Αρχική » 2011 » Ιούλιος

Αρχείο μηνός Ιούλιος 2011

Ιούλιος 2011
Δ Τ Τ Π Π Σ Κ
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Kατηγορίες

«Έξυπνα» γυαλιά ηλίου βοηθούν τους τυφλούς να μετακινούνται

Γυαλιά ηλίου που θα επιτρέπουν σε τυφλούς να «βλέπουν» αντικείμενα και ανθρώπους που είναι μπροστά τους κατασκεύσαν Βρετανοί επιστήμονες και παρουσίασαν την εφεύρεση τους αυτή στο πλαίσιο της θερινής έκθεσης της Βασιλικής Επιστημονικής Εταιρείας. Τα «έξυπνα» αυτά γυαλιά θα διευκολύνουν τους τυφλούς να μετακινούνται με μεγαλύτερη ευκολία στους δρόμους των πόλεων.

Συγκεκριμένα, οι επιστήμονες από το Πανεπιστήμιο της Οξφόρδης κατασκεύσαν ένα ζευγάρι γυαλιά που αν και έχει την όψη κλασικών γυαλιών ηλίου στην πραγματικότητα δίνει την δυνατότητα στους τυφλούς να δικρίνουν αντικέιμενα και να βρίσκουν τον δρόμο τους.
Τα γυαλιά διαθέτουν δύο μικροκάμερες, που συνδέονται με ένα μίνι ηλεκτρονικό υπολογιστή και έχουν ενσωματωθεί στα κρύσταλλα των γυαλιών. Κάθε φορά που οι κάμερες εντοπίζουν ένα αντικείμενο, ο υπολογιστής στέλνει μήνυμα σε αυτόν που φορά τα γυαλιά ότι κάποιο εμπόδιο βρίσκεται μπροστά, ώστε να το αποφύγει. Τα γυαλιά αυτά είναι ευκολοφόρετα και συνηθισμένα και θα διευκολύνουν σημαντικά την μετακίνηση των τυφλών που δεν θα χρειάζονται πια το κλασικό μπαστούνι.

Πηγή: tvxs

Απατεώνες εκμεταλλεύονται τη νέα υπηρεσία βιντεοκλήσεων του Facebook!

Μία νέα ύποπτη εφαρμογή έκανε την εμφάνισή της στα προφίλ τον χρηστών του Facebook.

Μέσα σε λίγες μόλις ώρες από την ανακοίνωση του ιδρυτή του Facebook, σχετικά με τη δυνατότητα βιντεο-κλήσεων μέσω της υπηρεσίας Skype, οι απατεώνες έσπευσαν να εκμεταλλευτούν το νέο αυτό χαρακτηριστικό δημιουργώντας παραπλανητικές καμπάνιες.

Μέχρι στιγμής η πιο γνωστή απάτη έχει τη μορφή εφαρμογής στο Facebook και ζητά από τους χρήστες πρόσβαση στο λογαριασμό τους, για να μπορέσουν έτσι να ενεργοποιηθούν οι βιντεοκλήσεις.
Όπως είναι λογικό αυτή η εφαρμογή δεν είναι τίποτε άλλο από μία απάτη αφού η νέα υπηρεσία του Facebook, δεν απαιτεί από το χρήστη να της δώσει χορήγηση ειδικών δικαιωμάτων για να ενεργοποιηθεί, αφού πρόκειται για λειτουργία που έχει αναπτυχθεί από το ίδιο το Facebook.
Πάντως τον τελευταίο καιρό οι απάτες στο Facebook έχουν εξελιχθεί αρκετά και κάθε φορά βρίσκουν να εκμεταλλευτούν θέματα της επικαιρότητας, γι’ αυτό καλό θα είναι όλοι οι χρήστες να είναι ιδιαίτερα προσεκτικοί και υποψιασμένοι…

Πηγή: newsit

Robocup: Πρωτάθλημα ποδοσφαίρου για ρομπότ

Το παγκόσμιο πρωτάθλημα ποδοσφαίρου ρομπότ Robocup, μπαίνει στην τελική φάση του στην Κωνσταντινούπολη, με τη συμμετοχή και ελληνικής ομάδας.

Με τη συμμετοχή των καλύτερων ποδοσφαιριστών από τον «κόσμο των ρομπότ», το παγκόσμιο πρωτάθλημα ποδοσφαίρου ρομπότ, RoboCup, μπαίνει στην τελική του φάση.

Όπως μετέδωσε και το BBC,οι καλύτεροι ρομπο-επιθετικοί, ρομπο-αμυντικοί και ρομπο-μέσοι από 40 χώρες μεταφέρονται ήδη στην Κωνσταντινούπολη για να μετάσχουν σε ποδοσφαιρικούς αγώνες.
Μάλιστα μεταξύ των 27 ομάδων που μετέχουν στην τελική φάση της Κωνσταντινούπολης είναι και οι «Noxious Kouretes», στην οποία συνεργάζονται το Πολυτεχνείο Κρήτης και τα πανεπιστήμια της Ουαλίας και της Οξφόρδης.
Η κάθε ομάδα χρησιμοποιεί ανθρωπόμορφα ρομπότ “Νao” που κατασκευάζονται από την γαλλική εταιρία «Aldebaran Robotics», κάθε εργαστήριο όμως χρησιμοποιεί την δική του τεχνολογία για την βελτίωσή τους.
Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα ρομπότ διεξάγεται εδώ και 14 χρόνια και οι οργανωτές του έχουν στόχο να συγκροτήσουν ως το 2050 μια ομάδα ανθρωπόμορφων ρομπότ που θα μπορεί να αναμετρηθεί με τους καλύτερους ποδοσφαιριστές σε όλον τον κόσμο.
Ο διαγωνισμός έχει επίσης στόχο να ενθαρρύνει τους κατασκευαστές ρομπότ να βελτιώσουν ακόμη περισσότερο τις ικανότητές των ανθρωπόμορφων μηχανών. Το μεγάλο πρόβλημα των επιστημόνων προπονητών είναι πάντως να καταφέρουν τα ρομπότ να λειτουργούν ως ομάδα. Στο πλαίσιο αυτό οι μηχανές ανταλλάσσουν ασύρματα πληροφορίες στη διάρκεια του παιγνιδιού. Ταυτόχρονα, τα ρομπότ πρέπει να αγωνίζονται καθαρά, χωρίς να καταφεύγουν σε σκληρά και αντι-αθλητικά χτυπήματα.
Το 2010, περίπου 500 ομάδες από 40 χώρες – περιλαμβανομένων του Ιράν, της Χιλής και της Ταϊβάν – έλαβαν μέρος σε διάφορα τουρνουά του RoboCup. Τα τελευταία χρόνια, τα τουρνουά ρομπότ έχουν επεκταθεί και εκτός του ποδοσφαίρου, περιλαμβάνοντας διαγωνισμούς ρομπότ σε σπιτικές εργασίες και επιχειρήσεις διάσωσης.

Πηγή: enet

Η υπερβολική τεχνολογία μάς τρελαίνει

Η εκτεταμένη χρήση έξυπνων συσκευών και κοινωνικής δικτύωσης μας καταβάλλει ψυχολογικά.

Λονδίνο:
Ένας στους τρεις Βρετανούς νιώθει κουρασμένος από την υπερβολική επικοινωνία που προκύπτει από τη συχνή χρήση έξυπνων κινητών και ιστοσελίδων κοινωνικής δικτύωσης, εκτιμά νέα μελέτη του Πανεπιστημίου του Κέιμπριτζ.

Πνιγόμαστε στη θάλασσα των επικοινωνιακών εξελίξεων
Στη δημοσκόπηση που διεξήγαγαν οι βρετανοί επιστήμονες συμμετείχαν σχεδόν 1.300 άτομα. Από τα στοιχεία που συνέλεξαν οι ειδικοί, φάνηκε ότι η πλειοψηφία όσων χρησιμοποιούσαν συχνά διάφορες μορφές σύγχρονων τεχνολογιών επικοινωνίας έτειναν να δηλώνουν λιγότερο ικανοποιημένοι από τη ζωή τους.
Αντίθετα, όσοι αισθάνονταν πως κρατούσαν τη χρήση των παραπάνω τεχνολογιών υπό έλεγχο εμφανίζονταν σαφώς πιο ικανοποιημένοι από τη ζωή τους.
Ιδιαίτερα σημαντικό κρίνεται το γεγονός ότι η αίσθηση του «ανικανοποίητου» ήταν ιδιαίτερα έντονη στις νεαρές ηλικίες, που θεωρούνται περισσότερο «εξαρτημένες» από τις σύγχρονες τεχνολογίες.

