Μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε το Bee-Bot

Μέσα από τον παιγνιώδη προγραμματισμό, τα παιδιά μαθαίνουν να επιλύουν προβλήματα αποτελεσματικά και δημιουργικά . Αυτό μπορεί να επιτευχθεί μέσω διαφόρων παιχνιδιών και ασκήσεων, εργασίας με απλά προγράμματα ή/και ενασχόλησης με ρομπότ. Τα παιδιά αναπτύσσουν σταδιακά δεξιότητες πληροφορικής και κατανοούν πώς λειτουργεί ένας υπολογιστής – δηλαδή ότι εκτελεί μόνο εντολές που του δίνουμε μέσω διαφόρων κωδικών

Το BeeBot είναι ένα ελκυστικό προγραμματιζόμενο ρομπότ που επιτρέπει στα παιδιά να ανακαλύψουν  τον κόσμο της ρομποτικής και να μάθουν τη γλώσσα ενός ρομπότ με έναν παιγνιώδη τρόπο.

Οι μαθητές/τριες ακολουθώντας τον αλγόριθμο κατάφεραν να φτάνουν στους δεινόσαυρους.

325130106 488092456856200 4390755770359465294 n 325250751 2194410120947183 2518197779268523188 n 325049890 463685852477246 4701537479948695387 n 324795878 906728297127936 2466245061044952016 n 324756365 1339019783515078 4702303200686540486 n 324598700 6195003477177661 656008457594237655 n 322578600 1232189680980237 6236332291171174619 n 321716418 511114631125983 4388371529348295590 n 320338961 5839141069507860 7291815206877644471 n 326992542 1364924037593814 8905985102023047384 n

Αναγνωρίζουμε τη ζωή των δεινοσαύρων

1η Δραστηριότητα: Γνωριμία με το επάγγελμα του Παλαιοντολόγου

Στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο έρχεται ένα ηχογραφημένο μήνυμα (voki) για τους μαθητές, μέσω του οποίου γίνεται η γνωριμία με τον αποστολέα του γράμματος, τον Γιόχαν, ο οποίος είναι Παλαιοντολόγος και είναι μια ομιλούσα μορφή avatar. Παροτρύνει τους μαθητές μέσα από μια σειρά ερωτήσεων σε κουΐζ  και εύρεσης των απαντήσεων (να κερδίσουν το δίπλωμα του «Βοηθού Παλαιοντολόγου»)

https://tinyurl.com/2jconukm

2η δραστηριότητα: Εύρεση δεινοσαύρων

Ο Γιόχαν στέλνει μια σειρά δράσεων για την αναγνώριση δεινοσαύρων, όπως: -έναν λαβύρινθο, στην έξοδο του οποίου υπάρχει ένας κώδικας (QR code) και αποκαλύπτεται η ζωή και η εξαφάνιση των δεινοσαύρων, όταν σκαναριστεί από τους μαθητές/τριες , να φτιάξουν online παζλ για να συνθέσουν την εικόνα δεινοσαύρων -να ακολουθήσουν τον αλγόριθμο, ώστε να συλλέξουν τα γράμματα ονομάτων πλανητών σε ένα mat με το bee-bot.

google api qrcode

323165377 717714296640702 5383264850040017511 n 324361265 1351537592328213 2228205119378151998 n324041648 551989130289778 8792274841300876569 n  

323176379 711878883804994 4450859509944458935 n   324513285 580407160223498 724634989412560321 n324350080 909088736891691 2321205276847936302 n 324513285 580407160223498 724634989412560321 n 1 326112299 2437082443135323 3451323291333220987 n

«Φανταστικό ταξίδι στη γη των Δεινοσαύρων» Εργαστήριο Δεξιοτήτων

Θεματική: Δημιουργώ και καινοτομώ. Δημιουργική σκέψη και πρωτοβουλία

Υποθεματική: STREAM_ Εκπαιδευτική Ρομποτική

Ο όρος STEM χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 2001 από τον οργανισμό NSF (National Science Foundation)  για να αποδώσει τη διασύνδεση των περιοχών των Φυσικών Επιστημών (Science), της Τεχνολογίας (Technology), της Μηχανικής (Engineering) και Μαθηματικών (Mathematics). Πιο αναλυτικά τα επιστημονικά του πεδία προσδιορίζονται ως εξής:

  • S είναι η Επιστήμη (Science). Αναφέρεται στην παρατήρηση και την πρόβλεψη, τον πειραματισμό, τους προβληματισμούς και τις ερωτήσεις, τις ανακαλύψεις για τη λειτουργία των πραγμάτων.
  • T είναι η Τεχνολογία (Technology), ο τρόπος που γίνεται κάτι, δηλαδή η χρήση  εργαλείων για τη  διεκπεραίωση εργασιών, ο εντοπισμός  των προβλημάτων και η ικανότητα να επινοούμε και να εφευρίσκουμε.
  • είναι η Μηχανική (Engineering), η μελέτη της συμπεριφοράς και της κίνησης των φυσικών σωμάτων και η αλληλεπίδραση των δυνάμεων.
  • M είναι τα Μαθηματικά (Maths), οι τρόποι μέτρησης και οι βασικές έννοιες της Γεωμετρίας (σχήματα, σύγκριση μεγεθών κ.α.). Επίσης πολλές φορές χρησιμοποιείται και ο όρος STEAM για να συμπεριλάβει και τις τέχνες (arts) όπου Α (Art) είναι η εικαστική δημιουργία/έκφραση μέσα από τις τέχνες και ο όρος ST(R)EAM όπου είναι η Ανάγνωση (Reading), η οποία συνήθως συνδυάζεται με τη Γραφή (Writing) και τη δημιουργική σκέψη. Όλα τα προαναφερθέντα αποτελούν ένα αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητας των παιδιών στο Νηπιαγωγείο. Ο όρος ST(R)EΑM είναι μια «ετικέτα» σε αυτό που ήδη οι εκπαιδευτικοί εκπονούμε στην τάξη. Αποτελεί μία καινοτόμο προσέγγιση στον σχεδιασμό Αναλυτικών Προγραμμάτων Σπουδών, κατά την οποία τα μαθήματα των Φυσικών Επιστημών, της Τεχνολογίας, της Μηχανικής και των Μαθηματικών δεν αντιμετωπίζονται σαν ξεχωριστά αντικείμενα διδασκαλίας αλλά ως μία «ολότητα», καταργώντας τους φραγμούς μεταξύ των επιστημών.
    (Πηγή: seminars etwinning, Φώτη Π)

Σκοπός του έργου STREAM  είναι να αποκτήσουν τα παιδιά τις απαραίτητες γνώσεις του ηλιακού συστήματος και τα χαρακτηριστικά τους , ξετυλίγοντας  τις δεξιότητες 4C (communication, critical thinking, creativity, collaboration), τις δεξιότητες της τεχνολογίας, της μηχανικής και της επιστήμης (ρομποτική-επιστημονική/υπολογιστική σκέψη Δεξιότητες Μοντελισμού και προσομοίωσης Πληροφορικός γραμματισμός Ψηφιακός γραμματισμός Τεχνολογικός γραμματισμός ) καθώς και τις δεξιότητες του νου (ρουτίνες σκέψης και αναστοχασμός Επίλυση προβλημάτων Κατασκευές, παιχνίδια, εφαρμογές).

«Φανταστικό ταξίδι στη γη των Δεινοσαύρων»

Το εκπαιδευτικό σενάριο «Φανταστικό ταξίδι στη γη των Δεινοσαύρων» στοχεύει στην εμπλοκή των παιδιών του Νηπιαγωγείου σε ένα ταξίδι πίσω στο χρόνο και συγκεκριμένα στην εποχή των δεινοσαύρων, προκειμένου να γνωρίσουν καλύτερα αυτά τα προϊστορικά ζωικά πλάσματα.

1η Δραστηριότητα: Ψυχολογικής και γνωστικής προετοιμασίας.

Με αφορμή ένα γράμμα που έρχεται στην τάξη, με το οποίο η αποστολέας, παροτρύνει τους μαθητές να συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι -κρυμμένου θησαυρού- ανακάλυψης και εξερεύνησης δεινοσαύρων, ανιχνεύονται και αποτιμώνται οι προϋπάρχουσες γνώσεις των μαθητών για τους δεινόσαυρους.

321420422 488330123245650 8243956978520044229 n

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΡΥΜΜΕΝΟΥ ΘΗΣΑΥΡΟΥ

Οι μαθητές και οι μαθήτριες προσπαθούν να ανακαλύψουν τα γράμματα της λέξης «ΔΕΙΝΟΣΑΥΡΟΙ» αφού πρώτα εντοπίσουν τις κρυψώνες τους μέσα από μιά σειρά γρίφων. Ο τελευταίος γρίφος οδηγεί σε ένα σκελετό δεινόσαυρου!

323588058 875647296982636 5131393062018127793 n

322127783 699749491627270 6095764346367525455 n

324490120 851649216140789 4502764589027811702 n 322215356 1248875529309598 289301493297361130 n 322828231 3366291663688632 6730300279536924565 n 324450837 727112318826689 5830824811944680926 n 322582042 529699329139295 8915735098036881104 n 322373986 5924490604305436 9176719965431235110 n 324451423 725109495686227 5624907004832826619 n 323978439 1196161611325936 6067590262419147080 n 321933642 532212568689216 2911906365754553162 n 321712291 722670939510028 8921936847717822109 n 325035782 579539900199998 5586164645323424163 n 324797057 674338334472575 6792919963771660110 n 322041922 602291464985391 3419910635337027362 n 322392886 565275971858644 3720662393786641958 n 324717096 860296725233759 6346744863573537229 n 325136295 657195149524007 4520151641916232648 n

322599090 963207931325848 241802065694517133 n

Στη συνέχεια παρακολουθούμε ένα

https://docs.google.com/presentation/d/1vSR5SGib79r4EP8SG4OvaORWQwp-64dU/edit?usp=share_link&ouid=103491128981041576403&rtpof=true&sd=true

και μετά χρησιμοποιώντας το λογισμικό popplet τα παιδιά αναδεικνύουν όλες τις γνώσεις που κατέχουν για το θέμα που επεξεργαζόμαστε https://app.popplet.com/#/p/7289092

Στη συνέχεια ταξινομούμε τους δεινόσαυρους σε κατηγορίες με κριτήρια που προκύπτουν από την παρατήρηση (μεγάλοι-μικροί δεινόσαυροι, φυτοφάγοι-σαρκοφάγοι, με-χωρίς κέρατα κλπ).

https://www.liveworksheets.com/3-pl907035xg

https://www.liveworksheets.com/3-ab907036ug

324966594 724815819304880 2941323577374057294 n 324642941 577462300904663 1844217169417363797 n 324643702 947565259739135 1351695874457333197 n 324793426 958602645126294 4826765457296671986 n

Τέλος, αποτυπώνονται εικαστικά (ζωγραφική) οι πρώτες αναπαραστάσεις των μαθητών/τριών,  για τους δεινοσαύρους.

322264979 1248251949383160 2428792080051967370 n 322297942 1060935214879826 6006790749546270961 n 324544125 1824784857903042 232878695028853952 n 324616974 485868947040942 6726446111374618259 n 324864431 1853214948376029 5734500475232134444 n 325172463 1884643761903256 5931391415319410364 n 321798552 683996216537928 5876765461241813126 n321958337 1342167249935914 4712912713565258229 n322824812 1487669448308327 7993621323444668547 n322734719 490761123220484 9121997076640503613 n323982031 691720782403230 6371765532061529984 n325109798 510192394535756 6555490843358609468 n

Προσδοκώμενα μαθησιακά αποτελέσματα

Ο μαθητές να είναι σε θέση:

  • να συμμετέχουν σε μια συζήτηση, να επιχειρηματολογούν και να διατυπώνουν ερωτήσεις
  • να επιλύουν προβλήματα βασισμένα στην αλγοριθμική προσέγγιση (δομή ακολουθίας, δομή της επιλογής επαναληπτικές διαδικασίες)
  • να συμμετέχουν στην ανεύρεση πηγών με μηχανές αναζήτησης για ένα συγκεκριμένο σκοπό
  • να συνεργάζονται στην ομάδα για την παρουσίαση μιας κοινής εργασίας
  • να συνεργαστούν με ενήλικες για να κοινοποιήσουν μια εργασία τους σε διαδικτυακές εφαρμογές

Θεατρική παράσταση στο Νηπιαγωγείο μας

Ο Αρκούδος πάει σχολείο (Λώτινος ‘Ηλιος)

Όλα τα ζωάκια του δάσους άκουσαν με χαρά το ευχάριστο νέο : η μεγάλη Λευκή Κουκουβάγια,
η δασκάλα, θα άνοιγε για πρώτη φορά ένα σχολείο . Ο Φάνης, το Αρκουδάκι, ξεκίνησε
ευτυχισμένος για την πρώτη του μέρα στο σχολείο. Στο δρόμο, συνάντησε το ν Μπούφο να
κάθεται στο κλαράκι και να κοιμάται.
«Ε, Μπούφε, ξύπνα ! Είναι ώρα για το σχολείο, το ξέχασες;»
«Εγώ δε θα πάω ! Και για το καλό σου να μην πας κι εσύ!» , απάντησε ο Μπούφος, και αράδιασε
στο Φάνη άπειρα ψέματα για το σχολείο . Ήθελε να τον πείσει να μην πάει κ αι στο τέλος τα
κατάφερε.
Όταν, όμως, οι φίλοι του επέστρεψαν από το σχολείο ευτυχισμένοι, ο Φάνης ντράπηκε που
πίστεψε το ν Μπούφο, αντί να σχηματίσει τη δική το υ γνώμη. Στεναχωρημένο ς, κρύφτηκε από
τους φίλους του για τί νόμιζε πω ς θα τον κοροϊδεύουν για το πάθημά τ ου.
Ένα βράδυ, εμφανίστηκε η Νεραϊδονονά του. Τον έκανε αόρατο και τον έστειλε να δει πως
περνάνε οι φίλοι του στο σχολείο . Εκεί, το Αρκουδάκι, τους άκουσε να λένε πως τους λείπει
η παρέα του. Η δασκάλα , προέτρεψε τα ζωάκια να πάνε για να βρουν το φίλο τους και να του
πουν πόσο τον αγαπούν και πως νοιώθουν μακριά του.
Έτσι , οι φίλοι ενώθηκαν ξανά και πήραν όλοι μαζί, χαρούμενοι κι αγαπημένοι, το δρόμο για
το σχολείο.

 

 

313927020 508929704488915 7066418242111558915 n 313909235 1117965525504190 4608840079312241899 n 313908146 833406177787604 24273616251774326 n 313908146 833406177787604 24273616251774326 n 1 313904797 656888246066135 8826790358126334638 n 313886681 774125014075547 8066317548991106205 n 313444050 1570345346736439 5757016941476303352 n

Διάκριση του Νηπιαγωγείου στον 5ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό για την Οδική Ασφάλεια

Η Εκπαιδευτική Ραδιοτηλεόραση του Υπουργείου Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων σε συνεργασία με το Ινστιτούτο Οδικής Ασφάλειας (Ι.Ο.ΑΣ.) «Πάνος Μυλωνάς» διοργανώνουν τον Πανελλήνιο Μαθητικό Διαγωνισμό Ψηφιακής Δημιουργίας «Οδική Ασφάλεια Παντού και Πάντα!» για τους/τις μαθητές/μαθήτριες των σχολικών μονάδων Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης της χώρας.

Σκοπός του διαγωνισμού είναι η ευαισθητοποίηση των μαθητών/μαθητριών και η ενεργοποίησή τους στο ζήτημα της ασφαλούς μετακίνησης τους  μέσω της δημιουργίας πρωτότυπων ψηφιακών έργων με θέμα τη σημασία της κυκλοφοριακής αγωγής και της τήρησης των κανόνων του Κ.Ο.Κ.  Ο διαγωνισμός συμβάλλει ώστε είναι να κατανοηθούν οι βασικοί κανόνες οδικής ασφάλειας των παιδιών ως πεζοί, επιβάτες και ποδηλάτες.

Κατηγορία Ψηφιακής Εφαρμογής

  • Έπαινος::Νηπιαγωγείο Μεγαλοχωρίου Θήρας
  • Έπαινος: Νηπιαγωγείο Μεγάλης Παναγίας Χαλκιδικής


300x138

Αξίζει να σημειωθεί ότι το Νηπιαγωγείο Μεγαλοχωρίου διακρίνεται για τρίτη συνεχόμενη χρονιά στον ίδιο διαγωνισμό.

Θερμά Συγχαρητήρια στα υπέροχα παιδιά μας! Πάντα επιτυχίες!

Παρακάτω μπορείτε να παρακολουθήσετε τις συμμετοχές μας στον 5ο Διαγωνισμό:

https://drive.google.com/file/d/1eWX0RBzWRmN-Gsbqq7S_YLXLSUKXxYf3/view?usp=sharing

http://photodentro.edu.gr/v/item/icreate/8545/1241

 

ΘΑ ΕΙΜΑΣΤΕ ΕΚΕΙ!

1

Αγιασμός

Αγαπητοί Γονείς και Κηδεμόνες

Τη Δευτέρα στις 12 Σεπτεμβρίου στις 11:00 π.μ. θα πραγματοποιηθεί ο Αγιασμός στο σχολείο μας.

Σας ευχόμαστε Καλή και Δημιουργική χρονιά!

Με εκτίμηση

Ο Σύλλογος Διδασκόντων

kali xronia

Νέα επιγραφή στο Νηπιαγωγείο μας!

Μετά από περίπου δυο δεκαετίες το Νηπιαγωγειο μας άλλαξε ταμπέλα. Τα χελιδόνια- πουλί σύμβολο της Σαντορίνης – και οιωνός της Άνοιξης!
Γιατί την Άνοιξη τη φτιάχνουμε!!!
281077119 454545429671227 3951222779018302800 n