Προγραμματίζοντας το εικονικό μου κατοικίδιο :
Το Scratch είναι μια δυναμική οπτική γλώσσα προγραμματισμού που επιτρέπει αλλαγές του κώδικα ακόμη και κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης των προγραμμάτων. Οι μαθητές μαθαίνουν προγραμματισμό, σχεδιάζοντας animation, video games και πολλά άλλα.
Φέτος για την Ευρωπαϊκή εβδομάδα προγραμματισμού επιλέξαμε μια σχετικά εύκολη και πολύ παιχνιδιάρικη δραστηριότητα. Οι μαθητές της Ε’ και ΣΤ’ τάξης δημιούργησαν το εικονικό τους κατοικίδιο με το Scratch. Στη συνέχεια το προγραμμάτισαν να κάνει διάφορες κινήσεις δημιουργώντας με αυτό τον τρόπο μια ιστορία. Κι αυτή η δράση έγινε σε συνεργασία με άλλες χώρες της Ευρώπης για το CODE WEEK 4 ALL 2023
το ….πιστοποιητικό μας !



