Τρισδιάστατο εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση του πληκτρολογίου, συνδυάζοντας, παράλληλα, την εξάσκηση στην ορθογραφία και στην αριθμητική. Κάντε κλικ στην παρακάτω εικόνα:
Edurun!
0
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία β'_τάξη, γ'_τάξη, γλώσσα, δ'_τάξη, μαθηματικά, παιχνίδι, φωτόδεντρο | , στις 13-10-2025
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία γ'_τάξη, δ'_τάξη, ε'_τάξη, προγραμματισμός, στ'_τάξη, φωτόδεντρο | , στις 13-10-2025
Διαδραστικό εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης διαδικαστικού προγραμματισμού. Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να δημιουργήσει αλγορίθμους, χρησιμοποιώντας πλακίδια εντολών. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να οδηγήσει τον χαρακτήρα του παιχνιδιού στη διαδρομή που επιλύει το πρόβλημα. Κάντε κλικ στην παρακάτω εικόνα:
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία βίντεο, γ'_τάξη, δ'_τάξη, ε'_τάξη, προγραμματισμός, στ'_τάξη, Χριστούγεννα | , στις 12-12-2024
Μια απλή κατασκευή αξιοποιώντας το ρομποτικό κιτ Gigo Micro:Bit Compatible Robots.
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία α'_τάξη, ανάμειξη λέξεων, β'_τάξη, γ'_τάξη, χρήση ποντικιού, Χριστούγεννα | , στις 30-11-2023
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία β'_τάξη, γ'_τάξη, Γενικά, δ'_τάξη, ε'_τάξη, κουΐζ, στ'_τάξη, φωτόδεντρο | , στις 19-02-2023
Άσκηση με μορφή παιχνιδιού λέξεων (κρεμάλα), που αφορά σε βασικές έννοιες και όρους της Πληροφορικής. Σκοπός της άσκησης είναι η ολοκλήρωση του παιχνιδιού με τις λιγότερες δυνατές προσπάθειες. Απώτερος στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι η εμπέδωση των σχετικών γνώσεων.
Κάντε κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο:
Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία α'_τάξη, β'_τάξη, γ'_τάξη, δ'_τάξη, μαθηματικά, παζλ, φωτόδεντρο, χρήση ποντικιού | , στις 19-02-2023
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του ποντικιού (κλικ) και αφετέρου στην εξάσκηση στις πράξεις της πρόσθεσης και της αφαίρεσης.
Κάντε κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο:











