Δρ. Σταυρούλα Πατσιομίτου (Stavroula Patsiomitou)

666

Μήνας: Αύγουστος 2016

ΣΥΝΔΕΟΜΕΝΕΣ ΟΠΤΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΕΣ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ

Τι είναι οι Συνδεόμενες Οπτικές Ενεργές Αναπαραστάσεις: μια πορεία με γνώμονα την ανάπτυξη της σκέψης των μαθητών

As you set out for Ithakahope your road is a long one,full of adventure, full of discovery . . .[…] 

Keep Ithaka always in your mind

Arriving there is what you’re destined  for.

But don’t hurry the journey at all.

Better if it lasts for years,

so you’re old by the time you reach the island ,wealthy with all you’ve gained on the way,

not expecting Ithaka to make you rich.[…]

 

From Ithaka by C.P. Cavafy

http://www.iccs.org.uk/wp-content/thesis/phd-howe,caroline09.pdf

Σα βγεις στον πηγαιμό για την Ιθάκη

να εύχεσαι νάναι μακρύς ο δρόμος,
γεμάτος περιπέτειες, γεμάτος γνώσεις. […]
 Πάντα στον νου σου να’ χεις την Ιθάκη.
Το φθάσιμον εκεί είν’ ο προορισμός σου.
Aλλά μη βιάζεις το ταξίδι διόλου.
Καλλίτερα χρόνια πολλά να διαρκέσει·
και γέρος πια ν’ αράξεις στο νησί,
πλούσιος με όσα κέρδισες στον δρόμο,
μη προσδοκώντας πλούτη να σε δώσει η Ιθάκη. […]
Κ.Π. «Ιθάκη» Καβάφη, Ποιήματα (1896-1933)http://www.kavafis.gr/poems/

 

Ο όρος των ΣΟΕΑ προέκυψε ως σύνθεση των επιμέρους όρων (Patsiomitou, 2008a,b, 2010), οι οποίοι περιγράφουν το αποτέλεσμα των μετασχηματισμών οντοτήτων ή διαδικασιών δυναμικών αντικειμένων και του απευθείας χειρισμού των εννοιών στην οθόνη (Πατσιομίτου, 2012α, σελ.186):

  • Συνδεόμενες: γιατί έχουν την δυνατότητα να συνδεθούν αλλά δεν είναι κατ’ ανάγκη συνδεδεμένες.
  • Οπτικές: όπως όλα τα αντικείμενα ενός περιβάλλοντος λογισμικού δυναμικής γεωμετρίας είναι αναπαραστάσεις της οντότητας που αναπαριστούν.
  • Ενεργές: μια αναπαράσταση μπορεί να χαρακτηριστεί ενεργή όταν προκαλεί δράση, κίνηση ή αλλαγή γιατί είναι σε λειτουργία, σε επίδραση ή σε εξέλιξη. Οι δυναμικές αναπαραστάσεις μπορούν πάντοτε να είναι ενεργές αν προκαλέσουμε μια δράση επί αυτών, αλλά δεν είναι πάντοτε προκατασκευασμένες.

Οι ΣΟΕΑ συνιστούν ημι-προκατασκευασμένα δυναμικά διαγράμματα που μπορεί να συνδεθούν και γίνονται ενεργά σύμφωνα με τις επιθυμίες του χρήστη, δηλαδή δεν είναι περιορισμένα σε ενέργειες που «είναι προ-σχεδιασμένες από τον κατασκευαστή του σχεδίου κα περιορίζουν τις επιλογές του χρήστη» (Sinclair, 2001, p. 3).

Σε μια ημιπροκατασκευασμένη δυναμική αναπαράσταση ΣΟΕΑ, οι αλλαγές που μπορεί ο μαθητής να προκαλέσει (π.χ διαγραφή τμήματος του και ανασύνθεσή του) θα το επαναφέρουν στην ημιπροκατασκευασμένη μορφή του, ακόμα και αν χρησιμοποιηθεί διαφορετική ακολουθία εργαλείων, μέσω της οποίας και κατά την διάρκεια της εργαλειακής γένεσης οι μαθητές θα οικοδομήσουν πάνω στις γνώσεις τους, θα αναπτύξουν αφαιρετικές διαδικασίες σκέψης καθώς οι δάσκαλοι έχουν ένα καθοδηγητικό μέσο να αναστοχαστούν και να προσαρμόσουν τις ερωτήσεις σκαλωσιάς προς τους μαθητές τους.

Δεν είναι, επομένως, ένα ετοιμοπαρασκευασμένο περιβάλλον που προέκυψε ως σύνθεση τεχνικών αμετάβλητων, αφού η σύνθεση του ιδίου περιβάλλοντος μπορεί να προκύψει με τη σύνθεση και χρήση διαφορετικών εναλλακτικών αλληλεπιδραστικών τεχνικών, οι οποίες όμως θα επιφέρουν το αποτέλεσμα που οδηγεί σε μα λύση, χωρίς να περιορίζει τον τρόπο εργαλειακής αποκωδικοποίησης των μαθητών.

