Καινοτόμο λογισμικό ΕΛΠεΙΔΑ

LOGO

Καινοτόμο λογισμικό ΕΛΠΕΙΔΑ (Εκπαιδευτικό Λογισμικό Προσχολικής Εκπαίδευσης για Ικανότητες Δημιουργικότητας και γνωστικής, συναισθηματικής και κοινωνικής Ανάπτυξης) με αντίστοιχα εκπαιδευτικά σενάρια χρήσης, προσαρμοσμένου στις απαιτήσεις του νέου προγράμματος σπουδών Προσχολικής Εκπαίδευσης για το ελληνικό σχολείο. Εκπαιδευτικό λογισμικό συμβατό με τις αναπτυξιακές (γνωστικές, κοινωνικές και κινητικές) ικανότητες των παιδιών 4 με 6 ετών, με ανοικτού τύπου και παιγνιώδους μορφής δραστηριότητες που καλύπτει με εγκάρσιο τρόπο το νέο Πρόγραμμα Σπουδών (ΠΣ) του νηπιαγωγείου και συναφούς εκπαιδευτικού υλικού.

Λογισμικά και σενάρια

elpeida content

Τα λογισμικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο νηπιαγωγείο και στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού Σχολείου.

Ειδικότερα, η εφαρμογή Ζωγραφικής και ο Κειμενογράφος, είναι πιο λειτουργικά για τους μικρότερους μαθητές.

Οι εννοιολογικοί χάρτες, τα παιχνίδια μνήμης και το pixelart είναι κατάλληλα για παιδιά Α και Β Δημοτικού.

 

Διαδικτυακές Εκπαιδευτικές Δράσεις στο Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο

draseis 1024x665 1Το Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο εγκαινιάζει μία ενότητα με εκπαιδευτικό υλικό και δραστηριότητες για τους μικρούς μας φίλους και όχι μόνο. Στόχος είναι οι μικροί διαδικτυακοί επισκέπτες μέσα από ποικίλες δραστηριότητες, να γνωρίσουν τα εκθέματα του Μουσείου και να αξιοποιήσουν τον ελεύθερο χρόνο τους ενεργοποιώντας την φαντασία τους και αναπτύσσοντας την δημιουργικότητα τους. Δίνεται έμφαση σε κατασκευές με απλά υλικά που μπορούν τα παιδιά να φτιάξουν μόνα τους στο σπίτι.

Οι δράσεις αυτές περιλαμβάνουν:
Α) Δραστηριότητες εξερεύνησης (παιχνίδια αναζήτησης ή κρυμμένου θησαυρού, αινίγματα-γρίφους), αφηγήσεις παραμυθιών κλπ.
Β) Εικαστικές δραστηριότητες (ζωγραφική, κατασκευές, χειροτεχνίες) με κατασκευή έργου τέχνης εμπνευσμένου από έκθεμα του Μουσείου. Τα εικαστικά έργα των παιδιών θα αναρτώνται σε ειδικό πεδίο στην ιστοσελίδα του μουσείου.

Καλωσορίζουμε τα χελιδόνια της Άνοιξης

Μυθοπαίγνια

Μάσκα Μέδουσας

Σειρήνα

Πήγασος

Γρίφος

 

Εικονική & Επαυξημένη Πραγματικότητα AR/VR

Η χρήση της Εικονικής Πραγματικότητας ΕΠ (VR) και της Επαυξημένης Πραγματικότητας ΕπΠ (AR) είναι από τις πιο συναρπαστικές τεχνολογικές εξελίξεις στην εκπαίδευση.

Με την εικονική πραγματικότητα μπορεί ο μαθητής να ζήσει την εμπειρία ενός πραγματικού κόσμου σε ένα τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον ενώ η επαυξημένη πραγματικότητα προβάλει ψηφιακό περιεχόμενο πάνω στον πραγματικό κόσμο.

ar vr mr

Η Εικονική πραγματικότητα (Virtual Reality) (Εικονική Πραγματικότητα) είναι ένα αλληλεπιδραστικό, τρισδιάστατο περιβάλλον, παραγόμενο από υπολογιστή, στο οποίο μπορεί κάποιος να “εμβυθιστεί” [Lanier et al., 1989]. (Εμβύθιση είναι η ψευδαίσθηση που έχει ο χρήστης αναφορικά με την ύπαρξή του μέσα σε ένα εικονικό περιβάλλον [Slater et al., 1994] και πρακτικά προσεγγίζεται ως ο βαθμός στον οποίο το σύστημα ΕΠ επιτυγχάνει να απομονώσει το χρήστη από το φυσικό του περιβάλλον. Για να επιτευχθεί ένας ικανοποιητικός βαθμός εμβύθισης χρησιμοποιούνται εξειδικευμένες συσκευές όπως είναι τα κράνη ΕΠ με ακουστικά και δυνατότητες στερεοσκοπικής προβολής (VR headset), γάντια και ολόσωμες φόρμες. Δεν είναι απαραίτητο, όμως, να γίνεται συνδυαστική χρήση όλων των συσκευών. Συνήθως, ένα κράνος, ή ένα ζευγάρι στερεοσκοπικά γυαλιά (3D Glasses) από μόνα τους είναι ικανά να προσφέρουν λειτουργικό βαθμό απομόνωσης από τα ερεθίσματα του περιβάλλοντος.)

Η Επαυξημένη Πραγματικότητα ΕπΠ (Augmented Reality AR), ( Επαυξημένη Πραγματικότητα) αντίθετα, αντιστρέφει τον παραπάνω ορισμό που βασίζεται στην «εμβύθιση» του χρήστη σε ένα φανταστικό κόσμο, ενσωματώνοντας την πληροφορία που παράγει ο υπολογιστής στον πραγματικό κόσμο του χρήστη. Τα τρία χαρακτηριστικά που καθορίζουν την επαυξημένη πραγματικότητα είναι τα εξής: Συνδυάζει το πραγματικό και το εικονικό, είναι διαδραστική σε πραγματικό χρόνο, η πληροφορία χωροθετείται στις τρεις διαστάσεις.

Επαυξημένη Πραγματικότητα (Augmented Reality – AR) & Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality – VR) στην Εκπαίδευση

Δημιουργία εικόνας AR (blipp) με το πρόγραμμα Blippar

Διαδραστική αφίσα επαυξημένης πραγματικότητας του ΚΠΕ Πεταλούδων

Το Assemblr EDU είναι μια πλατφόρμα που μας επιτρέπει να κάνουμε διαδραστικές, συνεργατικές και διασκεδαστικές δραστηριότητες μάθησης με 3D & AR. Για την προβολή και δημιουργία αντικειμένων θα χρειαστούμε την εφαρμογή Assembler ή Assemblr EDU. (Μπορούμε να δημιουργήσουμε έργα 3D/AR με τη web έκδοση και με τα apps. Για να προβάλουμε τις εμπειρίες AR θα χρειαστούμε το app για κινητό/τάμπλετ.)

Εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας που μπορεί να έχουν χρήση και στην εκπαίδευση: 3d Bear , Arloopa , Quiver, Landscape AR

Πηγή: etwinning seminars

ΔΕΥΚΑΛΙΩΝ – Πρόγραμμα αντιμετώπισης Φυσικών Καταστροφών

Το έργο «Παραγωγή εκπαιδευτικών εργαλείων για την εκπαίδευση μαθητών στην αντιμετώπιση σεισμών και άλλων φυσικών καταστροφών – ΔΕΥΚΑΛΙΩΝ» στο πλαίσιο της Πράξης «Ανάπτυξη Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Υλικού – Ψηφιακή Βάση Δεδομένων – Υποδομές για ένα Ψηφιακό Σχολείο και Ψηφιακό Υλικό για τα Σχολεία» έχει στόχο:

  • το σχεδιασμό και
  • την παραγωγή εκπαιδευτικού υλικού και εκπαιδευτικών εργαλείων αξιοποιήσιμων ενδοσχολικά στο πλαίσιο της μαθησιακής διαδικασίας, για την εκπαίδευση των μαθητών πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης στην αντιμετώπιση φυσικών καταστροφών.

Τα παιδιά αποτελούν μια από τις πιο ευάλωτες κατηγορίες πληθυσμού και είναι αναγκαίο να εκπαιδεύονται από μικρή ηλικία και με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, αξιοποιώντας και τις σύγχρονες ψηφιακές τεχνολογίες, ώστε να είναι σε θέση να αναγνωρίζουν τα επικίνδυνα φυσικά φαινόμενα, τα οποία μπορούν να προκαλέσουν μεγάλες φυσικές καταστροφές. Είναι χρήσιμο να μάθουν πως να λαμβάνουν μέτρα προφύλαξης, καθώς και τις ενέργειες, που πρέπει να κάνουν ώστε να αντιμετωπίσουν την εκδήλωση και τις συνέπειες τέτοιων φυσικών καταστροφών.

Το πρόγραμμα ΔΕΥΚΑΛΙΩΝ αποβλέπει στη δημιουργία εκπαιδευτικού υλικού και εκπαιδευτικών εργαλείων, τα οποία θα εκπαιδεύουν τους μαθητές:

  • για τις αίτιες δημιουργίας φυσικών καταστροφών,
  • τις επιπτώσεις τους τόσο στο φυσικό όσο και στο ανθρωπογενές περιβάλλον,
  • για τα μέτρα πρόληψης και αντιμετώπισης των συνεπειών τους.

Καλύπτονται με εκπαιδευτικές δραστηριότητες τα αντικείμενα:
Σεισμοί, Ηφαιστειακή Δραστηριότητα, Τσουνάμι, Κατολίσθηση, Βροχή, Πλημμύρα, Λασπορροή, Χιόνι, Χαλάζι, Καταιγίδα, Ομίχλη, Καύσωνας, Παγετός, Άνεμος, Δείκτης Ανθρώπινης Δυσφορίας, Πυρκαγιά, Ατμοσφαιρική Ρύπανση, Ηλιακή Ακτινοβολία, Όζον.

Εκπαιδευτικό Υλικό

Ειδικές οδηγίες προς τους εκπαιδευτικούς Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης

Ειδικές οδηγίες προς τους εκπαιδευτικούς Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης

Κυκλοφοριακή Αγωγή

Υλικό για την κυκλοφοριακή αγωγή

.ο.κ. 7

Ο φίλος μου ο ποδηλατάκιας (pdf)

Καλώς τον κύριο ΚΟΚ (Παραμύθι) PDF

Ο Πρασίδας και η Ροδούλα μαθαίνουν να κυκλοφορούν (Παραμύθι)

Οι δικές μου Συμβουλές (edrive.yme.gov.gr):
(Βιβλίο Εκπαιδευτικού/Δημοτικό)
(Βιβλίο μαθητή Α’-Γ’) (Βιβλίο μαθητή Δ’-ΣΤ’)

Escape Room – Το μουσείο της κυκλοφοριακής αγωγής (Κάποιος/α έκλεψε όλα τα εκθέματα από το Μουσείο της Κυκλοφοριακής Αγωγής! Τα παιδάκια τώρα δεν θα μπορούν να μαθαίνουν πολύτιμες γνώσεις για την οδική ασφάλεια και την κυκλοφοριακή αγωγή. Μπορείς να μας βοηθήσεις να φέρουμε πίσω όλα τα εκθέματα για να σώσουμε το μουσείο;)

 

Ανακύκλωση

Εκπαιδευτικό video για την Ανακύκλωση – O Πέρι το περιβάλλον

Εκπαιδευτικό video για την Ανακύκλωση- Άννα η Ανακύκλωση

Εκπαιδευτικό video για την Ανακύκλωση – Μπέτυ η Κομποστοποίηση

 


 

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗΣ (www.herrco.gr)

ΠΑΙΔΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΒΙΝΤΕΟ ΓΙΑ ΤΟΝ ΜΠΛΕ ΚΑΔΟ


Ανακύκλωση Μπαταριών (https://afis.gr/)

Η ΑΦΗΣ είναι ο φορέας που οργανώνει και συντονίζει πανελλαδικά τις ενέργειες που αφορούν την διαδικασία της ανακύκλωσης μπαταριών.

Από σήμερα, ο Mr. Batt είναι ο νέος μας φίλος! Κι εσείς, είστε οι σύμμαχοί του σε μια σημαντική αποστολή: Την ανακύκλωση μπαταριών. Ο Mr. Batt μας μαθαίνει ανακύκλωση μπαταριών στους κάδους ΑΦΗΣ

Βοήθησε τον Mr. Batt να φθάσει στο νησί της ανακύκλωσης μπαταριών και κέρδισε φανταστικά δώρα! (Διαδικτυακό Παιχνίδι)

Οι Μπαταριοκυνηγοί της ΑΦΗΣ

Οι Μπαταριοκυνηγοί της AΦΗΣ ήρθαν και δεν θα αφήσουν καμία μπαταρία εκτός κάδου.Ακολουθήστε τις περιπέτειες των νέων ηρώων του πλανήτη! Μάχονται καθημερινά για να διατηρήσουν καθαρό το περιβάλλον και έχουν ορκιστεί να μην αφήσουν καμία μπαταρία εκτός κάδου ΑΦΗΣ.Στο πρώτο επεισόδιο ανακαλύπτουν ότι η λύση βρίσκεται πιο κοντά από όσο νομίζουν! Κυνήγι στο σαλόνι

Στο δεύτερο επεισόδιο ανακαλύπτουν πού πάνε οι μπαταρίες μετά την ανακύκλωση!To ταξίδι της μπαταρίας

Στο τρίτο επεισόδιο αναλαμβάνουν δράση και «εκπαιδεύουν» την γειτόνισσα τους με τον πιο αποτελεσματικό τρόπο, γιατί κάποιες φορές για να καταλάβεις το πρόβλημα… πρέπει να σου χτυπήσει την πόρτα! Ποτέ δεν είναι αργά για να μάθεις

Κάθε πράγμα έχει τη θέση του και οι μπαταρίες τον κάδο ΑΦΗΣ!

Θα έβαζες ποτέ την μπάλα του μπάσκετ στο καλάθι… με τα άπλυτα; Ok, ακόμα και αν το έκανες, ξέρεις πως δεν είναι αυτή η θέση του. Ξέρεις ποια είναι η θέση των μπαταριών όταν τελειώσουν; Η θέση των μπαταριών είναι οι Κάδοι ΑΦΗΣ. Είναι τόσο απλό να κάνεις καλό στο περιβάλλον! Αρκεί μια κίνηση. Τσουπ!

Κάθε πράγμα έχει τη θέση του και οι μπαταρίες τον κάδο ΑΦΗΣ!

Δεν θα έβαζες ποτέ τα παπούτσια στο φούρνο. Γιατί ξέρεις ότι δεν είναι αυτή η θέση τους. Γιατί όμως βάζεις τις μπαταρίες όταν τελειώσουν σε λάθος σημείο;
Η θέση των μπαταριών είναι οι Κάδοι ΑΦΗΣ. Είναι τόσο απλό να κάνεις καλό στο περιβάλλον! Αρκεί μια κίνηση. Τσουπ!

Κάθε πράγμα έχει τη θέση του και οι μπαταρίες τον κάδο ΑΦΗΣ!

Είσαι μεγαλύτερο μέρος της λύσης από όσο νομίζεις

Είσαι μεγαλύτερο μέρος της λύσης από όσο νομίζεις, γιατί με κάθε μπαταρία που ανακυκλώνεις προστατεύεις 100 κυβικά νερού.
Ανακάλυψε τον πιο κοντινό κάδο ΑΦΗΣ και γίνε κι εσύ μέρος της λύσης! Ανακύκλωσε, είναι τόσο απλό!

Εσύ ξέρεις πόσα κυβικά μέτρα νερού προστατεύεις με κάθε μπαταρία που ανακυκλώνεις; Ή πόσες μπαταρίες έχει κατά μέσο όρο ένα σπίτι; Είσαι μεγαλύτερο μέρος της λύσης απ’ όσο νομίζεις

Είσαι μεγαλύτερο μέρος της λύσης απ’ όσο νομίζεις | Ο κύκλος ζωής της μπαταρίας

Είσαι μεγαλύτερο μέρος της λύσης απ’ όσο νομίζεις | Οφέλη από την ανακύκλωση μπαταριών

 

Οι περισσότερες μπαταρίες κατασκευάζονται από τοξικά βαρέα μέταλλα και διαβρωτικά οξέα. Όταν τις πετάμε στα σκουπίδια, τα βλαβερά στοιχεία ρυπαίνουν το έδαφος και το νερό. Από εκεί περνούν στα φυτά και τα ζώα και καταλήγουν στην τροφική αλυσίδα. Δηλαδή στο πιάτο μας! Γι’ αυτό ανακυκλώνουμε τις μπαταρίες στους κάδους ΑΦΗΣ! Είναι σημαντικό για το περιβάλλον και την υγεία μας.

Πού καταλήγουν οι μπαταρίες όταν δεν ανακυκλώνονται;

Πως μπορείτε να χρησιμοποιείτε με ασφάλεια τις μπαταρίες τύπου κουμπιού ή κέρματος, αν έχετε μικρά παιδιά στο σπίτι.

 


Ανακύκλωση Συσκευών (http://www.electrocycle.gr)
Ιστορίες για την πραγματική αξία της ανακύκλωσης ηλεκτρικών και ηλεκτρονικών συσκευών.
Τι σχέση έχουν ο κ. Αδιαφόρογλου, ο Περαβρέχης, η κα. Δεμεμέλη και ο Αμαλάχης με τις… λάμπες; Μάθετε μέσα από μια απολαυστική και όσο και διδακτική ιστορία που δημιουργήθηκε για να μας ευαισθητοποιήσει όλους σχετικά με την ανακύκλωση λαμπτήρων.

Ανακύκλωση λαμπτήρων, φωτιστικών & μικροσυσκευών

Φωτοκύκλωση ΑΕ

Ενημέρωση για την ανακύκλωση φωτιστικών, λαμπτήρων & μικροσυσκευών με πρωταγωνιστή τον ηθοποιό Θανάση Τσαλταμπάση. Έμφαση στη σημασία προστασίας του περιβάλλοντος.


Ανακύκλωση Ελαστικών

Γνωρίστε τον «Ελαστικούλη» και μάθετε για την ανακύκλωση ελαστικών

Τάλως, το πρώτο ρομπότ!

Εισαγωγή στην αρχαία ελληνική τεχνολογία και το “πρώτο” ρομπότ!

Στο κανάλι Staellinika του youtube, πλοηγούμαστε σε χρήσιμα videos για θέματα που συναντούν οι μαθητές/μαθήτριες στο δημοτικό σχολείο. Είναι μια πρωτοβουλία της Γενικής Γραμματείας Απόδημου Ελληνισμού του Υπουργείου Εξωτερικών σε συνεργασία με το Κέντρο Ελληνικών Σπουδών Ίδρυμα Σταύρος Νιάρχος. Τα videos είναι διαθέσιμα και στα αγγλικά.

staellinikaΟ Περσέας και η Μέδουσα / Ο Δούρειος Ίππος / Ο Δαίδαλος και ο Ίκαρος  / Θεογονία / Αθηνά & Ποσειδώνας – Η μάχη για την Αθήνα / Ο Θησέας και ο Μινώταυρος / Ο Ηρακλής και οι Ολυμπιακοί Αγώνες

https://teachablemachine.withgoogle.com/

Εκπαιδεύοντας έναν υπολογιστή να αναγνωρίζει τις φωτογραφίες μας , τους ήχους και τις κινήσεις μας, με το διαδικτυακό εργαλείο teachablemachine !

teachable machine

Το teachablemachine της Google είναι ένας γρήγορος και εύκολος τρόπος για να δημιουργήσουμε μοντέλα μηχανικής εκμάθησης χωρίς τη χρήση κώδικα.

teachable machine

Δεν χρειάζεται εγγραφή και σύνδεση για να αρχίσουμε να το χρησιμοποιούμε.

Tutorials

Παγκόσμια Ημέρα Διανοητικής Ιδιοκτησίας – 26 Απριλίου

 

δΙΑΝΟΗΤΙΚΉ ιΔΙΟΚΤΗΣΊΑ 26 ΑπριλίουΕνημερωνόμαστε για την Πνευματική Ιδιοκτησία και τα Συγγενικά Δικαιώματα από την ιστοσελίδα του Οργανισμού Πνευματικής Ιδιοκτησίας. Πλοηγούμαστε σε προηγούμενο άρθρο και ενημερωνόμαστε για το εκπαιδευτικό πρόγραμμα copyrightschool