήταν Αμάλθεια, που πλησίαζε πρωί και βράδυ τον Δία και του πρόσφερε το γεμάτο με γάλα μαστάρι της. Τέλος, ιερό ζώο ονομαζόταν και από τότε που ο θεός Απόλλων έπαιρνε μαζί του το αγριμάκι που του είχε χαρίσει ο ιερέας Καρμάνωφ και γι’ αυτό παριστάνεται από μερικούς αγαλματοποιούς να ακολουθείται από αυτό.

ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ        

Η περίοδος κύησης διαρκεί 170 μέρες κατά μέσο όρο. Το θηλυκό γεννά το Μάιο, συνήθως ένα μικρό αλλά, και πιο σπάνια, δύο μικρά. Τα μικρά είναι ικανά να ακολουθούν την μητέρα τους αμέσως μετά την γέννηση τους. Παύουν να θηλάζουν και να φεύγουν απ’ την μητέρα τους έπειτα από έξι μήνες. Τα θηλυκά ωριμάζουν στην ηλικία ενάμισι ή δυόμισι ενώ τα αρσενικά στα τρεισήμισι με τέσσερα χρόνια.

 

 

2025 01 10 07 59 16 576x323 1 DSC1975 1536x1536 1 original

ΚΟΚΚΙΝΗ ΑΛΕΠΟΥ

Η κόκκινη αλεπού (Vulpes vulpes) είναι το πιο διαδεδομένο είδος αλεπούς στον κόσμο και ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα άγρια ζώα. Έχει συνολικό μήκος  90-110 εκ., βάρος 4-8 κιλά κατά μέσο όρο. Έχει συνήθως κοκκινοκίτρινο τρίχωμα, λευκή κοιλιά, μαύρα πόδια και χαρακτηριστική φουντωτή ουρά με λευκή άκρη. Βρίσκεται σχεδόν σε όλο το βόρειο ημισφαίριο, Ευρώπη, Ασία, Βόρεια Αμερική και έχει εισαχθεί στην Αυστραλία. Στην Ελλάδα είναι πολύ κοινή, κυρίως σε ορεινές και ημι-ορεινές περιοχές

Είναι Παμφάγο ζώο, τρώει μικρά θηλαστικά, πουλιά, έντομα, φρούτα, ακόμα και ανθρώπινα υπολείμματα τροφής. Προσαρμόζεται πολύ εύκολα και μπορεί να ζήσει σε δάση, αγρούς, ακόμα και κοντά σε ανθρώπινους οικισμούς. Δραστηριοποιείται κυρίως το σούρουπο ή την νύχτα. Ζει μόνη της, εκτός από την περίοδο αναπαραγωγής.

ΙΣΤΟΡΙΑ

Η κόκκινη αλεπού εμφανίστηκε πριν από περίπου 3–4 εκατομμύρια χρόνια. Ανήκει στην οικογένεια των Κανιδών και θεωρείται ένα από τα πιο επιτυχημένα θηλαστικά χάρη στην εκπληκτική της προσαρμοστικότητα. Εξαπλώθηκε φυσικά σε Ευρώπη, Ασία, Βόρεια Αμερική, ενώ αργότερα μεταφέρθηκε από τον άνθρωπο και στην Αυστραλία. Από την αρχαιότητα ήταν σύμβολο πονηριάς, εξυπνάδας και επιβίωσης. Οι αρχαίοι Έλληνες την αναφέρουν σε μύθους και παραμύθια, με πιο γνωστό το μοτίβο της «πονηρής αλεπούς». Στη μεσαιωνική Ευρώπη εμφανίζεται σε λαϊκές ιστορίες όπως ο Ρενάρδος (Reynard), όπου παρουσιάζεται ως έξυπνο και δόλιο ζώο. Σε ασιατικούς πολιτισμούς (Ιαπωνία, Κορέα, Κίνα) η αλεπού συνδέεται με υπερφυσικές μορφές, όπως η κιτσούνε – πλάσματα με μαγικές ιδιότητες. Με την εξάπλωση των ανθρώπινων οικισμών η αλεπού προσαρμόστηκε εξαιρετικά καλά και πλέον ζει ακόμα και μέσα σε πόλεις. Σε ορισμένες χώρες αποτέλεσε στόχο κυνηγιού, άλλοτε για τη γούνα της και άλλοτε ως «επιβλαβές» ζώο. Παρά τις πιέσεις, ο πληθυσμός της παγκοσμίως παραμένει σταθερός, γεγονός που δείχνει την ικανότητά της να επιβιώνει σε πολλές συνθήκες.

