Coding activities 2026-2027

15 Σεπτεμβρίου-Dot Coding Challenge: Παίζουμε με τις Τελείες!

2026 09 15 11 25 39 1

Τύπος Δραστηριότητας: Ανοιχτή δραστηριότητα σε τάξη (Unplugged Coding / Προγραμματισμός χωρίς οθόνες).

Ηλικιακή Ομάδα: Νηπιαγωγείο

Κωδικός Code Week 4 All
cw26-W6RRQ

Για να γιορτάσουν τη Διεθνή Ημέρα Τελείας, οι μαθητές θα συμμετάσχουν σε μια παιχνιδιάρικη Δοκιμασία Κωδικοποίησης με Τελείες. Τα παιδιά θα παρατηρούν διαφορετικές κάρτες με πλέγμα 3×3 που περιέχουν πολύχρωμες τελείες και θα αναδημιουργούν κάθε μοτίβο σε ένα άδειο πλέγμα, τοποθετώντας τις έγχρωμες τελείες στις σωστές θέσεις. Ξεκινώντας από απλά μοτίβα και προχωρώντας σταδιακά σε πιο σύνθετα, τα παιδιά θα αναπτύξουν την οπτική προσοχή, τον χωρικό προσανατολισμό, τη λογική σκέψη, την αναγνώριση μοτίβων και τις πρώτες τους δεξιότητες κωδικοποίησης. Μέσα από τις πολύχρωμες τελείες, η μάθηση γίνεται μια διασκεδαστική, βιωματική εμπειρία που συνδυάζει τη δημιουργικότητα, το παιχνίδι και την υπολογιστική σκέψη.

(Υλικά)
  • Κάρτες-Μοτίβα: Εκτυπωμένες κάρτες 3×3 με έγχρωμες τελείες σε διάφορα επίπεδα δυσκολίας (π.χ. Επίπεδο 1: 3 τελείες, Επίπεδο 2: 5 τελείες με διαφορετικά χρώματα, Επίπεδο 3: Σύνθετα γεωμετρικά σχήματα).
  • Άδεια Πλέγματα: Πλαστικοποιημένα πλέγματα 3×3 για κάθε παιδί ή ομάδα.
  • «Τελείες» για τοποθέτηση: Πολύχρωμα καπάκια από μπουκάλια, μεγάλα κουμπιά, έγχρωμα pom-poms ή στρογγυλά μαγνητάκια.

Περιγραφή

  • Εισαγωγή (The Hook): Διαβάζουμε το παραμύθι “Η Τελεία“ (The Dot) του Peter H. Reynolds για να συνδέσουμε τη δραστηριότητα με το International Dot Day.
  • Η Πρόκληση (The Mission): Εξηγούμε στα παιδιά ότι θα γίνουν «προγραμματιστές». Η κάρτα-μοτίβο είναι ο «κώδικας» και το άδειο πλέγμα είναι η «οθόνη» τους. Πρέπει να «τρέξουν» τον κώδικα σωστά!
  • Υλοποίηση: Τα παιδιά εργάζονται ατομικά ή σε ζευγάρια, ξεκινώντας από τα απλά επίπεδα και προχωρώντας στα πιο δύσκολα.

a5059987 7076 4efd 81f0 9080d874fcc0

 

Ο χρωματιστός κώδικας του Λύκου Ζαχαρία

2026 09 27 22 44 58

Στα τετράγωνα του επιδαπέδιου πλέγματος τοποθετούμε διάσπαρτα τις κάρτες με τους χρωματιστούς λύκους.
• Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες. Κάθε ομάδα τραβάει μια κάρτα
που δείχνει ένα χρώμα και αναλαμβάνει την αποστολή να
οδηγήσει τη Bee Bot στον λύκο Ζαχαρία που έχει το αντίστοιχο
χρώμα πάνω στο πλέγμα (κόκκινο –> κόκκινος Λύκος Ζαχαρίας)
• Σε δεύτερη φάση , οι ομάδες διαλέγουν μια από τις κάρτες που
έχουν επάνω μια χρωματική ακολουθία (3-4-5 χρωμάτων ανάλογα
με το επίπεδο της ομάδας) και καλούνται τώρα να οδηγήσουν τη
Bee Bot στους αντίστοιχους χρωματιστούς λύκους του πλέγματος
ακολουθώντας τη σειρά που τους δείχνει η κάρτα.
• Σπάσε τον κώδικα των χρωμάτων : στο αντίστοιχο φύλλο εργασίας
χρωματίζουν τον Λύκο Ζαχαρία σύμφωνα με τον αριθμητικό
κώδικα.
Συμμαχία We ALL Can Code
Κωδικός Code Week for ALL : cw26-TYdKP
collage 2

Το Ποντικάκι γνωρίζει τα χρώματα

2026 10 08 11 15 44

Η δράση περιλαμβάνει τέσσερα διαδοχικά στάδια, προσαρμοσμένα στην ηλικία και στις δυνατότητες παιδιών προσχολικής ηλικίας.

Δραστηριότητα 1-2 «Η Γυμναστική Του Ποντικού»

1) Παρουσιάζεται ένα βίντεο σχετικό με τέσσερα χρώματα: κόκκινο ,κίτρινο, πράσινο, μπλε.

2) Με τη συνοδεία μουσικής, η νηπιαγωγός σηκώνει ένα χρωματιστό χαρτόνι (Κάρτα) και τα παιδιά-ποντικάκια εκτελούν την αντίστοιχη εντολή. Από πριν έχουν συμφωνηθεί οι οδηγίες για την εκτέλεση των εντολών ανάλογα με το χρώμα.  🔴 Κόκκινο: Χοροπηδάμε. 🟢 Πράσινο: Παλαμάκια. 🟡 Κίτρινο: Στροφή. 🔵 Μπλε: Δυο βήματα μπροστά.  Σημειώνεται ότι κατά την υλοποίηση της δραστηριότητας δεν αναφέρεται η εντολή, οι μαθητές/τριες καλούνται να τη θυμηθούν. Γι’ αυτό η εισαγωγή των χρωμάτων και των εντολών προτείνεται να γίνει σταδιακά.

Δραστηριότητα 3 – «Το Ποντικάκι βρίσκει το Τυρί»

Στήνεται στο πάτωμα ένα πλέγμα 4×4 στο όποιο υπάρχουν άδεια κουτάκια και τέσσερα κουτάκια με χρωματιστά χαρτόνια (κόκκινο, κίτρινο πράσινο, μπλε). Οι συμμετέχοντες καλούνται να επιλέξουν μια καρτέλα που απεικονίζει κώδικα χρωμάτων, από μια ποικιλία καρτελών. Προγραμματίζουν το Ρομποτάκι-Ποντικάκι βάζοντας τις κάρτες με τα βελάκια έτσι ώστε να περάσει στην πορεία του με τη σειρά απ’ τα χρώματα όπως δείχνει ο κώδικας για να φτάσει στο τυρί. Όταν το ποντικάκι βρίσκεται πάνω σε κάποιο χρώμα ο μαθητής /τρια το αναγνωρίζει, το ονοματίζει και φτάνοντας στο τελευταίο χρώμα το ποντικάκι φτάνει στο τυρί. Σημειώνεται ότι η νηπιαγωγός, πριν παίξει κάποιος μαθητής/τρια κάθε φορά με νέα καρτέλα κώδικα χρωμάτων, τοποθετεί τα χρωματιστά χαρτόνια στα κουτάκια του πλέγματος, καθώς και το ρομποτάκι και το τυρί.

cw26-12iliou

https://padlet.com/12onipiliou/cw26-12iliou-s0244x5z1649926a1jf8

Eυρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα 2026. Ζωγραφοπαιχνίδι Αλγόριθμου! Ζωγραφίζοντας σαν τον Picasso!

Συμμαχία από το 2ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΙΓΑΛΕΩ.

2026 10 09 11 00 19

Μετάβαση στο padlet.com