(Patsiomitou, 2008a, 2012; Πατσιομίτου, 2012α, 2015α, 2016)

Για παράδειγμα, η διαγραφή ενός σημείου –ενδεχομένως– να διαγράψει τα υπόλοιπα εξαρτώμενα αντικείμενα από αυτό με συνέπεια να μην λειτουργεί η δραστηριότητα. Επιπλέον, δεν υπάρχει δυνατότητα μιας συντακτικά και σημασιολογικά διαφορετικής αναδόμησης ή ανασύνθεσης του συγκεκριμένου σημείου, αφού κάθε σημείο μιας ευθείας θα έχει τις ίδιες ιδιότητες. Επομένως, η διαγραφή του σημείου αυτού δεν συνεπάγεται μια αλλαγή στη δυναμική αναπαράσταση η οποία προέρχεται/ είναι αποτέλεσμα μιας διαφορετικής επίλυσης ή λειτουργεί ως σημείο εκκίνησης, ή ως αφετηρία μια διαφορετικής ιδέας με διαφορετικό τρόπο από τον ήδη παραγόμενο από τον/την δημιουργό των ΣΟΕΑ. Ακόμα, η σύνθεση του διαγράμματος για την κατασκευή του ίσου και καθέτου τμήματος μπορεί να προκύψει ως αποτέλεσμα της σύνθεσης των εργαλείων κύκλου, καθέτου, απόκρυψης. Από αυτή την άποψη ο χρήστης δεν είναι περιορισμένος ως προς την ακολουθία των εργαλείων που θα ακολουθήσει προκειμένου να εμφανίσει το αποτέλεσμα στην οθόνη, αφού η δράση επί της δυναμικής αναπαράστασης αφήνει αναλλοίωτη την/τις ιδιότητες των ευθυγράμμων τμημάτων (καθετότητα και ισότητα).

Οι εργασίες που έχουν δημοσιευτεί σε διεθνή και ελληνικά περιοδικά και συνέδρια περιέχουν σημαντικά ευρήματα, εξελίσσοντας τη μελέτη ένα βήμα κάθε φορά (ενδεικτικά αναφέρονται Patsiomitou, 2007, 2008 a, b,c,d, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014; Patsiomitou & Koleza, 2008, 2009; Patsiomitou & Emvalotis, 200a, b, c, d, 2010a, b; Patsiomitou, Barkatsas & Emvalotis, 2010; Πατσιομίτου, 2008,2009α, β, γ, δ, 2011, 2012α,β,γ, 2015α, β, γ, 2016; Πατσιομίτου & Κολέζα, 2008; Πατσιομίτου & Εμβαλωτής, 2009α ,β, 2010 α, β, γ, 2011α, β; Πατσιομίτου, Εμβαλωτής & Μπαρκάτσας, 2010).

 

im1

Εικόνα 1: Φωτογραφικό στιγμιότυπο από την παρουσίαση της εργασίας «Does the Building and transforming on LVAR modes impact students way of thinking?», στο PME33, Θεσσαλονίκη.

Για παράδειγμα, στην εργασία «Composing and testing a DG Research based curriculum designed to develop students geometrical thinking” (Patsiomitou & Emvalotis, 2009d) αναφέρονται τα εξής:

«One of the researchers (S.P) conceived and applied a re-conceptualized, research-based DG curriculum using Geometer’s Sketchpad (Jackiw, 1991) environment as part of her dissertation, which is still in progress. She was responsible for the choice of activities, for session planning and student assessment. The study investigated a hypothetical learning path which sought to raise the students van Hiele levels. It was drawn up and implemented in the following way: phases connected with the structuring of the conceptual content and the order in which the interaction techniques of the software were introduced, both of which were made progressively more difficult during the course of the instruction. The DG curriculum featured four strands: 1) students build figures with an emphasis on the construction menu; 2) students build figures through symmetry with an emphasis on the «transform» menu; 3) the exploration of open ended problems, aiming to help students investigate problems employing and consolidating the tools and meanings acquired in the two previous faces; 4) building and transforming semi predesigned Linking Visual Active Representations (LVAR)– a combination of different transformational processes using software’s interaction techniques– for the investigation of their impact on students cognitive processes with regard to the conjecturing and proving processes depending on their level».

Το απόσπασμα αυτό περιέχεται και στο άρθρο “The development of students’ geometrical thinking through a DGS reinvention process” (Patsiomitou & Emvalotis, 2010b, p.34), το οποίο είναι δημοσιευμένο στα Πρακτικά του 34ου Διεθνούς Συνεδρίου «International Conference for the Psychology of Mathematics Education» (PME34).

Η εξέλιξη της μελέτης με οδήγησε στην ανάγκη να διατυπώσω και άλλες έννοιες, αφού οι ήδη υπάρχουσες στη διεθνή θεωρητική υποδομή των δυναμικών αναπαραστάσεων δεν επαρκούσαν για την περιγραφή των φαινομένων που παρατηρούσα, όπως τις έννοιες: θεωρητικό/πειραματικό σύρσιμο, δυναμικό σημείο (dynamic point), δυναμικό τμήμα (dynamic segment), παραμετρικό τμήμα (parametrical segment), δυναμικές έννοιες/προτάσεις (dynamic meanings, dynamic propositions), εργαλειακή αποκωδικοποίηση (instrumental decoding), εργαλειακά εμπόδια (instrumental obstacles), οι οποίες περιέχονται στο άρθρο «Theoretical dragging: A non-linguistic warrant leading to dynamic propositions» (Patsiomitou, 2011), το οποίο είναι δημοσιευμένο στα Πρακτικά του 35ου Διεθνούς Συνεδρίου «International Conference for the Psychology of Mathematics Education» (PME35).  που διεξήχθη στην Άγκυρα.

