Αρχείο κατηγορίας Προγράμματα
Wheel of Names – Random name picker
Ποιος θα απαντήσει στην ερώτηση;
Ποιοι θα συμμετέχουν σε κάθε ομάδα;
Ποιος θα είναι βοηθός της τάξης σήμερα;
Καθημερινές ερωτήσεις μέσα στην τάξη που μπορούν να βρουν απάντηση με τη χρήση του WheelofNames.
Προσθέτουμε τα ονόματα στη λίστα, κάνουμε απλές ρυθμίσεις από την επιλογή Customize και μπορούμε να αποθηκεύσουμε τη λίστα μέσω google/twitter/email.
Comic – Αποτελεσματικά Εκπαιδευτικά Εργαλεία
Η ένταξη των comics στην εκπαιδευτική διαδικασία, μπορεί να λειτουργήσει αποτελεσματικά, προς την κατεύθυνση της ανάπτυξης και της καλλιέργειας ερεθισμάτων για την αναζήτηση γνώσης, τόσο για θέματα που σχετίζονται άμεσα με τη σχολική εκπαίδευση, όσο και για εκείνα που αφορούν στην ευρύτερη κατανόηση και κοινωνική συμπεριφορά.
Υπάρχει πληθώρα διαθέσιμων προγραμμάτων για αξιοποίηση των κόμικ στην εκπαιδευτική διαδικασία. Αναφέρω κάποια από αυτά:
Το Comic Strip Creator είναι λογισμικό που επιτρέπει τη δημιουργία και εξαγωγή σε μορφή εικόνας ψηφιακών comics. Έχει σχεδιαστεί από τους φοιτητές του εργαστηρίου CosyLLab του τμήματος Διδακτικής της Τεχνολογίας και Ψηφιακών Συστημάτων του Πανεπιστημίου Πειραιώς.
Το Cartoon Story Maker, διατίθεται ελεύθερα για αποθήκευση στον υπολογιστή και δεν χρειάζεται σύνδεση στο Διαδίκτυο. Το περιβάλλον του είναι εξαιρετικά φιλικό προς τα παιδιά και μπορούμε να προσθέσουμε και νέους χαρακτήρες, αντικείμενα και περιοχές φόντου. Λεπτομέρειες εργαλείων εφαρμογής (στα αγγλικά)
Tο Εργαστήριο Προηγμένων Μαθησιακών Τεχνολογιών στη Δια Βίου και Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση (Ε.ΔΙ.Β.Ε.Α) του Παιδαγωγικού Τμήματος Δημοτικής Εκπαίδευσης του Πανεπιστημίου Κρήτης δημιούργησε και παρουσιάζει έναν εύχρηστο οδηγό χρήσης του Εργαλείου Δημιουργίας Κόμικ “Cartoon Story Maker”.
Δημιουργία comic με πολύ ενδιαφέρον γραφικά, με επιλογή για ελληνικό μενού, με περιορισμό 30 ημερών δωρεάν χρήσης.
Σύντομες παρουσιάσεις των βασικών εργαλείων για τη δημιουργία κόμικ με τη χρήση της online πλατφόρμας Pixton. (video 1)(video 2)
Εύκολη δημιουργία comic, χωρίς επιλογή για ελληνικό μενού.
Εύκολη δημιουργία comic, χωρίς επιλογή για ελληνικό μενού.
Lightbot
Το Lightbot είναι ένα παιχνίδι επίλυσης παζλ μέσω προγραμματισμού με πλακίδια.
Το Lightbot επιτρέπει στους παίκτες να αποκτήσουν μια πρακτική κατανόηση των βασικών εννοιών του προγραμματισμού, με την καθοδήγηση ενός ρομπότ που ζητά τις κατάλληλες εντολές για να ανάψει κίτρινα τα φωτάκια
στα πλακάκια και να προχωρήσει τα επίπεδα.
Η εφαρμογή είναι διαθέσιμη και στα ελληνικά στο google play (2,39€).
Η ώρα του Κώδικα με το Lightbot (δωρεάν δραστηριότητα)
(1-basics(8), 2-procedures(6),3-loops(6), spritebox, hourofcode)
No Hands app – Πρόγραμμα Τυχαίας Επιλογής Μαθητών
Με την εφαρμογή “No Hands” μπορούμε να επιλέγουμε τυχαία ένα όνομα από μια λίστα μαθητών/τριων σε μία τάξη.
Βασίζεται στην ιδέα ότι επιλέγοντας τυχαία τους μαθητές για να απαντήσουν σε ερωτήσεις, οι μαθητές είναι πιο προσεκτικοί καθώς οποιοσδήποτε στην τάξη μπορεί να υποβληθεί στην επόμενη ερώτηση. Στην πράξη, οι μαθητές λατρεύουν αυτόν τον γρήγορο και δίκαιο τρόπο επιλογής των μαθητών και οι καθηγητές δεν μπορούν ποτέ να κατηγορηθούν για συχνή επιλογή των ίδιων μαθητών.
Το “No Hands” είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για χρήση σε ένα διαδραστικό πίνακα.
Είναι δωρεάν λογισμικό (είναι συμπιεσμένο *.zip) και το κατεβάζουμε εδώ.
Περισσότερες πληροφορίες και video.
GCompris – Εκπαιδευτικό Λογισμικό για παιδιά Δημοτικού & προσχολικής ηλικίας
Το GCompris είναι λογισμικό υψηλής εκπαιδευτικής ποιότητας και αποτελείται από δραστηριότητες για παιδιά ηλικίας 2 έως 10 ετών.
Σελίδα Εγκατάστασης (download)
Μερικές από τις δραστηριότητες αν και έχουν παιγνιώδη χαρακτήρα, ωστόσο διατηρούν τον εκπαιδευτικό τους προσανατολισμό (ανακάλυψη του υπολογιστή, ανάγνωση, αριθμητική, επιστήμη, γεωγραφία, παιχνίδια κ.α.) Αναλυτικά, οι δραστηριότητες εδώ.

Δραστηριότητα για προγραμματισμό
Το GCompris προσφέρει περισσότερες από 100 δραστηριότητες, ενώ αρκετές βρίσκονται στο στάδιο της ανάπτυξης. Το GCompris είναι ελεύθερο λογισμικό, που σημαίνει ότι μπορείτε να το προσαρμόσετε στις δικές σας ανάγκες, να το βελτιώσετε και, το πιο σημαντικό, να το μοιραστείτε με όλα τα παιδιά του κόσμου.
Το έργο GCompris αναπτύσσεται και φιλοξενείται από την κοινότητα KDE.
Η πλήρης έκδοση του GCompris 1.0 είναι διαθέσιμη χωρίς κόστος για κάθε διαθέσιμη πλατφόρμα! (Windows, macOS, Android -Play store/Microsoft store)
Αν η παλαιότερη έκδοση σας ζητήσει κωδικό όταν την εγκαταστήσετε, δώστε τον κωδικό 200202 για να ενεργοποιήσετε όλες τις δραστηριότητες.
Δημιουργία Κρυπτόλεξου με την εφαρμογή “grifos”
Στην εποχή της δημιουργίας εκπαιδευτικού περιεχομένου, μια παλαιότερη εφαρμογή δημιουργίας Κρυπτολέξων μπορεί να μας φανεί χρήσιμη.
Η εφαρμογή grifos είναι σε μορφή εκτελέσιμου αρχείου (.exe) και δε χρειάζεται εγκατάσταση για να τρέξει (Μέγεθος 172ΚΒ)
Μπορείτε να την κατεβάσετε (download), να την αποθηκεύσετε στον υπολογιστή σας και να την ανοίξετε για να δημιουργήσετε!
Run Marco – Τρέξε Μάρκο (& Σοφία!)
https://runmarco.allcancode.com/
Η εξέλιξη της υπολογιστικής ικανότητας των παιδιών, τα βοηθά να αναπτύξουν δεξιότητες όπως η κριτική σκέψη, η επίλυση απλών και σύνθετων προβλημάτων και η εφαρμογή κατάλληλων αριθμητικών πράξεων για τον υπολογισμό λύσεων σε μαθηματικά προβλήματα. Οι ικανότητες αυτές θεωρούνται εφόδια στη μάθηση σε μια εποχή που διαμορφώνεται μέσω της τεχνολογίας και έχουν σχέση με τον προγραμματισμό.
Η εκπαιδευτική εφαρμογή Run Marco μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εισαγωγική δραστηριότητα στον προγραμματισμό για παιδιά από 6 ετών. Η εφαρμογή αυτή ξεκίνησε από την Ελλάδα το 2014 και έχει μεταφραστεί σε 27 γλώσσες, βοηθώντας τα παιδιά να ανακαλύψουν τις βασικές αρχές προγραμματισμού.
Ο
δηγίες: Χρησιμοποιώντας μία απλοποιημένη οπτική γλώσσα προγραμματισμού, καθοδηγείτε τον ήρωα του παιχνιδιού, τον Μάρκο (ή τη Σοφία) – που απομακρύνθηκαν από τους φίλους τους – βήμα βήμα, προκειμένου να λύσουν τους «γρίφους» και να ανακαλύψουν τον κρυμμένο θησαυρό μέσα στο δάσος!
Είναι διαθέσιμη εφαρμογή και για Android Tablet από το Google Play και για ipad από το App Store.

Επιλέγοντας τις κατάλληλες εντολές από τη λίστα (πλακίδια), ας εξερευνήσουμε προγραμματίζοντας, παρέα με το Μάρκο και τη Σοφία!
Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες με το Learning Apps
Το LearningApps.org είναι μια εφαρμογή Web 2.0 με την οποία δημιουργούμε δραστηριότητες που μπορούμε να ενσωματώνουμε σε blog/ιστοσελίδες ή σε μία ψηφιακή τάξη (e-me content/iframe embedder).
Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μια έτοιμη δραστηριότητα ή να κάνουμε εγγραφή και να δημιουργήσουμε δωρεάν τις δικές μας.
Βίντεο για το Learning Apps
Από την επιλογή Browse Apps μπορούμε να δούμε – και να πάρουμε ιδέες – από πολλές κατηγορίες στις οποίες έχει δημιουργηθεί εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Αν βρω μια δραστηριότητα που με ενδιαφέρει να τη χρησιμοποιήσω, υπάρχει η επιλογή Use App. Αν θέλω να δημιουργήσω μια παρόμοια δραστηριότητα, υπάρχει η επιλογή Create Similar App.
Αν θέλω να δημιουργήσω μια νέα δραστηριότητα (από την αρχή) επιλέγω Create App. Βήματα: Ιδέα, επιλογή προτύπου, προσθήκη περιεχομένου, αποθήκευση δραστηριότητας και διαμοιρασμός.

Επιλέγω τον τύπο της δραστηριότητας (βλέπω παραδείγματα) συμπληρώνω τις πληροφορίες που χρειάζονται κάθε φορά και την αποθηκεύω. Μπορώ να επιλέξω Private/Public App.
Όλες οι δραστηριότητες που έχω δημιουργήσει με το Learning Apps, φαίνονται αν επιλέξω My Apps.
Παραδείγματα: Λογισμικό Υπολογιστή & Υλικό Υπολογιστή
Τις δραστηριότητες που δημιούργησα με το Learning Apps μπορώ να τις ενσωματώσω σαν link ή με embed code σε μια ιστοσελίδα/blog ή ως δραστηριότητα σε μία ψηφιακή τάξη.
Παράδειγμα ενσωμάτωσης στο ψηφιακό περιβάλλον της e-me.
Δημιουργούμε τη δραστηριότηtα με το Learning Apps.
Αντιγράφουμε το σχετικό link και το κάνουμε επικόλληση στο
e-me content / iframe embedder, στην περιοχή Πηγή.
Enjoy Learning Apps!
Δραστηριότητες “σαν παιχνίδι” με το Educandy
Η μάθηση αποκτά μια γλυκιά γεύση με το Educandy, μία ιστοσελίδα δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για παιδιά.
Απαιτείται εγγραφή με email. Στην απάντηση που θα λάβετε στο mail σας συνδέεστε και δίνετε ένα password.
Για να δημιουργήσουμε μία δραστηριότητα, επιλέγουμε μία από τις τρεις κατηγορίες (Λεξιλόγιο-Words, Ζευγάρια-Matching Pairs, Quiz Questions )
Όταν δημιουργηθεί η δραστηριότητα, μπορούμε να επιλέξουμε έναν από τους διαθέσιμους τρόπους εμφάνισης:
Ολοκληρώνοντας, έχουμε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε (SHARE) το link της δραστηριότητάς μας ή να την ενσωματώσουμε (EMBED) σε ένα blog/site.
















