Δεκ 18 2016

3ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch (2016-17)

Συντάκτης: κάτω από Διαγωνισμοί και με ετικέτα:

Το γραφείο Σχολικού Συμβούλου Πληροφορικής Δυτικής Κρήτης σε συνεργασία με το ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χανίων, Σχολικούς Συμβούλους, Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής πανελλαδικά και το Εργαστήριο Διανεμημένων Πληροφοριακών Συστημάτων και Εφαρμογών Πολυμέσων της Σχολής Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πολυτεχνείου Κρήτης, προκηρύσσουν τον 3ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό παιχνιδιού στο Scratch.
Ο φετινός διαγωνισμός για το σχολικό έτος 2016-17 έχει γενικό τίτλο: «Ελληνική Μυθολογία – Σκρατσάροντας με ένα μύθο» και ειδική θεματική με τίτλο “Ελληνική Μυθολογία και Καζαντζάκης” στο πλαίσιο της συνεργασίας μας με το Μουσείο Νίκου Καζαντζάκη και λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το 2017 έχει ανακηρυχθεί ως “Έτος Καζαντζάκη” από το Υπουργείο Πολιτισμού.

Συνημμένα

Απευθύνεται σε όλους τους μαθητές της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης και θα δοθούν αντίστοιχα βραβεία και έπαινοι σε έργα μαθητών:

1. Δημοτικού
2. Γυμνασίου
3. Λυκείου (Γενικού & Επαγγελματικού)
4. Ειδικών σχολείων

Μία απάντηση μέχρι τώρα

Δεκ 09 2016

Επαυξημένη Πραγματικότητα

Μέσα στην πραγματικότητα που ζούμε, με την ανάπτυξη των υπολογιστών, μπήκε στην ζωή μας η «Εικονική Πραγματικότητα» και τώρα [1] έρχεται η «Επαυηξημένη Πραγματικότητα»! Μετά τη Virtual Reality έρχεται η Augmented Reality!

Στην «Εικονική Πραγματικότητα» έχουμε περιβάλλοντα τα οποία δημιουργούνται από τον υπολογιστή και προσομοιώνουν φυσικά περιβάλλοντα. Δηλαδή έχουμε αναπαράσταση του φυσικού περιβάλλοντος και μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε με τρόπο που ίσως να μην είναι εύκολο στο πραγματικό περιβάλλον. Το περιβάλλον δημιουργείαι εξ’ολοκλήρου από τον υπολογιστή για αυτό και προσδιορίζεται ως «εικονική» αυτή η «πραγματικότητα». Ο άνθρωπος βρίσκεται εξ’ολοκλήρου μέσα στο περιβάλλον της εικονικής πραγματικότητας, αλληλεπιδρά με αυτό και δεν έχει επαφή, επικοινωνία με το φυσικό περιβάλλον γύρω του.

Τώρα όμως, τι είναι αυτή η «Επαυξημένη Πραγματικότητα»; Είναι ένας τρόπος να καταλαβαίνουμε την φυσική πραγματικότητα σε συνδυασμό με στοιχεία που παράγονται από κάποιο πρόγραμμα υπολογιστή και αυτό κατά κάποιο τρόπο μας δίνει και άλλους τρόπους αντίληψης ή και πληροφόρησης που συμπληρώνουν τις αισθήσεις μας. Δηλαδή μέσα στο φυσικό περιβάλλον με χρήση κάποιου προγράμματος και κάμερας του υπολογιστή μας μπορούμε να «δούμε» και άλλα στοιχεία που δεν υπάρχουν στο φυσικό περιβάλλον και δημιουργούνται από το σχετικό λογισμικό. Στο φυσικό περιβάλλον ενσωματώνονται στοιχεία που δημιουργούνται από το λογισμικό δίνοντας παραπάνω δυνατότητες στις αισθήσεις μας και στην πληροφόρησή μας. Ο άνθρωπος που κάνει χρήση προγραμμάτων Επαυξημένης Πραγματικότητας έχει αντίληψη, επαφή με το φυσικό περιβάλλον και ταυτόχρονα μέσα σε αυτό αντιλαμβάνεται και τα ψηφιακά αντικείμενα επαυξημένης πραγματικότητας με τα οποία και αλληλεπιδρά.

Η ορολογία αυτή, οι αντίστοιχες εφαρμογές έχουν μεγάλη ιστορία όπως μπορείτε να διαβάσετε στο άρθρο της wikipedia.

 

Δες το άρθρο της συναδέλφου  Τσωμωκού Χριστίνας.

 

Μία απάντηση μέχρι τώρα

Οκτ 07 2016

Νέα εγκύκλιος για τις αλλαγές στο Γυμνάσιο: Αλλάζει η προαγωγή των μαθητών στο Γυμνάσιο

Με Γενικό Μέσο Όρο βαθμών ετήσιας επίδοσης τουλάχιστον δεκατρία (13), οι μαθητές του Γυμνασίου θα προάγονται από τάξη σε τάξη , με νέα τροποποιητική εγκύκλιο που εξέδωσε σήμερα το υπουργείο Παιδείας (σ.σ. Το σχετικό Προεδρικό Διάταγμα δεν έχει εκδοθεί ακόμη-θα αποσταλεί στο Συμβούλιο της Επικρατείας προς επεξεργασία σχέδιο Προεδρικού Διατάγματος.).

Πατήστε εδώ για να ανοίξετε τη νέα τροποποιητική  εγκύκλιο

Πατήστε εδώ για να ανοίξετε την εγκύκλιο  που είχε εκδοθεί στις 8 Σεπτεμβρίου

Ειδικότερα σχετικά με την προαγωγή των μαθητών η νέα τροποποιητική εγκύκλιοςορίζει τα εξής:

1. Στα μαθήματα της πρώτης ομάδας (Ομάδα Α ́) βαθμός ετήσιας επίδοσης των μαθητών είναι το ένα τρίτο του αθροίσματος των βαθμών του πρώτου τετραμήνου, του δεύτερου τετραμήνου και της γραπτής ανακεφαλαιωτικής εξέτασης.

2. Στα μαθήματα της δεύτερης ομάδας (Ομάδα Β ́) και της τρίτης ομάδας (Ομάδα Γ ́) βαθμός ετήσιας επίδοσης των μαθητών είναι ο μέσος όρος των βαθμών του πρώτου τετραμήνου και του δεύτερου τετραμήνου.

3. Αν σε ένα μάθημα για κάποιο λόγο λείπει ο βαθμός του ενός από τα δύο τετράμηνα, ως βαθμός επίδοσης για αυτό το τετράμηνο θεωρείται ο βαθμός του άλλου τετραμήνου. Σε περίπτωση που για οποιονδήποτε λόγο δεν κατατεθεί βαθμολογία ενός μαθήματος σε κανένα τετράμηνο και εφόσον η φοίτηση του μαθητή κριθεί επαρκής, ο Διευθυντής του σχολείου συγκροτεί διμελή επιτροπή εκπαιδευτικών του σχολείου που έχουν σε πρώτη ή σε δεύτερη ανάθεση το εξεταζόμενο μάθημα, η οποία διενεργεί ειδική προφορική εξέταση στην ύλη του Β ́ τετραμήνου το αργότερο την επομένη ημέρα από τη λήξη των μαθημάτων του Β ́ τετραμήνου. Η βαθμολογία αυτής της εξέτασης αποτελεί τον βαθμό επίδοσης για κάθε τετράμηνο.

4. α. Ο μαθητής κρίνεται άξιος προαγωγής ή απόλυσης,

i) όταν έχει σε κάθε μάθημα βαθμό ετήσιας επίδοσης τουλάχιστον δέκα (10) ή

ii) όταν έχει γενικό μέσο όρο βαθμών ετήσιας επίδοσης τουλάχιστον δεκατρία (13).

β. Αν δεν πληρούνται οι παραπάνω προϋποθέσεις προαγωγής ή απόλυσης, ο μαθητής παραπέμπεται σε
επαναληπτική εξέταση στα μαθήματα στα οποία ο βαθμός ετήσιας επίδοσης είναι μικρότερος από δέκα (10).

Για τους παραπεμπόμενους μαθητές αμέσως μετά το τέλος της πρώτης εξεταστικής περιόδου καταρτίζεται με ευθύνη του Διευθυντή του Σχολείου και υλοποιείται από τους εκπαιδευτικούς πρόγραμμα υποστηρικτικής διδασκαλίας για κάθε μάθημα των Ομάδων Α ́ και Β ́ στο οποίο έχει παραπεμφθεί μαθητής. Συγκεκριμένα για κάθε μάθημα προσφέρεται πρόγραμμα διάρκειας πέντε έως δέκα (5-10) διδακτικών ωρών, ανάλογα με τις ανάγκες των μαθητών. Η υλοποίησή του ανατίθεται σε εκπαιδευτικούς του σχολείου από τον σύλλογο διδασκόντων. Στο τρίτο δεκαήμερο του Ιουνίου διεξάγονται οι επαναληπτικές εξετάσεις για τους παραπάνω μαθητές (δεύτερη εξεταστική περίοδος).

γ. Για τα μαθήματα της πρώτης ομάδας (Ομάδα Α ́) οι επαναληπτικές εξετάσεις είναι προφορικές και γραπτές. Ο Διευθυντής του σχολείου συγκροτεί διμελή επιτροπή εκπαιδευτικών του σχολείου που έχουν σε πρώτη ή σε δεύτερη ανάθεση το εξεταζόμενο μάθημα, η οποία διενεργεί τις προφορικές και γραπτές εξετάσεις. Η προφορική εξέταση προηγείται της γραπτής.
Για τα μαθήματα της δεύτερης και της τρίτης ομάδας οι επαναληπτικές εξετάσεις είναι προφορικές. Ο Διευθυντής του σχολείου συγκροτεί διμελή επιτροπή εκπαιδευτικών του σχολείου που έχουν σε πρώτη ή σε δεύτερη ανάθεση το εξεταζόμενο μάθημα, η οποία διενεργεί τις εξετάσεις.

δ. Αν και μετά τις επαναληπτικές εξετάσεις μαθητής της Α ́ και Β ́ τάξης δεν κριθεί άξιος προαγωγής σύμφωνα την περ. α αυτής της παραγράφου, τότε επαναλαμβάνει την τάξη.

ε. Αν και μετά τις επαναληπτικές εξετάσεις μαθητής της Γ ́ τάξης δεν κριθεί άξιος απόλυσης σύμφωνα με την περ. α αυτής της παραγράφου, τότε δύναται να προσέλθει σε επαναληπτικές εξετάσεις πριν από την έναρξη των μαθημάτων τον Σεπτέμβριο (τρίτη εξεταστική περίοδος), στα μαθήματα στα οποία ο βαθμός ετήσιας επίδοσης είναι μικρότερος από δέκα (10) καθώς και σε εξετάσεις επόμενου/νων σχολικού/κών έτους/ετών τον Ιούνιο (πρώτη και δεύτερη εξεταστική περίοδος) και τον Σεπτέμβριο (τρίτη εξεταστική περίοδος), στην ύλη στην οποία εξετάζονται κατά το έτος της εξέτασης και οι μαθητές της Γ ́ τάξης.
Οι επαναληπτικές εξετάσεις του Σεπτεμβρίου διεξάγονται με τον τρόπο και τη διαδικασία των επαναληπτικών εξετάσεων του Ιουνίου.

5. Στην περίπτωση που εξάγεται για μαθητή απορριπτικό αποτέλεσμα σε κλάδο μαθήματος και ο συνολικός βαθμός στο μάθημα ως μέσος όρος των βαθμών των κλάδων είναι επίσης απορριπτικός, ο μαθητής αυτός παραπέμπεται μόνο στον κλάδο του μαθήματος στον οποίον υστέρησε.

6. Οι μαθητές με αναπηρία και ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες, οι οποίοι εξετάζονται με βάση τις διατάξεις της με αρ. πρ. 28722/Γ2/12-3-2010 Υ.Α. (Β ́ 276), προάγονται ή απολύονται, σύμφωνα με τις διατάξεις της ως άνω παρ. 4 εδαφίου α (ii) με μείωση του προβλεπόμενου μέσου όρου βαθμών ετήσιας επίδοσης σε “τουλάχιστον δώδεκα (12)”.

Η ΠΡΩΤΗ ΕΓΚΥΚΛΙΟΣ

Η πρώτη εγκύκλιος που είχε εκδοθεί στις 8 Σεπτεμβρίου όριζε ότι  όταν έχει βαθμό ετήσιας επίδοσης σε καθένα από τα μαθήματα της πρώτης ομάδας (Ομάδα Α ́) τουλάχιστον οκτώ (08), και έχει συνολικό μέσο όρο βαθμών ετήσιας επίδοσης τουλάχιστον δώδεκα (12)

Ειδικότερα προέβλεπε τα εξής:

Βαθμός ετήσιας επίδοσης

1. Στα μαθήματα της πρώτης ομάδας (Ομάδα Α ́) βαθμός ετήσιας επίδοσης των μαθητών είναι το ένα τρίτο του αθροίσματος των βαθμών του πρώτου τετραμήνου, του δεύτερου τετραμήνου και της γραπτής ανακεφαλαιωτικής εξέτασης.

2. Στα μαθήματα της δεύτερης ομάδας (Ομάδα Β ́) και της τρίτης ομάδας (Ομάδα Γ ́) βαθμός ετήσιας επίδοσης των μαθητών είναι ο μέσος όρος των βαθμών του πρώτου τετραμήνου και του δεύτερου τετραμήνου.

3. Αν σε ένα μάθημα για κάποιο λόγο λείπει ο βαθμός του ενός από τα δύο τετράμηνα, ως βαθμός επίδοσης για αυτό το τετράμηνο θεωρείται ο βαθμός του άλλου τετραμήνου. Σε περίπτωση που για οποιονδήποτε λόγο δεν κατατεθεί βαθμολογία ενός μαθήματος σε κανένα τετράμηνο και εφόσον η φοίτηση του μαθητή κριθεί επαρκής, ο Διευθυντής του σχολείου συγκροτεί διμελή επιτροπή εκπαιδευτικών του (esos) σχολείου που έχουν σε πρώτη ή σε δεύτερη ανάθεση το εξεταζόμενο μάθημα, η οποία διενεργεί ειδική προφορική εξέταση στην ύλη του Β ́ τετραμήνου το αργότερο την επομένη ημέρα από τη λήξη των μαθημάτων του Β ́ τετραμήνου. Η βαθμολογία αυτής της εξέτασης αποτελεί τον βαθμό επίδοσης για κάθε τετράμηνο.

4. α. Ο μαθητής κρίνεται άξιος προαγωγής ή απόλυσης,

i) όταν έχει σε κάθε μάθημα βαθμό ετήσιας επίδοσης τουλάχιστον δέκα (10),

ii) όταν έχει βαθμό ετήσιας επίδοσης σε καθένα από τα μαθήματα της πρώτης ομάδας (Ομάδα Α ́) τουλάχιστον οκτώ (08), και έχει συνολικό μέσο όρο βαθμών ετήσιας επίδοσης τουλάχιστον δώδεκα (12).

β. Αν δεν πληρούνται οι παραπάνω προϋποθέσεις προαγωγής ή απόλυσης, ο μαθητής παραπέμπεται σε επαναληπτική εξέταση στα μαθήματα στα οποία ο βαθμός ετήσιας επίδοσης είναι μικρότερος από δέκα (10). Για τους παραπεμπόμενους μαθητές υλοποιείται από το σχολείο πρόγραμμα υποστηρικτικής διδασκαλίας πέντε έως δέκα (5-10) διδακτικών ωρών, ανάλογα με τις ανάγκες των μαθητών. Η υλοποίησή του ανατίθεται σε εκπαιδευτικούς του σχολείου από τον σύλλογο διδασκόντων.

Αν και μετά τις επαναληπτικές εξετάσεις μαθητής της Α ́ και Β ́ τάξης δεν κριθεί άξιος προαγωγής, τότε επαναλαμβάνει την τάξη.

Αν και μετά τις επαναληπτικές εξετάσεις μαθητής της Γ ́ τάξης δεν κριθεί άξιος απόλυσης, τότε δύναται να προσέλθει σε επαναληπτικές εξετάσεις πριν από την έναρξη των μαθημάτων τον Σεπτέμβριο, στα μαθήματα στα οποία ο βαθμός ετήσιας επίδοσης είναι μικρότερος από δέκα (10) καθώς και σε εξετάσεις επόμενου σχολικού έτους. Οι εξετάσεις του Σεπτεμβρίου διεξάγονται με τον τρόπο και τη διαδικασία των επαναληπτικών εξετάσεων του Ιουνίου.

5. Στην περίπτωση που εξάγεται για μαθητή απορριπτικό αποτέλεσμα σε κλάδο μαθήματος και ο συνολικός βαθμός στο μάθημα ως μέσος όρος των βαθμών των κλάδων είναι επίσης απορριπτικός, ο μαθητής αυτός παραπέμπεται μόνο στον κλάδο του μαθήματος στον οποίον υστέρησε.

6. Οι μαθητές με αναπηρία και ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες, οι οποίοι εξετάζονται με βάση τις διατάξεις της με αρ. πρ. 28722/Γ2/12-3-2010 Υ.Α. (Β ́ 276), προάγονται ή απολύονται, σύμφωνα με τις διατάξεις της παρ. 4 εδαφίου α (ii) της ενότητας με τίτλο «Βαθμός ετήσιας επίδοσης» της παρούσας εγκυκλίου με μείωση του προβλεπόμενου μέσου όρου βαθμών ετήσιας επίδοσης σε “τουλάχιστον έντεκα (11)”.

Μία απάντηση μέχρι τώρα

Σεπ 21 2016

Οδηγίες για τη διδασκαλία της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο για το σχολ. έτος 2016 – 2017

Αποτέλεσμα εικόνας για πληροφορική στο γυμνάσιο νεο πρόγραμμα

 

Μετά από σχετική εισήγηση του Ινστιτούτου Εκπαιδευτικής Πολιτικής (πράξη 35/2016 του Δ.Σ) σας αποστέλλουμε τις παρακάτω οδηγίες για τη διδασκαλία της Πληροφορικής στις Α΄, Β΄, Γ΄ τάξεις Ημερησίου και Εσπερινού Γυμνασίου για το σχολικό έτος 2016-2017:

 

ΔΙΔΑΚΤΕΑ ΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

 

Πληροφορική, Ημερήσιου και Εσπερινού Γυμνασίου (Τάξεις: Α΄, Β΄, Γ΄)

 

 Σημαντικές Επισημάνσεις –  Γενικές Οδηγίες

Ο πληροφορικός γραμματισμός (ICT literacy), βασικό στόχος ενός σύγχρονου Προγράμματος Σπουδών μαθήματος Πληροφορικής, είναι ένας όρος που περιγράφει την ικανότητα  των  μαθητών  να  χρησιμοποιούν  τις  σύγχρονες  ψηφιακές  τεχνολογίες,  τα εργαλεία επικοινωνίας και τις δικτυακές υπηρεσίες για την προσπέλαση, διαχείριση, ενσωμάτωση,  αξιολόγηση,  δημιουργία  και  επικοινωνία  πληροφοριών,  με  στόχο  την επίλυση προβλημάτων και, τελικά, τη συμμετοχή τους στη σύγχρονη κοινωνία της γνώσης (knowledge society).

 

Η ανάπτυξη των μαθητών συνίσταται σε τέσσερις διαστάσεις (συνιστώσες) σύμφωνα με τις οδηγίες που προτείνονται:

 

Τεχνολογική: Περιλαμβάνει τεχνικές γνώσεις για θεμελιώδεις έννοιες Πληροφορικής (π.χ. υλικό, λογισμικό, δίκτυα, στοιχεία ψηφιακής τεχνολογίας) και ικανότητες χρήσης βασικών περιβαλλόντων των Τ.Π.Ε. (επεξεργασία κειμένου, υπολογιστικά φύλλα, λογισμικό παρουσιάσεων, υπηρεσίες Διαδικτύου κ.λπ.).

 

Γνωστική: Περιγράφει τις θεμελιώδεις δεξιότητες αξιοποίησης των ΤΠΕ ως εργαλεία έρευνας, δημιουργίας, επικοινωνίας και μάθησης στα πλαίσια όλων των μαθημάτων του Προγράμματος Σπουδών αλλά και της καθημερινής σχολικής ζωής των μαθητών.

 

Επίλυση  προβλήματος  (problem  solving):  Αφορά στην  εφαρμογή και  ολοκλήρωση  των τεχνικών  και  γνωστικών  δεξιοτήτων  του  πληροφορικού  γραμματισμού  με  στόχο  την επίλυση προβλημάτων και την ανάπτυξη υπολογιστικής σκέψης

 

Κοινωνικές  δεξιότητες:  Οι  μαθητές  ως  ψηφιακοί  ιθαγενείς  (digital  natives)  θα  πρέπει επίσης να αναπτύξουν εκείνες τις κοινωνικές στάσεις και δεξιότητες που διαμορφώνουν τη σύγχρονη ψηφιακή κουλτούρα και την ταυτότητα του ηλεκτρονικού πολίτη (e-citizenship). Η διάσταση αυτή αφορά σε ζητήματα πληροφορικής ηθικής και δεοντολογίας, σε κώδικες διαχείρισης και αξιοποίησης πληροφοριών από πηγές, στην ικανότητα του κριτικού αναγνώστη και δημιουργού πολυτροπικού κειμένου, σε ζητήματα ηλεκτρονικής ασφάλειας, προστασίας προσωπικών δεδομένων κ.λπ.).

 

Οι οδηγίες που ακολουθούν αφορούν στο σχ. Έτος 2016-2017. Εντούτοις, περιγράφουν και τον τρόπο διαχείρισης του διδακτέας ύλης και για τα επόμενα σχ. έτη έως ότου εφαρμοστεί ενιαίο Π.Σ. από το Δημοτικό έως το Λύκειο.

 

Η διδασκαλία της Πληροφορικής στο Γυμνάσιο έχει σαφή εργαστηριακό προσανατολισμό. Βασικός παράγοντας είναι η ενεργός συμμετοχή κάθε μαθητή, η συνεχής αλληλεπίδραση και συνεργασία με τον διδάσκοντα και, κυρίως, με τους συμμαθητές του.