Για την περιγραφή των διαδικασιών αναμόρφωσα το μοντέλο Toulmin σε ψευδό-μοντέλο Toulmin (Patsiomitou, 2011, 2012, 2014; Πατσιομίτου, 2011, 2012α, 2015α, β, γ), ώστε να ερμηνεύσω τη χρήση των εργαλείων ως μορφή εγγύησης στη διαδικασία σύλληψης εννοιών (εννοιολόγησης) (conceptualization) και απόδειξης (Patsiomitou, 2012) των δυναμικών προτάσεων. Για παράδειγμα, το δεδομένο μπορεί να είναι ένα στοιχείο ή αντικείμενο του διαγράμματος και η εγγύηση ένα εργαλείο ή μια εντολή το οποίο διασφαλίζει το αποτέλεσμα, που είναι ο ισχυρισμός.

Συνδεόμενες Οπτικές Ενεργές Αναπαραστάσεις (ΣΟΕΑ) (Linking Visual Active Representations) (LVAR) Patsiomitou, 2008a; Πατσιομίτου, 2008Patsiomitou & Koleza, 2008
Συνδεόμενες Οπτικές Ενεργές Αναπαραστάσεις (ΣΟΕΑ) (Linking Visual Active Representations) (LVAR)-αναδιατύπωση της έννοιας Patsiomitou, 2012; Πατσιομίτου, 2012a, b
Ανακλαστική Οπτική Αντίδραση (Reflective Visual Reaction) Patsiomitou, 2008a; Patsiomitou & Koleza, 2008
Ανακλαστική Οπτική Αντίδραση (Reflective Visual Reaction)-αναδιατύπωση της έννοιας Patsiomitou, 2012; Πατσιομίτου, 2012a
Σχεδίαση και ορολογία φάσεων ΣΟΕΑ Patsiomitou, 2008b;Πατσιομίτου, 2012β
Συνοπτική περιγραφή των πέντε φάσεων των ΣΟΕΑ Patsiomitou & Emvalotis, 2009b
“Οικονομία” και “κατάχρηση” στη χρήση εργαλείων (Economy & catachresis) Patsiomitou & Emvalotis, 2009c
Αναδιαμόρφωση του διαγράμματος της Teppo (1991) Patsiomitou, Barkatsas & Emvalotis, 2010
Θεωρητικό και πειραματικό σύρσιμο Patsiomitou, 2011, 2012, 2014; Πατσιομίτου, 2011, 2012α, 2015
Δυναμικό σημείο-Δυναμικό τμήμα-Παραμετρικό τμήμα-Δυναμικές έννοιες,(dynamic point, dynamic segment, dynamic meanings, dynamic proposals) Patsiomitou, 2011, 2012, 2014; Πατσιομίτου, 2011, 2012α, 2015α, β
Εργαλειακή αποκωδικοποίηση, Εργαλειακά εμπόδια (instrumental decoding , instrumental obstacle) (Patsiomitou, 2011, 2012, 2014; Πατσιομίτου, 2011, 2012α, 2015α, β)
Σειριακή, λεκτική κατανόηση και θεσιακή κατανόηση της λειτουργίας των εργαλείων (Patsiomitou, 2011, 2012, 2014; Πατσιομίτου, 2011, 2012α, 2015α, β)
Αναπροσαρμογή του διαγράμματος των Christiansen and Walther ( 1986, p.247) (Πατσιομίτου, Εμβαλωτής, & Μπαρκάτσας, 2010)
Προσαρμογή στο «σπίτι των τετραπλεύρων» (Graumann’s house of quadrilaterals) Patsiomitou, 2012; Πατσιομίτου, 2012α, 2015α, β
Δυναμικό Υποθετικό Μαθησιακό μονοπάτι (Dynamic Hypothetical Learning Path) Patsiomitou, 2012
Προσαρμογή της κατηγοριοποίησης του Battista (2007) Patsiomitou, 2013
Δυναμικός Διδακτικός κύκλος (Dynamic Didactic circle) Patsiomitou, 2014; Πατσιομίτου,  2015α, β

Πίνακας 1: Δυναμικές έννοιες (Πατσιομίτου, 2012α)

 

Ανακλαστική Οπτική Αντίδραση (ΑΟΑ) (Reflective Visual Reaction) (RVR) (ενδεικτικά Patsiomitou, 2008a, b, 2010; Πατσιομίτου, 2012α): είναι εκείνη η αντίδραση του μαθητή που είναι βασισμένη στον ανακλαστικό τρόπο σκέψης και προέρχεται από την αλληλεπίδραση με τις ΣΟΕΑ στο λογισμικό, διευκολύνοντας έτσι  την κατανόηση των μαθηματικών εννοιών και την επίλυση των προβλημάτων.

