Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού – #CodeWeek 2025

 

loghi per sito web 1

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι ένα κίνημα δράσης που το διαχειρίζονται εθελοντές και το υποστηρίζει η Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Οποιοσδήποτε (σχολεία, εκπαιδευτικοί, βιβλιοθήκες, όμιλοι-κοινότητες προγραμματισμού, επιχειρήσεις, δημόσιες αρχές) μπορεί να οργανώσει μια εκδήλωση στο πλαίσιο της #CodeWeek και να την προσθέσει στον χάρτη στον ιστότοπο codeweek.eu.

Για άλλη μια σχολική χρονιά το 2ο Νηπιαγωγείο Αλιάρτου, συμμετέχει στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού με δύο Δράσεις!

 Δραστηριότητα

Στα πλαίσια του eTwinning έργου “InnoSTEAM – A Seasonal Journey with Willow” οργανώσαμε τη δραστηριότητα με τίτλο:  Lumi’s Journey to the Great Autumn Tree !

Stigmiotypo othonhs 2025 12 18 101215

Οδηγίες:

1. Επιλέξτε έναν Σταθμό.                                                                                                                                                      Το πρώτο σχολείο επιλέγει έναν σταθμό από την ιστορία της Lumi και τον στέλνει στο συνεργαζόμενο σχολείο.

2. Διαβάστε την Ιστορία.                                                                                                                                                          Η εκπαιδευτικός διαβάζει το μέρος της ιστορίας για τον σταθμό δυνατά στους μαθητές.

3. Λύστε & Κωδικοποιήστε τη Διαδρομή                                                                                                                            Το συνεργαζόμενο σχολείο βρείσκει τη σωστή εικόνα σταθμού. Σχεδιάζει τη διαδρομή της Lumi σε ένα πλέγμα 5×5 χρησιμοποιώντας κάρτες με βέλη (→ ↓ ↑ ←). Προγραμματίζει το Bee-Bot (ή σχεδιάζει τη διαδρομή σε ένα φύλλο εργασίας) για να φτάσει στον σταθμό.

4. Καταγράψτε τη Λύση                                                                                                                                           Τραβήξτε μια φωτογραφία, ένα στιγμιότυπο οθόνης ή ένα σύντομο βίντεο που να δείχνει, το σταθμό που φτάσατε, τα βέλη ή τη διαδρομή στο πλέγμα.

5. Αποστολή Νέου Σταθμού                                                                                                                                                        Το συνεργαζόμενο σχολείο επιλέγει στη συνέχεια έναν νέο σταθμό και τον στέλνει πίσω στο πρώτο σχολείο.

 

Stigmiotypo othonhs 2025 12 18 101900

 

2η Δραστηριότητα

Στα πλαίσια του eTwinning έργου “STEAM in a Box” οργανώσαμε τη δραστηριότητα με τίτλο: Coding with Elmer 

Οδηγίες

  • Δραστηριότητα ατομική

Ο Έλμερ, ο ελέφαντας, μας προσκαλεί να συμμετάσχουμε σε μια περιπέτεια προγραμματισμού.
Είναι λυπημένος επειδή δεν έχει χρώματα. Ακολουθήστε τον κώδικα και φέρτε του χαρά.
Η αποστολή μας είναι να τον γεμίσουμε με χρώματα!

Stigmiotypo othonhs 2025 12 18 103732

  • Δραστηριότητα σε ζευγάρια σχολείων

1.Χρησιμοποιούμε το πορτρέτο του Elmer.  Εισαγάγετε τα στοιχεία σας στον πίνακα ή προσθέστε τον εαυτό σας στον συνεργάτη με τον οποίο θέλετε να εργαστείτε.

2. Η εργασία είναι να δημιουργήσετε ένα πορτρέτο του Elmer, σύμφωνα με τον κώδικα
που παρέχεται από τον συνεργάτη σας.

3. Κάθε συνεργάτης δημιουργεί έναν κωδικό (χρησιμοποιούμε τον κωδικό μας
από την έκδοση 10.1.1) για τον συνεργάτη του από τον πίνακα.

4. Ο συνεργάτης αποκωδικοποιεί τα χρώματα και δημιουργεί μια εικόνα του Elmer.

5. Ολοκληρώστε τις εργασίες και εισαγάγετε το κολάζ φωτογραφιών στην παρουσίαση,
εισάγοντας τα στοιχεία σας.

Stigmiotypo othonhs 2025 12 18 104659

Τα Πιστοποιητικά για τη συμμετοχή μας στις Δρασεις !

LUMI CODE WEEK

code elmer

STEAM mystery (eTwinning έργο)

 

screenshot 10 7

4 υπερήρωες  Shady, Aeolus, Magneta, Aqua χρειάζονται νέες στολές. 

Ζητούν τη βοήθεια ενός επιστήμονα, του Dr.Steam για να τους δημιουργήσει νέες στολές. Ο Dr Steam αποφασίζει να εμπλέξει τα παιδιά για να εξερευνήσουν τις δυνατότητες του φωτός και της σκιάς, του ανέμου, του μαγνητισμού και του νερού. Τα παιδιά πρέπει να ολοκληρώσουν διάφορες αποστολές STEAM για κάθε υπερήρωα και να λάβουν ένα μέρος ενός χάρτη του προορισμού στο εργαστήριό του. Για κάθε υπερήρωα θα έχουμε μια Αποστολή, μια παρουσίαση για τη δύναμή του (βίντεο, υλικά, ιστορίες που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στις τάξεις μας), δραστηριότητες Επιστήμης-Τεχνολογίας-Μηχανικής-Τέχνης-Μαθηματικών, διαδικτυακά παιχνίδια και συνεργατικές δραστηριότητες.

Στόχοι του Έργου

Οι μαθητές θα είναι σε θέση:

  • Να προβλέψουν, να αναλύσουν και να οργανώσουν υλικά που σχετίζονται με τις πηγές φωτός και τις σκιές, το νερό, τον αέρα και τον μαγνητισμό.
  • Να κάνουν πειράματα και εξηγήσουν τη διαδικασία  τους.
  • Να γνωρίσουν τη διδασκαλία του STEAM μέσω προγραμματισμού, παρατήρησης, δοκιμής και εφαρμογής ιδεών και εξάσκησης
  • Να συνεργαστούν με τους συνομηλίκους τους
  • Να εξοικειωθούν με τα πρώτα στάδια προγραμματισμού
  • Να μάθουν να επικοινωνούν, να εργάζονται και να συνεργάζονται ως ομάδα
  • Να διασκεδάσουν και να μάθουν παίζοντας

Οι εκπαιδευτικοί θα είναι σε θέση: Να διευρύνουν τις γνώσεις και τις δεξιότητές τους, να συνεργάζονται και να ανταλλάσσουν ιδέες.