 

Το Εργαστήριο Πληροφορικής αποτελεί για τους μαθητές χώρο μελέτης, έρευνας, ενεργητικής συμμετοχής και συνεργασίας, ώστε να ενθαρρύνεται και να ευνοείται η διερευνητική προσέγγιση της γνώσης, η αλληλεπιδραστική και συνεργατική μάθηση, η αυτενέργεια και η δημιουργικότητα.

 

Οι εκπαιδευτικοί καλούνται να επιδιώξουν την επίτευξη των προσδοκώμενων μαθησιακών αποτελεσμάτων όπως παρουσιάζονται στις αναλυτικές οδηγίες που ακολουθούν.  Το  ισχύον Βιβλίο του Μαθητή αποτελεί μέρος του εκπαιδευτικού υλικού που θα αξιοποιήσουν εκπαιδευτικοί και μαθητές καθόσον προτείνεται νέο εκπαιδευτικό υλικό, ενώ  δίνεται η δυνατότητα στον εκπαιδευτικό να σχεδιάσει τις δικές του δραστηριότητες, να αξιοποιήσει αξιόλογο και κατάλληλο εκπαιδευτικό υλικό που αυτός θα βρει αλλά και να δημιουργήσει νέο δικό του.

 

Η διάρθρωση της ύλης και οι δραστηριότητες που προτείνονται έχουν ως στόχο να βοηθήσουν τους εκπαιδευτικούς να ανταποκριθούν στο έργο τους προσαρμόζοντας τη διδασκαλία στις προϋπάρχουσες γνώσεις, ικανότητες και στάσεις των μαθητών τους.

 

Προτείνεται οι εκπαιδευτικοί να διερευνήσουν με διαγνωστικές δραστηριότητες τις προϋπάρχουσες γνώσεις, ικανότητες και στάσεις των μαθητών τους από την Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση αλλά και από την καθημερινή τους ζωή και στη συνέχεια να σχεδιάσουν διδακτικά αξιοποιώντας τη διαφοροποιημένη παιδαγωγική και διδακτική, τις Ομάδες Εργασίας, τη Βιωματική μάθηση και τα Σχέδια Εργασίας/Έρευνας (Project).

 

Έτσι, για παράδειγμα, παρουσιάζεται ότι για το σχ. Έτος 2016-2107 η Α’ και η Β’ τάξη στην ενότητα “Προγραμματισμός υπολογιστικών συσκευών και ρομποτικών συστημάτων”, έχουν την ίδια ύλη και προτείνεται ως ενδεικτικός χρόνος και για τις δύο τάξεις οι 5 ώρες. Εντούτοις, το τι θα διδαχθεί σε αυτές τις 5 ώρες προφανώς εξαρτάται από τις προϋπάρχουσες γνώσεις, ικανότητας και στάσεις των μαθητών.

 

Οι θεματικές ενότητες που προτείνονται δεν είναι απαραίτητο να διδαχθούν σειριακά. Η προτεινόμενη κατανομή του διδακτικού χρόνου είναι ενδεικτική. Ο/η εκπαιδευτικός θα πρέπει να κάνει τον χρονοπρογραμματισμό και το σχεδιασμό της διάρθρωσης της ύλης με βάση τα μαθησιακά χαρακτηριστικά, τα ενδιαφέροντα και τις προϋπάρχουσες γνώσεις και εμπειρίες των μαθητών της τάξης του αλλά και το συνδυασμό και την εναλλαγή θεωρίας και πράξης. Επίσης, θα πρέπει να χρησιμοποιεί τη σπειροειδή προσέγγιση και να επανέρχεται, με κάθε ευκαιρία και ειδικά στο πλαίσιο της υλοποίησης σχεδίων έρευνας, σε βασικές ενότητες.

 

Βασική τεχνική διδασκαλίας κυρίως στο εργαστηριακό μέρος του μαθήματος καθίστανται τα σχέδια εργασίας/έρευνας (projects). Τα σχέδια εργασίας/έρευνας σε ορισμένες περιπτώσεις είναι δυνατό να συνδυάσουν τη διδασκαλία πολλών θεματικών ενοτήτων της Πληροφορικής μαζί, αλλά και να αξοποιήσουν διαθεματικές και διεπιστημονικές προσεγγίσεις.

 

Επίσης, για τη διδασκαλία της θεωρίας, εκτός των άλλων διαθέσιμων εκπαιδευτικών τεχνικών και δραστηριοτήτων, προτείνονται δραστηριότητες Πληροφορικής χωρίς υπολογιστές, οι οποίες ενεργοποιούν τους μαθητές, αφού τους διδάσκουν με παιγνιώδη και συμμετοχικό  τρόπο τις βασικές έννοιες της Επιστήμης της Πληροφορικής.

 

Στις περιπτώσεις που προτείνονται βιντεομαθήματα είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθεί αντεστραμμένη διδασκαλία και παιδαγωγική (flipped classroom) προκειμένου να αξιοποιηθεί κατάλληλα ο περιορισμένος διδακτικός χρόνος στην τάξη. Η μέθοδος αυτή προτείνεται να αξιοποιηθεί εφόσον το επιτρέπει η πρόσβαση των μαθητών στο διαδίκτυο από το σπίτι.

 

Οι εκπαιδευτικοί ενθαρρύνονται να χρησιμοποιούν Ελεύθερο και Ανοικτό Λογισμικό και Υλικό.

 

Η διδακτική πορεία θα πρέπει να αξιοποιεί την έμφυτη περιέργεια και την αυτενέργεια των μαθητών μέσα από αυθεντικές δραστηριότητες και συμμετοχικές τεχνικές διδασκαλίας.

 

Ολόκληρη η εγκύκλιος εδώ

 

Μία απάντηση μέχρι τώρα

Ιούν 09 2016

Νέα στοιχεία από την αποκωδικοποίηση των επιγραφών του Μηχανισμού των Αντικυθήρων

ANTIKYTHERA

Τα μυστικά που κρύβουν οι επιγραφές του Μηχανισμού των Αντικυθήρων θα αποκαλυφθούν για πρώτη φορά σε ειδική εκδήλωση στην Ιστορική Βιβλιοθήκη του Ιδρύματος Αικατερίνης Λασκαρίδη στον Πειραιά.

Οι επιγραφές αυτές αποτελούν το εγχειρίδιο λειτουργίας του και ταυτόχρονα αποκαλύπτουν τις αστρονομικές γνώσεις που εμπεριέχει.

Η ομάδα μελέτης του μηχανισμού των Αντικυθήρων θα παρουσιάσει τη συνολική ανάγνωση των επιγραφών του μηχανισμού που είναι αποτέλεσμα διεθνούς ερευνητικής προσπάθειας κατά τα δέκα τελευταία χρόνια.

Πρώτο το ελληνικό κοινό θα έχει την ευκαιρία να μάθει για το αστρονομικό ημερολόγιο του Μηχανισμού και για το πώς αυτό συνδέεται με τους τόπους καταγραφής των αστρονομικών φαινομένων, για το πρωτότυπο και ανερμήνευτο έως σήμερα σύστημα πρόγνωσης εκλείψεων, για το πλήρες πλανητάριο που έδειχνε τις κινήσεις των ουράνιων σωμάτων, αλλά και για τα αποκρυπτογραφημένα ημερολόγια που ίσως μας δώσουν νέα στοιχεία για τον τόπο κατασκευής και χρήσης του μοναδικού αυτού μηχανήματος.

Διαβάστε επίσης: Διηγήσεις και ντοκουμέντα από έναν απόγονο του καπετάνιου που ανακάλυψε το ναυάγιο των Αντικυθήρων

Ήδη από την ανακάλυψη των θραυσμάτων του Μηχανισμού το 1902, στο Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο, οι πρώτες λέξεις που διαβάστηκαν -«Αφροδίτη» και «Ηλίου ακτίνα»- ανέδειξαν την αστρονομική χρήση του αντικειμένου.

Στην πρώτη αρχαιολογική δημοσίευση είχαν αποκρυπτογραφηθεί περίπου 600 χαρακτήρες. Έως τη δεκαετία του 1970 είχαν διαβαστεί περίπου 923 χαρακτήρες, ενώ η πρώτη δημοσίευση της ομάδας μελέτης του μηχανισμού, το 2006, υπερδιπλασίασε το πλήθος των χαρακτήρων, ανεβάζοντάς το στους 2.160. Η νέα και ολοκληρωμένη ανάγνωση των σωζόμενων θραυσμάτων του μηχανισμού ανέβασε τον αριθμό των χαρακτήρων στους 3.400 προσφέροντας επίσης καλύτερη ποιότητα ανάγνωσης και νέες δυνατότητες ερμηνείας. Πλέον, ολόκληρες προτάσεις και πολλοί νέοι αριθμοί βοηθούν στην αποκωδικοποίηση των λειτουργιών του μηχανισμού.

Είναι σημαντικό να τονιστεί -ειδικά τώρα που βρίσκεται σε εξέλιξη η ενάλια αρχαιολογική έρευνα στα Αντικύθηρα- ότι η πληρότητα της νέας αυτής ανάγνωσης δίνει στοιχεία για τα μηχανικά τμήματα του μηχανισμού και για τις επιγραφές που δεν έχουν βρεθεί ακόμη αλλά παραμένουν εδώ και πάνω από δύο χιλιάδες χρόνια στον βυθό της θάλασσας των Αντικυθήρων.

Συνδιοργανωτές της εκδήλωσης είναι το Ίδρυμα Αικατερίνης Λασκαρίδη, η ομάδα μελέτης του μηχανισμού των Αντικυθήρων και οι εκδότες του διεθνούς διεπιστημονικού περιοδικού «Almagest», στο οποίο δημοσιεύονται τα αποτελέσματα της έρευνας.

Από την HUFFPOST

Μία απάντηση μέχρι τώρα

Μάι 08 2016

Τρισδιάστατα τυπωμένα αυτιά διορθώνουν γενετικές ανωμαλίες

http://gr.euronews.com/2016/05/05/girl-to-be-fitted-with-3d-printed-ear-in-australia/

Παιδιά που γεννιούνται με παραμορφώσεις στα αυτιά, μπορούν τώρα να αποκτήσουν ένα προσθετικό αυτί, χάρις στην τεχνολογική καινοτομία που ανέπτυξαν ερευνητές στο Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο του Κουίνσλαντ στηνΑυστραλία.

Οι επιστήμονες δημιουργούν τρισδιάστατα τυπωμένα αυτιά που μοιάζουν εντελώς με τα κανονικά αυτιά. Ένα από αυτά είναι για την δίχρονη Μάια, που γεννήθηκε με μόνο ένα αυτί, εξαιτίας μιας γενετικής ανωμαλίας, που ονομάζεται μικρωτία.

Ο στόχος είναι ο τρισδιάστατος εκτυπωτής να τυπώνει σιγά-σιγά και άλλα μέρη του σώματος. Η συγκεκριμένητεχνολογία είναι πολύ πιο οικονομική από μια κοινή προσθετική επέμβαση.

«Κανένας στο παρελθόν δεν έχει φορέσει τρισδιάστατα τυπωμένα αυτιά. Το να τυπώσουμε τρισδιάστατα ένα προσθετικό αυτί, θα κοστίσει στον κόσμο λιγότερο από ένα ζευγάρι γυαλιά» επισήμανε η Μία Γούντραφ, Επίκουρη Καθηγήτρια στο Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο του Κουίνσλαντ.

Το πρότζεκτ εκτυλίσσεται σε δύο φάσεις. Το πρώτο βήμα έχει να κάνει με μια βραχύχρονη αισθητική λύση. Ένα τρισδιάστατο προσθετικό αυτί που είναι φτιαγμένο από ιατρική σιλικόνη προστίθεται μαγνητικά ή με χειρουργική κόλλα. Για πιο μακροχρόνιες λύσεις, οι ερευνητές θέλουν να δημιουργούν αυτιά από κύτταρα που έχουν πάρει από τον ασθενή

Το νέο αυτό όργανο θα αναπτυχθεί σε ένα βιοαντιδραστήρα και μετά θα εμφυτεύεται στον ασθενή με την αναγκαία ακουστική τεχνολογία. Θα εξελίσσεται σε ένα ζωντανό ακουστικό σχήμα.

Τα τρισδιάστατα τυπωμένα αυτιά θα είναι διαθέσιμα στα επόμενα δύο χρόνια και αναμένεται να αλλάξουν ριζικά τη ζωή των ανθρώπων που θα τα χρησιμοποιήσουν, όπως είναι για παράδειγμα η Μάια Μάλιγκαν.

Μία απάντηση μέχρι τώρα

Μαρ 15 2016

Πέθανε ο δημιουργός του e-mail, Ρέι Τόμλινσον

Σε ηλικία 74 ετών απεβίωσε το πρωί του Σαββάτου ο «νονός» του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (e-mail), Ρέι Τόμλινσον, σύμφωνα με την εργοδότρια εταιρεία του Raytheon.

«Ένας πραγματικός ηγέτης στο χώρο της τεχνολογίας, ο Ρέι ήταν ο άνθρωπος που μας έφερε το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο στην απαρχή της ιστορίας των υπολογιστών δικτύου», ανέφερε ο εκπρόσωπος της Raytheon Μάικ Ντομπλ σε δήλωσή του.

Ο Τόμλινσον εργαζόταν στο παράρτημα της εταιρείας στο Καίμπριτζ, της ανατολικής πολιτείας της Μασαχουσέτης. Σύμφωνα με άρθρο της αυστραλιανής εταιρείας Μόρνινγκ Χέραλντ του Σίδνεϋ, πέθανε μάλλον από καρδιακή προσβολή.

Ο Τόμλινσον απέκτησε ιδιαίτερη φήμη μετά την εφεύρεση το 1971 ενός προγράμματος για το Arpanet, της πρώιμης μορφής διαδικτύου, το οποίο επέτρεπε την ανταλλαγή ατομικών μηνυμάτων μεταξύ χρηστών υπολογιστών σε διαφορετικούς διακομιστές.

«Το έργο του άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο επικοινωνεί ο κόσμος – και όμως, παρά τις επιτυχίες του, παρέμεινε ταπεινός, ευγενής και γενναιόδωρος με το χρόνο του και τα ταλέντα του», είπε ο Ντομπλ.

Ο Τόμλινσον καταγόταν από το Άμστερνταμ της πολιτείας της Νέας Υόρκης και σπούδασε στο Πολυτεχνείο Rensselaer και το ΜΙΤ τη δεκαετία του 1960. Εργαζόταν για την εταιρεία Bolt Beranek and Newman, την τωρινή Raytheon BBN Technologies, όταν δημιούργησε το σύστημα του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.

Σύμφωνα με ένα κύριο άρθρο που έγραψε γι΄αυτόν το περιοδικό Forbes το 1998, ο Τόμλινσον έδειξε το σύστημα σε συνάδελφό του και μετά είπε, «Μην το πεις σε κανέναν. Κανονικά δεν έπρεπε να ασχολούμαστε με κάτι τέτοιο».

Η προσφορά του άρχισε να αναγνωρίζεται παγκόσμια όταν η χρήση του e-mail έγινε γνωστή με την διάδοση των προσωπικών υπολογιστών, ενώ του είχαν απονεμηθεί βραβεία από οργανισμούς τεχνολογίας, περιοδικά και τη Διεθνή Ακαδημία Ψηφιακών Τεχνών και Επιστημών.

 

Μία απάντηση μέχρι τώρα

Μαρ 15 2016

Το AlphaGo της DeepMind κέρδισε και την τρίτη παρτίδα «Γκο» απέναντι στον πρωταθλητή Λι Σεντόλ

Η Τεχνητή Νοημοσύνη AlphaGo της DeepMind της Google κέρδισε το Σάββατο και το τρίτο από τα πέντε παιχνίδια «Γκο» που ήταν να παίξει με τον Λι Σεντόλ, κάτοχο 18 παγκόσμιων τίτλων- αναδεικνυόμενη στον ξεκάθαρο νικητή της αναμέτρησης, σε μια εξαιρετικά σημαντική εξέλιξη για την έρευνα της Τεχνητής Νοημοσύνης.

Η νίκη του AlphaGo στο απλών κανόνων, αλλά πολύ μεγάλης πολυπλοκότητας, παιχνίδι, εξέπληξε πολλούς, περιλαμβανομένων των σχεδιαστών του, με τον απογοητευμένο Λι Σεντόλ να αναγνωρίζει ότι οι ικανότητες και η εμπειρία του δεν έφτασαν για να του δώσουν τη νίκη σε μια αναμέτρηση η οποία χαρακτηρίστηκε- όπως είπε- από πρωτοφανή πίεση.