Αυθαίρετος οικονομικός ορισμός (Πατσιομίτου, 2012α) είναι ο διαφορετικός, εναλλακτικός αλλά σωστός ορισμός για την ίδια έννοια που περιέχει τα επαρκή και αναγκαία στοιχεία για να θεωρείται ο ορισμός πλήρης.

Δυναμικός (Αντιληπτικός) ή εμπειρικός ορισμός (Πατσιομίτου, 2012α) είναι ο τύπος του ορισμού που οι μαθητές αναπτύσσουν όταν αλληλεπιδρούν με το δυναμικό διάγραμμα και περιέχει συνδυασμό άτυπων και τυπικών εκφράσεων.

Εργαλειακή αποκωδικοποίηση (Patsiomitou, 2011; Πατσιομίτου, 2011, Πατσιομίτου, 2012α), η ικανότητα να αποκωδικοποιεί ο μαθητής/ χρήστης τις νοητικές του εικόνες με τη χρήση των εργαλείων, η οποία βασίζεται στη γνωστική ανάλυση του γεωμετρικού σχήματος (Duval, 1995).

Θεωρητικό σύρσιμο (Patsiomitou, 2011; Πατσιομίτου, 2011; Πατσιομίτου, 2012α): όταν ο μαθητής στοχεύει να καταστήσει το σχέδιο που είναι στην οθόνη σχήμα ή όταν μετασχηματίζει με πρόθεση ένα σχέδιο ώστε να αποκτήσει κάποιες πρόσθετες ιδιότητες.

Πειραματικό σύρσιμο (Patsiomitou, 2011; Πατσιομίτου, 2011; Πατσιομίτου, 2012α): όταν ο μαθητής διερευνά αν το σχήμα πληροί ορισμένες ιδιότητες ή αν η τροποποίηση (ανατοποθέτηση ή αλλαγή προσανατολισμού ή οπτική μετατροπή) του σχήματος οδηγεί στην κατασκευή ενός άλλου σχήματος.

Λεκτική κατανόηση της επιλογής των αντικειμένων (Patsiomitou, 2011, 2012; Πατσιομίτου, 2011, 2012α): ο μαθητής διατυπώνει σε άτυπη ή τυπική δήλωση ποια αντικείμενα (εργαλεία, πρωτότυπα του λογισμικού) θα επιλέξει.

Σειριακή κατανόηση της επιλογής των αντικειμένων(Patsiomitou, 2011, 2012; Πατσιομίτου, 2011, 2012α): ο μαθητής έχει κατανοήσει την σειρά επιλογής των αντικειμένων (για παράδειγμα όταν ένας μαθητής επιθυμεί να περιστρέψει ένα ευθύγραμμο τμήμα ως προς σημείο Ο, πρέπει να επιλέξει αρχικά το σημείο Ο με διπλό κλικ και στη συνέχεια το ευθύγραμμο τμήμα).

Θεσιακή κατανόηση(Patsiomitou, 2011, 2012; Πατσιομίτου, 2011, 2012α): όταν εφαρμόζει την επιλογή των αντικειμένων με κατάλληλη ακολουθία ακόμα και αν υπάρχει διαφορετικός προσανατολισμός των επιλεγόμενων αντικειμένων.

Δυναμική γλώσσα: η γλώσσα του μαθητή διαμορφώνεται για να συμπεριλάβει την γλώσσα που χρησιμοποιούμε στο λογισμικό.

Οι Βιβλιογραφικές Αναφορές περιέχονται στο άρθρο

Πατσιομίτου, Σ. (2016) Συνδεόμενες Οπτικές Ενεργές Αναπαραστάσεις: Σύνθεση, εφαρμογή και αξιολόγηση ενός Προγράμματος Σπουδών βασισμένο σε «δυναμικούς» μετασχηματισμούς και αλληλεπιδραστικές τεχνικές

https://www.researchgate.net/publication/306080186_Syndeomenes_Optikes_Energes_Anaparastaseis_

 

Δυναμική Γεωμετρία

spir Δυναμικές και στατικές κατασκευές  

Στην έρευνα για τη διδασκαλία των μαθηματικών ο όρος «λογισμικά δυναμικής γεωμετρίας» (DGS, dynamic geometry systems) χρησιμοποιείται για να περιγράψει έναν συγκεκριμένο τύπο λογισμικού, που κυρίως χρησιμοποιείται για την κατασκευή και ανάλυση των στόχων των προβλημάτων μέσα στη στοιχειώδη γεωμετρία. Τα λογισμικά δυναμικής γεωμετρίας στοχεύουν να αναπτύξουν τη χωρική αίσθηση (spatial sense) και τη γεωμετρική αιτιολόγηση, προσφέροντας «ευφυή» κατασκευαστικά εργαλεία με τα οποία οι χρήστες κατασκευάζουν ή χειρίζονται γεωμετρικά αντικείμενα που υπακούουν σε μαθηματικούς κανόνες (Mariotti, 2002) και παράλληλα δίνουν την δυνατότητα στους μαθητές να ενισχύσουν την ανάπτυξη θεωρητικών επιχειρημάτων (Noss & Hoyles, 1996).

