Δημιουργία Ημερολογίου με συνεργαζομενο υπολογιστικό φύλλο

Οι μαθητές επεξεργάζονται ένα κοινοχρηστο υπολογιστικό φύλλο και δημιουργούν από κοινού το ημερολόγιο του νέου έτους.

Ημερολόγιο Ε1

Ημερολόγιο Ε2

Ημερολόγιο ΣΤ1

Ημερολόγιο ΣΤ2

Merry Christmas

“Merry Christmas” από Tom Gill. διατίθεται με άδεια χρήσης CC by-nc-nd-2.0

Δυαδικό Σύστημα

Δραστηριότητα 1η:

Φύλλο εργασίας μαθητή

Aντιστοιχίστε τους  επόμενους αριθμούς με τα αριθμητικά συστήματα στα οποία είναι δυνατόν να ανήκουν.

ΑΡΙΘΜΟΙ                             ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

100                                         Δεκαδικό

45                                           Δυαδικό

234

12

11110

1010

 

Δραστηριότητα 2η:

Οι μαθητές καλούνται να απαντήσουν σε συγκεκριμένα ερωτήματα, επιστρατεύοντας πρότερες και εμπειρικές γνώσεις τους για την αναπαράσταση αριθμών στον υπολογιστή με το δυαδικό σύστημα αρίθμησης. Το μαθησιακό αντικείμενο, με βάση με τις εκάστοτε ενέργειες των μαθητών, τους συμβουλεύει ανάλογα, ώστε να οδηγηθούν στα σωστά συμπεράσματα. Στο τέλος κάθε φάσης, παρουσιάζεται μια σύνοψη των αποτελεσμάτων. Ο εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί τους μαθητές, δημιουργώντας καταστάσεις διερευνητικής μάθησης.

Φύλλο εργασίας μαθητή

Πόσους αριθμούς νομίζεις ότι μπορούμε να αναπαραστήσουμε με 1 bit; ……………Ποιους;

…………………………………………………………………………………………………………………………………

Πόσους αριθμούς νομίζεις ότι μπορούμε να αναπαραστήσουμε με 2 bit; ……………Ποιους;

…………………………………………………………………………………………………………………………………

Πόσους αριθμούς νομίζεις ότι μπορούμε να αναπαραστήσουμε με 3 bit; ……………Ποιους;

…………………………………………………………………………………………………………………………………

 

Δραστηριότητα 3η:

Το video clip αναφέρεται στην έννοια της χωρητικότητας στην πληροφορική. Αυτή εκφράζεται σε πολλαπλάσια του 1bit, το οποίο μπορεί να αποθηκεύσει έως δύο καταστάσεις 0 ή 1, δηλ. περνάει ή δεν περνάει ρεύμα για τα ηλεκτρικά κυκλώματα του ΗΥ.

http://photodentro.edu.gr/v/item/video/8522/198

 

Δραστηριότητα 4η:

Ο μαθητής πληκτρολογεί έναν χαρακτήρα και παρατηρεί στην οθόνη την κωδικοποίησή του στο δυαδικό σύστημα. Στη συνέχεια μπορεί να πειραματιστεί με διαφορετικούς χαρακτήρες. Εναλλακτικά, μπορεί να γίνει παρουσίαση από τον εκπαιδευτικό και διαπραγμάτευση στην τάξη διαφόρων παραδειγμάτων κωδικοποίησης, καθώς και των εννοιών bit και byte.

http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1171

Δραστηριότητα 5η:

Φύλλο εργασίας μαθητή

Στέλνοντας μυστικά μηνύματα*

Ο Tom έχει παγιδευτεί στον τελευταίο όροφο ενός πολυκαταστήματος. Είναι παραμονές Χριστουγέννων και ήθελε να γυρίσει σπίτι του με μερικά δώρα, αλλά δεν αντιλήφθηκε τι ώρα έκλειναν και έμεινε κλεισμένος μέσα. Δοκίμασε να φωνάξει, να ουρλιάξει, αλλά δεν υπήρχε κανείς. Τώρα πια νύχτωσε και ο Tom βλέπε στην απέναντι οικοδομή μία κοπέλα ειδικευμένη στην Πληροφορική που εργάζεται μέχρι αργά τη νύχτα. Πώς μπορεί να προσελκύσει την προσοχή της; Ο Tom ρίχνει μια ματιά τριγύρω του για να δει τι μπορεί να χρησιμοποιήσει. Του έρχεται μία ιδιοφυής ιδέα! Μπορεί να χρησιμοποιήσει τα φωτάκια για το χριστουγεννιάτικο δένδρο, για να της στείλει ένα μήνυμα! Ο Tom συνδέει τα φώτα έτσι που να μπορεί να τα ανάψει ή να τα σβήσει όλα μαζί. Εκμεταλλεύεται έναν απλό δυαδικό κώδικα, που είναι βέβαιο ότι η κοπέλα στην απέναντι πλευρά του δρόμου μπορεί να καταλάβει. Μπορείτε να τον αντιληφθείτε;

*Δραστηριότητα από το Computer Science Unplugged (https://classic.csunplugged.org/wp-content/uploads/2014/12/unplugged-02-image_representation_greek.pdf)

Αναπαράσταση Ψηφιακής Εικόνας

Δραστηριότητα 1:
Άνοιξε στον φυλλομετρητή τη σελίδα: http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/741
Δημιούργησε τις δικές σου εικόνες.

Δραστηριότητα 2: Ζωγραφίζοντας με τους αριθμούς

Σε μία ασπρόμαυρη οθόνη, η κάθε κουκκίδα μπορεί να είναι άσπρη ή μαύρη. Το γράμμα “a” μεγεθύνθηκε στην πιο πάνω εικόνα, για να δείξουμε τα pixel που το συνθέτουν. Αυτό που πρέπει να αποθηκεύσει ένας υπολογιστής, όταν απομνημονεύει μία εικόνα, είναι η πληροφορία για το ποια σημεία πρέπει να προκύπτουν, μαύρα και ποια άσπρα.

Η παραπάνω εικόνα δείχνει το πως μία εικόνα μπορεί να αναπαρασταθεί με τη βοήθεια των αριθμών. Η 1η γραμμή αποτελείται από ένα άσπρο pixel, 3 μαύρα και 1 άσπρο. Αναπαρίσταται λοιπόν σαν 1, 3, 1. Η  2η γραμμή αναπαρίσταται σαν 4, 1. Η 3η σαν 1,4, η 4η σαν 0,1,3,1, το ίδιο και η 5η. Τέλος η 6η αναπαρίσταται σαν 1,4.  O πρώτος αριθμός είναι πάντοτε σε συσχέτιση με τον αριθμό των λευκών pixel στην αρχή της γραμμής. Αν το πρώτο pixel είναι μαύρο, η γραμμή θα αρχίζει με ένα 0.

Φύλλο εργασίας 1:


Δραστηριότητα από το Computer Science Unplugged (https://classic.csunplugged.org/wp-content/uploads/2014/12/unplugged-02-image_representation_greek.pdf), σελίδα 17, αποκωδικοποιώντας τις ακολουθίες χαρακτήρων του RLE).

Φύλλο εργασίας 2:κωδικοί

 

Μαθήματα για την ασφάλεια στο διαδίκτυο από το saferinternet4kids.gr

Σχολικό εγχειρίδιο για μαθητές Ε’ και ΣΤ’:  Ε-ΣΤ ΜΑΘΗΤΕΣ-

Θετικά και αρνητικά του διαδικτύου, σελ. 6
Κανόνες ορθής διαδικτυακής συμπεριφοράς, σελ. 7-9
Κριτική σκέψη, σελ. 10-16
Προσωπικά δεδομένα, σελ. 17-21
Διαδικτυακή φήμη, σελ. 22
Εικόνα σώματος στα social media, σελ. 23-25
Υπερβολική ενασχόληση, σελ 26-28, 36
Διαδικτυακό παιχνίδι σελ. 29
Διαδικτυακός εκφοβισμός, σελ 30-33
Υγιεινή συσκευών, σελ 34-35



