Καλή σχολική χρονιά σε όλους!!!
Ως ιδέα γεννήθηκε τον Ιούνιο του 2004 για να αντιμετωπιστούν οι (εκπαιδευτικές) ανάγκες που είχαν δημιουργηθεί κατά το πρόγραμμα “Απόπλους ΙΙ” Έγινε μια αρχή με την υποβολή ερευνητικής πρότασης το 2004 σε συνεργασία με το Πανεπιστήμιο Κύπρου (Ανάδοχος Φορέας), την ΙΒΜ Κύπρου (Italia Branch), HTE (Sun Microsystems Κύπρου), Cyprus Computer Society, Υπουργείο Παιδείας και Πολιτισμού. Αρχικά ξεκίνησε με το Lotus Learning Management System και παράλληλα έγιναν δοκιμές με το Moodle.
Ουσιαστική εργασία έγινε το 2006 με τη συνεργασία των Μάκη Τριανταφυλλίδη και Αντώνη Σκέλλα (Β’ Δημοτικό Καλυβίων Αττικής) και την Άννα Κρασσά (Certified Moodle Trainer). Μαζί με το δάσκαλο Αλέξανδρο Κοφτερό δημιούργησαν το Mathisis.org.
To 2006 ξεκινούν οι κοινές τηλεδιασκέψεις και μαθήματα μεταξύ των σχολείων Δασούπολης (Λευκωσίας) και Καλυβίων (Αθήνας) και υποβάλλονται οι πρώτες εισηγήσεις σε συνέδρια.
To 2008 το Mathisis.org παρουσιάζεται στο European Conference on eLearning, η μοναδική παρουσίαση από Κύπριους (και Έλληνες) δασκάλους. To 2009 το Mathisis.org ξεπερνά τους 2000 χρήστες. Όλο το υλικό και μαθήματα αναπτύσσονται κάτω από άδεια Creative Commons.
To 2010 το Mathisis.org αναβαθμίζεται σε έκδοση Moodle 2.x. Μετακομίζει σε διακομιστή του ΕΛ/ΛΑΚ.
To 2011 το Mathisis.org ολοκληρώνει τη διασύνδεσή του με Google Apps. Όλοι οι μαθητές (αυτόματα με την είσοδο στο Mathisis) συνδέονται στα Google Apps. Ολοκληρώνεται η διασύνδεση με το e-portfolio Mahara. Τη χρονιά αυτή ολοκληρώνεται επίσης και η διασύνδεση με το BigBlueButton για σκοπούς τηλεδιάσκεψης και σύγχρονης συνεργασίας με χρήση διαφανειών, σημειώσεων, βίντεο και ήχου.
εγχειρίδια και ψηφιακόπεριεχόμενο για σκοπούς επιμόρφωσης αλλά και ενσωμάτωσης της τεχνολογίας στην τάξη
To TurtleArt είναι μια δωρεάν Εφαρμογή Οπτικού Προγραμματισμού.
Είναι μια διασκεδαστική δραστηριότητα στην οποία με απλό σύρσιμο των εντολών (είναι προκαθορισμένες ως προς το αποτέλεσμα, αλλά όχι ως προς το “πόσο”) δημιουργούνται σχήματα και πολύχρωμα μοτίβα. Είναι μια εξέλιξη (λόγω οπτικοποίησης) της γλώσσας προγραμματισμού Logo και προορίζεται για παιδιά από την ηλικία των 6 ετών.
Από τη στιγμή που είναι οπτικοποιημένες οι εντολές ο μαθητής πρέπει να:
Αυτά έχουν ως αποτέλεσμα να μπει και να κατανοήσει το σκεπτικό του προγραμματισμού των Η/Υ μέσω ενός παιχνιδιού.
Οδηγίες Χρήσης Turtle Art (ελληνικά)
Οδηγίες Χρήσης Turtle Art (english)
Μπορείτε να “κατεβάσετε” το TurtleArt από τους παρακάτω συνδέσμους:
Υπάρχουν επίσης κάρτες (TurtleArt cards (PDF) οι οποίες παρουσιάζουν τις δυνατότητες του TurtleArt και είναι ιδιαίτερα βοηθητικές στην κατανόηση της εφαρμογής. Πέρα από τις “κάρτες” μπορείτε να δείτε αρκετά ακόμα (παρα)δείγματα στο turtleart.org. (Με κλικ στο σύννεφο κάτω δεξιά (
στα δείγματα) εμφανίζεται ο κώδικας της κατασκευής).
Κλείνοντας….
Θα ήταν ίσως η καλύτερη λύση για όποιον ενδιαφέρεται για τον οπτικό προγραμματισμό, αλλά δυστυχώς για τους κατασκευαστές του…υπάρχει το….SCRATCH που κάνει ό,τι και το TurtleArt, αλλά πολύ καλύτερα και με περισσότερες δυνατότητες…οπότε το TurtleArt μετατρέπεται σε μια light εναλλακτική εφαρμογή του SCRATCH

Τι εξυπηρετεί η κοινότητα του Scratch;
αναδημοσίευση από http://1oholargou.wordpress.com/
Kodu Game Lab Μια οπτικοποιημένη γλώσσα αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού για την παραγωγή παιχνιδιών. Έχει σχεδιαστεί να είναι προσβάσιμο από παιδιά και ευχάριστο σε όλους. Κατάλληλο εργαλείο και για απεριόριστες εκπαιδευτικές εφαρμογές. Η τελευταία έκδοση του είναι η 1.1.0.0 και μπορείτε να την κατεβάσετε από εδώ.
Στην ιστοσελίδα Sensdom μπορείτε να βρείτε πολλά ενδιαφέροντα και δωρεάν διαδικτυακά παιχνίδια για την εκμάθηση της Αγγλικής Γλώσσας.