Το περιβάλλον δυναμικής γεωμετρίας (DGE, dynamic geometry environment) είναι ένας μικρόκοσμος με την Ευκλείδεια γεωμετρία ως ενσωματωμένη υποδομή. Σε αυτό το υπολογιστικό περιβάλλον οι μαθητές –οι χρήστες γενικότερα– μπορούν να κατασκευάσουν τα γεωμετρικά σχήματα και να αλληλεπιδράσουν με αυτά (Hoyles C., 1993). Όπως αναφέραμε προηγουμένως, δύο ήταν τα απλούστερα όργανα για τις γεωμετρικές κατασκευές των αρχαίων Ελλήνων: κανόνας και διαβήτης. Τα δύο αυτά εργαλεία είναι τα απλούστερα και απολύτως αναγκαία και για τις κατασκευές μας σε περιβάλλον δυναμικής γεωμετρίας όπως του Sketchpad.

Η βασική εργαλειοθήκη των λογισμικών δυναμικής γεωμετρίας περιλαμβάνει εργαλεία για κατασκευή τμημάτων, κύκλων, γραμμών κ.ά. Όπως αναφέρουν οι Graumann et al. (1996, σελ.197), Kadunz (2002) και Sträßer (2002): «Ακόμα και αν τα προγράμματα λογισμικού DGS διαφέρουν στο εννοιολογικό και εργονομικό τους σχεδιασμό έχουν τα παρακάτω χαρακτηριστικά γνωρίσματα:

1.    Ένα δυναμικό μοντέλο της Ευκλείδειας γεωμετρίας, δηλαδή τη δυναμική μοντελοποίηση των παραδοσιακών εργαλείων της Ευκλείδειας γεωμετρίας. Συγκεκριμένα το Sketchpad περιλαμβάνει:

α. εργαλεία που ολοκληρώνουν τα γεωμετρικά σχήματα. Αποτελούνται από το Εργαλείο κύκλου (αντικαθιστά το διαβήτη), το Εργαλείο σχεδίασης ευθυγράμμων αντικειμένων (αντικαθιστά το χάρακα χωρίς μετρήσεις) και το Εργαλείο σημείου.

β. εντολές που πραγματοποιούν τις γεωμετρικές σχέσεις, οι οποίες χαρακτηρίζουν τα γεωμετρικά σχήματα.

γ. τη λειτουργία του συρσίματος (dragging) που παρέχει έναν αντιληπτικό έλεγχο της ακρίβειας και ορθότητας της κατασκευής, και αντιστοιχεί στο θεωρητικό έλεγχο ώστε το σχήμα να είναι σύμφωνο με τη θεωρία της γεωμετρίας.

2.    Οπτικοποίηση (visualization) της σχεδίασης ίχνους σημείων η κίνηση των οποίων εξαρτάται από τη μετακίνηση άλλων σημείων (γεωμετρικός τόπος – locus). Με αυτόν τον τρόπο παρουσιάζουμε τη διαδρομή ενός ή περισσότερων σημείων όταν σύρουμε ένα διαφορετικό σημείο.

3.    Προσαρμοσμένα εργαλεία (Script files/Custom tools στο Sketchpad) ή Μακροεντολές (Macros στο Cabri II) για να συμπυκνώσουν ή να ομαδοποιήσουν μια σειρά βημάτων κατασκευής σε μία μόνο εντολή του λογισμικού.

Το λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας Geometer’s Sketchpad όπως και άλλα λογισμικά δυναμικής γεωμετρίας:

1.    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ακριβής χάρακας και διαβήτης

2.    Επιτρέπει στους μαθητές να απεικονίζουν τις σχέσεις μεταξύ των αντικειμένων ενός γεωμετρικού σχήματος

3.    Βοηθά τους μαθητές να κατανοήσουν τις έννοιες μέσω των κατασκευών. Σε αυτό συντελεί ιδιαιτέρα η ακρίβεια των σχημάτων

4.    Έχει τη δυνατότητα να κρύβει τις περιττές λεπτομέρειες του σχήματος και να εκτελεί δύσκολες κατασκευές, απλοποιώντας έτσι τα βήματα με τη βοήθεια των κατάλληλων εργαλείων του λογισμικού.

Χάρη στους ενσωματωμένους περιορισμούς του λογισμικού δυναμικής γεωμετρίας ο χρήστης μπορεί:

1.    Να κατασκευάσει ένα σχήμα με συγκεκριμένες ιδιότητες.

2.    Να αλλάξει το μέγεθος και τον προσανατολισμό του.

3.    Να διατηρήσει αμετάβλητα τα χαρακτηριστικά όταν σύρεται το σχήμα.

