4o Εργαστήριο : Παραμυθοπαίζουμε
1η δραστηριότητα: Παραμυθογνωρίζουμε!
Κάθε σχολείο ασχολείται με μια δραστηριότητα STEAM , οι ομάδες έχουν συνεννοηθεί μεταξύ τους!
Αναλύοντας τη λέξη:
S: science – Φυσική – Πειράματα ( Τροποποιούμε το παραμύθι έτσι ώστε να βγει κάτι σε πείραμα, πχ τα τρία γουρουνάκια παρατηρούσαν τον αέρα, που βγαίνει από το λύκο και τι μπορεί να παρασύρει. Εμείς αν φυσήξουμε τι μπορούμε να μετακινήσουμε; Κάθε σχολείο της κάθε ομάδας μπορεί να επιλέξει κάποιο διαφορετικό πείραμα με το ίδιο παραμύθι.)
T: Tecnology – Τεχνολογία . Εδώ θα μπορούσαμε να εντάξουμε κάποιο Online παιχνίδι ή εφαρμογή.
E: Engineering – Μηχανική Τι θα μπορούσαμε να κατασκευάσουμε; Ποια υλικά χρησιμοποιήθηκαν; Πώς αξιοποιήθηκαν; Ποιες δυσκολίες συναντήσαμε; Ποιες λύσεις βρήκαμε για να το ολοκληρώσουμε; (Στο σημείο αυτό θα μπορούσε ο ήρωας του παραμυθιού να μας καλέσει με κάποιο τρόπο ζητώντας βοήθεια! Προαιρετικά)
A: Art – Τέχνη . Εδώ θα μπορούσαμε να μεγαλουργήσουμε!
M: Mathematics – Μαθηματικά. Μπορούμε να κάνουμε και με τις κάρτες λογικής αλληλουχίας στην προηγούμενη δραστηριότητα, αλλά και με αριθμούς, σχήματα, μεγέθη και ό,τι άλλο μπορεί να προκύψει από το παραμύθι μας.
- Γνωρίσαμε τα σύμβολα της πρόσθεσης και της αφαίρεσης. Τα παιδιά χωρίστηκαν σε τρεις ομάδες και φτιάξανε τα σπιτάκια των τριών γουρουνιών. Αφού τα κατασκεύασαν έπρεπε να βάλουν μέσα τα γουρουνάκια. Τα τοποθέτησαν και διαπίστωσαν ότι μέσα σε κάθε σπίτι είχαν μπει περισσότερα γουρούνια από όσα μας έλεγε η ιστορία. Τότε εμφανίστηκαν τα σύμβολα της πρόσθεσης και της αφαίρεσης . Τους εξήγησα ότι με το σύμβολο + μπαίνουν τα γουρουνάκια στο σπίτι και με το σύμβολο – βγαίνουν τα γουρουνάκια από το σπίτι. ‘Ετσι η κάθε ομάδα έπρεπε να διαλέξει ένα σύμβολο να το βάλει στη σκεπή και αναλόγως να βάλει ή να βγάλει γουρουνάκια ώστε να είναι ο σωστός αριθμός μέσα στο σπίτι όπως μας λέει το παραμύθι μας.










































































































