Πρώτα μελετήστε το άρθρο με τίτλο “Η μετάδοση μηνυμάτων στο scratch”. Κατόπιν κάντε κλικ εδώ και κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε. Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και δημιουργήστε δύο μεταβλητές με εύρος τιμών από 1 έως 100. Στη συνέχεια συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές, ώστε κάθε φορά που θα επιλέγω με το ποντίκι μου την πράξη που θέλω μέσω του αντίστοιχου κουμπιού, η μορφή που έχω διαλέξει να μου εμφανίζει και το αποτέλεσμα, σύμφωνα με το υπόδειγμα που ακολουθεί.
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, παιχνίδι, προγραμματισμός | , στις 04-10-2015
Κάντε κλικ εδώ και κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε. Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές, ώστε το τζιπάκι κατευθυνόμενο με τα βελάκια να φτάσει στο τέρμα της πίστας, σύμφωνα με το υπόδειγμα που ακολουθεί.
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία blockly, ε'_τάξη, παιχνίδι, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 01-10-2015
Κάντε κλικ εδώ και λύστε τις πίστες του λαβυρίνθου, διαλέγοντας τον ήρωα που θέλετε.
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία EasyLogo, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 01-10-2015
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, προγραμματισμός, φωτόδεντρο | , στις 01-10-2015
Κάντε πρώτα κλικ εδώ και μελετήστε την ομαλή κίνηση αντικειμένου στο scratch. Στη συνέχεια κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε κάνοντας κλικ εδώ. Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές ώστε το αυτοκινητάκι να φτάσει στο τέρμα της πίστας. Έπειτα μπορείτε να ανοίξετε ένα νέο αρχείο στο scratch, να φτιάξετε τη δική σας πίστα και να οδηγήσετε τη δική σας μορφή στο τέλος της πίστας σας.
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, δομή επιλογής, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 28-09-2015
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία EasyLogo, ε'_τάξη, προγραμματισμός | , στις 28-09-2015
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, δομή επιλογής, ε'_τάξη, προγραμματισμός, στ'_τάξη, φύλλα εργασίας, φύλλα εργασίας scratch | , στις 28-09-2015
Αρχικά κάντε κλικ εδώ και απαντήστε στις δραστηριότητες που αφορούν τη δομή επιλογής με παραδείγματα από την καθημερινότητά σας. Στη συνέχεια πατήστε την πράσινη σημαία στην επίδειξη του scratch που ακολουθεί και παρατηρείστε την κίνηση του αυτοκινήτου. Κατόπιν διαβάστε το φύλλο εργασίας που υπάρχει παρακάτω και ακολουθήστε τις οδηγίες του.