Τεχνολογική «κούραση»
Συγκεκριμένα οι ειδικοί διαπίστωσαν ότι περίπου 38% των συμμετεχόντων ηλικίας 10-18 ετών αισθάνονταν καταβεβλημένοι από τον διαρκή βομβαρδισμό της τεχνολογίας. Αμέσως μετά ακολουθούσε η ηλικιακή ομάδα 25-34 ετών με ποσοστό τεχνολογικής «κούρασης» που άγγιζε το 34%.
Από τη μελέτη δεν έλειψαν και εκείνοι που δήλωναν ότι έκαναν «νηστεία» στις νέες τεχνολογίες, με το 36% να ανήκει στους ενήλικες και το 43% σε νέους 10-18 ετών.
Επιπλέον, το 36% των γονιών που έλαβαν μέρος στη δημοσκόπηση, υπογράμμισε ότι ο συγκεκριμένος τρόπος επικοινωνίας έκλεβε πολύτιμο χρόνο από τον οικογενειακό βίο, ενώ το 58% τόνισε ότι η οικογένειά τους θα ωφελούνταν από ένα χρονικό διάστημα αποχής από τις τεχνολογίες αυτές.

Υπερφόρτωση SOS
Ένα μεγάλο μέρος των συμμετεχόντων ισχυρίστηκε ότι η χρήση των συγκεκριμένων τεχνολογιών αναμένεται να αυξηθεί μέσα στα επόμενα χρόνια ενώ το 37% υποστήριξε ότι η τεχνολογική υπερφόρτωση από εδώ και πέρα θα αποτελεί όλο και συχνότερο φαινόμενο της σύγχρονης κοινωνίας.
«Γίνονται πολλές συζητήσεις για το αν οι σύγχρονες τεχνολογίες επικοινωνίας τελικά μας βοηθούν ή μας δυσκολεύουν» αναφέρει ο κύριος συγγραφέας της μελέτης και καθηγητής δρ Τζον Κλάρκσον.
«Η μελέτη μας έδειξε ότι παρά το γεγονός ότι ο κόσμος βλέπει τις  τεχνολογίες αυτές θετικά στο σύνολό τους, υπάρχουν αρκετά παραδείγματα που δείχνουν ότι ένα μεγάλο μέρος των χρηστών έχει τελικά πρόβλημα ως προς τη διαχείρισή τους» εξηγεί ο ειδικός.

Πηγή: tovima

Food Force: Εκπαιδευτικό ανθρωπιστικό παιχνίδι

Το Foodforce είναι ένα πρωτοποριακό, εκπαιδευτικό-ανθρωπιστικό ηλεκτρονικό παιχνίδι που δημιουργήθηκε από το World Food Program (WFP) -Παγκόσμιο Πρόγραμμα Σίτισης του ΟΗΕ. Με τη βοήθεια του παιχνιδιού γίνεται προσπάθεια να εισαχθούν, μέσα στη σχολική τάξη, περίπλοκα κοινωνικά θέματα προσομοιώνοντας δύσκολες καταστάσεις. Συγκεκριμένα το πρόγραμμα αναφέρεται στις υλικοτεχνικές προκλήσεις της παροχής επισιτιστικής βοήθειας σε μια μεγάλη ανθρωπιστική κρίση.
Το Foodforce μας παρουσιάζει ένα φανταστικό τροπικό νησί στον Ινδικό Ωκεανό, το Sheylan, που σπαράσσεται από την ξηρασία και τον πόλεμο. Το Παγκόσμιο Πρόγραμμα Σίτισης καλεί τα παιδιά να συμπληρώσουν έξι ενδιαφέρουσες εικονικές αποστολές/ δοκιμασίες (π.χ. μεταφορά τροφίμων και υλικού, ανάπτυξη υποδομών για περίθαλψη, εύρεση των υποσιτισμένων και μεταφορά τους σε κέντρα βοήθειας, εντοπισμός συντομότερου και ασφαλέστερου δρόμου για τη μεταφορά ανθρώπων και αγαθών… ) που αντανακλούν τα εμπόδια που αντιμετωπίζουν τα μέλη του WFP σε περιπτώσεις έκτακτων αναγκών (τσουνάμι, ξηρασία, εμφύλιο πόλεμο, κρίση πείνας…). Στόχος του είναι η ενημέρωση των ανθρώπων πάνω σε προβλήματα υποσιτισμού σε υπο-ανάπτυξη χώρες.