Το «Γκο», εξαιρετικά δημοφιλές σε χώρες όπως η Κίνα, η Νότια Κορέα και η Ιαπωνία, έχει να κάνει με τον έλεγχο της μεγαλύτερης περιοχής μέσω της τοποθέτησης μαύρων και λευκών ψηφίδων. Μέχρι τώρα δεν πιστευόταν ότι ένα πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης θα τα κατάφερνε να κερδίσει επαγγελματία παίκτη πριν περάσει μια δεκαετία- ωστόσο το AlphaGo τα κατάφερε πέρυσι, νικώντας τον Ευρωπαίο πρωταθλητή Φαν Χούι. Πάντως, η γενικότερη εντύπωση ήταν ότι ο 33χρονος Λι θα αποτελούσε πιο δύσκολο αντίπαλο.

Το παιχνίδι παρέχει πάρα πολλές πιθανές κινήσεις για να μπορεί μια μηχανή να χρησιμοποιήσει συνηθισμένες μεθόδους, όπως στην περίπτωση του Deep Blue της IBM που είχε νικήσει τον Γκάρι Κασπάροφ στο σκάκι το 1997. Αντ’αυτού, το AlphaGo μιμείται τον ανθρώπινο τρόπο σκέψης, βλέποντας προηγούμενα παιχνίδια και παίζοντας νέα για να εκπαιδευτεί μόνο του.

Τα προγνωστικά «έβλεπαν» νίκη του Λι, ακόμα και αν έχανε ένα ή δύο παιχνίδια. Όπως και να έχει, τα άλλα δύο παιχνίδια θα παιχτούν κανονικά, την Κυριακή και την Τρίτη.

 

Μία απάντηση μέχρι τώρα

Μαρ 11 2016

Google: Η τεχνητή νοημοσύνη κέρδισε παγκόσμιο πρωταθλητή

Ο υπολογιστής AlphaGo της Google κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή του παιχνιδιού “Go” στο πρώτο από μία σειρά ματς που θα κρίνει ποιος είναι ο ισχυρότερος, ο άνθρωπος ή η μηχανή.

Μετά από τρεισήμισι ώρες παιχνιδιού, ο Λι Σε-Ντολ, ο εδώ και 10 χρόνια παγκόσμιος πρωταθλητής του “Go”, αποφάσισε να εγκαταλείψει καταλαβαίνοντας ότι δεν έχει ελπίδα στο πρώτο από τα 5 ματς που θα γίνουν εναντίον του υπολογιστή AlphaGo.
Ο AlphaGo, έχει κατασκευασθεί από τη θυγατρική της Google DeepMind και είναι το πρώτο πρόγραμμα υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει άνθρωπο στο αρχαίο ασιατικό αυτό παιγνίδι στρατηγικής.
Ο Λι Σε-Ντολ, 18 φορές παγκόσμιος πρωταθλητής, θεωρείται πολύ δύσκολος αντίπαλος για μία μηχανή στο παιχνίδι αυτό που σύμφωνα με τους ειδικούς είναι το πολυπλοκότερο που υπάρχει και είναι δημοφιλές σε χώρες όπως η Κίνα, η Νότια Κορέα και η Ιαπωνία.
Το “Go” παίζεται με δύο παίκτες που κινούν λευκά και μαύρα πιόνια σε έναν πίνακα χωρισμένο σε τετράγωνα με στόχο να κερδίσουν μεγαλύτερο έδαφος.
Η επιτυχία του υπολογιστή AlphaGo οφείλεται στο γεγονός ότι έχει την ικανότητα να μαθαίνει μόνος του, με τον τρόπο που μαθαίνει ο άνθρωπος, πράγμα που αποτελεί σημείο καμπής στην ανάπτυξη της Τεχνητής Νοημοσύνης.
Τα τελευταία χρόνια, οι επιστήμονες έχουν κάνει βήματα στην ανάπτυξη υπολογιστών που σκέφτονται και μαθαίνουν με τον ανθρώπινο μηχανισμό με στόχο η Τεχνητή Νοημοσύνη να συνδράμει κάποια μέρα τον άνθρωπο σε τομείς όπως η ιατρική και η επιστημονική έρευνα.
Τέλος παρακάτω μπορείτε να δείτε ολόκληρο το ματς:

Μία απάντηση μέχρι τώρα

Μαρ 11 2016

Google: Η τεχνητή νοημοσύνη κέρδισε για δεύτερη φορά παγκόσμιο πρωταθλητή

Ο υπολογιστής AlphaGo της Google κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή του παιχνιδιού “Go” και στο δεύτερο από τα συνολικά πέντε ματς που θα γίνουν για να αναδειχθεί ποιος είναι ισχυρότερος, ο άνθρωπος ή η μηχανή.

 

 

Σε περίπτωση που κερδίσει άλλη μια φορά το πρόγραμμα της θυγατρικής της Google,DeepMind, θα αναδειχθεί νικητής.
Ο Λι Σεντόλ, ο 18 φορές παγκόσμιος πρωταθλητής του παιχιδιού “Go”, αν και οι ειδικοί πίστευαν ότι θα ήταν πολύ δύσκολος αντίπαλος για μία μηχανή σε ένα τόσο πολύπλοκο παιχνίδι τελικά δεν τα κατάφερε ούτε τη δεύτερη φορά. Μάλιστα δήλωσε ότι η πρώτη νίκη του Alpha Go τον εξέπληξε ενώ η δεύτερη νίκη του τον έχει αφήσει άφωνο, αφού πιστεύει ότι ο υπολογιστής έπαιξε ένα σχεδόν τέλειο παιχνίδι πράγμα πολύ δύσκολο για την Τεχνητή Νοημοσύνη αφού το παιχνίδι έχει τεράστιο αριθμό θέσεων και συνδυασμών.
Το μόνο που μένει τώρα είναι να δούμε τι θα γίνει στα επόμενα ματς και αν ο Λι ΣεΝτολ θα καταφέρει να κάνει την ανατροπή ή τελικά η μηχανή θα νικήσει.

Μία απάντηση μέχρι τώρα

« Προηγ - Επόμενα »