Τα χαρακτηριστικά του λογισμικού αντιστοιχούν στις δυνατότητες των παραδοσιακών γεωμετρικών εργαλείων:

1.    Τα γεωμετρικά αντικείμενα μπορούν να μετασχηματιστούν, να μετακινηθούν, να συρθούν από μια κορυφή, και να αναδιαμορφωθούν, χωρίς να χάσουν τις ιδιότητες τους. Για παράδειγμα, αν κατασκευάσουμε δυο κάθετες ευθείες, τότε μπορούμε να τις σύρουμε προς τα επάνω ή να θέσουμε σε κίνηση την εικόνα με την εντολή Προσθήκης κίνησης (animation). Οι ευθείες θα διατηρήσουν την ιδιότητα με την οποία κατασκευάστηκαν, δηλαδή θα παραμείνουν κάθετες.

2.    Μία μόνο εικόνα στην οθόνη αντιπροσωπεύει ολόκληρη κατηγορία γεωμετρικών αντικειμένων.

3.    Στην κατασκευή των διαγραμμάτων οι μαθητές ενθαρρύνονται να πειραματιστούν με το αντικείμενο στην οθόνη και να παρατηρήσουν ότι αν σύρουμε τις κορυφές του σχήματος, μπορούμε να δούμε ότι η υπόθεση ισχύει για όλη την κλάση των σχημάτων. Αυτή η πειστική οπτική «απόδειξη» δεν αποτελεί απόδειξη της υπόθεσης, εφόσον μπορεί να υπάρξει κάποια περίπτωση που δεν εξετάστηκε. Δηλαδή μπορεί να πρόκειται για μια ειδική περίπτωση του προβλήματος ή ακόμα και να έχει εξεταστεί ένα παράδειγμα που αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα.

Σε σχέση με την προηγουμένη έκδοσή του το λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας Sketchpad v4 έχει μεταξύ άλλων επιπλέον και τις εξής δυνατότητες:

1.    Μπορούμε να σύρουμε ένα γεωμετρικό αντικείμενο ενώ το έχουμε θέσει σε κίνηση.

2.    Μπορούμε να κατασκευάσουμε πίνακες που αυτόματα συλλέγουν δεδομένα του σχήματος ενώ εφαρμόζουμε την εντολή Προσθήκης κίνησης σε αντικείμενο του σχήματος.

3.    Τα αντικείμενα μπορούν να μετασχηματιστούν ακόμα και σε διαστάσεις που δεν είναι περιορισμένες μέσα στην οθόνη

4.    Μπορούμε να επιλέξουμε πολλά γεωμετρικά αντικείμενα ταυτόχρονα και να τα επεξεργαστούμε (για παράδειγμα να τα αντιγράψουμε, να τα επικολλήσουμε, ή να τα διαγράψουμε)

5.    Μπορούμε να αναιρέσουμε μια εργασία που έχουμε κάνει.

Εφόσον λυθεί ένα πρόβλημα κατασκευής, δηλαδή εάν το σχήμα στο λογισμικό περάσει τη «δοκιμή συρσίματος», ένα οπτικά επιβεβαιωμένο θεώρημα ή πρόταση μπορεί να αποδειχθεί με γεωμετρική απόδειξη. Η «δοκιμή συρσίματος» συνδέεται με την ορθότητα και λειτουργικότητα της κατασκευής. Τα εργαλεία, οι ορισμοί, οι τεχνικές εξερεύνησης, και οι οπτικές αναπαραστάσεις που συνδέονται με τη δυναμική γεωμετρία συμβάλλουν σε ένα μαθησιακό περιβάλλον αντίστοιχο του κανόνα και του διαβήτη (Laborde, 1998). Κατά συνέπεια, όταν λύνουμε τα προβλήματα κατασκευής μέσα στο περιβάλλον του λογισμικού σημαίνει ότι αποδεχόμαστε όχι μόνο όλες τις ευκολίες του λογισμικού, αλλά και ένα σύστημα λογικής στο οποίο τα παρατηρούμενα φαινόμενα αποκτούν νόημα.

Η καινοτομία ενός δυναμικού περιβάλλοντος συνίσταται στη δυνατότητα του άμεσου χειρισμού των σχημάτων (figures), και στην περίπτωση του Sketchpad αυτός ο χειρισμός έχει άμεση σχέση με το ενσωματωμένο σύστημα λογικής της Ευκλείδειας γεωμετρίας. Η δυναμική των σχημάτων του Sketchpad που πραγματοποιείται από τη λειτουργία του συρσίματος, διατηρεί την εγγενή λογική του, δηλαδή τη λογική της κατασκευής του. Έτσι τα στοιχεία ενός σχήματος συσχετίζονται με μια ιεραρχία ιδιοτήτων, και αυτή η ιεραρχία προϋποθέτει τη σχέση της τήρησης ορισμένων κανόνων λογικής. Η ερμηνεία της λογικής αυτής και η συνεχής αναφορά –παραλληλίζοντας το περιβάλλον του λογισμικού και του θεωρητικού μέρους της γεωμετρίας– αποτελεί τη βάση του προγράμματος διδασκαλίας.

Επιπλέον το περιβάλλον της δυναμικής γεωμετρίας δεν είναι ένα απλό αντίγραφο της Ευκλείδειας γεωμετρίας που περιέχει αλληλεπιδραστικές παραστάσεις. Σύμφωνα με τον Sherr, D. (2002) «Η ευκαμψία των αντικειμένων της δυναμικής γεωμετρίας καθιστά ορισμένες πτυχές της γεωμετρίας περισσότερο σαφείς που δεν θα ήταν εύκολο να φανούν σε μια στατική αναπαράσταση».

