Tangram – Εκπαιδευτικό και διασκεδαστικό παιχνίδι

Το τάνγκραμ (Tangram) είναι ένα παιχνίδι τύπου puzzle. Πρόκειται για μια πολύ παλιά τέχνη που προέρχεται από ένα ψυχαγωγικό παιχνίδι το οποίο δεν έχει αλλάξει από τότε που επινοήθηκε στην Κίνα. Φημολογείται ότι εφευρέθηκε κατά τη διάρκεια της Δυναστείας Σονγκ (960–1279μ.Χ.)  και στη συνέχεια μεταφέρθηκε στην Ευρώπη μέσω των εμπορικών πλοίων στις αρχές του 19ου αιώνα (Πηγή: Βικιπαίδεια).

Το tangram μπορεί να δημιουργηθεί από ένα τετράγωνο που κόβεται σε 7 κομμάτια (tans – επίπεδα πλακίδια) τα οποία όταν τοποθετηθούν κατάλληλα μπορούν να δημιουργήσουν ποικίλα σχήματα και εικόνες. Ο στόχος είναι να καλύψεις το σχήμα με τα επτά κομμάτια, έτσι ώστε το σχήμα αυτό να περιέχει όλα τα κομμάτια και κανένα να μην καλύπτει το άλλο. Τα 7 κομμάτια είναι: 5 τρίγωνα (1 μεσαίο, 2 μεγάλα και άλλα 2 μικρά), 1 τετράγωνο και 1 παραλληλόγραμμο (πλάγιο).

Τι λέει ένας μύθος για το tangram

Η αρχαία κινεζική ιστορία του τάγκραμ αναφέρει έναν ηλικιωμένο σοφό που έπρεπε να φέρει ένα εύθραυστο φύλλο γυαλιού στον βασιλιά που χρειαζόταν ένα παράθυρο στο παλάτι του. Το τετράγωνο κομμάτι γυαλιού τυλίχτηκε σε μετάξι και καμβά και μεταφέρθηκε στο σακίδιο του γερο-σοφού. Το ταξίδι ήταν μακρύ, ο σοφός διέσχισε μια έρημο και ποτάμια, ταξίδεψε μέσα από δάση και χωράφια. Έφτασε σε μια τραχιά οροσειρά και ανέβηκε στην κορυφή μιας ψηλής, βραχώδους κορυφής. Στην κορυφή του βουνού είδε το παλάτι και υπολόγισε την απόσταση και το χρόνο που θα ήθελε για να φτάσει. Ευχαριστημένος που είχε διασχίσει σχεδόν όλη τη διαδρομή, σκόνταψε και έπεσε. Το γυαλί έσπασε. Όταν συνάντησε τον βασιλιά, του μίλησε για το ταξίδι του και παραδέχτηκε ότι το γυαλί ήταν σπασμένο. Όταν ξετύλιξε το πακέτο, ο σοφός ένιωσε έκπληξη όταν είδε ότι το γυαλί δεν ήταν θρυμματισμένο αλλά χωρίστηκε σε επτά γεωμετρικά σχήματα. Χρησιμοποίησε αυτά τα σχήματα για να περιγράψει στο βασιλιά το ταξίδι του. Έφτιαξε το σπίτι του, μια καμήλα που είδε στην έρημο, ένα μοναχό που συνάντησε, μια βάρκα από το ποτάμι που διέσχισε, τις βουνοκορφές που περπάτησε, τον ίδιο να πέφτει κάτω. Ο βασιλιάς ενθουσιάστηκε με όλα τα σχέδια και τις ιστορίες του σοφού και έδωσε εντολή στους ξυλουργούς του, να δημιουργήσουν με ξύλο αυτά τα 7 κομμάτια. Το τάνγκραμ μόλις εφευρέθηκε! (Πηγή: tangram-channel)

Στόχοι Εκπαιδευτικών Δραστηριοτήτων “Τάνγκραμ”

  • Να εξασκήσουμε τη μνήμη και την προσοχή μας
  • Να αναπτύξουμε και να εξασκήσουμε τις δεξιότητές μας που έχουν σχέση με την ανάλυση και σύνθεση απλών ή σύνθετων γεωμετρικών σχημάτων, εκτίμηση και σύγκριση επιφανειών και την αντίληψη του χώρου.
  • Να ασκηθούμε σε δεξιότητες οπτικής ανάλυσης και αναλυτικής σκέψης κατά τη συμπλήρωση ενός σχήματος
  • Να προωθήσουμε τη δημιουργικότητά μας

Σύνδεση με το πρόγραμμα σπουδών του Δημοτικού

Μαθηματικά (B’ Δημοτικού) – Ενότητα 2 – Κεφάλαιο 14 Φτιάχνω Γεωμετρικά Σχήματα

Μαθηματικά (Γ’ Δημοτικού) – Ενότητα 7 – Κεφάλαιο 42 – Παζλ, πλακόστρωτα και μωσαϊκά 

Μαθηματικά (Δ’ Δημοτικού) – Α περίοδος  – Κεφάλαιο 5 – Πολύγωνα , Β περίοδος – Κεφάλαιο 30 – Διακρίνω το περίγραμμα από την επιφάνεια

Tangram… έτοιμα για εκτύπωση! (λευκό, μαύρο, έγχρωμο) και σε pdf

Διαδραστική Παρουσίαση & Διαδραστικό Παιχνίδι tangram

Προτεινόμενα videos

Video – Πώς φτιάχνω ένα tangram

Video – How to make tangrams

Video – Εύκολα tangram για παιδιά

Video – Tangram Animal Puzzles for Kids

 

Φωτόδεντρο και tangram δραστηριότητες

Tangram – Το παιχνίδι της Γεωμετρίας

Πως φτιάχνω ένα tangram- Παραδείγματα: Ο κύκνος, Η γάτα

Παίζοντας με tangram

Πειράματα με tangram, Βάφοντας τα κομμάτια ενός tangram, Κατασκευή τραπεζίων με tangram, Κατασκευάζοντας σχήματα με τα κομμάτια του tangram, Τοποθετώντας στη σωστή θέση τα κομμάτια του tangram

Περισσότερα tangram παιχνίδια

Mathigon , abcya, kidstangram, mathplayground, toytheater, Tangramking(googleplay)

Youth for Love – Ψηφιακό παιχνίδι για τις διαπροσωπικές σχέσεις των εφήβων

Το 2009, το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο κάλεσε τα κράτη μέλη να υιοθετήσουν “μέτρα για την πρόληψη της βίας με βάση το φύλο μεταξύ των νέων, μέσω της παροχής στοχευμένων εκστρατειών εκπαίδευσης και της καλύτερης συνεργασίας μεταξύ των ενδιαφερόμενων μερών και των διαφορετικών κύκλων που επηρεάζονται από το φαινόμενο, όπως οι οικογένειες, τα σχολεία, ο δημόσιος χώρος και τα μέσα μαζικής ενημέρωσης”.

Πράγματι, η εκπαίδευση διαδραματίζει κεντρικό ρόλο στο να θέτει υπό αμφισβήτηση τις αρνητικές κοινωνικές νόρμες που οδηγούν στη βία με βάση το φύλο. Οι έφηβοι έχουν πιο αδύναμους μηχανισμούς αυτοπροστασίας και είναι ιδιαίτερα ευάλωτοι στο να διαιωνίζουν βίαιες συμπεριφορές ή / και να υποβάλλονται σε βίαιες συμπεριφορές. Παρά το γεγονός ότι έχουν ληφθεί νομοθετικές πρωτοβουλίες σε όλα τα κράτη μέλη της ΕΕ για την καταπολέμηση της βίας και της κακοποίησης, τα χρόνια της εφηβείας δεν καλύπτονται σε μεγάλο βαθμό λόγω της έλλειψης πολιτικών που στοχεύουν σε αυτήν την ηλικιακή ομάδα και του γεγονότος ότι πολλές από τις δράσεις που έχουν τεθεί σε εφαρμογή δεν ενσωματώνουν τη διάσταση του φύλου και δεν λαμβάνουν υπόψη τα πολιτιστικά πλαίσια αναφοράς.

Το Youth for Love δημιουργήθηκε για να αναπτύξει, να εφαρμόσει και να αξιολογήσει ένα ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό πρόγραμμα για Λύκεια σε 4 ευρωπαϊκές χώρες (Ρουμανία, Ιταλία, Βέλγιο και Ελλάδα) για να συμβάλει στην πρόληψη και την καταπολέμηση της βίας με βάση το φύλο μεταξύ των εφήβων, παρέχοντας υποστήριξη και ευαισθητοποίηση τόσο στους μαθητές όσο και στους εκπαιδευτικούς όσον αφορά την ύπαρξη, τη μη αποδοχή, τις συνέπειες και τις διαδικασίες διαχείρισης που πρέπει να εφαρμόζονται σε περιπτώσεις βίας με βάση το φύλο.

Παιχνίδι Youth For Love (για εφήβους)

Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν έναν χαρακτήρα που τους εμπνέει, να περιηγηθούν στην πόλη και να επιλέξουν το σημείο που θέλουν να ξεκινήσουν. Με την πρώτη τους αυτή επιλογή διαμορφώνουν τη δική τους πορεία και πλοκή μέσα στο περιβάλλον του παιχνιδιού καθώς ανάλογα με τις επιλογές που θα κάνουν, η ιστορία θα εξελιχθεί διαφορετικά για την ηρωίδα ή τον ήρωα.

Τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού (serious games) βοηθούν τους νέους να ευαισθητοποιηθούν γύρω από σύγχρονα περιβαλλοντικά, κοινωνικά  αλλά και ανθρωπιστικά προβλήματα και αποτελούν μία μορφή προσομοίωσης συγκεκριμένων καταστάσεων στις οποίες ο παίκτης λαμβάνει ενεργό μέρος, βιώνοντας μία εικονική πραγματικότητα στην οποία καλείται να λάβει αποφάσεις που θα διαμορφώσουν την εξέλιξη του παιχνιδιού (Πηγή:mathisi20.gr)

PixelArt με το ZaplyCode

Σχέδια pixel art και κώδικας δημιουργίας τους με το ZaplyCode

Απαιτείται εγγραφή (accedi) στην ιστοσελίδα www.zaplycode.it και η διασκέδαση αρχίζει!

Από την αρχική σελίδα του ZaplyCode επιλέγουμε Ιταλικά ή Αγγλικά.
Στην επιλογή Community βλέπουμε σχέδια που έχουν δημιουργήσει άλλοι χρήστες και στην περιοχή Myprojects βλέπουμε τις δημιουργίες μας.

Επιλέγουμε Z-Pixel για να φτιάξουμε το pixelart που θέλουμε. Δίνουμε Γραμμές (Rows) και Στήλες (Cols) για το σχέδιό μας και στη συνέχεια Create Grid.

Επιλέγουμε χρώμα (Color) και κάνουμε κλικ στα κουτάκια για να ζωγραφίσουμε. Τελειώνοντας τη δημιουργία μας, κλικ στο Play για να δούμε και να χρησιμοποιήσουμε τον κώδικα.

Δίνουμε τον κώδικα στους μαθητές μας, για να δημιουργήσουν το σχέδιο.

Μπορούμε να αποθηκεύσουμε το έργο  μας στα Myprojects (save – Εικόνα δισκέτας) και να κατεβάσουμε (download) την εικόνα και τον κώδικα χωριστά.

Live Without Bullying

Το «Live Without bullying» δημιουργήθηκε το 2015 από το ΚΜΟΠ – Κέντρο Κοινωνικής Δράσης και Καινοτομίας με στόχο την πρόληψη και αντιμετώπιση του ενδοσχολικού και διαδικτυακού εκφοβισμού. Είναι μια πρωτοποριακή πλατφόρμα παροχής δωρεάν online συμβουλευτικής υποστήριξης σε μαθητές, γονείς και καθηγητές.

Παιδιά και ενήλικες μπορούν να ενημερωθούν για το φαινόμενο του εκφοβισμού και να λάβουν, δωρεάν και ανώνυμα, υποστήριξη από επαγγελματίες ψυχολόγους εξειδικευμένους σε θέματα bullying.

Κανένα παιδί μόνο του απέναντι στον εκφοβισμό

Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα «Γίνε και εσύ πρεσβευτής κατά του εκφοβισμού» αναπτύχθηκε από το ΚΜΟΠ στα πλαίσια του προγράμματος Live Without Bullying, και αποτελείται από ένα διαδικτυακό παιχνίδι επιλογών, βάση του οποίου οι μαθητές θα είναι σε θέση να αφομοιώσουν ευκολότερα έννοιες που αφορούν τον σχολικό και διαδικτυακό εκφοβισμό.

Εκπαιδευτικό Παιχνίδι

Εκπαίδευση Εκπαιδευτικών

Εκπαίδευση Γονέων

Άρθρα

Σταματήστε τον διαδικτυακό εκφοβισμό (cyberbullying) παραμένοντας ασφαλείς στο διαδίκτυο

Τι μπορείτε να κάνετε αν είστε παρατηρητές σε περιστατικά εκφοβισμού

Μαθαίνω για τον Εκφοβισμό – Βιβλιοθήκη

Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου – Be Internet Awesome

Βοηθώντας τα παιδιά να πλοηγούνται
με ασφάλεια και αυτοπεποίθηση στον κόσμο του διαδικτύου.

Η καθολική χρήση του διαδικτύου από ολοένα και μικρότερης ηλικίας παιδιά – λόγω των πρωτόγνωρων συνθηκών που δημιούργησε η πανδημία – κατέστησε επιτακτική την ανάγκη επιμόρφωσης των παιδιών σε θέματα που άπτονται της ασφαλούς χρήσης του διαδικτύου. Αναγνωρίζοντας τη σημασία του ζητήματος, η Google Ελλάδος δημιούργησε  το πρόγραμμα “Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου” που απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης και υλοποιείται υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων, σε συνεργασία με το Ινστιτούτο Πληροφορικής του Ιδρύματος Τεχνολογίας και Έρευνας

Για να μπορούν να αξιοποιούν πλήρως το διαδίκτυο, τα παιδιά πρέπει να είναι κατάλληλα προετοιμασμένα ώστε να παίρνουν έξυπνες αποφάσεις. Το πρόγραμμα Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου διδάσκει στα παιδιά τις βασικές αρχές της ψηφιακής ιθαγένειας και ασφάλειας, ώστε να μπορούν να εξερευνούν τον διαδικτυακό κόσμο με σιγουριά.

 

Εκπαιδευτικό Υλικό

Γίνε ήρωας του Διαδικτύου – Δραστηριότητες για την Οικογένεια
(Ο Οδηγός για οικογένειες του προγράμματος «Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου» παρέχει στις οικογένειες εργαλεία και πόρους για να μάθουν διαδικτυακή ασφάλεια και διαδικτυακή ιθαγένεια στο σπίτι)

Ψηφιακή Ευεξία – Οδηγός για όλη την οικογένεια
(Ένας οδηγός που θα σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε τις δύσκολες τεχνολογικές ερωτήσεις και να περιηγηθείτε στον ψηφιακό κόσμο ως οικογένεια)

Έξυπνες συμβουλές για τον Ήρωα του Διαδικτύου
(5 σύντομες συμβουλές για κάθε πυλώνα του κώδικα του Ήρωα του Διαδικτύου, που θα σας βοηθήσουν να φέρεστε έξυπνα, με ασφάλεια και θετικότητα στο διαδίκτυο)

 

Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου παίζοντας

Το Ίντερλαντ είναι ένα συναρπαστικό διαδικτυακό παιχνίδι που κάνει την εκμάθηση της ψηφιακής ασφάλειας και της ψηφιακής ιθαγένειας διαδραστική και διασκεδαστική – όπως ακριβώς είναι και το ίδιο το διαδίκτυο. Παίζοντας, τα παιδιά βοηθούν άλλους Ιντερναύτες να καταπολεμούν κακότροπους χάκερ, ηλεκτρονικούς ψαράδες, υπερκοινοποιητές και εκφοβιστές, εξασκώντας τις δεξιότητες που χρειάζονται για να είναι σωστοί πολίτες του ψηφιακού κόσμου.

Interland- Το ποτάμι της Αλήθειας
Interland – Be internet awesome

Το Ίντερλαντ λειτουργεί σε οποιαδήποτε συσκευή διαθέτει σύνδεση στο διαδίκτυο και πρόγραμμα περιήγησης. Αυτό σημαίνει ότι μπορείς να επιδιώξεις να Γίνεις Ήρωας του Διαδικτύου από οποιονδήποτε επιτραπέζιο ή φορητό υπολογιστή, τάμπλετ ή κινητό τηλέφωνο.

Πηγή: https://beinternetawesome.withgoogle.com/el_gr/

Παίξε και Μάθε με τη wwf

#PandaParea με τα παιδιά

Παιχνίδια γνώσεων, βίντεο, χαρτοκοπτική, ζωγραφική, συνταγές και πολλά ακόμη υλικά για να περάσετε τον χρόνο με τα παιδιά σας δημιουργικά και μαθαίνοντας πολλά καινούρια πράγματα, πάντα με πρωταγωνιστή το περιβάλλον.

finprint

Καταναλώνοντας τα σωστά είδη ψαρικών, μπορείς να συμβάλλεις στον περιορισμό των εκπομπών CO2. Έλα να «ψαρέψεις» με το WWF και μάθε πώς οι επιλογές σου επηρεάζουν το κλίμα…υπολογίζοντας το ενεργειακό σου αποτύπωμα!

Ο γύρος του κόσμου σε 80 ερωτήσεις

Ο γύρος του κόσμου σε 80 ερωτήσεις είναι ένα σύγχρονο, διαδικτυακό παιχνίδι γνώσεων που απευθύνεται σε μικρούς και μεγάλους αν και έχει σχεδιαστεί κυρίως για παιδιά και εφήβους ηλικίας 8-15 ετών.

Οικοσκόπιο Kids

Στο Οικοσκόπιο Kids τα παιδιά θα εξοικειωθούν με την έννοια του χώρου, θα διατρέξουν τον ελληνικό χάρτη αναγνωρίζοντας λίμνες και δάση, θα οξύνουν την παρατηρητικότητα και τις αισθήσεις τους γνωρίζοντας απειλούμενα αλλά και χαρακτηριστικά είδη και παίζοντας, θα αποκτήσουν εξειδικευμένες γνώσεις για το περιβάλλον. (αναμένεται μετατροπή εφαρμογών, μετά την κατάργηση του flash player)

Cyber Chronix – Το παιχνίδι της Ευρωπαϊκής Ένωσης για τα Προσωπικά Δεδομένα

Θέλεις να μάθεις περισσότερα για την προστασία των δεδομένων και για τους κινδύνους που απειλούν την ιδιωτική ζωή; Μάθε τα όλα με το παιχνίδι, την ιστορία και το κουίζ  Cyber Chronix.

Το Cyber ​​Chronix είναι ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει κομικ αφήγησης ιστοριών για την κατανόηση των δικαιωμάτων προστασίας δεδομένων και την ευαισθητοποίηση σχετικά με τους κινδύνους απορρήτου.

Το Cyber ​​Chronix είναι μια πρωτοβουλία που στοχεύει στην ενημέρωση των νέων Ευρωπαίων πολιτών σχετικά με τον νέο Γενικό Κανονισμό Προστασίας Δεδομένων (GDPR). Έννοιες που εισήχθησαν στο GDPR είναι: τα “δεδομένα προσωπικού χαρακτήρα”, το “δικαίωμα στη λήθη“, η “παραβίαση δεδομένων“, “η φορητότητα δεδομένων” , η “συγκατάθεση κατόπιν ενημέρωσης” κ.λπ.  Οι αυστηρότεροι κανόνες για την προστασία των δεδομένων σημαίνουν ότι οι άνθρωποι έχουν μεγαλύτερο έλεγχο στα προσωπικά τους δεδομένα.

Η εφαρμογή Cyber ​​Chronix για κινητά Android και iPhone.

Η διαδικτυακή έκδοση του Cyber ​​Chronix είναι διαθέσιμη εδώ.

 

INTERLAND – Το διαδίκτυο αλλιώς…

Ίντερλαντ – Be Internet Awesome

Η INTERLAND είναι ένα μέρος μαγικό, γεμάτο εκπλήξεις, αλλά και παγίδες! Ας την εξερευνήσουμε για να μάθουμε να πλοηγούμαστε με ασφάλεια στο διαδίκτυο!

https://beinternetawesome.withgoogle.com/el_gr/interland

Ο χρήστης επιλέγει ανάμεσα σε 4 κόσμους. Κάθε κόσμος ενημερώνει για κάποιους κινδύνους στο internet. Με τα βελάκια από το πληκτρολόγιο και το πλήκτρο space πλοηγούμαστε στον ψηφιακό κόσμο και μαθαίνουμε παίζοντας!

Ολοκληρώνοντας τις δραστηριότητες και στους 4 ψηφιακούς κόσμους, μαθαίνουμε τα κύρια διδάγματα και λαμβάνουμε το πιστοποιητικό Δεξιοτεχνίας του Διαδικτύου.

Ας γίνουμε ατρόμητοι εξερευνητές του διαδικτυακού κόσμου, προσπαθώντας να γλιτώσουμε από τους hackers, τους ηλεκτρονικούς “ψαράδες”, τους διαδικτυακούς εκφοβιστές (cyberbullies) και τους “κλέφτες” των προσωπικών μας δεδομένων!