Αρχείο κατηγορίας: Υλικό
Περιβάλλον Προγραμματισμού – Ώρα του Κώδικα
Με αφορμή την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού #CodeWeek (https://codeweek.eu/), οι μικροί μαθητές θα παίξουν διασκεδαστικά παιχνίδια που κάνουν τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.
Το Code.org είναι μη κερδοσκοπικός οργανισμός, αφιερωμένος στην επέκταση της πρόσβασης περισσότερων σχολείων στην επιστήμη των υπολογιστών έτσι ώστε κάθε μαθητής σε κάθε σχολείο να έχει τη δυνατότητα να μάθει πληροφορική, όπως τη βιολογία, τη χημεία, ή τα μαθηματικά.
Προτεινόμενες δραστηριότητες:
Το ποταμάκι – Τόνοι
Οι μαθητές ακολουθώντας τις παρακάτω οδηγίες καλούνται να βάλουν τόνους στο ποίημα ΠΟΤΑΜΑΚΙ.
- Ανοίξτε το φύλλο εργασίας
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ – το ποταμάκι - Διάλεξε χρώμα, κόκκινο ή μπλε;
- Βάλε τόνους στις λέξεις.
- Τελειώσατε; Μην ξεχάσετε την Αποθήκευση.
Η παραπάνω δραστηριότητα είναι βασισμένη στο ψηφιακό σενάριο της Πλατφόρμας “Αίσωπος” – Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων του Ινστιτούτου Εκπαιδευτικής Πολιτικής.
Το στριμμένο το σκουλήκι – Σ, σ, ς
Οι μαθητές ακολουθώντας τις παρακάτω οδηγίες καλούνται να βοηθήσουν τον Αρμπέν να βάλει τα Σ, σ, ς που λείπουν.
- Ανοίξτε το φύλλο εργασίας: ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ – το στριμένο το σκουλήκι
- Διάλεξε χρώμα, κόκκινο ή μπλε;
- Βάλε το σωστό σίγμα (Σ, σ, ς) στις λέξεις.
- Τελειώσατε; Μην ξεχάσετε την Αποθήκευση.
Η παραπάνω δραστηριότητα είναι βασισμένη στο ψηφιακό σενάριο της Πλατφόρμας “Αίσωπος” – Ψηφιακών Διδακτικών Σεναρίων του Ινστιτούτου Εκπαιδευτικής Πολιτικής.
Γράφω την Αλφαβήτα
Τα παιδία μαθαίνουν χειρίζονται βασικά πλήκτρα του πληκτρολογίου (γράμματα, κενό, διαγραφή, αλλαγή γραμμής, κεφαλαία, αλλαγή γλώσσας)
Δραστηριότητα: Συμπληρώνω την ΑΒ
Ζωγραφική με σχήματα
1. Οι μαθητές ανοίγουν την εφαρμογή της ζωγραφικής του Υπολγιστή (Paint) και ζωγραφίζουν τα παρακάτω αστεία πρόσωπα:
2. Παιχνίδι Τανγκραμ:
Προγραμματισμός με Scratch junior
Το ScratchJr είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που επιτρέπει στα μικρά παιδιά να δημιουργήσουν τις δικές τους διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια. Τα παιδιά ενώνουν μεταξύ τους γραφικά προγραμματιστικά κομμάτια ώστε να κάνουν τους χαρακτήρες να κινηθούν, να πηδήξουν, να χορέψουν, και να τραγουδήσουν.
scratch junior (για υπολογιστή)
scratch junior (για tablet-κινητό)
Δραστηριότητα 1η: https://www.scratchjr.org/teach/activities/drive-across-the-city
Δραστηριότητα 2η: https://www.scratchjr.org/teach/activities/run-a-race
Δραστηριότητα 3η: Οι μαθητές επιλέγουν ένα βυθό με πολλά ψαρια και προγραμματίζουν τα ψάρια να κινούνται στο βυθό
Δραστηριότητα 4η: Οι μαθητές αυτοσχεδιάζουν επιλέγοντας το σκηνικό και τους χαρακτήρες που επιθυμούν και φτιάχνουν τα δικά τους σενάρια.
Δραστηριότητες Ζωγραφικής στο Φωτόδεντρο
Ζωγραφική για μικρά παιδιά
Ανοιχτή εφαρμογή, μέσω της οποίας παρέχονται οι δυνατότητες σχεδίου και ζωγραφικής με διαφορετικά υλικά και τεχνικές. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να πειραματιστούν τα παιδιά με διαφορετικές τεχνικές και εργαλεία σχεδίου και ζωγραφικής.
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/10768
Εφαρμογή Ζωγραφικής

Ανοιχτή δραστηριότητα, βασισμένη σε ένα ψηφιακό περιβάλλον ζωγραφικής. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η ελεύθερη εικαστική έκφραση των μαθητών. Το μαθησιακό αντικείμενο επιτρέπει στην ελεύθερη κίνηση του κέρσορα να μετατρέπεται σε ίχνος πινέλου πάνω σε καμβά. Υποστηρίζεται από παλέτα χρωμάτων και δίνει μια ρεαλιστική αποτύπωση του ίχνους.
http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/7905
Ζωγραφική με το ποντίκι
Εφαρμογή ζωγραφικής με χρήση μόνο του ποντικιού που έχει ως στόχο την εξοικείωση των μικρών μαθητών με τα βασικά εργαλεία σχεδίασης. Οι μαθητές διερευνούν την εφαρμογή και εξοικειώνονται με τη χρήση του ποντικιού και τα εργαλεία σχεδίασης που διαθέτει.

