Το κομπιουτεράκι μου

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, μεταβλητές, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 10-10-2015

Πρώτα μελετήστε το άρθρο με τίτλο “Η μετάδοση μηνυμάτων στο scratch”. Κατόπιν κάντε κλικ εδώ και κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε. Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και δημιουργήστε δύο μεταβλητές με εύρος τιμών από 1 έως 100. Στη συνέχεια συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές, ώστε κάθε φορά που θα επιλέγω με το ποντίκι μου την πράξη που θέλω μέσω του αντίστοιχου κουμπιού, η μορφή που έχω διαλέξει να μου εμφανίζει και το αποτέλεσμα, σύμφωνα με το υπόδειγμα που ακολουθεί.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Βάζω χρόνο στο παιχνίδι μου για game over..Η έννοια της μεταβλητής στον προγραμματισμό

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, μεταβλητές, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 07-10-2015

Αρχικά κάντε κλικ εδώ και δείτε κάποια εισαγωγικά βίντεο για μια πρώτη γνωριμία και κατανόηση με την έννοια της μεταβλητής στον προγραμματισμό. Στη συνέχεια ανοίξτε το προγραμματιστικό περιβάλλον του scratch και δημιουργήστε μια μεταβλητή με το όνομα χρόνος. Δώστε στη μεταβλητή αρχική τιμή 10 και φτιάξτε ένα πρόγραμμα που θα μειώνει την τιμή της μεταβλητής κατά ένα (1), κάθε δευτερόλεπτο που περνάει. Όταν ο χρόνος γίνει μηδέν (0), το υπόβαθρο να αλλάζει και να εμφανίζει το μήνυμα game over, όπως στο υπόδειγμα που ακολουθεί.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ανταλλαγή τιμών σε μεταβλητές

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, μεταβλητές, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 07-10-2015

Πρώτα μελετήστε το άρθρο με τίτλο “Μου ‘βαλες λάθος αναψυκτικό” (αλγόριθμοι). Κατόπιν ανοίξτε το προγραμματιστικό περιβάλλον του scratch και δημιουργήστε δύο (2) μεταβλητές a και b. Δώστε στις μεταβλητές κάποιες τυχαίες αρχικές τιμές σε ένα εύρος τιμών από 0 μέχρι 100.  Στη συνέχεια φτιάξτε ένα πρόγραμμα που θα ανταλλάσει τις τιμές των παραπάνω μεταβλητών, όπως στο υπόδειγμα που ακολουθεί.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Το τζιπάκι χρειάζεται οδηγό

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, παιχνίδι, προγραμματισμός | , στις 04-10-2015

Κάντε κλικ εδώ και κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε. Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές, ώστε το τζιπάκι κατευθυνόμενο με τα βελάκια να φτάσει στο τέρμα της πίστας, σύμφωνα με το υπόδειγμα που ακολουθεί.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

blockly – maze

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία blockly, ε'_τάξη, παιχνίδι, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 01-10-2015

Κάντε κλικ εδώ και λύστε τις πίστες του λαβυρίνθου, διαλέγοντας τον ήρωα που θέλετε.

Οδήγησε το αυτοκινητάκι

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, προγραμματισμός, φωτόδεντρο | , στις 01-10-2015

Κάντε πρώτα κλικ εδώ και μελετήστε την ομαλή κίνηση αντικειμένου στο scratch. Στη συνέχεια κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε κάνοντας κλικ εδώ. Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές ώστε το αυτοκινητάκι να φτάσει στο τέρμα της πίστας. Έπειτα μπορείτε να ανοίξετε ένα νέο αρχείο στο scratch, να φτιάξετε τη δική σας πίστα και να οδηγήσετε τη δική σας μορφή στο τέλος της πίστας σας.

Βρες το μεγαλύτερο αριθμό

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, δομή επιλογής, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 28-09-2015

Χρησιμοποιώντας τις εντολές της παρακάτω εικόνας, δημιουργήστε ένα πρόγραμμα στο scratch στο οποίο θα δίνετε 2 τυχαίους αριθμούς κάθε φορά και το γατάκι ή όποιο άλλο ζωάκι προτιμάτε, θα σας βρίσκει το μεγαλύτερο από τους δύο. Κάποια εντολή μπορεί να χρησιμοποιηθεί περισσότερο από μια φορά.

Πάτα φρένο!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, δομή επιλογής, ε'_τάξη, προγραμματισμός, στ'_τάξη, φύλλα εργασίας, φύλλα εργασίας scratch | , στις 28-09-2015

Αρχικά κάντε κλικ εδώ και απαντήστε στις δραστηριότητες που αφορούν τη δομή επιλογής με παραδείγματα από την καθημερινότητά σας. Στη συνέχεια πατήστε την πράσινη σημαία στην επίδειξη του scratch που ακολουθεί και παρατηρείστε την κίνηση του αυτοκινήτου. Κατόπιν διαβάστε το φύλλο εργασίας που υπάρχει παρακάτω και ακολουθήστε τις οδηγίες του.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση