Απρ 09
29
Πανδημία και στα video game
ΣΤΑΜΑΤΙΟΣ ΠΑΠΑΔΑΚΗΣ | 29 Απριλίου, 2009 | Γράψτε σχόλιο
Στις υπόγειες στοές του δημοφιλούς World of Warcraft ένα γιγάντιο ιπτάμενο φίδι σπέρνει τον τρόμο και την αρρώστια. Η πανδημία ονομάζεται Corrupted Blood και προκαλεί πανωλεθρία. Περίπου 4 εκατομμύρια παίκτες μολύνονται και ολόκληρες πόλεις εξαφανίζονται από τον γεωγραφικό χάρτη.
Επιδημιολόγοι και μέλη επιτροπών που καλούνται να συνδράμουν σε περιπτώσεις έκτακτης ανάγκης, όσον αφορά τη δημόσια υγεία, μελέτησαν αυτό ακριβώς το video game αντλώντας πολύτιμα στοιχεία για τις έρευνές τους.
Το συγκεκριμένο παιχνίδι τους, συμπτωματικά, τους έδωσε την ευκαιρία να μελετήσουν με ασφάλεια την εξέλιξη μιας πανδημίας σε εικονικό περιβάλλον, μέσα στο οποίο απρόβλεπτα άτομα λαμβάνουν, το κάθε ένα, τη δική του απόφαση.
Σε άρθρο τους στην επιστημονική επιθεώρηση Lancet Ιnfectious Diseases το 2007, οι Νίνα Φέφερμαν και Έρικ Λόφγκρεν από την Ιατρική Σχολή του Πανεπιστημίου Tufts επισήμαναν πως το συγκεκριμένο παιχνίδι, θα μπορούσε ενδεχομένως να προσφέρει “πολύτιμο επιστημονικό υλικό” για τις πραγματικές πανδημίες.
Όπως συμβαίνει και στον πραγματικό κόσμο, έτσι και σε αυτή την περίπτωση, στην αρχή τίποτα δεν προμήνυε ότι θα προκληθεί τέτοια καταστροφή. Δεν είχε σχεδιαστεί να εξοντωθούν τόσοι χαρακτήρες…”Ξέφυγε από τον έλεγχο, ήταν ένα γεγονός που εξελίχτηκε φυσιολογικά, θα λέγαμε, αλλά σε εικονικό περιβάλλον”, προσθέτει ο Ραν Μπάλισερ από το Πανεπιστήμιο Ben Gurion του Ισραήλ, μέσα από τις σελίδες της επιθεώρησης Epidemiology.
Στο World of Warcraft, οι παίκτες μπορούν να μεταφερθούν εύκολα από το ένα σημείο στο άλλο. Πολλοί από αυτούς που είχαν μολυνθεί μεταφέρθηκαν λοιπόν μακριά, μπήκαν σε πόλεις, μεταφέροντας τον ιό σε αστικές πυκνοκατοικημένες περιοχές. Ο ιός μεταφέρθηκε στα κατοικίδια και η νόσος εξαπλώθηκε ακόμη πιο γρήγορα.
Κάποιοι παίκτες έτρεξαν να βοηθήσουν τους ασθενείς, παρά τον κίνδυνο που διέτρεχαν. “Η συμπεριφορά ορισμένων ατόμων συνέβαλε αποφασιστικά στην εξέλιξη της νόσου και άλλαξε τη δυναμική της…οι ασθενείς έζησαν περισσότερο συνεχίζοντας να μεταδίδουν τη νόσο”, προστίθεται στην επιθεώρηση Lancet.
Άλλοι χαρακτήρες επέλεξαν να μολυνθούν σκόπιμα για να μολύνουν με τη σειρά τους περισσότερους- στάση και συμπεριφορά που αναλύεται από ειδικούς του τομέα της ασφάλειας για το πώς θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν ακόμη και τρομοκράτες μια πανδημία.
Οι προσπάθειες του δημιουργού του video game, της Blizzard Entertainment, να περιορίσει την πανδημία, με τη δημιουργία ασφαλών ζωνών και τον αποκλεισμό περιοχών, δεν είχαν το επιθυμητό αποτέλεσμα. Η ανικανότητα των δημιουργών του παιχνιδιού να σταματήσει την εικονική πανδημία αντανακλά ακριβώς την πραγματικότητα, λένε οι ειδικοί: “Ασφάλεια 100% δεν εγγυάται κανείς”.
“Αν βγει στην επιφάνεια ένας απόλυτα μολυσματικός ιός, τόσο η εξάπλωσή του σε παγκόσμια κλίμακα θεωρείται αναπόφευκτη”, επισήμανε το Διεθνές Νομισματικό Ταμείο σε έκθεσή του το 2006 για τις πιθανές επιπτώσεις μιας πανδημίας γρίπης. “Οι χώρες”, αναφέρεται στην έκθεση, “με το κλείσιμο των συνόρων και τους περιορισμούς στις μετακινήσεις καθυστερούν την άφιξη του ιού αλλά δεν μπορούν να τη σταματήσουν”.
Ανακτήθηκε από: http://www.tanea.gr

Αφήστε μια απάντηση
Για να σχολιάσετε πρέπει να συνδεθείτε.