Ας προετοιμαστούμε, λοιπόν, να σώσουμε τον κόσμο!
Το παιχνίδι είναι ανοικτού κώδικα και μπορείτε να το κατεβάσετε, και να το χρησιμοποιήσετε δωρεάν, από εδώ!
Έχει σχεδιαστεί και απευθύνεται σε παιδιά της υποχρεωτικής εκπαίδευσης, ηλικίας 8 με 15 χρονών, ενώ έχει εγκριθεί και από το Παιδαγωγικό Ινστιτούτο ως παιδαγωγικά κατάλληλο για να αξιοποιηθεί στα Σχολεία Α/θμιας Εκπαίδευσης, ως βοηθητικό εκπαιδευτικό υλικό σε προγράμματα Αγωγής Υγείας, καθώς και σε άλλα μαθήματα του Ωρολογίου Προγράμματος
Γενικές πληροφορίες για το πρόγραμμα θα βρείτε εδώ.
Υποστηρικτικό υλικό για το πρόγραμμα θα βρείτε εδώ.

Παιχνίδια και εκπαίδευση

Αρκετοί επιστήμονες υποστήριζαν, από τη δεκαετία του 80, ότι οι υπολογιστές θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν ως γνωστικό εργαλείο μάθησης.
Υπάρχουν, όμως, προβλήματα που οφείλονται στη δυσκολία να βρεθούν παιχνίδια που θα καλύπτουν θέματα της διδακτέας ύλης, στο γεγονός ότι τα παιχνίδια εστιάζουν στην τεχνολογία και όχι στην υποστήριξη μαθητών, στο υψηλό κόστος δημιουργίας τους και στην χαμηλή αποδοχή που έχουν από την κοινωνία -αναφορικά με τη χρήση τους στην εκπαιδευτική διαδικασία.
Το θέμα είναι επίκαιρο, όχι μόνο γιατί υπάρχουν αναφορές σε αρκετές παρουσιάσεις διεθνών οργανισμών σχετικά με τα παιχνίδια αλλά και γιατί το παιχνίδι και η μάθηση συνδέονται με άμεσο τρόπο.
Σύμφωνα με τον Prensky
«όποιος ξεχωρίζει το παιχνίδι από την εκπαίδευση δεν έχει την παραμικρή ιδέα για τίποτε από αυτά τα δύο».

Ακολουθούν δύο σχετικές παρουσιάσεις:
Video Games In Education

Δείτε το στο slideshare.net

και
Games In Education

Δείτε το στο slideshare.net

Από τις κονσόλες στα… βιονικά γυαλιά!

Hi-tech γυαλιά χαρίζουν στους τυφλούς το φως τους.
Από τις κονσόλες στα… βιονικά γυαλιά!
Σε μια νέα γενιά οικονομικών βοηθημάτων όρασης θα μπορούσε να οδηγήσει η επινόηση των βρετανών επιστημόνων.