Αναμενόμενα Αποτελέσματα

Μέσα από την προσπάθεια να βοηθήσουμε τους υπερήρωες μας, προσδοκούμε να πετύχουμε την ενεργό συμμετοχή των μικρών μας μαθητών. Έχουμε το πλεονέκτημα της προστιθέμενης αξίας που δίνουν στη δουλειά μας οι δραστηριότητες STEAM, για να καλλιεργήσουμε τη φαντασία και τη δημιουργικότητα των μαθητών μας. Τα παιδιά θα μαθαίνουν διασκεδάζοντας μέσα από την υλοποίηση πλήθους συνεργατικών δραστηριοτήτων και παιχνιδιών.

Στο έργο συμμετέχουν 28 εκπαιδευτικοί από Ελλάδα, Κύπρο, Πορτογαλία, Τουρκία, Ιταλία και Ρουμανία.

Οι εκπαιδευτικοί παρουσίασαν τον εαυτό τους!

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 23 225619

Παρουσίασαν τους μαθητές τους!

Πρόσθεσαν το σχολείο τους στο χάρτη!

 

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 23 230152

Συμμετοχή στην Εβδομάδα Κώδικα (#CodeWeek 2024)

Oργανώσαμε τη δραστηριότητα με τίτλο:   Find my shadow!

Υλικά που  χρησιμοποιήσαμε:

  • Διάφανο χαλάκι για το bee bot
  • κινητές κάρτες με εικόνες ζώων
  • κινητές κάρτες με τις αντίστοιχες σκιές των ζώων
  • αινίγματα για κάθε ζώο
  • Bee bot.

Τοποθετήσαμε τις κάρτες με τις σκιές των ζώων σε διάφορα σημεία στο χαλάκι του bee bot. Κάθε παιδί παίρνει μία κάρτα με ένα αίνιγμα για κάποιο ζώο. Το παιδί πρέπει να λύσει το αίνιγμα και να βρει το ζώο το οποίο περιγράφει. Στη συνέχεια οδηγεί το bee bot στην αντίστοιχη σκιά.

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 10 13 225640 1

Code Week STEAM mystery 1

Παραλάβαμε το Πιστοποιητικό συμμετοχής μας για τη δράση!

CERTIFY Find my shadow 1

 1η Ενότητα: Μαθαίνω για τη Σκιά και το Φως  (Shady)

   1. Λάβαμε το 1ο μήνυμα από τον Dr Steam

 

  2.Γνωρίσαμε τον Dr.Steam και αποφασίσαμε να τον βοηθήσουμε!

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 23 235100

 3. Μάθαμε τα εργαλεία ενός επιστήμονα!

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 23 235137

  4. Μάθαμε για τη  Σκιά και το Φως (παρακολούθηση βίντεο)

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 23 235209

 5. Παίξαμε online παιχνίδια (αναγνωρίσαμε σκιές)

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 23 235449

  6. Ζωγραφίσαμε  τις σκιές των δέντρων, ανάλογα με τη θέση του ήλιου.

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 24 002337

  7. Σχεδιάσαμε  σκιές  ζώων!

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 23 235239

  8. Φθινοπωρινό δέντρο στο Φως και στη Σκιά!

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 23 235321

  9. Ζωγραφίσαμε σκιές δεινοσαύρων στο ηλιοβασίλεμα!

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 23 235421

  10. Μάθαμε για το φυσικό και τεχνητό φως!

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 24 002554

 11. Παίξαμε online παιχνίδι  για να κατανοήσουμε το φυσικό και τεχνικό φως!

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 24 002240

  12. Δραστηριότητα κώδικα: Φυσικό και Τεχνητό φως!

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 24 002306

      Συνεργατικές Δραστηριότητες

  •  Ταίριαξε τις εικόνες με τις σκιές τους: Γνωρίσαμε την Σοφία και τα παιδάκια του 77ου Νηπιαγωγείου Θεσσαλονίκης και στη συνέχεια παίξαμε online το παιχνίδι.

collaboratine shadow zo32c6hdem 1

 

  •  Ζωγραφίσαμε το Φθινόπωρο με φως και με σκιά: Ζωγραφίσαμε ένα φθινοπωρινό δεντράκι στο φως και στη συνέχεια τα παιδάκια του 7ου Νηπιαγωγείου Ιεράπετρας ζωγράφισαν το δεντράκι στη σκιά.

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 11 24 004946

  • Σκιές ζώων με τα χέρια ή το σώμα μας: Κάθε σχολείο διάλεξε ένα ζώο και στη συνέχεια έφτιαξαν τη σκιά του με τα χέρια τους. Διαλέξαμε να φτιάξουμε τη σκιά ενός πουλιού.

 

shadow bird 6hktokvimor

 

467659381 4639239086300239 4621444042755318111 n lcutskmg8ip

 

Οι σκιές όλων των σχολείων συνεργατών  αναρτήθηκαν  σε  Εικονική έκθεση!

 

1η Αποστολή : Φτιάξε μια κάπα για τη Shady

 Τα παιδιά έφτιαξαν μια κάπα που να μην την διαπερνά το φως.

sandy cape

Στη συνέχεια είδαμε τι έκαναν οι συνεργάτες μας για την ενότητα: Σκιά και φως!

my photo collage 141

Αξιολόγηση της 1ης Ενότητας – Σκιά και Φως

1 unit disamination

 

2η Ενότητα: Μαθαίνω για τον Άνεμο (Aeulus), Δεκέμβριος – Ιανουάριος

Λάβαμε το 2ο μήνυμα από τον Dr Steam

SΤEAM δραστηριότητες για τον Άνεμο!

1. Παρουσίαση: A windy day

Windy Day

2. Ζωγραφίσαμε: Μια μέρα με Άνεμο!

Draw a windy day

3. Μάθαμε τα στάδια του Αέρα ανάλογα με την έντασή του!

Η ενταση του ανεμου

4. Κόψαμε και κολλήσαμε τα στάδια του Αέρα στη σωστή σειρά.

ta stadia toy aera

5. Ανεμόμυλοι

anemomylow

6. Άνεμος και Ιστιοφόρα

karabia

7. Ζωγραφική με νερομπογιές και φύσημα με καλαμάκι!

painting

8. Ζωγραφίσαμε τον Άνεμο σύμφωνα με τους αριθμούς!

Ανεμος με αριθμους

9. “Ο Ήλιος  και ο Άνεμος”: Διαβάσαμε το παραμύθι και μετά το ζωγραφίσαμε!

Ο Ηλιος και ο Άνεμος

10. Κατασκευάσαμε ανεμοδούρια με ρολά  και χαρτί γκοφρέ!

Ανεμοδουρια

Συνεργατικές Δραστηριότητες

  • Ζωγραφική με φύσημα σε ζευγάρια! Εμείς σχεδιάσαμε τα δέντρα και τα κλαδιά τους κα η Ευανθία με τους μαθητές της από το Νηπιαγωγείο Αναγειάς της Κύπρου φύσηξαν με καλαμάκι κι έφτιαξαν  τα φύλλα των δέντρων!

synergatikh evanthia

collage 1

  • Συνεργατικό Βιβλίο – Στο Βιβλίο κάθε σχολείο αφήνει ένα “μήνυμα”, μια ζωγραφιά, σαν απόδειξη της φαντασίας και της γνώσης των νηπίων για τον Άνεμο.

Στιγμιότυπο οθόνης 2025 02 20 230830

Δείτε εδώ όλο το βιβλίο μας!


book title
Διαβάστε το βιβλίο στο StoryJumper

 

  • Beebot πρόκληση – Δραστηριότητα σε ζευγάρια : Σχεδιάσαμε τη διαδρομή από τον ανεμοδείκτη στο ιστιοφόρο και μετά στον ανεμόμυλο και το Νηπιαγωγείο Ανατολής Ιωαννίνων , πραγματοποίησε την διαδρομή με το Bee bot. 

Στιγμιότυπο οθόνης 2025 02 20 232048

 

  • Ας γίνουμε μηχανικοί- Φτιάξτε το πιο γρήγορο αυτοκίνητο που κινείτε με τον αέρα. Συναντηθήκαμε online με άλλα σχολεία, το 5ο Νηπιαγωγείο Ωραιοκάστρου, το 6ο Νηπιαγωγείο Αιγάλεω, το 1ο ICS di Pontecorno Νηπιαγωγείο της Ιταλίας και παρουσιάσαμε τα αυτοκίνητα μας.

Το δικό μας αυτοκίνητο.

Car Race 1

 

Online racing cars

Η 2η Αποστολή μας από τον κ. Steam !

Κατασκευάσαμε τον Αίολο και τα γυαλιά του. ( χρησιμοποιήσαμε ρολό από χαρτί κουζίνας, γκοφρέ χαρτί και τέμπερα)

Aiolus

Είδαμε τις εργασίες για τον Άνεμο που πραγματοποίησαν τα άλλα σχολεία.

Στιγμιότυπο οθόνης 2025 02 20 234012

Και η 2η Ενότητα με θέμα τον Άνεμο ολοκληρώθηκε με την Αξιολόγηση της από τους μαθητές.

Second unit evaluation

 

3η Ενότητα: Μαθαίνω για τον Μαγνήτη (Magneta)

Λάβαμε το 3ο μήνυμα από τον Dr Steam

 

SΤEAM δραστηριότητες για τον Μαγνήτη!

1. Παρουσίαση: Πως ανακαλύφτηκε ο Μαγνήτης

 

1. Ζωγραφίσαμε το μύθο!

Draw the story

 

2. Πειραματιστήκαμε  για να δούμε πια αντικείμενα μαγνητίζονται και πια όχι!

 

Και συμπληρώσαμε τα σχετικά φύλλα εργασίας!

484355663 4741969929360487 975389226961397156 n

 

Magnhtizetai h oxi

 

3. Κάναμε κατασκευές με παιχνίδι με μαγνητικά πλακίδια που είχαμε στην τάξη μας!

 

magnet game

 

4. Κάναμε Πείραμα με τους μαγνήτες!

magnhths 1

5. Παίξαμε online παιχνίδια!

  • Wordwall

487515337 4763202210570592 3959948136970730655 n

 

  • Learning apps ( magnetic or not)

487548331 4763202283903918 5560488857581413953 n

 

  • Puzzle 

487792241 4763202417237238 6684865590037787264 n

 

  • Learning apps 

487691798 4763202253903921 7406426881295515000 n

 

Συνεργατικές Δραστηριότητες

  • Συνεργατικό online παιχνίδι – Βοήθησε τους Μαγνήτες να βρουν το κουτί : παίξαμε με την Πηνελόπη και τους μαθητές του 6ου Νηπιαγωγείου Κατερίνης!

 

Magnetism Collaborative Game

 

  • Beebot πρόκληση – Η Alice και οι μαθητές της από το νηπιαγωγείο EBI da Rraia da Vitoria από   την Πορτογαλία μας έστειλαν εικόνες  διαφόρων αντικειμένων ( ξύστρα, μολύβι, ψαλίδι, γόμα). Εμείς τοποθετήσαμε τις εικόνες στο χαλάκι και με το Beebot κι έναν μαγνήτη, ανακαλύψαμε ποια αντικείμενα από αυτά μαγνητίζονται και ποια όχι!

487745297 4763202457237234 5889402791243314670 n

 

  • Magnetic DanceΣυνεργατικός χορός : χωριστήκαμε σε ομάδες  4 σχολείων και μέσω του twinspace live γυρίσαμε τον Τροχό  και χορέψαμε σύμφωνα με τις οδηγίες ( όταν ο τροχός  έδειχνε αντικείμενο που μαγνητίζεται τα παιδιά χόρευαν σε ζευγάρια, ενώ όταν έδειχνε αντικείμενο που δεν μαγνητίζεται χόρευαν μόνα του)

 

Collaborative Dance magnet

 

  • Εμπλοκή των γονέων : 

 

Η 3η Αποστολή μας από τον κ. Steam !

Κατασκευάσαμε την Magneta!

Είδαμε τις εργασίες για τον Μαγνήτη που πραγματοποίησαν τα άλλα σχολεία.

 

Oi ergasies ton allon

 

Και η 3η Ενότητα με θέμα τον Μαγνήτη ολοκληρώθηκε με την Αξιολόγηση της από τους μαθητές.

Evaluation of the trird unit.Magnetism

 

4η Ενότητα: Μαθαίνω για το Νερό (Aqua) και τις δυνάμεις του

Λάβαμε το 4ο μήνυμα από τον Dr Steam

 

SΤEAM δραστηριότητες για το Νερό!

1. Παρουσίαση

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού – #CodeWeek 2024

#CodeWeek 2024

EUcodeweek2023 TwitterPost

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι ένα κίνημα δράσης που το διαχειρίζονται εθελοντές και το υποστηρίζει η Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Οποιοσδήποτε (σχολεία, εκπαιδευτικοί, βιβλιοθήκες, όμιλοι-κοινότητες προγραμματισμού, επιχειρήσεις, δημόσιες αρχές) μπορεί να οργανώσει μια εκδήλωση στο πλαίσιο της #CodeWeek και να την προσθέσει στον χάρτη στον ιστότοπο codeweek.eu.

Για άλλη μια σχολική χρονιά το Νηπιαγωγείο μας συμμετέχει στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού με δύο Δράσεις!

 Δραστηριότητα

Στα πλαίσια του eTwinning έργου STEAM mystery” οργανώσαμε τη δραστηριότητα με τίτλο:   Find my shadow!

Υλικά που  χρησιμοποιήσαμε:

  • Διάφανο χαλάκι για το bee bot
  • κινητές κάρτες με εικόνες ζώων
  • κινητές κάρτες με τις αντίστοιχες σκιές των ζώων
  • αινίγματα για κάθε ζώο
  • Bee bot.

Τοποθετήσαμε τις κάρτες με τις σκιές των ζώων σε διάφορα σημεία στο χαλάκι του bee bot. Κάθε παιδί παίρνει μία κάρτα με ένα αίνιγμα για κάποιο ζώο. Το παιδί πρέπει να λύσει το αίνιγμα και να βρει το ζώο το οποίο περιγράφει. Στη συνέχεια οδηγεί το bee bot στην αντίστοιχη σκιά.

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 10 13 225640

Code Week STEAM mystery

Παραλάβαμε το Πιστοποιητικό συμμετοχής μας για τη δράση!

CERTIFY Find my shadow

2η Δραστηριότητα

Στα πλαίσια του eTwinning έργου “Balancing Emotions” οργανώσαμε τη δραστηριότητα με τίτλο: Crack the Code and guide Leo to the joyful monkey!

Οι μαθητές λαμβάνουν ένα κωδικοποιημένο μήνυμα που αποτελείται από πολύχρωμα χαμογελαστά πρόσωπα στη σειρά, τα οποία σχηματίζουν το μονοπάτι (διαδρομή) στο πλέγμα για να φτάσει το λιοντάρι μας στη μαϊμού! Οι μαθητές συμβουλεύονται τον πίνακα αναφοράς, δείχνοντας ποιο πολύχρωμο πρόσωπο αντιπροσωπεύει κάθε βέλος, τοποθετούν τα βέλη στο πλέγμα και οδηγούν το λιοντάρι μας στον πίθηκο.

CODE WEEK 0

CODEWEEK 1

Παραλάβαμε το Πιστοποιητικό συμμετοχής μας για τη δράση!

CERTIFY

Code name:Poseidon-Save the sea / eTwinning STEM έργο

Εικόνα3 2

Το έργο  υλοποιείται στα πλαίσια του eTwinning σε συνεργασία με νηπιαγωγεία από την Ελλάδα, την Ιταλία και την Τουρκία.
Ιδρυτής του έργου είναι η κ Εύη Καρέλλα από  το 7ο Νηπιαγωγείο Κατερίνης και συνιδρυτής η κ. Ambra Coccia από το ICS G. Solari di Loreto της Ιταλίας.

Το έργο συνδυάζει τη μεθοδολογία STEM (ακρωνύμιο των Science-Technology-Engineering-Math) και τα Εργαστήρια Δεξιοτήτων.

 

Τα εργαστήρια που θα υλοποιηθούν την φετινή σχολική χρονιά είναι:

  • 1ος θεματικός κύκλος: Φροντίζω το Περιβάλλον

Θέμα «Οικολογική Συνείδηση, Αειφόρος Ανάπτυξη, Κλιματική Αλλαγή»

Τίτλος: «Παιδική HELMEPA-Η θάλασσα είναι ζωή»

 

  • 2ος θεματικός κύκλος: Ζω καλύτερα-Ευ ζην

Θέμα «Αυτομέριμνα και Πρόληψη»

Τίτλος: «Ασφάλεια στη θάλασσα και στην πισίνα- Safe Water Sports»

 

  • 3ος θεματικός κύκλος: Ενδιαφέρομαι και Ενεργώ-Κοινωνική Συναίσθηση και Ευθύνη

Θέμα «Εθελοντισμός»

Τίτλος: «Εθελοντικός Καθαρισμός Ακτής» HELMEPA-Ελληνική Ένωση Προστασίας Θαλάσσιου Περιβάλλοντος

 

  • 4ος θεματικός κύκλος: Δημιουργώ και Καινοτομώ – Δημιουργική σκέψη και πρωτοβουλία

Θέμα: Δράσεις δημιουργικότητας και καινοτομίας, Νέες Τεχνολογίες

Τίτλος: «European School Radio, Το Πρώτο Μαθητικό Ραδιόφωνο».

 

Στόχοι μας είναι οι μικροί μαθητές μας:

Να μάθουν για μερικά από τα πιο σοβαρά περιβαλλοντικά ζητήματα που σχετίζονται με τη θάλασσα

Να αποκτήσουν επίγνωση των πολιτιστικών αξιών του ωκεανού

Να εξοικειωθούν με τα πρώτα στάδια προγραμματισμού

Να εξοικειωθούν με τον προγραμματισμό μικρών ρομπότ (beebot)

 Να έρθουν σε επαφή με τη διδασκαλία STEM μέσω του σχεδιασμού, της παρατήρησης, της δοκιμής και της εφαρμογής ιδεών και πρακτικής

Να μάθουν πώς να επικοινωνούν, να εργάζονται και να συνεργάζονται ως ομάδα

Να επωφεληθούν από την προστιθέμενη αξία που προσφέρουν τα εργαστήρια δεξιοτήτων στην καλλιέργεια κριτικής σκέψης, επικοινωνίας, συνεργασίας και δημιουργικότητας

Να μαθαίνουν και να διασκεδάζουν παίζοντας

 

   Η υπόθεση του έργου

Καταγραφή

Ο κύριος Στεμ, διακεκριμένος επιστήμονας, απολαμβάνοντας τις διακοπές του σε κάποιο νησί ανακαλύπτει σε μία από τις βόλτες του στην παραλία ένα μήνυμα σε ένα μπουκάλι.