 

1.1               Συστήματα δυναμικής γεωμετρίας και Προσαρμοσμένα εργαλεία

Έρευνες στη γνωστική ψυχολογία αναφέρουν ότι η γνωστική ικανότητα καθορίζεται από τη χρήση δομημένων μονάδων και προτύπων γνώσης. Αυτή η ιδέα χρησιμοποιείται από τους διδακτικολόγους Dörfler (1991), Dubinsky (1988) στο Kadunz (2002) οι οποίοι προτείνουν ότι η μάθηση των μαθηματικών επιτυγχάνεται με πρότυπα (patterns), μπλοκ (blocks), μονάδες (modules) και τμήματα (chunks). Η αποθήκευση των πληροφοριών σε οργανωμένα συστήματα με στόχο να συγκρατηθούν από την ανθρώπινη μνήμη σχηματίζει τα τμήματα (chunks). Σε ένα θέμα κατασκευής στο λογισμικό οι μακροεντολές έχουν μια παρόμοια λειτουργία: ομαδοποιούν έναν αριθμό κατασκευαστικών βημάτων μέσα σε μια εντολή και οργανώνουν όλη την κατασκευή χρησιμοποιώντας «γεωμετρικές εκφράσεις» (Kadunz, 2002).

Μακροεντολή είναι η συμπύκνωση μιας ακολουθίας εντολών που χρησιμοποιείται και ορίζεται με ένα σαφές όνομα σε όλη την υπόλοιπη εργασία. Εσωτερικά στο πρόγραμμα και κρυφά από το χρήστη ένας μακρό-αποσυμπιεστής αντικαθιστά το σημαίνον με την αρχική ακολουθία εντολών κάθε φορά που χρειάζεται να εκτελεστεί (Kadunz, 2002).

Τα προσαρμοσμένα εργαλεία (custom tools) στο λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας Geometer’s Sketchpad δίνουν στο χρήστη τη δυνατότητα να ενθυλακώσει κατασκευές (encapsulate constructions) μέσα σε νέες εντολές καθώς και να δημιουργήσει έναν ολόκληρο μικρόκοσμο με δικά του εργαλεία. (Jackiw & Sinclair, 2004). Στην έκδοση 3 έχουμε τη δυνατότητα κατασκευής αρχείων εντολών με εγγραφή (gss αρχεία). Η διαδικασία που ίσως θύμιζε «μάθημα για προχωρημένους» είχε και τεχνικές δυσκολίες. Για παράδειγμα, στην κατασκευή fractals δεν υπήρχε δυνατότητα της αναδρομικής διαδικασίας παρά μόνο σε περιορισμένο αριθμό βημάτων. Στην έκδοση 4 η διαδικασία έχει απλοποιηθεί και δεν θυμίζει σε τίποτα τα gss αρχεία. Για να δημιουργήσουμε ένα νέο Προσαρμοσμένο εργαλείο, απλώς δημιουργούμε τη γενική κατασκευή που θέλουμε να καθορίσουμε ως εργαλείο. Αυτή η κατασκευή θα χρησιμεύσει και ως «ορισμός» κατά τη δημιουργία του εργαλείου.

Τα αρχεία εντολών αναπαριστούν μια αφαιρετική διαδικασία της εργασίας και επομένως ως «αφαιρετικά» εργαλεία απαιτούν ένα υψηλότερο επίπεδο εννοιολογικής κατανόησης απ’ ό,τι τα υπόλοιπα εργαλεία των σχεδίων (sketches). Από την προοπτική του σπουδαστή τα αρχεία εντολών στο Geometer’s Sketchpad παρέχουν ένα μηχανισμό που ενθυλακώνει τις κατασκευές με τη μορφή υπορουτίνων και μεθόδων γενίκευσης μιας ειδικής κατασκευής. Ο «σχηματισμός» των αρχείων εντολών μπορεί να βοηθήσει το μαθητή να «σχηματίσει» στο μυαλό του μια κατασκευή πρώτα ως σχηματική ολότητα και στη συνέχεια μέσα από διαφορετικά στάδια να οδηγηθεί σε πιο αφηρημένα επίπεδα γνωστικής αντίληψης. Επομένως, τα αρχεία εντολών μπορούν να λειτουργήσουν όχι μόνο ως μια μορφή συντόμευσης για μια μεγάλη συλλογή στοιχείων, αλλά και ως δομικές μονάδες της γνώσης, περιλαμβάνοντας την ίδια τη δομή και λειτουργία της συλλογής. Έτσι το αρχείο εντολών ως εννοιολογικό αντικείμενο (conceptual object) (Sfard, 1991) μπορεί να λειτουργήσει ως σημείο αναφοράς για την οργάνωση με την έννοια της κατηγοριοποίησης πληροφοριών και ως δομική μονάδα γνώσης μπορεί εύκολα να χρησιμοποιηθεί σε διαφορετικές κατασκευές (Patsiomitou, 2008c)    

