Eργαστήρια Δεξιοτήτων – Β΄Θεματικός Κύκλος – Δημιουργώ και καινοτομώ

Δημιουργώ και καινοτομώ – Δημιουργική σκέψη και πρωτοβουλία – STEM /Εκπαιδευτική Ρομποτική

“Το νερό πηγή ζωής”

1ο Εργαστήριο: Τήξη – Πήξη /Πολύ – Λίγο

Ξεκινήσαμε με το εξής σενάριο:

“Ο Λάκης Κροκοδειλάκης, η μασκότ της τάξης μας, ήρθε μια χειμωνιάτικη μέρα, πολύ στενοχωρημένος ! Είχε πάει επίσκεψη στην φίλη του την αρκούδα για να δει αν είναι καλά. Είχε πάρει μαζί του κολατσιό σε 2 μπωλάκια, μύρτιλα και καρύδια. Έκανε πολύ κρύο πάνω στο βουνό! Βρήκε την αρκουδίτσα να κοιμάται και είπε να την περιμένει λίγο, μήπως και ξυπνήσει. Άνοιξε τα μπωλάκια να φάει λιγάκι , αλλά απο την κούραση αποκοιμήθηκε! Άρχισε να ψιλοβρέχει. Το κρύο ήταν τόσο τσουχτερό που σε λίγο η βροχή έγινε χιόνι. Όταν ξύπνησε ο Λάκης τα πάντα γύρω του ήταν άσπρα! Πεινασμένος πήγε να φάει το φαγητό του και… τι συμφορά! Το φαγητό του στα μπωλάκια είχε………….”

Τα παιδιά καλούνται να υποθέσουν τι συνέβει με το φαγητό του Λάκη. Δείτε τις υποθέσεις τους:

Συμπέρασμα: Το νερό όταν κάνει πολύ κρύο παγώνει (ΠΗΞΗ)

Δείχνουμε στα παιδιά δυο μπωλάκια που έχουμε φροντίσει να βάλουμε στην κατάψυξη από νωρίς, με το υποτιθέμενο φαγητό του Λάκη. Τα παιδιά παρατηρούν και επεξεργάζονται το παγωμένο φαγητό.

 

Τι θα γίνει τώρα ; Πως θα φάει Ο Λάκης; Τα παιδιά καλούνται να βρουν λύση στο πρόβλημα……

Δοκιμάζουμε κάποιες από τις ιδέες των παιδιών  και καταλήγουμε σε συμπεράσματα:

  • Ο πάγος σε θερμοκρασία δωματίου (η τάξη μας) αρχίζει να λιώνει (ΤΗΞΗ)
  • Ο πάγος μέσα στο νερό λιώνει πιο γρήγορα από ότι στο περιβάλλον.
  • Ο πάγος λιώνει ακόμη πιο γρήγορα αν ζεσταθεί από το καλοριφέρ.

Και κάπως έτσι προσεγγίζουμε  το φαινόμενο της τήξης και της πήξης .

Μάλιστα, πειραματιζόμαστε τοποθετώντας ένα ποτήρι με νερό στο ψυγείο, στην κατάψυξη. Και έπειτα τοποθετούμε τον πάγο, στο χέρι μας, σε νερό  και σε μπρίκι πάνω στο αναμμένο μάτι της κουζίνας!

Τα παιδιά  πρώτα υποθέτουν

VDHC3008

Και έπειτα παρατηρούν και συμπαιρένουν…

Στη συνέχεια, παρακολουθούμε  στο YouTube, το παραμύθι του Μάνου Κοντολέων, “Ο χιονάνθρωπος που δεν ήθελε να λιώσει”, που αποτελεί αφόρμηση για νέους προβληματισμούς και συζήτηση.

Συζητάμε για τις τρεις μορφές του νερού: Στερεό – Υγρό – Αέριο και τα παιδιά κάνουν συνδέσεις με το περιβάλλον γύρω τους….

Κλείνουμε το εργαστήριο παίζοντας με μαθηματικά και συγκεκριμένα με τις ποσότητες:  ΠΟΛΥ – ΛΙΓΟ.

Σειροθετούμε μπουκάλια με νερό ανάλογα με την ποσοτήτα που περιέχουν. Ξεκίνάμε από το λίγο και καταλήγουμε στο πολύ.

 Εργαστήριο 2: “Ο πάγος που έλιωσε και έγινε νερό”

– Ο χιονάνθρωπος του παραμυθιού έλιωσε και έγινε νερό. Τι σκέφτεσαι όταν ακούς τη λέξη νερό; Ρωτάμε και τα παιδιά απαντούν (καταιγισμός ιδεών)

-Που υπάρχει νερό;

Παρακολουθούμε βίντεο στο YouTube με  διαφορες μορφές του νερού στο περιβάλλον

Το γράμμα Ν,ν Από τη λέξη νερό.

 

Εργαστήριο 3: “Ο κύκλος του νερού”

Παρακολουθήσαμε εκπαιδευτικά βίντεο για τον κύκλο του νερού.

Αναπαριστούμε κι εμείς τον κύκλο του νερού και γινόμαστε μικρές σταγόνες….

Παίζουμε με τον κύκλο του νερού και μαθαίνουμε την χρονική ακολουθία

Δημιουργούμε ομαδικά τον κύκλο του νερού

Συμπληρώνουμε φύλλα εργασίας

Κατασκευάζουμε τον Σταγονούλη και την Σταγονούλα

Και κάνουμε μαθηματικά με σταγονίτσες…

Εργαστήριο 4: “Η χρήση του νερού”

– Σε τι μας χρησιμεύει το νερό; Τι το χρειαζόμαστε; Ρωτάμε τα παιδιά και μας απαντούν…..

Με το νερό μπορούμε να παίξουμε και να πειραματιστούμε !

Πείραμα: Επιπλέουν – βυθίζονται

Πείραμα: Ο κύκλος του νερού

 

Εργαστήριο 5: “Νερό και κωδικοποίηση – STEAM”

Στο εργαστήριο αυτό μαθαίνουμε διάφορες μορφές κώδικα.

  • Κωδικοποίηση μεσω της αντιστοίχησης εικόνων με γράμματα, για την  επίλυση γρίφων :

 

  • Κωδικοποίηση με pixel -art.

Τι είναι ένα pixel; Ένα pixel είναι ένα μικρό τετράγωνο που είναι γεμάτο με ένα χρώμα. Χρησιμοποιούμε pixel για να δούμε εικόνες στους υπολογιστές μας. Κάθε pixel είναι σαν ένα δομικό στοιχείο που χρησιμοποιείται για να δημιουργήσει κάτι μεγαλύτερο. Στη συγκεκριμένη δραστηριότητα, τα παιδιά ακολουθούν τον χρωματικό κώδικα μια πρότυπης εικόνας και μέσα απο την διαδικασία της καταμέτρησης και αρίθμησης, προσπαθούν να αποκωδικοποιήσουν  και να δημιουργήσουν ένα αντίγραφο.

Πρώτα δουλεύουν ομαδικά και έπειτα , ως εμπέδωση, ατομικά.

Κωδικοποίηση μέσω γλώσσας προγραμματισμού και ρομποτικής!

Αρχικά, δραστηριοποιούμαστε  με τις έννοιες:  αριστερά – δεξιά, με τη βοήθεια της Σταγονούλας, -η

Φτιάχνουμε και ρολόι με την σταγόνα Δεξιούλη / -α, από χάρτινο ποτήρι

Και παίζουμε εμπεδώνοντας το δεξιά – αριστερά.

Στη συνέχεια, οι φίλοι μας, οι σταγόνες, μας μαθαίνουν τα σύμβολα  που χρησιμοποιεί η γλώσσα προγραμματισμού, στη Ρομποτική.

Και γινόμαστε ρομπότ….

Κάποια παιδιά γίνονται προγραμματιστές και δημιουργούν κώδικα και κάποια γίνονται τα ρομπότ που εκτελούν τον κώδικα.

Στην συνέχεια, μας επισκέφτονται οι Bee Bot και παίζουμε μαζί τους!

 

Στο τέλος, αποτυπώνουμε κώδικα σε χαρτί

Εργαστήριο 6: Επίσκεψη στο εργοστάσιο εμφιάλωσης νερού “Διρφυς” και επίσκεψη στη Στενή Ευβοίας

Νίκος Σέρρας (Δίρφυς): Το turnaround story και η νέα σελίδα ...

Στο εργοστάσιο εμφιάλωσης νερού “Δίρφυς” , υπεύθυνο προσωπικό μας υποδέχτηκε με  μεγάλη χαρά.

Αφού μας μίλησαν και μας έκαναν μια παρουσίαση  εκπ/κού βίντεο για την χρησιμότητα και την αξία του νερού, μας ξενάγησαν  στο χώρο παραγωγής και εμφιάλωσης.  Τα παιδιά χάρηκαν, παραξενεύτηκαν και γοητεύτηκαν με όλα αυτά τα τεράστια μηχανήματα!

Στο τέλος, μας έκαναν δώρο στον καθένα χωριστά από μια συσκευασία δωδεκάδας  μπουκαλιών νερού 500gr  !

Ευχαριστήσαμε για την υπέροχη ξενάγηση και το δώρο, αποχαιρετήσαμε και κατευθυνθήκαμε στο χωριό Στενή!

Περπατήσαμε στα δρομάκια του χωριού, παρατηρήσαμε το ρυάκι, τις βρύσες με το τρεχούμενο νερό και καταλήξαμε για ξεκούραση και κολατσιό σε καφετέρια του χωριού.

Ευχαριστούμε ιδιαίτερα τους ιδιοκτήτες της επιχείρησης, που μας φιλοξένησαν  στο μαγαζί τους και μας καλοδέχτηκαν τόσο θερμά!!!!

Εργαστήριο 7:  “Η σωστή χρήση του νερού”

Τα παιδιά καταλαβαίνουν πόσο χρήσιμο είναι το νερό για τη ζωή μας! Παρακολουθούν και ανάλογα εκπαιδευτικά βίντεο

Οι σταγόνες | The Raindrops Story | ελληνικα παραμυθια ‪@GreekFairyTales‬

Θέλοντας να το επικοινωνήσουν και με το ευρύτερο  κοινωνικό περιβάλλον τους (οικογένεια, φίλους και συγγενείς) δημιουργούν αφίσες και γράφουν μηνύματα σωστής διαχείρησης και χρήσης του νερού!

Οικολογικά μηνύματα στον υπολογιστή, που τα  γράφουν και τα εκτυπώνουν μόνα τους και δημιουργούν αφίσα.

Δημιουργία αφίσας με οικολογικά μηνύματα

Και μιας και πλησίαζαν οι Απόκριες, εμπνευστήκαμε το θέμα μας από το νερό, ντυθήκαμε σταγόνες και μεταφέραμε σε γιορτινή διάθεση, τα μηνύματά μας!

Όλοι μαζί ας φωνάξουμε: 

ΤΟ ΝΕΡΟ ΕΙΝΑΙ ΠΗΓΗ ΖΩΗΣ

 

 

 

 

 

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ – Δ΄ ΘΕΜΑΤΙΚΟΣ ΚΥΚΛΟΣ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩ

STEM / ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ  ΚΑΙ ΝΕΡΟ

Στον 4ο θεματικό κύκλο στα Εργαστήρια Δεξιοτήτων διαπραγματευτήκαμε νέες μεθοδολογίες , όπως αυτή της εκπαιδευτικής ρομποτικής (STEM) μέσα από το θέμα του νερού. Ήταν κάτι πρωτόγνωρο για μαθητές και εκπαιδευτικούς, που στην αρχή λιγάκι μας φόβισε, αλλά στο τέλος καταλήξαμε να το αγαπήσουμε και να ενθουσιαστούμε!!!

 Πάμε να δούμε μαζί τα βήματα που ακολουθήσαμε!

Στην αρχή, γίνεται γνωριμία με το θέμα που επιλέξαμε για να προσεγγίσουμε το  πρόγραμμα STEM . Γνωρίζουμε το νερό και τη χρήση του….

Τι εικόνες σας έρχονται στο μυαλό όταν ακούτε τη λέξη νερό;

Που υπάρχει  νερό; Τι μορφή έχει; Στο σχολείο μας που βρίσκουμε νερό;

Τα περισσότερα παιδιά γνωρίζουν τη μορφή της σταγόνας και έτσι δημιουργούμε ένα πίνακα ιδεών,  στολισμένο με σταγόνες! Όσο για τις ιδέες τους είναι απίστευτες! Δείτε κι εσείς!!!

Παρακολουθούμε διάφορα εκπαιδευτικά βίντεο στο διαδίκτυο με θέμα το νερό και τις σταγόνες.

Γνωρίζουμε τον Σταγονούλη και την Σταγονούλα , που μας μαθαίνουν τον κύκλο του νερού!

Παίζουμε παιχνίδια σειροθέτησης με τον κύκλο του νερού ,  τον δραματοποιούμε, τον ζωγραφίζουμε και φυσικά δημιουργούμε τους δικούς μας Σταγονούληδες και Σταγονούλες!

 Κάνουμε πειράματα με το νερό!

Ποια υλικά επιπλέουν και ποια βυθίζονται στο νερό;

Οι διάφορες μορφές του νερού: στερεό, υγρό, αέριο

Τι θα συμβεί στο νερό εάν το τοποθετήσουμε στο….

Τα παιδιά παρατηρούν, υποθέτουν και στο τέλος καταλήγουν σε συμπεράσματα!

Τι θα συμβεί στο νερό αν ζεσταθεί; Παρατηρούν τους υδρατμούς , για τους οποίους έχουν μιλήσει στον κύκλο του νερού.

Τι θα συμβεί στον πάγο εάν τον βγάλουμε από την κατάψυξη;

Στη συνέχεια,  μιλάμε στα παιδιά για τη ρομποτική και τον προγραμματισμό. Τους εξηγούμε την αξία και τη χρήση του στο σύγχρονο τρόπο ζωής μας αλλά και τη σημασία του για την εξέλιξη της τεχνολογίας! Εσείς παιδιά έχετε δει ρομπότ; Έχετε κάποιο ανάλογο παιχνίδι στο σπίτι σας;

Μαθαίνουμε σταδιακά στα παιδιά τα σύμβολα – βέλη του κώδικα προγραμματισμού: μπροστά-πίσω, δεξιά-αριστερά, αρχή-τέλος.

Ώρα για παιχνίδι παιδιά!!!

Τα παιδιά αναλαμβάνουν ρόλους ! Κάποιοι είναι οι προγραμματιστές και κάποιοι τα ρομπότ – σταγόνες! Στόχος τους είναι να κατευθύνουν σωστά τις σταγόνες της θάλασσας για να φτάσουν στις φίλες τους σταγόνες -σύννεφα. Τα βήματα γίνονται σταδιακά και χρησιμοποιούνται ανάλογες αριθμητικές καρτέλες και σύμβολα.

Τα παιδιά δεν χορταίνουν να παίζουν!

Ας το δυσκολέψουμε λιγάκι! Οι προγραμματιστές πρέπει να διαβάσουν συγκεκριμένο κώδικα σε καρτέλα και τα ρομπότ να τους εκτελέσουν!

Αυτή τη φορά, κερδίζουν στο τέλος και ένα θησαυρό (μια καραμέλα). Ε! Δεν γίνεται να χάσουν!

Στο σχολείο μας, ένα παιδάκι έφερε και ένα παιχνίδι ρομπότ που λειτουργούσε με νερό. Ήταν προγραμματισμένο να χορεύει, να περπατάει και να μιλάει…. ρομποτικά!

Ο κώδικας προγραμματισμού του ήταν στο τηλεχειριστήριο του!

Συνεχίσαμε και με άλλες δραστηριότητες για το νερό…

Ανασυνθέτουμε τη λέξη νερό, με πεζά και κεφαλαία…

Αλλά δεν μας φτάνει μόνο αυτό!

Ανασυνθέτουμε τη λέξη νερό, μέσω κώδικα προγραμματισμού, σε επιδαπέδιο παιχνίδι γραμμάτων, στην αυλή του σχολείου μας. Οι προγραμματιστές λένε τον κώδικα για την αναζήτηση του κάθε γράμματος  και τα ρομπότ εκτελούν !Ανασυνθέτουμε τη λέξη…..ρομποτικά!!!!

Μαθαίνουμε και άλλους εναλλακτικούς τρόπους κωδικοποίησης ! Εκτελούμε κώδικα συμμετρίας με μαρκαδόρους διαφόρων χρωμάτων!

Σε τι μας χρησιμεύει το νερό; Πόσο σημαντικό είναι για το περιβάλλον και τον άνθρωπο; Τα παιδιά δίνουν απαντήσεις….

InkedIMG 2022 LI

Αν δεν είχαμε νερό , η ζωή μας θα ήταν ίδια; Πως θα ήταν άραγε;

Φυσικά και στα αγγλικά μας μάθαμε, παίξαμε και δραματοποιήσαμε,  λέξεις και εκφράσεις σχετικές με το ….. “water”!

IMG 2062

Μια μαθήτρια του σχολείου, έφερε στο σχολείο ένα παιχνίδι – έκπληξη, ένα παιχνίδι ρομποτικής για παιδιά!

Ένας καινούριος φίλος , ένα ποντίκι -ρομπότ, έκανε την εμφάνισή του και μας ξετρέλανε όλους με τον κώδικα προγραμματισμού του!

Όλοι θέλουν να γίνουν προγραμματιστές και να κατευθύνουν το ποντικάκι!

Στο τέλος των εργαστηρίων, τα παιδιά όχι μόνο έχουν καταφέρει να διαβάζουν και να  εκτελούν κώδικα προγραμματισμού αλλά και να δημιουργούν καθένα το δικό του!

IMG 2125     IMG 2124

Σας αξίζουν πολλά μπράβο παιδιά! Συγχαρητήρια!!!!