Λήψη αρχείου

Υλικό από το saferinternet4kids.gr

 

Σχέδια έρευνας ΣΤ’ τάξη

Οι μαθητές σε ομάδες θα δουλέψουν στα παρακάτω θέματα εργασίας:

  1. Παρουσίαση του έργου ενός επιστήμονα ή δημιουργού
  2. Ο Ελληνισμός της Διασποράς
  3. Ηλεκτρισμός-κυκλώματα
  4. Φωτοσύνθεση
  5. Σεισμοί και τσουνάμι
  6. Ανακύκλωση και πηγές ενέργειας
  7. Οι υπολογιστές στην επιστήμη και στην τεχνολογία.
  8. Οι κλιματικές αλλαγές στον πλανήτη
  9. Ναι στην πυρηνική ενέργεια;
  10. Τα σωματίδια της ύλης
  11. Μεσογειακή διατροφή
  12. Ταξίδι στις χώρες της Αφρικής
  13.  Οι Ολυμπιακοί Αγώνες σήμερα
  14. Αθλητισμός και ντόπινγκ
  15. Ηφαίστεια του πλανήτη
  16. Η όξινη βροχή
  17. Το ταξίδι του Κολόμβου
  18. Παραδοσιακές τέχνες ή επαγγέλματα που χάνονται
  19. Η παραγωγή του λαδιού.

Κάθε ομάδα θα επιλέξει ένα από τα παραπάνω θέματα, αξιοποιώντας το διαδίκτυο ως βασική πηγή πληροφορίας αλλά όχι μοναδική. Στη συνέχεια, θα ετοιμάσει ψηφιακό υλικό στα παρακάτω εργαλεία και θα το παρουσιάσει στην τάξη. Οι μαθητές θα αναρτήσουν το υλικό στο blog της ψηφιακής τους τάξης στην e-me.

Παρουσίαση στο Powerpoint

Έναν πίνακα στο excel

Σταυρόλεξο στο https://crosswordlabs.com/

Συννεφόλεξο στο https://wordart.com/

Επεξεργασία εικόνας στο https://pixlr.com/gr/e/

Ζωγραφική στο https://sketch.io/sketchpad/

Παιχνίδι ερωτήσεων ή κόμικ στο https://scratch.mit.edu/

Χάρτες στο https://earth.google.com/

 

Σήματα ΚΟΚ στον επεξεργαστή κειμένου

Οι μαθητές δημιουργούν μια αφίσα με τα σήματα οδικής κυκλοφορίας που πρέπει να γνωρίσουν όταν κυκλοφορούν με το ποδήλατό τους.



Λήψη αρχείου

Γιορτή της μητέρας

Οι μαθητές φτιάχνουν κάρτες με ευχές στο iwishyouto.com και τις στέλνουν στις μητέρες τους.

Οδηγίες:

Κάντε κλικ εδώ: https://iwishyouto.com/

Eπιλέξτε χρώμα από τα αριστερά σας, τον κουβά από τα δεξιά και κάποια εικόνα από τα δεξιά, γράψτε και μια ευχή και πατήστε ΟΚ και κατόπιν Save, θα εμφανιστεί ένας σύνδεσμος και μπορείτε να το στείλετε όπου θέλετε. Μπορείτε να εισάγετε όσες εικόνες θέλετε ώστε να εμφανίζονται διαδοχικά η μία μετά την άλλη.

Επεξεργασία εικόνας στο Pixlr IΙ

Το Pixlr είναι ένα δωρεάν online πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων με πολλές δυνατότητες. Το μόνο που χρειάζεται είναι να συνδεθείς στο internet και απλά να ανεβάσεις μια φωτογραφία και ν’ αρχίσεις να την επεξεργάζεσαι.

Κατεβάστε στον υπολογιστή σας τις δυο παρακάτω εικόνες που θα χρειαστείτε για την εκτέλεση της άσκησης.

Σημειώση: Για να τις κατεβάσετε, πατήστε πάνω σε κάθε μία με δεξί κλίκ και επιλέξτε Αποθήκευση Εικόνας ως…

2. Ξεκινήστε την εφαρμογή Pixlr Χ και εισάγετε ως νέα εικόνα το αρχείο puppy.jpg όπου απαιτείται να αφαιρέσετε το υπόβαθρο.

3. Στην εργαλειοθήκη ΑΝΟΙΓΜΑ (ψαλίδι) έχουμε τέσσερα ΕΡΓΑΛΕΙΑ. Με το ΑΝΟΙΓΜΑ LASSO και με τη ΔΙΑΤΗΡΗΣΗ, επιλέγετε το σκυλάκι και αφαιρείτε το αντίθετο της.

4. Με το εργαλείο ΑΝΟΙΓΜΑ, παίρνετε το εργαλείο ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΝΟΙΓΜΑΤΟΣ (πινέλο) σε ΚΑΤΑΡΓΗΣΗ ώστε να αφαιρέσετε τις υπόλοιπες λεπτομέρειες γύρω από το σκυλάκι.

5. Πατήστε ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ και κατεβάστε στον υπολογιστή σας την είκονα που φτιάξατε με όνομα puppy_new.jpg

6. Επιστρέψτε στην αρχική σελίδα του Pixlr Χ και εισάγετε ως νέα εικόνα τη δεύτερη εικόνα που αποθηκεύσατε (seat.jpg)

7. Στη συνέχεια προσθέτετε το ΕΠΙΠΕΔΟ-ΕΙΚΟΝΑ και εισάγετε τη φωτογραφία puppy_new.jpg όπου τη ρυθμίζετε σε μέγεθος και την τοποθετείτε πάνω στο καναπέ.

5. Τέλος, πατήστε ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ και κατεβάστε στον υπολογιστή σας την είκονα που φτιάξατε.

Η εικόνα σας θα πρέπει να δείχνει όπως περίπου φαίνεται στο παρακάτω:

Επεξεργασία εικόνας στο Pixlr I

Το Pixlr είναι ένα δωρεάν online πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων με πολλές δυνατότητες. Το μόνο που χρειάζεται είναι να συνδεθείς στο internet και απλά να ανεβάσεις μια φωτογραφία και ν’ αρχίσεις να την επεξεργάζεσαι.

1. Κατεβάστε στον υπολογιστή σας τις δυο παρακάτω εικόνες που θα χρειαστείτε για την εκτέλεση της άσκησης.

Σημειώση: Για να τις κατεβάσετε, πατήστε πάνω σε κάθε μία με δεξί κλίκ και επιλέξτε Αποθήκευση Εικόνας ως…

2. Ξεκινήστε την εφαρμογή Pixlr Χ και εισάγετε ως νέα εικόνα το αρχείο table.jpeg

3. Στη συνέχεια προσθέτετε το ΕΠΙΠΕΔΟ-ΕΙΚΟΝΑ και εισάγετε τη δεύτερη φωτογραφία (laptop.png) όπου τη ρυθμίζετε σε μέγεθος και την τοποθετείτε πάνω στο τραπέζι.

4. Μετά προσθέτετε το ΕΠΙΠΕΔΟ-ΚΕΙΜΕΝΟ και γράφετε κάποιο μήνυμα (π.χ. Connecting) και το τοποθετείτε μέσα στο laptop.

5. Τέλος, πατήστε ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ και κατεβάστε στον υπολογιστή σας την είκονα που φτιάξατε.

Η εικόνα σας θα πρέπει να δείχνει όπως περίπου φαίνεται στο παρακάτω δείγμα.