Το μήνυμα λέει: «Ω, ξένε. Εσύ που κρατάς στα χέρια σου τούτο το μήνυμα μάθε ότι βαθιά στα γαλάζια νερά ο κήπος μου χάνεται σιγά σιγά. Μόνο εσύ και η περίφημη ομάδα σου μπορείτε να βοηθήσετε»

Υπογραφή: Ποσειδώνας

Ο κύριος Στεμ από τότε δεν μπορεί να ησυχάσει. Τι να σημαίνει αυτό το μήνυμα; Σε ποια γαλάζια νερά; Ποιος κήπος; Ποιος είναι ο Ποσειδώνας που υπογράφει; Για ένα μόνο πράγμα είναι σίγουρος. Ότι το μήνυμα έφτασε στα σωστά χέρια. «Εσύ και η περίφημη ομάδα σου» έγραφε, δηλαδή …..οι μικροί μαθητές μας!

Και κάπως έτσι η περιπέτεια αρχίζει!

 

Δράσεις του έργου:

Γνωρίσαμε τη φίλη και συνεργάτη του κυρίου Στεμ.
Τη δεσποινίδα Κοραλία Ριφ!
Η δεσποινίδα Ριφ είναι Ωκεανογράφος!
Θα προσφέρει και αυτή την πολύτιμη βοήθεια της στην αποκάλυψη του θαλάσσιου μυστηρίου που πρέπει να λύσουμε!

Rif

 

Της στείλαμε ένα γράμμα για να μάθουμε περισσότερα για αυτή

Εικόνα2

και γνωρίσαμε το επάγγελμα του ωκεανογράφου…

oceanografops

Εικόνα3

Η πρώτη μας συνεργασία με τα σχολεία συνεργάτες πραγματοποιήθηκε με τη συμμετοχή μας στην Εβδομάδα  Κώδικα 2023.

Δημιουργήσαμε τη δική μας δράση με τίτλο “Follow the algorithm”.

  • Τα παιδιά έπρεπε να ακολουθήσαν τις οδηγίες-αλγόριθμο ώστε να ζωγραφίσουν ένα puffer fish!

Εικόνα4

 

1ος θεματικός κύκλος:

1

Φροντίζω το Περιβάλλον

Θέμα: «Οικολογική Συνείδηση, Αειφόρος Ανάπτυξη, Κλιματική Αλλαγή»

Τίτλος: «Παιδική HELMEPA-Η θάλασσα είναι ζωή»

Στόχος του προγράμματος είναι να αναδείξει την αλληλεπίδραση μεταξύ ανθρώπου και θάλασσας, να ενισχύσει τη γνώση της εκπαιδευτικής κοινότητας για τους ωκεανούς και να την ενθαρρύνει να αναλάβει ενεργό ρόλο στις παγκόσμιες προσπάθειες για την επίτευξη του Στόχου 14: “Ζωή κάτω από την επιφάνεια της θάλασσας” της Agenda 2030 των Ηνωμένων Εθνών.

Το Πρώτο Μήνυμα

Εικόνα7

Λένε πως αν βάλεις ένα  κοχύλι στο αυτί σου, μπορείς να ακούσεις τον ήχο της θάλασσας…
Αυτό έκανε κι ο κύριος Στεμ με τη δεσποινίδα Ριφ ξεκινώντας την εξερεύνηση της θάλασσας και τότε άκουσαν μια άγνωστη φωνή να τους λέει:

«Γνωρίστε τον Ωκεανό. Εκείνος θα σας πει τι πρέπει να κάνετε»

Εικόνα8

image 11

αποστολές 1

 

Αποστολή

  •   Γνωρίσαμε τις βραχώδεις ακτές, τις αμμώδεις παραλίες, τα μακρόβια οικοσυστήματα, τα αλμυρά έλη και τους κοραλλιογενείς υφάλους!

Εικόνα9

 

  • Ζωγραφίσαμε ότι μας άρεσε περισσότερο!

Εικόνα10

image 10

 

  • Ζωγραφίσαμε τους οργανισμούς που ζουν σε καθένα από αυτά τα ΟικοσυστήματαΕικόνα11

 

  •  απαντήσαμε στο Quiz  γνώσεων!

Εικόνα12

image 9

 2η Αποστολή

Εικονικό ταξίδι στον Μεγάλο Κοραλλιογενή Ύφαλο

  • Πριν να ξεκινήσουμε καταγράψαμε τις πρότερες γνώσεις των παιδιών για το θέμα!

Στη συνέχεια, επισκεφτήκαμε ψηφιακά τον Μεγάλο Κοραλλιογενή Ύφαλο

Εικόνα13               Εικόνα14

  • Πήραμε μερικά στιγμιότυπα από το ψηφιακό μας ταξίδι

Εικόνα15

image 6

 

  • Έγινε ο Αναστοχασμός

image 7

Εικόνα16

image 8

3η Αποστολή

 Η λεύκανση των κοραλλιών


Ο Φούσκους, ένα φουσκωτό ψαράκι που ζει στον κοραλλιογενή ύφαλο, μας μίλησε για ένα μεγάλο περιβαλλοντικό πρόβλημα, τη λεύκανση των κοραλλιών. Τα κοράλλια σε όλο τον κόσμο κινδυνεύουν… Οι επιστήμονες έχουν παρατηρήσει ότι μεγάλο μέρος των κοραλλιών χάνει το χρώμα του, ασπρίζει και πεθαίνει…

Καταγραφή 1

Γράψαμε κι εμείς το μήνυμα μας για τα κοράλλια!

Εικόνα18

4η Αποστολή

Στο Συνεργατικό Βιβλίο “Save the Coral’s”  γράψαμε το μήνυμα μας για τη σωτηρία των κοραλλιών


book title
Διαβάστε το βιβλίο στο StoryJumper

 

5η Αποστολή 

STEM δράσεις (Science, Technology, Engineering, Math)

 

  • Φυσικές Επιστήμες

Δημιουργήσαμε τα δικά μας κοράλλια με κόλλα και χρώματα ζωγραφικής

Εικόνα22

  • Μαθηματικά

Συνδεθήκαμε σε ζεύγη σχολείων διαδικτυακά και ταιριάξαμε τα ψάρια κλόουν με τις σκιές τους

Εικόνα23

 

  • Μηχανική 

Η πρόκληση ήταν να χτίσουμε με διάφορα υλικά ένα κάστρο που να μπορεί να σταθεί

Σχεδιασμός κάστρου 

Εικόνα24

image 3

 

Υλοποίηση

Εικόνα25

image 4

 

Τελειώσαμε τις Αποστολές και ο Ωκεανός  μας έστειλε νέο Μήνυμα!

