Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, κουΐζ, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 17-04-2020
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία EasyLogo, ε'_τάξη, εργασίες μαθητών, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 24-12-2018
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία γ'_τάξη, παιχνίδι, προγραμματισμός, ώρα-κώδικα | , στις 20-10-2017
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία α'_τάξη, β'_τάξη, γ'_τάξη, παιχνίδι, προγραμματισμός, ώρα-κώδικα | , στις 02-10-2017
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, παιχνίδι, προγραμματισμός | , στις 29-03-2016
Το πλοίο πρέπει να φτάσει στο νησάκι όσο πιο γρήγορα μπορεί. Οδήγησέ το χρησιμοποιώντας τα βελάκια του πληκτρολογίου και προσπάθησε να μην ακουμπήσεις κάποια νάρκη. Οι μορφές και το σκηνικό του σεναρίου είναι διαθέσιμες για κατέβασμα από εδώ.
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, προγραμματισμός | , στις 03-01-2016
Κάντε κλικ εδώ και κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε.Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές, ώστε να πραγματώνεται το παρακάτω σενάριο. Σας δίνονται ανακατεμένες και οι κυριότερες εντολές που θα χρειαστείτε για να υλοποιήσετε το σενάριο.
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία EasyLogo, ε'_τάξη, εργασίες μαθητών, προγραμματισμός | , στις 13-12-2015
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία EasyLogo, προγραμματισμός, στ'_τάξη, φύλλα εργασίας, φύλλα εργασίας EasyLogo, φωτόδεντρο | , στις 28-10-2015
Ανοίξτε το προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo και ακολουθώντας το φύλλο εργασίας που βλέπετε παρακάτω φτιάξτε έναν ανεμόμυλο με χρήση διαδικασιών.
Η σειρά των βημάτων που πρέπει να ακολουθηθεί φαίνεται συνοπτικά παρακάτω.
Στη συνέχεια κάντε κλικ εδώ και παρακολουθήστε ένα σχετικό μαθησιακό αντικείμενο στο φωτόδεντρο. Κατόπιν φτιάξτε την παρακάτω εικόνα σαν επέκταση του ανεμόμυλου που κατασκευάσατε.
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία EasyLogo, ε'_τάξη, προγραμματισμός | , στις 27-10-2015
Κάντε κλικ εδώ και παρακολουθήστε πως σχεδιάζουμε εικόνες στο περιβάλλον της EasyLogo με χρήση ιεραρχικά δομημένων διαδικασιών. Στη συνέχεια ανοίξτε το περιβάλλον της EasyLogo και φτιάξτε την παρακάτω εικόνα αξιοποιώντας τη χρήση διαδικασιών.











