CodeMonkey Jr. – Sequencing And Loops

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία α'_τάξη, β'_τάξη, προγραμματισμός | , στις 20-02-2026

CodeMonkey 300x200 1

πληκτρολογώ τα μέσα μεταφοράς!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία α'_τάξη, β'_τάξη, επεξεργασία κειμένου, πληκτρολόγηση, φύλλα εργασίας | , στις 03-02-2026

χριστουγεννιάτικη πληκτρολόγηση!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία α'_τάξη, β'_τάξη, επεξεργασία κειμένου, πληκτρολόγηση, φύλλα εργασίας, Χριστούγεννα | , στις 04-12-2025

Edurun!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία β'_τάξη, γ'_τάξη, γλώσσα, δ'_τάξη, μαθηματικά, παιχνίδι, φωτόδεντρο | , στις 13-10-2025

Τρισδιάστατο εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση του πληκτρολογίου, συνδυάζοντας, παράλληλα, την εξάσκηση στην ορθογραφία και στην αριθμητική. Κάντε κλικ στην παρακάτω εικόνα:

Screenshot 2

Coding Games for Kids by KidloLand!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία α'_τάξη, β'_τάξη, γ'_τάξη, δ'_τάξη, ε'_τάξη, παιχνίδι, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 12-08-2024

Κάντε κλικ στην παρακάτω εικόνα:

Screenshot 1

Χριστουγεννιάτικα ξεμπερδέματα!!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία α'_τάξη, ανάμειξη λέξεων, β'_τάξη, γ'_τάξη, χρήση ποντικιού, Χριστούγεννα | , στις 30-11-2023

Χριστουγεννιάτικο κυνήγι!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, α'_τάξη, β'_τάξη, γ'_τάξη, δ'_τάξη, ε'_τάξη, παιχνίδι, στ'_τάξη, Χριστούγεννα | , στις 28-11-2023


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

θέλω να χορέψω!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία α'_τάξη, β'_τάξη, γ'_τάξη, παιχνίδι, χρήση ποντικιού | , στις 23-09-2023

Κάντε κλικ στην παρακάτω εικόνα και ρυθμίστε το ρομποτάκι να χορεύει με τον τρόπο που επιθυμείτε!

Screenshot 2

φτιάξε μια φατσούλα!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία α'_τάξη, β'_τάξη, χρήση ποντικιού | , στις 23-09-2023

Κάντε κλικ στην παρακάτω εικόνα:

Screenshot 1

ψάχνοντας τις λέξεις!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία β'_τάξη, γ'_τάξη, Γενικά, δ'_τάξη, ε'_τάξη, κουΐζ, στ'_τάξη, φωτόδεντρο | , στις 19-02-2023

Άσκηση με μορφή παιχνιδιού λέξεων (κρεμάλα), που αφορά σε βασικές έννοιες και όρους της Πληροφορικής. Σκοπός της άσκησης είναι η ολοκλήρωση του παιχνιδιού με τις λιγότερες δυνατές προσπάθειες. Απώτερος στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εμπέδωση των σχετικών γνώσεων.

Κάντε κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο:

κρεμάλα

kremala

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση