«Coding with Fairy Tales»

1 11

Στο πλαίσιο του eTwinning έργου  “I play, I Code”  τα παιδιά συμμετείχαν σε μια οργανωμένη δραστηριότητα κωδικοποίησης εμπνευσμένη από το παραδοσιακό παραμύθι Τα Τρία Γουρουνάκια, το οποίο έπρεπε να μπει στο συνεργατικό βιβλίο  «Coding with Fairy Tales». Στόχος ήταν η ενσωμάτωση βασικών εννοιών προγραμματισμού μέσα από την αφήγηση, ενθαρρύνοντας τη δημιουργική σκέψη και την επίλυση προβλημάτων.

Πρώτα διαβάσαμε το παραμύθι σε μια ατμόσφαιρα πιο χειμωνιάτικη και  μετά παίξαμε την ιστορία σε κουκλοθέατρο για να την μάθουμε καλύτερα. Έπειτα περάσαμε στην δραστηριότητα κωδικοποίησης.

1 11 2 11 3 9 4 9 5 9 6 8 7 7 8 6 9 1 1 9 6 10 6 11 7 12 7 13 4 14 3 15 3

Τα παιδιά γνώρισαν έναν επιδαπέδιο χάρτη και κολλήσαμε επάνω τα τρία σπίτια της ιστορίας: το σπίτι από άχυρα, το σπίτι από ξύλα και το σπίτι από τούβλα. Χρησιμοποιώντας το ρομπότ Bee-Bot στο οποίο κολλήσαμε επάνω το λύκο. Έπειτα  κλήθηκαν να προγραμματίσουν μια ακολουθία κατευθυντήριων εντολών ώστε το ρομπότ να επισκεφθεί κάθε σπίτι.

16 3 17 3 18 3 19 3 20 2 21 3 22 2 23 1 24 1

Δουλεύοντας συνεργατικά σε ζευγάρια, τα παιδιά επέλεξαν τις κατάλληλες εντολές (μπροστά, στροφή αριστερά, στροφή δεξιά), σχεδίασαν τη διαδρομή με κάρτες με βελάκια, δοκίμασαν τις ακολουθίες τους και προχώρησαν σε διορθώσεις όταν εντοπίστηκαν λάθη. Με αυτόν τον τρόπο, βίωσαν βασικές έννοιες της κωδικοποίησης, όπως η ακολουθία, η πρόβλεψη και ο εντοπισμός σφαλμάτων, μέσα σε ένα οικείο και νοηματοδοτημένο πλαίσιο αφήγησης.

Υλικά που Χρησιμοποιήθηκαν

  • Προγραμματιζόμενο ρομπότ Bee-Bot
  • Επιδαπέδιος χάρτης με τα τρία σπίτια και τον λύκο
  • Κάρτες εντολών κατεύθυνσης

Στόχοι και Μαθησιακοί Σκοποί

  • Να εισαχθούν και να εφαρμοστούν βασικές έννοιες προγραμματισμού.
  • Να αναπτυχθούν δεξιότητες λογικής σκέψης και επίλυσης προβλημάτων.
  • Να ενισχυθεί η χωρική αντίληψη και το λεξιλόγιο προσανατολισμού.
  • Να προαχθεί η συνεργατική μάθηση και η αποτελεσματική επικοινωνία.
  • Να συνδεθεί η αφήγηση με την υπολογιστική σκέψη σε αυθεντικό πλαίσιο μάθησης.

Δεξιότητες που Αναπτύχθηκαν

  • Υπολογιστική σκέψη: ακολουθία, διόρθωση λαθών, πρόβλεψη.
  • Ομαδική εργασία και συνεργασία: ομαδικός σχεδιασμός και λήψη αποφάσεων.
  • Γλωσσική ανάπτυξη: χρήση λεξιλογίου που σχετίζεται με την ιστορία και τις κατευθύνσεις.
  • Κριτική σκέψη: αξιολόγηση και προσαρμογή της διαδρομής για την επίτευξη του στόχου.
  • Δημιουργικότητα: ενεργή συμμετοχή στην αφήγηση μέσα από βιωματική κωδικοποίηση.

25 1 26 1 27 1

Και πάλι περάσαμε όμορφα γιατί το πιο ωραίο σχολείο είναι το Νηπιαγωγείο.

Αποτελέσματα ψηφοφορίας για αφίσα του “I play, I code”

0 02 05 e08a03c3a2db9c5b56e60c5a0c1fdfa4479741ae0ae38da341c225242e5327b5 1395fcdaf76a4dac

Αγαπητοί γονείς και παιδιά ,

Θέλαμε να σας ενημερώσουμε ότι η αφίσα που κέρδισε για το e-twinning project στο οποίο συμμετέχουμε είναι η εξής, από την συνάδελφο στην Ουκρανία :

1ST PLACE

Μπορείτε να δείτε το βίντεο των αποτελεσμάτων :

https://youtu.be/jQmmyVDUt5s?feature=shared

Εμείς βγήκαμε στην Τρίτη θέση, και πάλι συγχαρητήρια!!!

3d place

Ευχαριστούμε πολύ για την συνεργασία,

Με εκτίμηση

Οι νηπιαγωγοί

Ψηφοφορία Αφίσας για το “I Play- I Code”

0 02 05 e08a03c3a2db9c5b56e60c5a0c1fdfa4479741ae0ae38da341c225242e5327b5 1395fcdaf76a4dac

Αγαπητοί γονείς θα θέλαμε την συμμετοχή σας στην παρακάτω ψηφοφορία για E-Twinning project “I Play- I Code”. ψηφίστε ποια αφίσα σας αρέσει : https://forms.gle/wAoRcRSfyAfpUs7i9 . Μετά την Πέμπτη θα ανακοινωθούν τα αποτελέσματα.

Καλή μας επιτυχία!!!

 

I Play, I Code – Βίντεο παρουσίασης έργου

Μπορείτε να δείτε το βίντεο της παρουσίασης μας :

Επίσης θέλουμε την βοήθεια σας για να βρούμε το logo μας, Ψηφίστε !!

https://forms.gle/VUsfRjCApPohYjFm7

Και πάλι περάσαμε όμορφα γιατί το πιο ωραίο σχολείο είναι το νηπιαγωγείο !!!!

 

I Play, I Code

Δεύτερη χρονιά σε προγράμματα E-Twinning, τα οποία θα μας συντροφεύουν.

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΕΡΓΟ ΜΑΣ

Τίτλος Έργου: Παίζω, Κωδικοποιώ

Ημερομηνίες: Οκτώβριος 2025 – Μάιος 2026

Το “Παίζω, Κωδικοποιώ” είναι ένα καινοτόμο έργο eTwinning που έχει σχεδιαστεί για να ενισχύσει την αλγοριθμική σκέψη, την επίλυση προβλημάτων και τις δεξιότητες δημιουργικότητας των παιδιών προσχολικής ηλικίας μέσω δραστηριοτήτων προγραμματισμού που βασίζονται στο παιχνίδι.

Τα παιδιά μας θα μάθουν προγραμματισμό όχι μόνο σε οθόνες υπολογιστών, αλλά και στην τάξη, στην παιδική χαρά, ακόμη και στη φύση μέσω παιχνιδιών που θα είναι συναρπαστικά.

Το έργο θα περιλαμβάνει προγραμματισμό χωρίς σύνδεση (χωρίς οθόνη), δραστηριότητες ρομποτικής, προγραμματισμό με βάση ιστορίες, προγραμματισμό με ενσωμάτωση μαθηματικών, προκλήσεις με θέμα τη φύση και προγραμματισμό μέσω ομαδικών παιχνιδιών.

Με διαφορετικό θέμα κάθε μήνα, τα παιδιά θα παίζουν και θα προγραμματίζουν, ενώ παράλληλα θα αναπτύσσουν βασικές δεξιότητες του 21ου αιώνα.

Επειδή πιστεύουμε:

“Ένα παιδί μαθαίνει μέσα από το παιχνίδι, δημιουργεί μέσα από τον προγραμματισμό και αναπτύσσεται μέσα από τη συνεργασία.”

ΣΤΟΧΟΙ ΤΟΥ ΕΡΓΟΥ ΜΑΣ

Προσαρμογή εννοιών κωδικοποίησης στο επίπεδο προσχολικής ηλικίας μέσω μάθησης βασισμένης στο παιχνίδι.

Ανάπτυξη αλγοριθμικής σκέψης και δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων των παιδιών.

Ενθάρρυνση της δημιουργικότητας και της παραγωγικότητας στις δραστηριότητες κωδικοποίησης.

Ενίσχυση δεξιοτήτων συνεργασίας και ομαδικής εργασίας.

Προώθηση συνειδητής, ασφαλούς και στοχευμένης χρήσης της τεχνολογίας.

Ενσωμάτωση κωδικοποίησης με τα μαθηματικά, τη φύση, την τέχνη και την αφήγηση ιστοριών.

Ενίσχυση εθνικών και διεθνών πολιτιστικών ανταλλαγών κατά τη διάρκεια της διαδικασίας του έργου.

ΤΙ ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΚΑΝΟΥΜΕ ΜΑΖΙ;

Μηνιαία σχέδια πρακτικών δραστηριοτήτων κωδικοποίησης

Κοινά προϊόντα (συνεργατικό ηλεκτρονικό βιβλίο, εικονική έκθεση, βίντεο)

Διεθνής εμπειρία συνεργασίας

Διασκεδαστικές και απτές μαθησιακές εμπειρίες για τους μαθητές