Εικόνα27

«Το ναυάγιο των Αντικυθήρων»

Αποστολή : “Αν βρισκόσουν στην ομάδα των δυτών που εξερεύνησαν το ναυάγιο, τι θα ήθελες να ανακαλύψεις; Φτιάξτε το δικό σας πλοίο.. Τι θα θέλατε να μεταφέρει; “

Εικόνα30

image 1

Εικόνα31

image 2

Μετά την ολοκλήρωση  των αποστολών της πρώτης ενότητας λάβαμε το πρώτο κομμάτι του κρυμμένου μηνύματος

image

2ος θεματικός κύκλος :

Εικόνα9

  Ευ Ζην

Υποθεματική: Αυτομέριμνα και πρόληψη

Τίτλος: ” Ασφάλεια στη θάλασσα και στην πισίνα- Safe Water  Sports”

 Στόχος του προγράμματος είναι να κάνει τα παιδιά να καλλιεργήσουν δεξιότητες ομαδικότητας, συνεργασίας, να γίνουν δημιουργικά μέσα από τις κατασκευές και τις ζωγραφιές που θα δημιουργήσουν, να αποκτήσουν κριτική σκέψη και ενσυναίσθηση με στόχο να εκπαιδευτούν από πολύ μικρή ηλικία για την ασφάλειά τους στο νερό, την παραλία, τη θάλασσα και την πισίνα.

Το Δεύτερο Μήνυμα

Ο κος Στεμ και η δεσποινίδα Κοραλία στη συνέχεια του ταξιδιού τους ανακάλυψαν έναν αμφορέα. Ποιο είναι το μήνυμα του αμφορέα; Ποιος απεικονίζεται πάνω στον αμφορέα;

Κατάλαβαν ότι μια νέα Αποστολή ξεκινά και για αυτό πρέπει να συναντήσουν τον Νηρέα.


Εικόνα10 1 Εικόνα11 1

Γνωρίσαμε το μύθο του Νηρέα και στη συνέχεια τον ζωγραφίσαμε!

Εικόνα13

20231129 093513

 

1η Αποστολή: Μαθαίνω για τη Βιοποικιλότητα στη θάλασσα και την Τροφική αλυσίδα


Εικόνα15

Εικόνα14

pixlr 20240128165459414

Απαντήσαμε Quiz γνώσεων για την Βιοποικιλότητα

Εικόνα16

 

2η Αποστολή: Μαθαίνω για την Υπεραλίευση

Εικόνα18 1

Εικόνα17

Παίξαμε Συνεργατικό online tangram

Εικόνα20

 Εικόνα21

3η Αποστολή : Ασφάλεια στην θάλασσα και στην πισίνα

  • Μάθαμε πώς να είμαστε ασφαλείς κατά την κολύμβησή μας τόσο στην θάλασσα όσο και στην πισίνα

Ζωγραφίσαμε τον εαυτό μας και το σωσίβιό μας

iiiiii iiiiiii jf3hthdo45j

 

Μάθαμε και ζωγραφίσαμε τους κανόνες ασφαλείας για την θάλασσα ..

safe sea pc0gwphm91d

1000023949

..και την πισίνα..

safe pool ckivsb9fshq

1000023948

Παίξαμε ένα Συνεργατικό επιτραπέζιο παιχνίδι , δια ζώσης και on line με άλλα Νηπιαγωγεία

gage safety in water bu745ttpvev

pixlr 20240123163506149

 

4η Αποστολή:  STEM δράσεις

 

  • Φυσικές Επιστήμες

Πως αναπνέουν τα ψάρια!

Εικόνα22

 

  • Μαθηματικά

Ώρα για ψάρεμα!

Εικόνα23

pixlr 20240114171539446

 

  • Τεχνολογία

Βοήθησε το ψαράκι να αποφύγει τους κινδύνους της Υπεραλίευσης και να φτάσει ασφαλές στον κοραλλιογενή ύφαλο

Εικόνα24

 

  • Μηχανική

Υποβρύχιο Διόραμα με θαλάσσια πλάσματα και υποβρύχια φυτά

Εικόνα25

 

pixlr 20240626141248351

 

Επίσης παίξαμε πολλά on line παιχνίδια σχετικά με τα θέματα της ενότητας 

pixlr 20240128164148762

pixlr 20240128164337130

pixlr 20240128164005706

pixlr 20240128164510338

 

Τελειώσαμε τις Αποστολές και ο Νηρέας μας έστειλες νέο Μήνυμα!

«Το ναυάγιο της Περιστέρας»

  • Μάθαμε για το ναυάγιο της Περιστέρας και ζωγραφίσαμε το καράβι την ώρα που ξεκινά το ταξίδι του, την ώρα που ετοιμάζεται να βυθιστεί και στο βυθό της θάλασσας.

Εικόνα26

Εικόνα27

pixlr 20240128165125195

  • Μάθαμε τι είναι αμφορέας 

20240129 181600

 

  • Ζωγραφίσαμε το δικό μας υποθαλάσσιο μουσείο της Αλοννήσου.

pixlr 20240129182713814

 

Μετά την ολοκλήρωση  των αποστολών της δεύτερης ενότητας λάβαμε το δεύτερο κομμάτι του κρυμμένου μηνύματος

iiiiiiiii antamoibh l2sd7fvhhv

 

3ος Θεματικός κύκλος

  • Ενδιαφέρομαι και Ενεργώ-Κοινωνική Συναίσθηση και Ευθύνη

Θέμα «Εθελοντισμός»

Τίτλος: «Εθελοντικός Καθαρισμός Ακτής» HELMEPA-Ελληνική Ένωση Προστασίας Θαλάσσιου Περιβάλλοντος

Screenshot 2024 06 26 144541

Το τρίτο Μήνυμα

Μετά την επιτυχία της δεύτερης αποστολής τους, ο κύριος Στεμ και η δεσποινίδα Ριφ συνέχιζαν το ταξίδι τους ανέμελοι. Ξαφνικά από κάπου μακριά ακούστηκε ένα μελωδικό τραγούδι και ένας ιππόκαμπος εμφανίστηκε μπροστά τους.O ιππόκαμπος τους είδε και είπε:

“Ακολουθήστε το τραγούδι και βρείτε τις Σειρήνες, εκείνες θα σας οδηγήσουν στην επόμενη αποστολή σας.”

Screenshot 2024 06 26 144435

Γνωρίσαμε τις Σειρήνες .. 

Screenshot 2024 06 26 180206

Ζωγραφίσαμε τις Σειρήνες όπως τις φανταζόμασταν..

Screenshot 2024 06 26 180253

pixlr 20240221175350846

Οι Αποστολές μας:

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 06 27 201643

 

1η Αποστολή : “Ωκεάνιες Ζώνες”

  • Μάθαμε για τις Ωκεάνιες Ζώνες και τις ζωγραφίσαμε..

1000025125

ΩΚΕΑΝΙΕΣ ΖΩΝΕΣ 1

ΩΚΕΑΝΙΕΣ ΖΩΝΕΣ 01

 

 

  • ..αν ταξιδεύαμε με υποβρύχιο θα θέλαμε να συναντήσουμε:

1000025126

ΥΠΟΒΡΗΧΙΟ

 

 

  • Συνεργατικό βίντεο με τίτλο: ” Ocean zones: How do they look? “

        Η εργασία μας:

ocean zone 2nd kindergarten of aliartos

2η Αποστολή : Θαλάσσια Ρύπανση 

  • Μάθαμε για την Θαλάσσια Ρύπανση 

Screenshot 2024 06 26 180901

 

  • Ζωγραφίσαμε πως γνωρίζουμε εμείς τις θάλασσες που έχουμε επισκεφτεί

ΚΑΘΑΡΗ ΘΑΛΑΣΣΑ

 

1000025197 1

  • Ζωγραφίσαμε πως είναι οι θάλασσες σε κάποια σημεία του πλανήτη που κινδυνεύουν από μόλυνση

ΒΡΩΜΙΚΗ ΘΑΛΑΣΣΑ

 

20240227 122801

 

  • Κουίζ

QUIZ POLUTION

 

pixlr 20240229185921596

 

  • Συνεργατικό βιβλίο , με τίτλο: ” Tips for the protection of the sea

book title
Διαβάστε το βιβλίο στο StoryJumper

3η Αποστολή : Δράσεις STEM

  • Φυσική : “Ας πειραματιστούμε ! Οι Ωκεάνιες ζώνες στο βάζο “

Zones in Vaze

 

pixlr 20240626191409536 1

 

 

  • Τεχνολογία : Δραστηριότητα κώδικα με beebot

Code Activity

 

 

pixlr 20240226172704499

 

  • Μηχανική : “Δες τα πλαστικά με άλλο μάτι “

Η αποστολή είχε ως εξής:   “Γίνε ντετέκτιβ πλαστικών! Ψάξε καλά μέσα στο σπίτι σου και βρες τα πλαστικά πράγματα που υπάρχουν σ’ αυτό. Ύστερα, φτιάξε με τους γονείς σου το πιο όμορφο τρισδιάστατο γλυπτό που θα μπορούσες να σκεφτείς! Μην τ’ αφήσετε να γίνουν σκουπίδια! Δώστε τους νέα ζωή!

Η ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ξεκινά από το σπίτι και βοηθά όλον τον Πλανήτη!!

 

ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΜΕ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΙΜΑ

 

 

pixlr 20240327150434131 1

 

  • Μαθηματικά

GAME NUMBERS

 

 

pixlr 20240221175632914

 

4η Αποστολή : “Ο Τζόκεϋ του Αρτεμισίου”

Screenshot 2024 06 26 230323

 

  • Μάθαμε την ιστορία του  και ζωγραφίσαμε τον εαυτό μας πάνω στο άλογο ..

20240228 124035

 

ΤΖΟΚΕΥ 1

 

  • Πάζλ

ΠΑΖΛ JOKEY

 

 

On line παιχνίδια 

Παίξαμε συνεργατικά online παιχνίδια με : το 26 Νηπιαγωγείο Βόλου και την κ. Ρίτσα

GAME COLLAPORATIVE SNAKE

 

..καθώς και με το 7ο Νηπιαγωγείο Κατερίνης και την κ. Βάσω

vas 7 kat

 

Παίξαμε συνεργατικά παιχνίδια κώδικα , με το 7ο Νηπιαγωγείο Κατερίνης και την κ. Εύη

GAME WITH EVI

 

Screenshot 2024 06 26 194258

 

Συμμετείχαμε στο Webinar για παιδιά και εκπαιδευτικούς , το οποίο πραγματοποιήθηκε σε συνεργασία με την Helmepa (Ελληνική Ένωση Προστασίας Θαλασσίου Περιβάλλοντος). 

WEBINAR 1

 

webinar

 

Επιπλέον , συμμετείχαμε στις δράσεις :

..με αφορμή την   Παγκόσμια Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου

  • Δώσαμε λύσεις σε καταστάσεις προβληματισμού 

safer internet 1

  • Παίξαμε επιτραπέζιο παιχνίδι με ερωτήσεις σχετικές με την ασφάλεια στο διαδίκτυο 

safer internet

…με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα κατά του Εκφοβισμού

  • Δημιουργήσαμε αφίσες με τα μηνύματά μας

anti bulling day 2

anti bulling day 1

Οι αποστολές μας ολοκληρώθηκαν με επιτυχία κι έτσι λάβαμε και το τρίτο κομμάτι του κρυμμένου μηνύματος 

Screenshot 2024 06 26 194959

4ος Θεματικός κύκλος : 

Screenshot 2024 06 26 234250

Δημιουργώ και Καινοτομώ – Δημιουργική σκέψη και πρωτοβουλία

Θέμα: Δράσεις δημιουργικότητας και καινοτομίας, Νέες Τεχνολογίες

Τίτλος: «European School Radio, Το Πρώτο Μαθητικό Ραδιόφωνο».

 

Το τέταρτο Μήνυμα

Καθώς η Δεσποινίδα Ριφ και ο κύριος Στεμ συνέχιζαν το ταξίδι τους με το πλοίο Ωκεανός ..ο ήλιος σηκωνόταν  ψηλά και η θερμοκρασία ανέβαινε επικίνδυνα…και τότε…

Screenshot 2024 06 26 235819

  • Συναντήσαμε τις Γοργόνες .. και ζωγραφίσαμε τον μύθο του Οδυσσέα και της Γοργόνας

20240410 131156

Screenshot 2024 06 28 190042

  • Δραστηριότητα κώδικα

Screenshot 2024 06 28 190133

Μάθαμε τις επόμενες αποστολές μας:

Screenshot 2024 06 26 234533

1η Αποστολή : Κλιματική Αλλαγή  και  Υπερθέρμανση των Θαλασσών 

 

  • Μάθαμε για τα προβλήματα των θαλασσών λόγω υπερθέρμανσης και ζωγραφίσαμε τα πιο σημαντικά

Screenshot 2024 06 28 185847 1

20240411 125951 20240616211743937

 

 

Προτείναμε λύσεις..

Screenshot 2024 06 28 185917 1

  • Δραστηριότητα κώδικα

Screenshot 2024 06 28 185947 1

  • Κουίζ

OUiz 1

pixlr 20240616224840607 1

2η Αποστολή : Δραστηριότητες STEM

  • Μαθηματικά – Υπερθέρμανση

pixlr 20240616224402038

Screenshot 2024 06 30 123112

  • Φυσική : Όξυνση των Ωκεανών /Πείραμα

Screenshot 2024 06 30 123358

pixlr 20240616213118110

  • Τεχνολογία / Επικοινωνία: Κωδικοποιημένες ευχές

Αποκωδικοποιήσαμε τα μήνυματα που λάβαμε από το 7 Νηπιαγωγείο Βόλου

Screenshot 2024 06 30 123227

..και το 1 Νηπιαγωγείο Καστοριάς

pixlr 20240616223954250

 

..και στείλαμε αντιστοίχως  τα δικά μας μηνύματα 

Screenshot 2024 06 30 123333

 

image 13

 

3η Αποστολή : ” ΠαυλοπέτριΗ πόλη κάτω από τα κύματα”

Γνωρίσαμε την ιστορία του Παυλοπετρίου , μιας βυθισμένης πόλης  και  ζωγραφίσαμε κι εμείς την δική μας 

20240515 113600

Screenshot 2024 06 28 191413

 

4η Αποστολή

Στείλαμε το μήνυμα μας για την υπερθέρμανση των θαλασσών  μέσω του European School Radio.

 

5η Αποστολή : On line παιχνίδια

  • Παιχνίδι μνήμης

Screenshot 2024 06 30 125121

 

  • Παίξαμε συνεργατικό επιτραπέζιο παιχνίδι ” Η διαδρομή της κλιματικής αλλαγής “με το 1 Νηπιαγωγείο Καστοριάς  

Screenshot 2024 06 28 191146

…και το 13 Νηπιαγωγείο Κατερίνης 

pixlr 20240616220721203

 

Οι αποστολές μας ολοκληρώθηκαν με επιτυχία κι έτσι λάβαμε και το τέταρτο κομμάτι του κρυμμένου μηνύματος 

image 12

 

Πριν όμως η περιπέτεια φτάσει στο τέλος της  ..

  • Συναντήσαμε τον ΠΟΣΕΙΔΩΝΑ

meet poseidon rzzevypu45i

20240515 125953

  • Μάθαμε για τα θαλάσσια λιβάδια της  ΠΟΣΕΙΔΩΝΙΑΣ και εκφράσαμε τα μηνύματά μας για την προστασία τους

Screenshot 2024 06 30 125933

20240516 123919

Screenshot 2024 06 30 125908

20240516 123742

 

  • Φτιάξαμε αφίσες  για την προστασία των Ωκεανών με αφορμή την Παγκόσμια Ημέρα Ωκεανών στις 8/6 και τις κοινοποιήσαμε 

20240611 145331 20240616230535907

 

Τελικό online meeting

Ολοκληρώνοντας όλες τις αποστολές μας, οργανώθηκε και πραγματοποιήθηκε η τελευταία διαδικτυακή συνάντηση όλων των Νηπιαγωγείων για να γιορτάσουμε τα επιτεύγματά μας και την υπέροχη συνεργασία μας!

  • Αρχικά χωριστήκαμε σε δυο ομάδες Νηπιαγωγείο για να ενώσουμε τα κομμάτια  του κρυμμένου μηνύματος

…στα ελληνικά

Screenshot 2024 07 02 161035

..και στα αγγλικά

pixlr 20240616213719654 1

  • Χορέψαμε και τραγουδήσαμε όλοι μαζί το τραγούδι “Baby shark” 

pixlr 20240616222359191 wvi1tfi5nd

pixiz 23 05 2024 18 34 04 v3jh122i3dj

 

  • Πήραμε τους επαίνους μας

epainos rz2bl8ue4ee

 

‘Ενα υπέροχο ταξίδι γνώσεων ..εμπειριών …ευαισθητοποίησης για το περιβάλλον

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού – #CodeWeek 2022

#CodeWeek 2022

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι ένα κίνημα δράσης που το διαχειρίζονται εθελοντές και το υποστηρίζει η Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Οποιοσδήποτε (σχολεία, εκπαιδευτικοί, βιβλιοθήκες, όμιλοι-κοινότητες προγραμματισμού, επιχειρήσεις, δημόσιες αρχές) μπορεί να οργανώσει μια εκδήλωση στο πλαίσιο της #CodeWeek και να την προσθέσει στον χάρτη στον ιστότοπο codeweek.eu.

Για άλλη μια σχολική χρονιά το Νηπιαγωγείο μας συμμετέχει στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού με δύο Δράσεις!

 Δραστηριότητα

Στα πλαίσια του eTwinning έργου “SteMysteries in  Ancient Egypt” οργανώσαμε τη δραστηριότητα με τίτλο: “Code the hieroglyphics”

Χωριστήκαμε σε ζευγάρια  σχολείων. Το κάθε σχολείο δημιούργησε τον δικό του  κώδικα και τον έστειλε στο σχολείο συνεργάτη για να το λύσει.

εικονα 0

εικονα 1

Λύσαμε τον Κώδικα που μας έστειλε το 7ο Νηπιαγωγείο Κατερίνης !

μαρια 0

Στείλαμε και τον δικό μας Κώδικα!

EVI

 

μαρινα 1

Παραλάβαμε το Πιστοποιητικό συμμετοχής μας για τη δράση!

resize MARIA 2

 

resize MARINA 2

 

2η Δραστηριότητα

Στα πλαίσια του eTwinning έργου ” Nibble your Steam puth” οι μαθητές των συνεργαζόμενων Νηπιαγωγείων από διαφορετικές χώρες:

  1. θα προγραμματίσουν το Bee bot για να βρει τα παραμύθια που επισκέφτηκε ο Nibble.

 

 

code week 1

2. Θα γνωρίσουμε το Beebot και θα μάθουμε πως να το προγραμματίζουμε.

code week 2

code week bee bot activity marina v

Παραλάβαμε το Πιστοποιητικό συμμετοχής μας για τη δράση!

code week 2022

Codeweek Nibble