Σημείωση 

Το κείμενο είναι απόσπασμα του κεφαλαίου «Δυναμική Γεωμετρία-Δυναμικά σχήματα στο Geometer’s Sketchpad» της μονογραφίας

Πατσιομίτου, Σ. (2010) Μαθαίνω Μαθηματικά με το Geometers Sketchpad v4 Εκδόσεις Κλειδάριθμος . Τόμος Α . ISBN 978-960-461-308

καθώς και της εργασίας

Πατσιομίτου, Σ. (2006): Τα λογισμικά δυναμικής γεωμετρίας ως μέσο διερεύνησης -επαλήθευσης  και ανακάλυψης νέων σχέσεων. Ευκλείδης Γ΄, (65),.55-78

Σταυρούλα Πατσιομίτου (2005) Τα fractals ως πλαίσιο κατανόησης  ακολουθίας και ορίων μέσω της έννοιας τω εμβαδών σε περιβάλλον βασισμένο στο δυναμικό χειρισμό μαθηματικών αντικειμένων. Διπλωματική εργασία Μεταπτυχιακού Προγράμματος, http://www.math.uoa.gr/me

Websites 

 

http://mathforum.org/dynamic.html

http://www.dynamicgeometry.com/General_Resources/Recent_Talks.html

http://books.google.gr/books?id=VC6b51Xk76wC&pg=PA112&lpg=PA112&dq=patsiomitou++transformational+processes&source=bl&ots=JVUk3ih2D9&sig=Hitqlqayzl0vz7D-AGnCsf4UDA0&hl=en&sa=X&ei=adJWU6jPE6yw7AamwYCwCQ&ved=0CE8Q6AEwCA#v=onepage&q=patsiomitou%20%20transformational%20processes&f=false

http://books.google.gr/books?id=lglMGml6fggC&pg=PR3&lpg=PR3&dq=patsiomitou++transformational+processes&source=bl&ots=cED4Y1OSzF&sig=VvqII88SklljVYcEZZilzWFHgNI&hl=en&sa=X&ei=adJWU6jPE6yw7AamwYCwCQ&ved=0CFQQ6AEwCQ#v=onepage&q=patsiomitou%20%20transformational%20processes&f=false

http://cermat.org/sites/default/files/el-demerdash-dissertation-2010.pdf

 

http://www.dynamicgeometry.com/General_Resources/Advanced_Sketch_Gallery.html

http://mste.illinois.edu/courses/ci407su01/students/south/ychen17/termproject/geometer.html

https://extranet.education.unimelb.edu.au/DSME/RITEMATHS/general_access/curriculum_resources/dynamic_geometry/index.shtml

http://pauegitimdergi.pau.edu.tr/Makaleler/954366743_3.pdf

http://brage.bibsys.no/xmlui/bitstream/handle/11250/185858/Fosli,%20Wenche.pdf?sequence=1

http://wwwstaff.murdoch.edu.au/~kissane/dyngeom.htm

https://www.academia.edu/6324050/Students_Learning_Progression_Through_Instrumental_Decoding_of_Mathematical_Ideas

http://www.questia.com/library/journal/1G1-200343093/the-development-of-students-geometrical-thinking-through

http://atcm.mathandtech.org/EP2008/pages/abstracts.html

http://www.highbeam.com/doc/1G1-219832397.html

http://atcm.mathandtech.org/EP2008/papers_full/2412008_15001.pdf

http://cirworld.com/index.php/ijct/article/view/1224/0

http://www.eera-ecer.de/ecer-programmes/pdf/conference/2/contribution/3593/

http://computerresearch.org/stpr/index.php/gjcst/article/view/104

http://iisit.org/IssuesVol5.htm

http://creativeeducator.tech4learning.com/v08/articles/Digital_Animation_in_Secondary_Math_and_Science

http://frombanda.com/s2/tesis/judul.php?keyword=Berpikir

http://eprints.uny.ac.id/935/

http://eprints.uns.ac.id/4765/1/143221208201002501.pdf

http://link.springer.com/chapter/10.1007%2F978-3-642-22158-3_11#page-1

http://www.editlib.org/p/33188.

http://repository.upi.edu/tesisview.php?no_tesis=1833 

http://www.km.fpv.ukf.sk/upload_publikacie/20131004_91147__1.pdf#page=12

http://link.springer.com/article/10.1007%2Fs10857-011-9168-x#

http://repository.lib.ncsu.edu/ir/bitstream/1840.16/8707/1/etd.pdf

http://publikasi.stkipsiliwangi.ac.id/files/2014/01/Prosiding-31-Agustus-2013.pdf

http://www.leidykla.eu/fileadmin/Informacijos_mokslai/2011-56/31-41.pdf

http://neuebuecher.de/home/kategorien/kategorien.html?&clang=0&search[warengruppen]=620&search[pos]=300&vlbid=0-3712474

www.iaset.us/download.php?fname

http://journalshub.com/mrp-admin/journal/pdf/1–ijcmt.pdf

Υποστηριζόμενο από blogs.sch.gr & Θέμα βασισμένο στο Lovecraft από τον Anders Norén

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση