Χρώματα, σχήματα και αριθμοί (Codeweek)

Σε μία πίστα 24 τετραγώνων  6 επί 4,

είναι τοποθετημένα σχήματα σε διάφορα χρώματα.

Τα παιδιά ρίχνουν τα ζάρια.

Σε πρώτη φάση δείχνουν τη διαδρομή με το χέρι τους

και στη συνέχεια

προγραμματίζουν την Beebot να φτάσει,

στο σωστό χρώμα και σχήμα.

Ευχαριστούμε τη συνάδελφο

Σοφία Ιορδανίδου για την διοργάνωση της δραστηριότητας

“Χρώματα, σχήματα και αριθμοί”.

Codeweek 2025 – Coding Bears (Προγραμματίζοντας την Beebot)

Η αρκουδίτσα προσπαθεί να φτάσει στη φωλιά της.

Το ένα τετράγωνο είναι η αφετηρία και το άλλο η φωλιά.

Τα παιδιά πρέπει να προγραμματίσουν την Beebot Αρκουδίτσα,

ώστε να φτάσει από την αφετηρία στη φωλιά.

Κάθε φορά που αλλάζει ο παίκτης, αλλάζει και η διαδρομή.

Ευχαριστούμε τη συνάδελφο

Μαρίνα Ζαχαρία για την διοργάνωση της δραστηριότητας

“Να πάω για αρκούδες”.

Codeweek 2025 – Coding Bears (Αναπαραστατικά)

Δίνουμε στα παιδιά ένα φύλλο εργασίας όπου εικονίζεται ένα τετραγωνισμένο πλέγμα 12 τετραγώνων.

Στο ένα τετράγωνο βρίσκεται η αρκουδίτσα και σε ένα άλλο η φωλιά της.

Τα παιδιά σκεπτόμενα αναπαραστατικά

πρέπει να σχεδιάσουν μια διαδρομή

από την αρκουδίτσα στη φωλιά

και στη συνέχεια να την γράψουν χρησιμοποιώντας βελάκια κατεύθυνσης.

Ευχαριστούμε τη συνάδελφο

Μαρίνα Ζαχαρία για την διοργάνωση της δραστηριότητας

“Να πάω για αρκούδες”.

Codeweek 2025 – Coding Bears (Ενσώματα)

Στο δάπεδο έχουμε ετοιμάσει ένα τετραγωνισμένο πλαίσιο 12 τετραγώνων 3Χ4.

Αναπαριστά το δάσος με τη φωλιά της αρκουδίτσας.

Η αρκουδιτσα έχασε τη φωλιά της και πρέπει να τη βοηθήσουμε να τη βρει.

Το ένα τετράγωνο είναι η αφετηρία, όπου ξεκινά η αρκουδίτσα και σε ένα  άλλο η φωλιά.

Τα παιδιά πρέπει να τοποθετήσουν στο πάτωμα τα βελάκια κατεύθυνσης

και να “προγραμματίσουν” το παιδί αρκουδάκι να φτάσει στη φωλιά του.

Ευχαριστούμε τη συνάδελφο

Μαρίνα Ζαχαρία για την διοργάνωση της δραστηριότητας

“Να πάω για αρκούδες”.

Επιδαπέδιο φιδάκι

Στην αυλή του νηπιαγωγείου μας υπάρχει ( λίγο ξεθωριασμένο βέβαια),

ένα επιδαπέδιο φιδάκι.

Μάθαμε λοιπόν τους κανόνες και ξεκινήσαμε παιχνίδι.

Στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσει κάποιος παίκτης,  πρώτος στο τετράγωνο 30.

Αν σταματήσει στο κεφάλι ενός φιδιού, κατεβαίνει στην ουρά του. Αντίθετα, αν σταματήσει στην αρχή μιας σκάλας, σκαρφαλώνει μέχρι το τέλος της. 

Βασικοί Κανόνες:

Αρχική Ρίψη Ζαριού: Οι παίκτες ρίχνουν το ζάρι για να καθορίσουν τη σειρά έναρξης.

Σκοπός: Να φτάσει ο παίκτης πρώτος στο τετράγωνο Νο 30.

Κινήσεις: Ο παίκτης ρίχνει το ζάρι και προχωρά το πιόνι του τόσα τετράγωνα όσα είναι ο αριθμός που έφερε.

Σκάλες: Αν το πιόνι σταματήσει στην αρχή (κάτω μέρος) μιας σκάλας, ο παίκτης ανεβαίνει στο τέλος (πάνω μέρος) της σκάλας.

Φίδια: Αν το πιόνι σταματήσει στο κεφάλι ενός φιδιού, ο παίκτης κατεβαίνει στην ουρά του φιδιού.

Τερματισμός: Ο παίκτης πρέπει να φέρει ακριβώς τον αριθμό 30 για να κερδίσει. Αν φέρει μεγαλύτερο αριθμό, δεν μπορεί να κουνήσει το πιόνι του.

1 3 4

20251001 153351 COLLAGE

Καλή διασκέδαση!

Παγκόσμια Ημέρα Ζώων – 4 Οκτωβρίου

Δικαιώματα δεν έχουν μόνο οι άνθρωποι αλλά και τα ζώα.
Τον Οκτώβριο του 1978,
η Διεθνής Ένωση Δικαιωμάτων των Ζώων
και άλλες οργανώσεις υπέγραψαν στο Παρίσι τo κείμενο για την
Παγκόσμια Διακήρυξη των Δικαιωμάτων των Ζώων.
Παρακολουθήσαμε ένα video με τα ζώα που κινδυνεύουν στην Ελλάδα.
Διαβάσαμε το βιβλίο:
ΕΓΩ Η ΧΕΛΩΝΑ ΚΑΡΕΤΤΑ - ΚΑΡΕΤΤΑ της Αντιγόνης Καραγκούνη, Εκδόσεις ΑΚΡΙΤΑΣ.
Παρακολουθήσαμε ένα video με τη ζωή της Χελώνας Καρέτα καρέτα και δημιουργήσαμε τις δικές χελώνες.
1 1 2 3 1 4 1