Λονδίνο
Ένα πρωτοποριακό ζευγάρι γυαλιών με ενσωματωμένες στερεοσκοπικές κάμερες, παρόμοιες με εκείνες που εντοπίζονται στα κινητά τηλέφωνα και στις σύγχρονες κονσόλες ηλεκτρονικών παιχνιδιών, θα μπορούσε να χαρίσει σε άτομα με προβλήματα όρασης και πάλι το φως τους..
Προσθετικά «μάτια» ενόψει
Τα εξωπραγματικά νέα έρχονται από τους ειδικούς του Πανεπιστημίου της Οξφόρδης, οι οποίοι σχεδίασαν μια προσθετική οπτική συσκευή που θα επιτρέπει στον χρήστη να «βλέπει» άτομα ή αντικείμενα που βρίσκονται εντός του οπτικού του πεδίου.
Όπως εξηγεί ο δρ Στήβεν Χικς, τόσο το έξυπνο λογισμικό, όσο και οι πρώτες ύλες που χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία των βιονικών γυαλιών, παραπέμπουν σε smartphones ή κονσόλες ηλεκτρονικών παιχνιδιών, όπου οι στερεοσκοπικές κάμερες έχουν ως στόχο την ανίχνευση των κινήσεων του παίκτη σε πραγματικό χρόνο.
Οι μικροσκοπικές ενσωματωμένες στερεοσκοπικές κάμερες λειτουργούν απλοποιώντας τις εικόνες που καταγράφουν και στη συνέχεια στέλνουν σήμα στις σειρές φωτοδιόδων (LED) που επενδύουν την εσωτερική πλευρά του φακού των γυαλιών.
Με τον τρόπο αυτό, κατά τους ειδικούς, όταν ο ασθενής θα κοιτάζει μέσα από τους ειδικούς φακούς θα μπορεί να διακρίνει με μεγαλύτερη ευκολία αντικείμενα τα οποία υπό κανονικές συνθήκες θα του ήταν δυσδιάκριτα.
Τα βιονικά γυαλιά του… σουπερμάρκετ
«Σκοπεύουμε να σχεδιάσουμε ένα βοήθημα όρασης το οποίο να είναι όσο πιο διακριτικό και οικονομικό γίνεται» υπογραμμίζει ο δρ Χικς.
«Κανείς δεν θέλει να φορά μια ογκώδη κάμερα ή τεράστια ακουστικά στο κεφάλι του. Υποστηρίζουμε σθεναρά ότι οι συγκεκριμένες τεχνολογίες θα πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσιτές από πλευράς κόστους στο ευρύ κοινό. Και είναι πραγματικά ικανοποιητικό το γεγονός ότι το χαμηλό κόστος των πρώτων υλών των γυαλιών θα μπορούσε να τα μετατρέψει σε ένα οικονομικό εργαλείο για όσους τα έχουν πραγματικά ανάγκη» καταλήγει ο ειδικός.
Στην παρούσα φάση, βρίσκεται σε εξέλιξη μια 12μηνη μελέτη των ειδικών του Τμήματος Κλινικών Νευροεπιστημών του πανεπιστημίου για την ανάπτυξη ενός ειδικού τεστ ως προς την απόδοση των γυαλιών για άτομα με σοβαρά προβλήματα όρασης, όπως εκφύλιση της ώχρας κηλίδας και μελαγχρωστική αμφιβληστροειδοπάθεια.
Οι επιστήμονες εκτιμούν ότι μέσα στον επόμενο χρόνο θα μπορούν να έχουν έτοιμο το πρώτο ολοκληρωμένο ζευγάρι βιονικών γυαλιών χαμηλού κόστους, προκειμένου να μπορέσουν να ξεκινήσουν άμεσα μια διετή κλινική δοκιμή.
Η παρουσίαση της ρηξικέλευθης πατέντας έγινε με αφορμή την ετήσια Θερινή Έκθεση των Επιστημών της Βασιλικής Εταιρείας της Βρετανίας.

Πηγή: tovima

Βιντεο-κλήσεις στο Facebook

Η δυνατότητα πραγματοποίησης κλήσης μέσω βίντεο είναι γεγονός όπως ανακοίνωσε το Facebook. Η νέα υπηρεσία έρχεται ως αποτέλεσμα της συνεργασίας της εταιρείας με το Skype.

“Χρησιμοποιούμε την καλύτερη τεχνολογία που υπάρχει για τις βιντεο-κλήσεις για να δημιουργήσουμε κάτι πραγματικά ευχάριστο και νέο” τόνισε ο Mark Zuckerberg στη διάρκεια της παρουσίασης.
Εν τω μεταξύ, η υπηρεσία κοινωνικής δικτύωσης ανακοίνωσε πως έφτασε αισίως τα 750 εκατ. χρήστες.

Πηγή: enet

Δείτε την παρουσίαση:

Τα δωρεάν online παιχνίδια στο στόχαστρο απατεώνων

Η Kaspersky Lab παρουσίασε την έκθεση Spam Report για το Μάιο του 2011.