Η Μπροσούρα το Bίντεο Παρουσίασης και ο Τίτλος του έργου Εtwinning

Ο Τίτλος του Έργου φτιαγμένος από τα παιδιά όλων των χωρών που συμμετέχουν στο Πρόγραμμα!!

574911881 601406269729372 9163773362605850142 n 574978270 1714270402601201 3537445085389993312 n

MPROSOYRA

 

Funny Animals Memory Game από τους μικρούς μας μαθητές!

Διαδικασία Επιλογής Λογότυπου για το eTwinning Πρόγραμμα

Στο πλαίσιο του eTwinning προγράμματος Animals of the World: Travelling with Stories and Robots, στο οποίο συμμετέχουν επτά χώρες, οι 350 μαθητές και οι εκπαιδευτικοί συνεργάστηκαν δημιουργικά για τη σχεδίαση προτάσεων λογότυπου που θα εκφράζει το κοινό μας όραμα και τη συνεργασία μας. Με πολύ χαρά ψηφίσαμε και εμείς, επιλέγοντας το σχέδιο που αποτυπώνει καλύτερα τις αξίες της φιλίας, της ενότητας και της δημιουργικότητας που χαρακτηρίζουν το πρόγραμμά μας.

We vote for logo

Από τις τέσσερις επιλογές οι μαθητές επέλεξαν…….

Our logo

 

Code Week – Animals in Action

Μέσω της Εβδομάδας Κώδικα (Code Week) οι μαθητές μας μπήκαν δυναμικά στον κόσμο του προγραμματισμού μέσα από το πρόγραμμα eTwinning με θέμα… τα ζώα! Μέσα από παιχνίδι, συνεργασία και δημιουργικότητα, τα παιδιά έμαθαν βασικές έννοιες κώδικα, δημιούργησαν ιστορίες και δραστηριότητες με πρωταγωνιστές τα αγαπημένα τους ζωάκια και ανακάλυψαν πόσο διασκεδαστικός μπορεί να είναι ο ψηφιακός κόσμος.

Ο στόχος μας ήταν να φέρουμε τη λογική του προγραμματισμού κοντά τους με έναν ευχάριστο και βιωματικό τρόπο — να «σκεφτούν υπολογιστικά», να συνεργαστούν και να αναπτύξουν δεξιότητες του 21ου αιώνα, όλα μέσα από ένα θέμα που αγαπούν.

Animals in Action Stigmiotypo othonhs 2025 10 20 192102

Την συμμετοχή μας θα την δείτε στο παρακάτω link.

https://codeweek.eu/view/1344722/animals-in-action

Code Animals page 0001

073e03a7 a6bf 47e5 b09d 86787e98ce34

Animals in Action

1o NG AMPELOKHPON page 0001

“Σπίτι μου Σπιτάκι μου”

Αφού διαβάσαμε το τρυφερό παραμύθι του Richard Jones “Περντού”, μια συγκινητική ιστορία για έναν σκύλο που αναζητά ένα μέρος να αποκαλεί «σπίτι», συζητήσαμε με τα παιδιά για την έννοια της αγάπης, της φροντίδας και του ανήκειν. Τα παιδιά εξέφρασαν τα συναισθήματά τους για τον ήρωα και μοιράστηκαν εμπειρίες σχετικά με τα δικά τους κατοικίδια ή αγαπημένα μέρη που τους κάνουν να νιώθουν ασφάλεια.

Στη συνέχεια, προχωρήσαμε σε μια ομαδοσυνεργατική δραστηριότητα με τη ρομποτική μέλισσα Beebot. Κάθε ομάδα αποτελούνταν από τρία παιδιά με διαφορετικούς ρόλους:
Το ένα αποφάσιζε τη διαδρομή που θα ακολουθούσε η Beebot,
Το δεύτερο κατέγραφε τα βήματα και τις εντολές,
και το τρίτο προγραμμάτιζε τη Beebot, ώστε να κινηθεί σωστά πάνω στο χαρτογραφημένο μονοπάτι.

Η πρόκληση ήταν να βοηθήσουμε κάθε ζώο να βρει το σπίτι του – όπως ακριβώς και ο Περντού στο παραμύθι. Έτσι, μέσα από το παιχνίδι, τα παιδιά εξασκήθηκαν στη λογική σκέψη, την ομαδική συνεργασία και τον προγραμματισμό, ενώ ταυτόχρονα συνέδεσαν τη δραστηριότητα με το συναίσθημα και την ενσυναίσθηση που αποπνέει η ιστορία.

1o Nhpiagogeio Ampelokhpon

SPITI MOY SPITAKI MOY

Την συμμετοχή μας στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα θα την δείτε στο link που ακολουθεί.

https://codeweek.eu/view/1314849/home-my-sweet-house

Code Week 1o NHP