Η δράση μας υλοποιήθηκε για την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού και ονομάζεται «Ένας ατρόμητος σκύλος» με τον τίτλο να της αποδίδεται, όταν ολοκληρώθηκε η ιστορία που δημιουργήθηκε από την ολομέλεια της τάξης. Αρχικά, εκτυπώθηκε ο πίνακας του George Stubbs, Portrait of a white dog the property of Lord Gormanston και ξεκίνησε η Ρουτίνα Σκέψης του Έντεχνου Συλλογισμού Βλέπω-Σκέφτομαι-Αναρωτιέμαι με στόχο την ανάπτυξη της δημιουργικότητάς των παιδιών, την άμεση συνεργασία για την επίτευξη κοινού έργου, την καλλιέργεια δεξιοτήτων προσεκτικής παρατήρησης, την ανάπτυξη της κριτικής Σκέψης, την διατύπωση ερωτήσεων και την ακολουθία συνδέσεων, την αποτύπωση της Σκέψης τους, την ανάπτυξη της ενσυναίσθησης και αγάπης προς τα ζώα όπως και των αφηγηματικών τους δεξιοτήτων. Τέθηκε λοιπόν το ερώτημα: «Αν ο πίνακας αυτός είναι η αρχή μιας ιστορίας, ποια θα μπορούσε να είναι η συνέχεια;»
Όταν ολοκληρώθηκε η ιστορία χωρίστηκαν οι ομάδες εργασίας.
- Η ομάδα που δημιούργησε το πλέγμα των 36 τετραγώνων 15*15, η οποία και στη συνέχεια θα τοποθετούσε τις 7 κάρτες στα τετράγωνα του πλέγματος.
- η ομάδα εικονογράφησης και οπτικοποίησης των ηρώων σε 6 τετράγωνα χαρτιά 15*15 ( οι κάρτες αυτές μαζί με τον πίνακα ζωγραφικής στη συνέχεια πλαστικοποιήθηκαν για να χρησιμοποιηθούν αργότερα και για σειροθέτηση, ταξινόμηση, αρίθμηση, καταμέτρηση, αντιστοίχιση ).
- η ομάδα σχεδιασμού κάθε διαδρομής των ηρώων – 6 στο σύνολο- από το ένα καρέ στο άλλο
- η ομάδα προγραμματισμού του Βeebot και
- η ομάδα επαλήθευσης της διαδρομής του Βeebot
Έτσι ξεκίνησε «Ένας ατρόμητος σκύλος », πάνω σε ένα πλέγμα 36 τετραγώνων με πολλές δοκιμές για τον σχεδιασμό των διαδρομών για την πλήρη εκμετάλλευση του Beebot και βασικό στόχο την αφήγηση της ιστορίας από τα παιδιά με την τέχνη και την δημιουργικότητα των παιδιών, να εξελίσσονται σε δραστηριότητες προγραμματισμού υπό την μορφή παιχνιδιού και την εξοικείωσή τους με την Ρομποτική, καθώς το κάθε παιδί που προγραμματίζει το Beebot, καλείται να ακολουθήσει μια συγκεκριμένη διαδρομή, τις περισσότερες φορές αρκετά μεγάλη και περίπλοκη, προκειμένου να το οδηγήσει στη σωστή κάρτα και ως εκ τούτου και στο σωστό καρέ της ιστορίας μας