Σύμφωνα με την έκθεση, σε σύγκριση με τον προηγούμενο μήνα, ο όγκος του spam αυξήθηκε κατά 2,1 ποσοστιαίες μονάδες, αποτελώντας κατά μέσο όρο το 80,8% του συνόλου των απεσταλμένων email.
Επίσης, παρατηρήθηκε μείωση στον αριθμό των μηνυμάτων phishing, ενώ ο αριθμός αναρτήσεων που περιείχαν κακόβουλα προγράμματα αυξήθηκε.
Το Μάιο, οι spammers χρησιμοποιούσαν επίκαιρα θέματα ώστε να εξαπατήσουν τους χρήστες. Πιο συγκεκριμένα, υπήρχε μια αύξηση στον αριθμό των μηνυμάτων που εντοπίστηκαν να εκμεταλλεύονται την είδηση του θανάτου του Οσάμα Μπιν Λάντεν.
Τα μηνύματα αυτά περιείχαν κακόβουλα αρχεία, καθώς και links που παρέπεμπαν σε νόμιμα προγράμματα payware. H είδηση του θανάτου του πιο γνωστού τρομοκράτη στον κόσμο χρησιμοποιήθηκε ακόμα και στα email των κυβερνοεγκληματιών που χρησιμοποιούσαν την απάτη “Nigerian Scam”. Το τέχνασμα που χρησιμοποίησαν στην προσπάθεια τους να αποσπάσουν χρήματα παρέμεινε το ίδιο.
Οι απατεώνες ζητούσαν την κατάθεση ενός μικρού ποσού, με την υπόσχεση ότι θα επιστρεφόταν ένα αρκετά μεγαλύτερο ποσό στο μέλλον. Αξίζει να σημειωθεί ότι αντί για τις παραδοσιακές αιτήσεις για “βοήθεια”, οι χρήστες απειλούνταν με ένα νέο είδος email, το οποίο τους ενημέρωνε ότι οι λογαριασμοί τους θα «παγώσουν» με το πρόσχημα ότι υπάρχουν υποψίες πως συνδέονται με τρομοκράτες.
Η Ρωσία κατέχει την κορυφή όσον αφορά στον όγκο των κακόβουλων προγραμμάτων που ανιχνεύτηκαν από προγράμματα antivirus και βρέθηκαν σε email. Οι ΗΠΑ, που στο παρελθόν κατείχαν την πρώτη θέση, κατατάσσονται τώρα δεύτερες.
Η ποσότητα των «μολυσμένων» email που στάλθηκαν σε χρήστες της Αμερικής μειώθηκε κατά 3,5 ποσοστιαίες μονάδες. Το πιο διαδεδομένο κακόβουλο λογισμικό που κυκλοφόρησε μέσω email ήταν το Trojan-Spy πρόγραμμα Trojan-Spy.HTML.Fraud.gen. Worms όπως το E-mail-Worm.Win32.Mydoom.m, το Email-Worm.Win32.Bagle.gt και το E-mail-Worm.Win32.NetSky.q παρέμειναν ψηλά στην κατάταξη, ενώ τα νεοεισερχόμενα κακόβουλα προγράμματα στη λίστα ήταν δύο Trojans της οικογένειας Trojan-Downloader.Win32.FraudLoad. Αυτός ο τύπος κακόβουλου προγράμματος εγκαθιστά πλαστά προγράμματα antivirus σε προσωπικούς υπολογιστές.
Οι πιο σημαντικές αλλαγές παρατηρήθηκαν στις υπηρεσίες web, οι οποίες δέχθηκαν τις περισσότερες επιθέσεις από phishing emails. Το 4,67% του συνόλου των phishing emails είχαν ως σκοπό να αποσπάσουν κωδικούς πρόσβασης για το δημοφιλές δωρεάν online παιχνίδι RuneScape.
Ως αποτέλεσμα, η πλατφόρμα αυτή έκανε το ντεμπούτο της στην πρώτη δεκάδα με τους πιο δημοφιλείς στόχους phishing. Μάλιστα, βρέθηκε κατευθείαν στην τρίτη θέση, αφήνοντας πίσω το World of Warcraft, το πιο δημοφιλές online παιχνίδι στον κόσμο.
Αυτή τη στιγμή, το RuneScape ενδιαφέρει τους κυβερνοεγκληματίες περισσότερο και από τα στοιχεία των χρηστών του Facebook. Ωστόσο, στην κορυφαία θέση της σχετικής κατάταξης παρέμεινε το σύστημα πληρωμής PayPal, για το οποίο παρατηρήθηκε μια μικρή αύξηση του αριθμού των phishing emails (άνοδος 23,28% σε σχέση με τα μεγέθη του Απριλίου 2011).

Πηγή: newsit

Το πρώτο laptop στον κόσμο με υποστήριξη 3D χωρίς γυαλιά

Ένας φορητός υπολογιστής που μπορεί να αναπαράγει σε ένα παράθυρο περιεχόμενο 3D για θέαση χωρίς ειδικά γυαλιά και παράλληλα σε ένα άλλο περιεχόμενο 2D πρόκειται να διαθέσει στην Ευρώπη η Toshiba. O Qosmio F750 3D μπορεί επίσης να μετατρέπει 2D σε 3D.

Όπως εξηγεί η εταιρεία, χρησιμοποίησε έναν ειδικό ενεργό φακό για να διαχωρίσει τις δύο παράλληλες εικόνες και να τις κατευθύνει σε αριστερό και δεξί μάτι αντίστοιχα. Συγχρόνως, ο ενεργός φακός επιτρέπει στο χρήστη να αλλάξει θέση μπροστά στον υπολογιστή: διαθέτει ενσωματωμένη κάμερα με τεχνολογία face tracking, που εντοπίζει συνεχώς τη θέση του προσώπου του χρήστη. Η τεχνολογία αυτή δημιουργεί μια εκτεταμένη ζώνη θέασης σε 3D με καθαρές εικόνες. Ο Qosmio F750 μπορεί να συνδεθεί σε 3D TV καλώδιο μέσω καλωδίου HDMI.
Ο ενεργός φακός επιτρέπει στη συσκευή να αναπαράγει 2D και 3D περιεχόμενο την ίδια στιγμή, χωρίς να απαιτούνται ειδικά γυαλιά για την θέαση 3D. Έτσι, ο χρήστης μπορεί να βλέπει μια ταινία σε 3D ενώ συγχρόνως διαβάζει από ένα σάιτ.
Η τεχνολογία 3D χωρίς γυαλιά ανοίγει δρόμους για πρωτόγνωρες χρήσεις του φορητού πέρα από την παρακολούθηση ταινιών και τη διασκέδαση με παιχνίδια. Οι επαγγελματίες του τουρισμού μπορούν να έχουν στη διάθεσή τους ζωντανές εικόνες δωματίων ξενοδοχείου, μουσείων ή μιας ολόκληρης πόλης. Η εργασιακή καθημερινότητα αρχιτεκτόνων και σχεδιαστών αλλάζει με σχέδια που αποκτούν πνοή. Αντίστοιχα, οι επιστήμονες μπορούν να χρησιμοποιήσουν 3D τεχνολογία για προσομοιώσεις. Η τεχνολογία μετατροπής 2D σε 3D, προσθέτει την τρίτη διάσταση σε 2D σε πραγματικό χρόνο, «σηματοδοτώντας μια νέα εποχή για τους χειρουργούς που μπορούν με τη χρήση της να βελτιώσουν τις τεχνικές τους», πιστεύει η Toshiba.
Οι Qosmio F750 3D και Qosmio F750 θα διατίθενται στην Ευρώπη από το τρίτο τρίμηνο του 2011 σε κόκκινο και λευκό χρώμα.
H Toshiba επισημαίνει ότι ορισμένα άτομα μπορεί να εμφανίσουν διάφορες επιπλοκές στην υγεία τους όταν εκτίθενται σε συγκεκριμένους τύπους 3D εικόνων και προτείνει να μην παρακολουθούν τρισδιάστατο περιεχόμενο αν εμφανίσουν κάποια συμπτώματα. Όποιος αντιμετωπίζει προβλήματα θα πρέπει να σταματήσει να βλέπει 3D περιεχόμενο και να συμβουλευτεί ένα γιατρό. Οι επιδράσεις από τη θέαση 3D διαφοροποιούνται από άτομο σε άτομο και εξαρτώνται από το περιεχόμενο. Λόγω της πιθανής εμφάνισης επιπλοκών στην ανάπτυξη της όρασης, όσοι εκτίθενται σε 3D θα πρέπει να είναι άνω των έξι ετών.

Πηγή: in.gr

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση