Υποστηρικτικό για τη διδασκαλία μαθημάτων πληροφορικής
Για το εμπλουτισμένο βιβλίο πατήστε εδώ.
Για το συμπληρωματικό υλικό πατήστε εδώ.
| 1. Αλγοριθμική |
| Οι πύργοι του Ανόι | Πατήστε εδώ. |
| 2. Προγραμματισμός με τη γλώσσα Python (EduBlocks) |
| Python | Πατήστε εδώ. |
| Thonny | Πάτηστε εδώ. |
| EduBlocks | Πατήστε εδώ. |
| Spyder | Πατήστε εδώ. |
| Python tutor | Πατήστε εδώ. |
| Pythonies | Πατήστε εδώ. |
| 3. Φυσική Υπολογιστική / Ρομποτικές Διατάξεις |
| Rasberry | Πατήστε εδώ. |
| Trinket | Πατήστε εδώ. |
| Microbit | Πατήστε εδώ. |
| Tinkercad | Πατήστε εδώ. |
| 4. Τεχνητή Νοημοσύνη |
| Appinventor | Πατήστε εδώ. |
| MitAppinventor | Πατήστε εδώ. |
| Machineleraning | Πατήστε εδώ. |
| 5. Συνεργάζομαι σε διαδικτυακά περιβάλλοντα |
| Συνεργατικά έγγραφα | Πατήστε εδώ. |
| Ιστολόγια | Πατήστε εδώ. |
| Scoolpress | Πατήστε εδώ. |
| Lams | Πατήστε εδώ. |
| Eclass | Πατήστε εδώ. |
| E-me | Πατήστε εδώ. |
| 6. Πληροφορική και Κοινωνία |
| 7. Επιστημονικός Προγραμματισμός |
Για το εμπλουτισμένο βιβλίο πατήστε εδώ.
Για το συμπληρωματικό υλικό πατήστε εδώ.
| 1. Ψηφιακός Κόσμος |
| Αναπαράσταση ασπρόμαυρης ψηφιακής εικόνας στον υπολογιστή | Πατήστε εδώ. |
| Αναπαράσταση ασπρόμαυρης ψηφιακής εικόνας στον υπολογιστή | Πατήστε εδώ. |
| Χρωματικές συνιστώσες εικόνας | Πατήστε εδώ. |
| Υπολογισμός μεγέθους ψηφιογραφικής εικόνας | Πατήστε εδώ. |
| Προσθετική παραγωγή χρώματος | Πατήστε εδώ. |
| 2. Δίκτυα Υπολογιστών |
| Κατηγορίες δικτύων | Πατήστε εδώ. |
| Οδηγός αρχιτεκτονικής σχολικού εργαστηρίου Η/Υ | Πατήστε εδώ. |
| Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής | Πατήστε εδώ. |
| 3. Ανάλυση Δεδομένων με Υπολογιστικά Φύλλα |
| LibreOffice download | Πατήστε εδώ. |
| Σημειώσεις | Πατήστε εδώ. |
| 4. Παρουσιάσεις |
| LibreOffice download | Πατήστε εδώ. |
| Σημειώσεις | Πατήστε εδώ. |
| Εισαγωγικά Εκπαιδευτικά βίντεο για τις παρουσιάσεις | Πατήστε εδώ και εδώ. |
| Ψηφιακό σενάριο δημιουργίας παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress |
Πατήστε εδώ. |
| Διαδικτυακά μαθήματα | Πατήστε εδώ και εδώ. |
| 5. Τμηματικός Προγραμματισμός |
| 6. Δομές Δεδομένων |
| 7. Τεχνητή Νοημοσύνη |
| https://teachablemachine.withgoogle.com/ | Πατήστε εδώ. |
| https://www.flickr.com/photos/raspberrypi/ | Πατήστε εδώ. |
| 8. Πληροφορική και Κοινωνία |
| Τεχνητή Νοημοσύνη στη Βιομηχανία | Πατήστε εδώ. |
| Γνωρίστε τον Σποτ, ένα ρομπότ σκύλο που τρέχει, πηδάει και ανοίγει πόρτες | Πατήστε εδώ. |
| Πώς φτιάχνεται ένα αυτοκίνητο; | Πατήστε εδώ. |
| Το τέλος του σερβιτόρου; | Πατήστε εδώ. |
Για το εμπλουτισμένο βιβλίο πατήστε εδώ.
Για το συμπληρωματικό υλικό πατήστε εδώ.
| 1. Ψηφιακός Κόσμος |
| Δεδομένα-Επεξεργασία – Πληροφορία και Βασικές έννοιες Πληροφορικής | Πατήστε εδώ. |
| Βασικές έννοιες Πληροφορικής | Πατήστε εδώ. |
| Ο κύκλος επεξεργασίας δεδομένων | Πατήστε εδώ. |
| Δυαδικοί Αριθμοί | Πατήστε εδώ. |
| Δραστηριότητα με κάρτες για το δυαδικό σύστημα | Πατήστε εδώ. |
| Διαδραστικό παιχνίδι με κάρτες | Πατήστε εδώ. |
| Πρόγραμμα για μετατροπή δεκαδικού σε δυαδικό αριθμό | Πατήστε εδώ. |
| Αναπαράσταση χαρακτήρων | Πατήστε εδώ. |
| 2. Το υλικό του υπολογιστή |
| Εισαγωγή στην τεχνολογία της Πληροφορίας | Πατήστε εδώ. |
| Το υλικό του Υπολογιστή | Πατήστε εδώ , εδώ και εδώ. |
| Συσκευές εισόδου και παραγόμενα ψηφιακά αρχεία δεδομένων | Πατήστε εδώ και εδώ. |
| Σύνδεση περιφερειακών συσκευών | Πατήστε εδώ , εδώ , εδώ , εδώ και εδώ. |
| 3. Το εσωτερικό του υπολογιστή |
| Εκπαιδευτικό λογισμικό «Δημιουργός Μοντέλων 2» (Σενάριο Πληροφορικής) | Πατήστε εδώ. |
| Ηλεκτρονικά καταστήματα ψηφιακής τεχνολογίας Βίντεο από εκπαιδευτική τηλεόραση | Πατήστε εδώ. |
| Λογισμικό δημιουργίας σταυρολέξων | Πατήστε εδώ και εδώ. |
| Η Κεντρική Μονάδα ενός προσωπικού υπολογιστή | Πατήστε εδώ. |
| Μουσείο Πληροφορικής | Πατήστε εδώ. |
| 4. Λογισμικό |
| Οργανισμός Ανοιχτών Τεχνολογιών-ΕΕΛ/ΛΑΚ | Πατήστε εδώ. |
| Βίντεο από την εκπαιδευτική τηλεόραση: Λογισμικό | Πατήστε εδώ. |
| Λογισμικό του Υπολογιστή (καθώς και Εισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα) | Πατήστε εδώ. |
| Σταυρόλεξο για το Λογισμικό του Υπολογιστή | Πατήστε εδώ. |
| Εκτέλεση προγράμματος από τον υπολογιστή | Πατήστε εδώ. |
| 5. Γνωρίζω το Διαδίκτυο και Επικοινωνώ |
| Οργανισμός για τη λογοκλοπή | Πατήστε εδώ. |
| Αξιολόγηση διαδικτυακών πηγών | Πατήστε εδώ. |
| Commoncraft Website Evaluation | Πατήστε εδώ. |
| Οργανισμός Πνευματικής Ιδιοκτησίας | Πατήστε εδώ. |
| Friends of Active Copyright Education | Πατήστε εδώ. |
| Creative Commons | Πατήστε εδώ. |
| 6. Κυβερνοασφάλεια |
| Κρυπτογραφία | Πατήστε εδώ. |
| 7. Δημιουργώ με τον Κειμενογράφο |
| LibreOffice download | Πατήστε εδώ. |
| Σημειώσεις | Πατήστε εδώ. |
| 8. Αλγοριθμική |
| Ανάλυση ποσού σε χαρτονομίσματα του ευρώ | Πατήστε εδώ. |
| Το πρόβλημα του βαρκάρη | Πατήστε εδώ. |
| Πρόβλημα : Έξι κέρματα , το ένα κάλπικο | Πατήστε εδώ. |
| Πρόβλημα : Έξι κέρματα , το ένα κάλπικο (β’ αλγόριθμος) | Πατήστε εδώ. |
| 9. Προγραμματισμός Υπολογιστικών Συστημάτων |
| Περιβάλλον προγραμματισμού Scratch | Πατήστε εδώ. |
| Offline έκδοση του Scratch που μπορείτε να κατεβάσετε | Πατήστε εδώ. |
| 10. Πληροφορική και Κοινωνία |
| Τεχνητή Nοημοσύνη και άτομα με κινητικά προβλήματα | Πατήστε εδώ. |
| Μηχανική Μάθηση και Ιατρική | Πατήστε εδώ. |
Για τους αλγόριθμους και μια μέθοδος επίλυσης του κύβου 3Χ3 πατήστε εδώ.
Στο βίντεο η επίλυση του κύβου του Rubik από μαθητή μας σε μόλις 1 λεπτό και 50 δευτερόλεπτα. Aσχολήθηκε για πρώτη φορά με το κύβο πριν από λίγες ημέρες σε δραστηριότητα σχολικού ομίλου .
Υλοποίηση πολιτιστικού προγράμματος σχετικό με την μουσειακή αγωγή και την πληροφορική.
Συμμετοχή σε διεθνή διαγωνισμό με τίτλο “Ο Ελληνισμός της Ανατόλης”.