Code Week

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι ένα κίνημα βάσης που το διαχειρίζονται εθελοντές και το υποστηρίζει η Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Τα σχολεία οργανώνουν εκδήλωσεις στο πλαίσιο της #EUCodeWeek. Το δικό μας σχολείο συμμετείχε με τα παρακάτω έργα:

  1. Φθινοπωρινός πίνακας διπλής εισόδου:
    Τα παιδιά μέσα από τον πίνακα διπλής εισόδου προσπαθούν να τοποθετήσουν τα ζωάκια στο σωστό κουτάκι του πίνακα, βάσει της θέσης τους στον κορμό. Πάνω, μπροστά, πίσω και δίπλα από τον κορμό. IMG 4310
  2. Βρες τη διαδρομή: Τα παιδιά έπρεπε να αποκωδικοποιήσουν τη διαδρομή που έβλεπαν στο χάρτη. Να ακολούθησαν τις αντίστοιχες φθινοπωρινές εικόνες με τον χάρτη τους, να εντοπίσουν τη διαδρομή στο πάτωμα και να βρουν την έξοδο. image0
  3. Λαβύρινθοι από το όχι στην Ελευθερία: Οι λαβύρινθοι που οργανώθηκαν και δημιουργήθηκαν από τα παιδιά σχετίζονται κυρίως με τον εορτασμό της 28ης Οκτωβρίου του 1940. Οι διαδρομές αφορούσαν το ΟΧΙ και την Ελευθερία, αλλά και την διαδρομή που έκαναν οι γυναίκες ηπειρώτισσες προς τα βουνά. τα παιδιά προσπαθούσαν να βρουν την σωστή διαδρομή ώστε να βγουν από τον λαβύρινθο και να φτάσουν στην έξοδο.       IMG 2634
  4. Μοτίβα: Με αφορμή την θεματική ενότητα της 28ης Οκτωβρίου και την προσέγγιση της μαθηματικής έννοιας των μοτίβων όπως αυτά αποτελούν μέρος της αλγοριθμικής σκέψης, και της ύπαρξης μοτίβου στην ελληνική σημαία, τα παιδιά σε ομάδες, κλήθηκαν να αναπαράγουν μοτίβα με ψηφίδες, πλαστικά ενσφηνώματα, χάντρες, ξύλινα τουβλάκια, μαρκαδόρους και χαρτιά. IMG 2583
  5. Πού είναι η γάτα; Μπροστά ή πίσω;: Διαβάζεται στα παιδιά το παραμύθι«η Γάτα η Μαρμελάδα». Στον υπολογιστή της τάξης παρουσιάζεται ένας ήρωας avatar με την ιδιότητα της κτηνίατρου που ψάχνει να βρει τη Γάτα Μαρμελάδα που μόλις έχει γεννήσει τα μικρά της. Θα ρωτήσει λοιπόν τα παιδιά αν μπορούν να την βοηθήσουν. Είναι αρκετό τελικά να πούμε ότι η γάτα είναι απλώς μπροστά; Αρκεί αυτή η πληροφορία για να καταλάβουμε τη θέση της γάτας στη φάρμα; Τα παιδιά παρατηρούν και επιλέγουν δύο σύμβολα βάση της εμπειρίας τους με υλικό (κάρτες) που θα τους δοθηκε (π.χ. σύμβολο για το μπροστά και σύμβολο για το πίσω).  Στη συνέχεια επιλέγουν εικόνες που δείχνουν το μπροστά και το πίσω μέρος διαφόρων αντικειμένων(δημιουργία αρχικού σημασιολογικού χάρτη) αλλά και φωτογραφίες με τη γάτα να βρίσκεται μπροστά και πίσω από αντικείμενα και τις κολλούν στη σωστή στήλη. Στη συνέχεια κολλούν και αντικείμενα σε τρισδιάστατη μορφή που είναι τοποθετημένα μπροστά και πίσω από κάποιο άλλο αντικείμενο. Στη συνέχεια τα παιδιά δρουν ομαδικά και κολλούν την τρισδιάστατη απεικόνιση του ζώου στο σημείο που του επιδεικνύει η κάρτα του. Τα σημεία προσδιορισμού είναι μπροστά από/πίσω από κάτι. Η κάθε ομάδα επιστρέφει με τη συμπληρωμένη μακέτα της στην ολομέλεια της τάξης και ανά ομάδες παρουσιάζουν τα ζώα που κόλλησαν και προσδιορίζουντα σημεία που τα τοποθέτησαν. Τα παιδιά στην ολομέλεια ενημερώνουν τον κτηνίατρο πού είναι το κάθε ζώο και δίνονται οδηγίες. Με τη χρήση της εφαρμογής wordwall προβάλλονται τα ζώα στην οθόνη της τάξης και τα παιδιά σε ομάδες των δύο προσδιορίζουν τη θέση του ζώου που τους έτυχε στο wordwall. Το ένα παιδί δίνει οδηγίες στην κτηνίατρο που στη συγκεκριμένη φάση εμφανίζεται σε τρισδιάστατη μορφή χρησιμοποιώντας αυτοκίνητο (φιγούρα playmobil). Παράδειγμα: Προχώρα μπροστά μπροστά και άλλο μπροστά, τωρα σταμάτα και η αγελάδα είναι πίσω από το μπλε κτίριο (πιθανά λόγια παιδιού). Το άλλο παιδί κινεί το αυτοκινητάκι. 17321835566111
  6. Φιδάκι με μαγνητικά 
    Τα παιδιά δημιούργησαν μια πίστα από μαγνητικά τουβλάκια και τοποθέτησαν σε αυτά τα λουλούδια και τα τραπεζάκια. Τα λουλούδια σήμαιναν πως προχωράνε δύο βήματα μπροστά εάν πέσουν επάνω σε αυτά , ενώ τα τραπεζάκια πως χάνουν ένα γύρο και περιμένουν. Ο πρώτος που θα φτάσει στο τέλος της διαδρομής είναι και ο νικητής. image3
  7. Τάισε τα ζώα . 
    Τα παιδιά μετακινώντας τη μπουλτόζα έπαιρναν ένα ζωάκι και το πήγαιναν να φάει ή να πιεί νερό. Έλεγαν τις εντολές που έπρεπε να ακολουθήσουν, τα υπόλοιπα παιδιά της ομάδας διόρθωναν ή όχι όπου χρειαζόταν και στη συνέχεια εκτελούσαν τη διαδρομή. image2
  8. Συναισθήματα: και τώρα τι νιώθω
    Στην παρακάτω δραστηριότητα το παιδί καλείται να ανακαλύψει το συναίσθημα που αντιστοιχεί στην ψηφιοποιημένη εικόνα και να το ονομάσει. Εντοπίζει τον κώδικα και χρωματίζει τα αντίστοιχα εικονοστοιχεία (pixels). 1000008245
  9. Συναισθήματα: και τώρα τι νιώθωΤο παιδί κλήθηκε να μεταφέρει τον εκτυπωμένο κώδικα σε δύο παιχνίδια εργαλεία κωδικοποίησης όπως είναι ο πίνακας με τις μαγνητικές χάντρες και στον πίνακα με τα ενσφηνώματα. Το παιδί έπρεπε να αποτυπώσει το συναίσθημα που παρατηρεί στην εικόνα και να το αναφέρει.                                                         image01

STEM η γη γυρίζει

Η γη γυρίζει

Οι μαθητές σκέφτονται  και βρίσκουν απαντήσεις σε ερωτήσεις για το διάστημα και για το γεγονός ότι οι πλανήτες δεν είναι απομονωμένοι ο ένας από τον άλλον, αλλά αλληλοεξαρτώμενοι καθώς η Σελήνη περιστρέφεται γύρω από τη Γη, η Γη, μαζί με επτά άλλους πλανήτες, περιστρέφεται γύρω από τον Ήλιο και ο Ήλιος, με τη σειρά του, περιστρέφεται γύρω από το κέντρο του γαλαξία μας. Η Σελήνη, η Γη και ο Ήλιος αποτελούν τα τρία ουράνια σώματα τα οποία σχηματίζουν ένα ολοκληρωμένο σύστημα, με την εναλλαγή ημέρας/νύχτας, τις εκλείψεις και τις εποχές που προκύπτουν από τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των σωμάτων αυτών και με τις οποίες οι μικροί μαθητές θα πειραματιστούν και θα γνωρίσουν με βιωματικό τρόπο. Για να πραγματοποιηθεί το πείραμα με την εναλλαγή ημέρας νύχτας προηγήθηκαν δραστηριότητες με το φως.

20241119 124455   20241119 124513  

20241119 095516
Κινητικό παιχνίδι αναπαράστασης μέρας-νύχτας

20241119 124450 20241119 124444   IMG 2944   IMG 2951   IMG 2922   IMG 2907

“Πώς καταλαβαίνουμε πότε είναι νύχτα και πότε μέρα;” και “Γιατί συμβαίνει αυτό;” Γιατί η κούκλα δεν κατάλαβε πώς
πλέον είναι μέρα;, τα παιδιά εκφράζουν τις γνώσεις και τις απορίες τους.

20241125 085319

Οι  χρονικές φάσεις της ημέρας: πρωί, μεσημέρι, απόγευμα, βράδυ, νύχτα.

Δημιουργία μια κοινής χρονογραμμής.

IMG 72f7cff5e29e2b3824445c0a96995b52 V IMG 9736cc6ff6a9ccd64d1899982d3d2143 V   20241125 085709

Δημιουργία ιστορίας με την αφαρμογή storyjumper

IMG 7740e6d980d8161b567a9876faa420b3 V IMG 4b13a487968a8621e1917fd4df51a08c V

 

 

Επέτειος του ΟΧΙ

Η επέτειος του “ΟΧΙ”

Τα παιδιά μαθαίνουν τα γεγονότα της ελληνικής ιστορίας και συγκεκριμένα των γεγονότων της τριπλής ΚΑΤΟΧΗΣ μέσα από πλούσιο εποπτικό και ψηφιακό υλικό. Εκφράζουν τα  συναισθήματα  τους και εμπλουτίζουν τις γνώσεις τους.

IMG 6566 2
Παρατήρηση φωτογραφιών από το αρχείο της Β. Παπαϊωάννου

IMG 6563 IMG 6562

Ομαδικες εργασίες με 4 φωτογραφίες της κατοχής: τίτλος σε κάθε φωτογραφία και ζωγραφιές με τις ανάγκες των ανθρώπων της εποχής εκείνης

20241101 095635 20241101 095630 20241101 095622 20241101 095626

Ατομική εργασία με τη ρουτίνα σκέψης: ΧΡΩΜΑ,ΣΥΜΒΟΛΟ,ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ

20241101 095555   

image0

Πραγματοποιήθηκε εκδρομή στο ιστορικό πλοίο Βέλος

IMG 3170   IMG 3171   IMG 3169