Δρ. Σταυρούλα Πατσιομίτου (Stavroula Patsiomitou)

666

Κατηγορία: Διδακτική Μαθηματικών

Θα αναρτάται υλικό που αφορά τη Διδακτική των Μαθηματικών

Γεωμετρία: Σχήμα και σχέδιο

Το λήμμα Γεωμετρία : Σχήμα και σχέδιο  είναι απόσπασμα

του άρθρου

Πατσιομίτου, Σ. (2009). Γνωστικές αλληλεπιδράσεις στις κατασκευές μέσω του  λογισμικού δυναμικής γεωμετρίας Geometer’s Sketchpad. Πρακτικά 1ου Εκπαιδευτικού Συνεδρίου  ΕΤΠΕ με τίτλο «Ένταξη και χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική διαδικασία», σσ. 129-134. Βόλος, 24-26 Απριλίου. http://www.etpe.gr/custom/pdf/etpe1440.pdf

…………………………………………………………………………………………………………………………………….

Η διαφορά μεταξύ του σχήματος-σχεδίου διατυπώθηκε από πολλούς ερευνητές. «Η Dina van Hiele αναφέρεται σε ‘σχέδια και κατασκευές’ που οι μαθητές δημιουργούν. Για τον Parzysz (1988), ένα σχέδιο είναι «η αναπαράσταση ενός γεωμετρικού αντικειμένου» ενώ το σχήμα είναι «η έννοια που καθορίζει αυτό το θεωρητικό αντικείμενο». Η Laborde (1993), επίσης, καθιστά σαφή τη διάκριση μεταξύ σχεδίου-σχήματος επισημαίνοντας ότι: «το σχέδιο αναφέρεται στην υλική οντότητα. Το σχήμα περιλαμβάνει το σύνολο των αναπαραστάσεων και των διαγραμμάτων που αναφέρονται στο θεωρητικό αντικείμενο. Το σχήμα τότε συνδέει το σχέδιο με το αφηρημένο γεωμετρικό αντικείμενο» (Hollebrands, 2007, p.167)» (Πατσιομίτου, 2012, 2020, σελ. 60-61).

Με το υλικό αντικείμενο «σχέδιο» και το θεωρητικό αντικείμενο «σχήμα», η γεωμετρία μας παρέχει δύο συμπληρωματικές έννοιες, τις οποίες μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε. Για παράδειγμα, η αιτιολόγηση ότι δυο τρίγωνα είναι ίσα, αφ’ ενός αναφέρεται στα αφηρημένα νοητικά αντικείμενα, όπως είναι οι έννοιες της γωνίας, πλευράς, τρίγωνου, αλλά και στις σχηματικές πληροφορίες ή τις σχηματικά αντιπροσωπευόμενες διαδικασίες, που προέρχονται από τις οπτικές εικόνες που μπορεί να προέλθουν από την ταύτιση των δύο γωνιών και των πλευρών που οριοθετούν τη γωνία. Επομένως, αφού ενδιαφερόμαστε για την ανάπτυξη του γεωμετρικού συλλογισμού-αιτιολόγησης θα πρέπει να ασχοληθούμε με την αλληλεπίδραση μεταξύ των δύο πτυχών: των σχηματικών και των εννοιολογικών (Mariotti, 1992, 1996). Αυτός ο προσδιορισμός είναι κοντά στην σχηματική έννοια (figural concept) όπως διατυπώνεται από τον Fishbein (1993) σύμφωνα με τον οποίο μια γεωμετρική έννοια περιλαμβάνει δύο πραγματικά συνδεδεμένες συνιστώσες ως δύο πλευρές ενός νομίσματος, την σχηματική (figural) και την εννοιολογική (conceptual). «Ο Fischbein, θεωρεί ότι η έννοια του σχήματος (figure) δε μπορεί να προσδιοριστεί με σαφήνεια. Ένα σχήμα είναι μία δομική μορφή, όπως θεωρείται η έννοια της «μορφής» στη θεωρία “gestalt”. Ο Fischbein (1993, p.149) ορίζει

  • το γεωμετρικό σχήμα (geometrical figure) ως μία νοητική εικόνα, οι ιδιότητες της οποίας είναι απολύτως ελεγχόμενες από έναν ορισμό, και ως νοητική εικόνα ενός γεωμετρικού σχήματος θεωρεί τη (νοητική) αναπαράσταση του υλικού του μοντέλου. Η νοητική εικόνα (mental image) είναι αποτέλεσμα μίας αισθητήριας (sensorial) αναπαράστασης ενός αντικειμένου ή ενός φαινομένου» (Fischbein, 1993, p.139).
  • το σχέδιο (drawing), ως το υλικό μέρος ενός σχήματος» (Πατσιομίτου, 2020, σελ. 132).

Είναι προφανές ότι αυτό που μας ενδιαφέρει και επιδιώκουμε είναι οι μαθητές μας να κατασκευάζουν ένα γεωμετρικό σχήμα και όχι ένα γεωμετρικό σχέδιο. Ακόμα, να έχουν τη δυνατότητα να αιτιολογήσουν με λεκτικές διατυπώσεις που συνδέουν τις πληροφορίες μεταξύ τους, με καταλλήλους ορισμούς ή θεωρήματα. Να συνδέσουν δηλαδή με τον τρόπο αυτό σημαντικές γνωστικές διαδικασίες, με στόχο οι ενέργειες τους στα μαθηματικά αντικείμενα που αναπαριστάνουν — ευθείες, κύκλους, τρίγωνα κ.λπ.– να σχετίζονται με την απόδοση της νοητικής εικόνας που έχουν σχηματίσει για τα γεωμετρικά αντικείμενα που οπτικοποιούν και την επεξήγηση τους. Να συνδέσουν δηλαδή λειτουργίες οπτικοποίησης (Visualization), κατασκευής (Construction) και αιτιολόγησης (Reasoning) (π.χ. Duval, 1998) λειτουργίες που παρά το γεγονός ότι είναι ανεξάρτητες, συνδέονται στενά μεταξύ τους με αποτέλεσμα να έχουν ή όχι επαρκείς γνώσεις στη Γεωμετρία.

«Ο Duval (1998, p.38) υποστηρίζει ότι ο γεωμετρικός συλλογισμός περιλαμβάνει τρία είδη γνωστικών λειτουργιών. Αυτές οι γνωστικές λειτουργίες είναι (Σχήμα 3.1.):

  • οπτικοποίηση (visualization): είναι η γνωστική λειτουργία που αφορά τις οπτικές αναπαραστάσεις μίας γεωμετρικής διατύπωσης (π.χ. η απόδοση του νοήματος της εκφώνησης ενός προβλήματος με κάποιο αντίστοιχο σχήμα) ή η ευρετική διερεύνηση μίας σύνθετης γεωμετρικής κατάστασης προβλήματος, στο οποίο υπεισέρχονται νοητικές διαδικασίες για την επίλυσή του. Η οπτικοποίηση δεν εξαρτάται από τη διαδικασία κατασκευής και δεν βοηθά πάντα τους μαθητές να αιτιολογήσουν.

3

Σχήμα: Γνωστικές αλληλεπιδράσεις που εμπλέκονται σε μία γεωμετρική δραστηριότητα (Duval, 1998, p. 38, προσαρμογή  ό.α. στο Πατσιομίτου, 2020, σελ. 130)

  • κατασκευή (construction): είναι η γνωστική λειτουργία που αφορά τις κατασκευές με χρήση εργαλείων παραδοσιακών ή δυναμικών (π.χ. με χρήση γεωμετρικών οργάνων όπως είναι ο κανόνας και διαβήτης ή με χρήση εργαλείων και πρωτογενών αντικειμένων (primitives) ενός λογισμικού δυναμικής γεωμετρίας).
  • αιτιολόγηση (reasoning): είναι η γνωστική λειτουργία που αφορά τις λεκτικές διαδικασίες οι οποίες στοχεύουν να επεξηγήσουν, να αιτιολογήσουν ή να αποδείξουν μία πρόταση» (Πατσιομίτου, 2020, σελ. 129-130).

Τα προβλήματα κατασκευής γεωμετρικών σχημάτων, αποτελούν τον πυρήνα των δραστηριοτήτων που προτείνονται στους μαθητές. Παρά τον προφανή πρακτικό στόχο, δηλ. το σχήμα που πρέπει να πραγματοποιηθεί σε ένα στατικό ή δυναμικό μέσο, οι γεωμετρικές κατασκευές έχουν σαφή θεωρητικό στόχο. Ο κύριος στόχος είναι η ανάπτυξη της έννοιας «της κατασκευής», ως θεωρητικής διαδικασίας και ως αποτέλεσμα της διαδικασίας η σύνθεση των ιδιοτήτων του σχήματος. Έχω επιλέξει να παρουσιάσω την κατασκευή της μεσοκαθέτου τμήματος και τις συνδέσεις που προκύπτουν μεταξύ χωρογραφικού και θεωρητικού πεδίου, κατά την αλληλεπίδραση με συνδυασμούς εργαλείων.

…………………………………………………………………………………………………………………………………..

Αναφορά στη μονογραφία

Πατσιομίτου, Σ. (2020b). Διδακτική, Διδασκαλία και Αξιολόγηση των Μαθηματικών: Μαθησιακά μονοπάτια και Πρόγραμμα Σπουδών. Μονογραφία. Ανατολικός. ISBN: 978-618-5136-49-9. https://www.academia.edu/43702210/

 

Η Θεωρία της βιωματικής μάθησης

Το λήμμα “Βιωματική μάθηση” που ακολουθεί είναι απόσπασμα του άρθρου :

Πατσιομίτου, Σ. (2016).  Περιβάλλον και περιβάλλοντα μάθησης: Ο ρόλος του παιχνιδιού στην ανάπτυξη ικανοτήτων και ευαισθητοποίησης των παιδιών για ένα αειφόρο σχολείο. Πρακτικά 13ου Συνεδρίου «Η εκπαίδευση την εποχή των ΤΠΕ και της καινοτομίας». 5-6 Νοεμβρίου 2016, σελ. 967-994.  ISBN: 978-618-82301-1-8.

……………………………………………………………………………………………………………..

Η μάθηση με ενεργό συμμετοχή των μαθητών σε ερευνητικές διαδικασίες, και προσομοιώσεις, άπτεται των αρχών της βιωματικής μάθησης.  Ενδεικτικά αναφέρεται η μέθοδος project, η οποία θεωρείται ότι συνδέει το βιωματικό χαρακτήρα της μάθησης με την «παιδοκεντρικότητα, την αυτενέργεια, την εποπτεία, την εργασία κατά ομάδες, τη σύνδεση του σχολείου με τη ζωή, τη διαθεματικότητα, την καλλιέργεια διαπροσωπικών σχέσεων δασκάλου-μαθητών και μαθητών μεταξύ τους» (Κόπτσης, 2009). Η θεωρία βιωματικής μάθησης (Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development) αναπτύχθηκε από τον Kolb (1984) και επισημαίνει μεταξύ άλλων, τα ακόλουθα:

  • “Η μάθηση είναι μια διαδικασία και όχι ένα αποτέλεσμα. Για να βελτιώσουμε τη μάθηση στην εκπαίδευση, πρωταρχικός στόχος είναι να εμπλέξουμε τα παιδιά σε μια διαδικασία που ενδυναμώνει τη μάθηση και περιλαμβάνει ανατροφοδότηση και «συνεχή ανακατασκευή της εμπειρίας» (Dewey 1897, p.79)·
  • Η μάθηση διευκολύνεται από μια διαδικασία […] ώστε να ενσωματωθούν νέες, αποσαφηνισμένες ιδέες·
  • Η μάθηση οδηγεί στην υπέρβαση των [γνωστικών] συγκρούσεων […] κινούμενη μεταξύ […] αναστοχασμού και δράσης, συναισθημάτων και σκέψης·
  • Η μάθηση είναι μια ολιστική διαδικασία προσαρμογής στον κόσμο. Δεν είναι μόνο το αποτέλεσμα της γνώσης, αλλά περιλαμβάνει τη συνολική λειτουργία του ατόμου αναφορικά με τη σκέψη, την αντίληψη, τη ενσυναίσθηση και τη συμπεριφορά·
  • Η μάθηση προκύπτει με συνεργατικές συναλλαγές μεταξύ ατόμου και περιβάλλοντος. Κατά τον Piaget η μάθηση προκύπτει μέσω της αφομοίωσης και προσαρμογής της νέας γνώσης στις ήδη υπάρχουσες·
  • Η μάθηση είναι μια διαδικασία δημιουργίας της γνώσης. Το μοντέλο βασίζεται στην κονστρουκτιβιστική θεωρία μάθησης, όπου η κοινωνική γνώση δημιουργείται και αναδημιουργείται στην προσωπική γνώση του μαθητή. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τη μετάδοση γνώσης (transmission model)” (Kolb et al., 2005) (ιστοσελίδα [2])

2

 

Σύμφωνα με τους Kolb et al. (2005, 2009) τα μαθησιακά στάδια από τα οποία διέρχεται ένα άτομο, κατά τη διάρκεια της διαδικασίας μάθησης είναι τέσσερα:

  • το στάδιο της συγκεκριμένης εμπειρίας (concrete experience) στο οποίο ο μαθητής αποκτά την αίσθηση του γεγονότος∙
  • το στάδιο αναστοχασμού (reflective observation), όπου ο μαθητής αναστοχάζεται και προσπαθεί να εξηγήσει με λόγια, διαμορφώνοντας κατανόηση για το τι συμβαίνει∙
  • το στάδιο αφαιρετικής εννοιολόγησης (abstract conceptualization) ή διαμόρφωσης αφηρημένων εννοιών και γενικεύσεων, όπου ο μαθητής σκέφτεται το γεγονός και κατασκευάζει ένα νοητικό μοντέλο∙
  • το στάδιο της ενεργούς συμμετοχής και πειραματισμού (active experimentation), όπου ο μαθητής αναλαμβάνει δράση.

Αναφορικά με τη «δυναμική της ομάδας» επισημαίνεται από τους Kolb et al. (2005, 2009), ότι παίζει σημαντικό ρόλο η κοινωνική διαμεσολάβηση στην κατάκτηση γνώσεων των παιδιών. Οι αφηρημένες έννοιες και η διαμόρφωση γενικεύσεων ενεργοποιεί τους φλοιούς του εγκεφάλου (Zull, 2002, ό.α.  στο Kolb et al., 2005). […].

……………………………………………………………………………………………………………..

Αναφορά στη μονογραφία

Πατσιομίτου, Σ. (2020b). Διδακτική, Διδασκαλία και Αξιολόγηση των Μαθηματικών: Μαθησιακά μονοπάτια και Πρόγραμμα Σπουδών. Μονογραφία. Ανατολικός. ISBN: 978-618-5136-49-9. https://www.academia.edu/43702210/

 

Δυναμική Γεωμετρία

spir Δυναμικές και στατικές κατασκευές  

Στην έρευνα για τη διδασκαλία των μαθηματικών ο όρος «λογισμικά δυναμικής γεωμετρίας» (DGS, dynamic geometry systems) χρησιμοποιείται για να περιγράψει έναν συγκεκριμένο τύπο λογισμικού, που κυρίως χρησιμοποιείται για την κατασκευή και ανάλυση των στόχων των προβλημάτων μέσα στη στοιχειώδη γεωμετρία. Τα λογισμικά δυναμικής γεωμετρίας στοχεύουν να αναπτύξουν τη χωρική αίσθηση (spatial sense) και τη γεωμετρική αιτιολόγηση, προσφέροντας «ευφυή» κατασκευαστικά εργαλεία με τα οποία οι χρήστες κατασκευάζουν ή χειρίζονται γεωμετρικά αντικείμενα που υπακούουν σε μαθηματικούς κανόνες (Mariotti, 2002) και παράλληλα δίνουν την δυνατότητα στους μαθητές να ενισχύσουν την ανάπτυξη θεωρητικών επιχειρημάτων (Noss & Hoyles, 1996).

Το περιβάλλον δυναμικής γεωμετρίας (DGE, dynamic geometry environment) είναι ένας μικρόκοσμος με την Ευκλείδεια γεωμετρία ως ενσωματωμένη υποδομή. Σε αυτό το υπολογιστικό περιβάλλον οι μαθητές –οι χρήστες γενικότερα– μπορούν να κατασκευάσουν τα γεωμετρικά σχήματα και να αλληλεπιδράσουν με αυτά (Hoyles C., 1993). Όπως αναφέραμε προηγουμένως, δύο ήταν τα απλούστερα όργανα για τις γεωμετρικές κατασκευές των αρχαίων Ελλήνων: κανόνας και διαβήτης. Τα δύο αυτά εργαλεία είναι τα απλούστερα και απολύτως αναγκαία και για τις κατασκευές μας σε περιβάλλον δυναμικής γεωμετρίας όπως του Sketchpad.

Η βασική εργαλειοθήκη των λογισμικών δυναμικής γεωμετρίας περιλαμβάνει εργαλεία για κατασκευή τμημάτων, κύκλων, γραμμών κ.ά. Όπως αναφέρουν οι Graumann et al. (1996, σελ.197), Kadunz (2002) και Sträßer (2002): «Ακόμα και αν τα προγράμματα λογισμικού DGS διαφέρουν στο εννοιολογικό και εργονομικό τους σχεδιασμό έχουν τα παρακάτω χαρακτηριστικά γνωρίσματα:

1.    Ένα δυναμικό μοντέλο της Ευκλείδειας γεωμετρίας, δηλαδή τη δυναμική μοντελοποίηση των παραδοσιακών εργαλείων της Ευκλείδειας γεωμετρίας. Συγκεκριμένα το Sketchpad περιλαμβάνει:

α. εργαλεία που ολοκληρώνουν τα γεωμετρικά σχήματα. Αποτελούνται από το Εργαλείο κύκλου (αντικαθιστά το διαβήτη), το Εργαλείο σχεδίασης ευθυγράμμων αντικειμένων (αντικαθιστά το χάρακα χωρίς μετρήσεις) και το Εργαλείο σημείου.

β. εντολές που πραγματοποιούν τις γεωμετρικές σχέσεις, οι οποίες χαρακτηρίζουν τα γεωμετρικά σχήματα.

γ. τη λειτουργία του συρσίματος (dragging) που παρέχει έναν αντιληπτικό έλεγχο της ακρίβειας και ορθότητας της κατασκευής, και αντιστοιχεί στο θεωρητικό έλεγχο ώστε το σχήμα να είναι σύμφωνο με τη θεωρία της γεωμετρίας.

2.    Οπτικοποίηση (visualization) της σχεδίασης ίχνους σημείων η κίνηση των οποίων εξαρτάται από τη μετακίνηση άλλων σημείων (γεωμετρικός τόπος – locus). Με αυτόν τον τρόπο παρουσιάζουμε τη διαδρομή ενός ή περισσότερων σημείων όταν σύρουμε ένα διαφορετικό σημείο.

3.    Προσαρμοσμένα εργαλεία (Script files/Custom tools στο Sketchpad) ή Μακροεντολές (Macros στο Cabri II) για να συμπυκνώσουν ή να ομαδοποιήσουν μια σειρά βημάτων κατασκευής σε μία μόνο εντολή του λογισμικού.

Το λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας Geometer’s Sketchpad όπως και άλλα λογισμικά δυναμικής γεωμετρίας:

1.    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ακριβής χάρακας και διαβήτης

2.    Επιτρέπει στους μαθητές να απεικονίζουν τις σχέσεις μεταξύ των αντικειμένων ενός γεωμετρικού σχήματος

3.    Βοηθά τους μαθητές να κατανοήσουν τις έννοιες μέσω των κατασκευών. Σε αυτό συντελεί ιδιαιτέρα η ακρίβεια των σχημάτων

4.    Έχει τη δυνατότητα να κρύβει τις περιττές λεπτομέρειες του σχήματος και να εκτελεί δύσκολες κατασκευές, απλοποιώντας έτσι τα βήματα με τη βοήθεια των κατάλληλων εργαλείων του λογισμικού.

Χάρη στους ενσωματωμένους περιορισμούς του λογισμικού δυναμικής γεωμετρίας ο χρήστης μπορεί:

1.    Να κατασκευάσει ένα σχήμα με συγκεκριμένες ιδιότητες.

2.    Να αλλάξει το μέγεθος και τον προσανατολισμό του.

3.    Να διατηρήσει αμετάβλητα τα χαρακτηριστικά όταν σύρεται το σχήμα.

Τα χαρακτηριστικά του λογισμικού αντιστοιχούν στις δυνατότητες των παραδοσιακών γεωμετρικών εργαλείων:

1.    Τα γεωμετρικά αντικείμενα μπορούν να μετασχηματιστούν, να μετακινηθούν, να συρθούν από μια κορυφή, και να αναδιαμορφωθούν, χωρίς να χάσουν τις ιδιότητες τους. Για παράδειγμα, αν κατασκευάσουμε δυο κάθετες ευθείες, τότε μπορούμε να τις σύρουμε προς τα επάνω ή να θέσουμε σε κίνηση την εικόνα με την εντολή Προσθήκης κίνησης (animation). Οι ευθείες θα διατηρήσουν την ιδιότητα με την οποία κατασκευάστηκαν, δηλαδή θα παραμείνουν κάθετες.

2.    Μία μόνο εικόνα στην οθόνη αντιπροσωπεύει ολόκληρη κατηγορία γεωμετρικών αντικειμένων.

3.    Στην κατασκευή των διαγραμμάτων οι μαθητές ενθαρρύνονται να πειραματιστούν με το αντικείμενο στην οθόνη και να παρατηρήσουν ότι αν σύρουμε τις κορυφές του σχήματος, μπορούμε να δούμε ότι η υπόθεση ισχύει για όλη την κλάση των σχημάτων. Αυτή η πειστική οπτική «απόδειξη» δεν αποτελεί απόδειξη της υπόθεσης, εφόσον μπορεί να υπάρξει κάποια περίπτωση που δεν εξετάστηκε. Δηλαδή μπορεί να πρόκειται για μια ειδική περίπτωση του προβλήματος ή ακόμα και να έχει εξεταστεί ένα παράδειγμα που αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα.

Σε σχέση με την προηγουμένη έκδοσή του το λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας Sketchpad v4 έχει μεταξύ άλλων επιπλέον και τις εξής δυνατότητες:

1.    Μπορούμε να σύρουμε ένα γεωμετρικό αντικείμενο ενώ το έχουμε θέσει σε κίνηση.

2.    Μπορούμε να κατασκευάσουμε πίνακες που αυτόματα συλλέγουν δεδομένα του σχήματος ενώ εφαρμόζουμε την εντολή Προσθήκης κίνησης σε αντικείμενο του σχήματος.

3.    Τα αντικείμενα μπορούν να μετασχηματιστούν ακόμα και σε διαστάσεις που δεν είναι περιορισμένες μέσα στην οθόνη

4.    Μπορούμε να επιλέξουμε πολλά γεωμετρικά αντικείμενα ταυτόχρονα και να τα επεξεργαστούμε (για παράδειγμα να τα αντιγράψουμε, να τα επικολλήσουμε, ή να τα διαγράψουμε)

5.    Μπορούμε να αναιρέσουμε μια εργασία που έχουμε κάνει.

Εφόσον λυθεί ένα πρόβλημα κατασκευής, δηλαδή εάν το σχήμα στο λογισμικό περάσει τη «δοκιμή συρσίματος», ένα οπτικά επιβεβαιωμένο θεώρημα ή πρόταση μπορεί να αποδειχθεί με γεωμετρική απόδειξη. Η «δοκιμή συρσίματος» συνδέεται με την ορθότητα και λειτουργικότητα της κατασκευής. Τα εργαλεία, οι ορισμοί, οι τεχνικές εξερεύνησης, και οι οπτικές αναπαραστάσεις που συνδέονται με τη δυναμική γεωμετρία συμβάλλουν σε ένα μαθησιακό περιβάλλον αντίστοιχο του κανόνα και του διαβήτη (Laborde, 1998). Κατά συνέπεια, όταν λύνουμε τα προβλήματα κατασκευής μέσα στο περιβάλλον του λογισμικού σημαίνει ότι αποδεχόμαστε όχι μόνο όλες τις ευκολίες του λογισμικού, αλλά και ένα σύστημα λογικής στο οποίο τα παρατηρούμενα φαινόμενα αποκτούν νόημα.

Η καινοτομία ενός δυναμικού περιβάλλοντος συνίσταται στη δυνατότητα του άμεσου χειρισμού των σχημάτων (figures), και στην περίπτωση του Sketchpad αυτός ο χειρισμός έχει άμεση σχέση με το ενσωματωμένο σύστημα λογικής της Ευκλείδειας γεωμετρίας. Η δυναμική των σχημάτων του Sketchpad που πραγματοποιείται από τη λειτουργία του συρσίματος, διατηρεί την εγγενή λογική του, δηλαδή τη λογική της κατασκευής του. Έτσι τα στοιχεία ενός σχήματος συσχετίζονται με μια ιεραρχία ιδιοτήτων, και αυτή η ιεραρχία προϋποθέτει τη σχέση της τήρησης ορισμένων κανόνων λογικής. Η ερμηνεία της λογικής αυτής και η συνεχής αναφορά –παραλληλίζοντας το περιβάλλον του λογισμικού και του θεωρητικού μέρους της γεωμετρίας– αποτελεί τη βάση του προγράμματος διδασκαλίας.

Επιπλέον το περιβάλλον της δυναμικής γεωμετρίας δεν είναι ένα απλό αντίγραφο της Ευκλείδειας γεωμετρίας που περιέχει αλληλεπιδραστικές παραστάσεις. Σύμφωνα με τον Sherr, D. (2002) «Η ευκαμψία των αντικειμένων της δυναμικής γεωμετρίας καθιστά ορισμένες πτυχές της γεωμετρίας περισσότερο σαφείς που δεν θα ήταν εύκολο να φανούν σε μια στατική αναπαράσταση».

 

1.1               Συστήματα δυναμικής γεωμετρίας και Προσαρμοσμένα εργαλεία

Έρευνες στη γνωστική ψυχολογία αναφέρουν ότι η γνωστική ικανότητα καθορίζεται από τη χρήση δομημένων μονάδων και προτύπων γνώσης. Αυτή η ιδέα χρησιμοποιείται από τους διδακτικολόγους Dörfler (1991), Dubinsky (1988) στο Kadunz (2002) οι οποίοι προτείνουν ότι η μάθηση των μαθηματικών επιτυγχάνεται με πρότυπα (patterns), μπλοκ (blocks), μονάδες (modules) και τμήματα (chunks). Η αποθήκευση των πληροφοριών σε οργανωμένα συστήματα με στόχο να συγκρατηθούν από την ανθρώπινη μνήμη σχηματίζει τα τμήματα (chunks). Σε ένα θέμα κατασκευής στο λογισμικό οι μακροεντολές έχουν μια παρόμοια λειτουργία: ομαδοποιούν έναν αριθμό κατασκευαστικών βημάτων μέσα σε μια εντολή και οργανώνουν όλη την κατασκευή χρησιμοποιώντας «γεωμετρικές εκφράσεις» (Kadunz, 2002).

Μακροεντολή είναι η συμπύκνωση μιας ακολουθίας εντολών που χρησιμοποιείται και ορίζεται με ένα σαφές όνομα σε όλη την υπόλοιπη εργασία. Εσωτερικά στο πρόγραμμα και κρυφά από το χρήστη ένας μακρό-αποσυμπιεστής αντικαθιστά το σημαίνον με την αρχική ακολουθία εντολών κάθε φορά που χρειάζεται να εκτελεστεί (Kadunz, 2002).

Τα προσαρμοσμένα εργαλεία (custom tools) στο λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας Geometer’s Sketchpad δίνουν στο χρήστη τη δυνατότητα να ενθυλακώσει κατασκευές (encapsulate constructions) μέσα σε νέες εντολές καθώς και να δημιουργήσει έναν ολόκληρο μικρόκοσμο με δικά του εργαλεία. (Jackiw & Sinclair, 2004). Στην έκδοση 3 έχουμε τη δυνατότητα κατασκευής αρχείων εντολών με εγγραφή (gss αρχεία). Η διαδικασία που ίσως θύμιζε «μάθημα για προχωρημένους» είχε και τεχνικές δυσκολίες. Για παράδειγμα, στην κατασκευή fractals δεν υπήρχε δυνατότητα της αναδρομικής διαδικασίας παρά μόνο σε περιορισμένο αριθμό βημάτων. Στην έκδοση 4 η διαδικασία έχει απλοποιηθεί και δεν θυμίζει σε τίποτα τα gss αρχεία. Για να δημιουργήσουμε ένα νέο Προσαρμοσμένο εργαλείο, απλώς δημιουργούμε τη γενική κατασκευή που θέλουμε να καθορίσουμε ως εργαλείο. Αυτή η κατασκευή θα χρησιμεύσει και ως «ορισμός» κατά τη δημιουργία του εργαλείου.

Τα αρχεία εντολών αναπαριστούν μια αφαιρετική διαδικασία της εργασίας και επομένως ως «αφαιρετικά» εργαλεία απαιτούν ένα υψηλότερο επίπεδο εννοιολογικής κατανόησης απ’ ό,τι τα υπόλοιπα εργαλεία των σχεδίων (sketches). Από την προοπτική του σπουδαστή τα αρχεία εντολών στο Geometer’s Sketchpad παρέχουν ένα μηχανισμό που ενθυλακώνει τις κατασκευές με τη μορφή υπορουτίνων και μεθόδων γενίκευσης μιας ειδικής κατασκευής. Ο «σχηματισμός» των αρχείων εντολών μπορεί να βοηθήσει το μαθητή να «σχηματίσει» στο μυαλό του μια κατασκευή πρώτα ως σχηματική ολότητα και στη συνέχεια μέσα από διαφορετικά στάδια να οδηγηθεί σε πιο αφηρημένα επίπεδα γνωστικής αντίληψης. Επομένως, τα αρχεία εντολών μπορούν να λειτουργήσουν όχι μόνο ως μια μορφή συντόμευσης για μια μεγάλη συλλογή στοιχείων, αλλά και ως δομικές μονάδες της γνώσης, περιλαμβάνοντας την ίδια τη δομή και λειτουργία της συλλογής. Έτσι το αρχείο εντολών ως εννοιολογικό αντικείμενο (conceptual object) (Sfard, 1991) μπορεί να λειτουργήσει ως σημείο αναφοράς για την οργάνωση με την έννοια της κατηγοριοποίησης πληροφοριών και ως δομική μονάδα γνώσης μπορεί εύκολα να χρησιμοποιηθεί σε διαφορετικές κατασκευές (Patsiomitou, 2008c)    

Σημείωση 

Το κείμενο είναι απόσπασμα του κεφαλαίου «Δυναμική Γεωμετρία-Δυναμικά σχήματα στο Geometer’s Sketchpad» της μονογραφίας

Πατσιομίτου, Σ. (2010) Μαθαίνω Μαθηματικά με το Geometers Sketchpad v4 Εκδόσεις Κλειδάριθμος . Τόμος Α . ISBN 978-960-461-308

καθώς και της εργασίας

Πατσιομίτου, Σ. (2006): Τα λογισμικά δυναμικής γεωμετρίας ως μέσο διερεύνησης -επαλήθευσης  και ανακάλυψης νέων σχέσεων. Ευκλείδης Γ΄, (65),.55-78

Σταυρούλα Πατσιομίτου (2005) Τα fractals ως πλαίσιο κατανόησης  ακολουθίας και ορίων μέσω της έννοιας τω εμβαδών σε περιβάλλον βασισμένο στο δυναμικό χειρισμό μαθηματικών αντικειμένων. Διπλωματική εργασία Μεταπτυχιακού Προγράμματος, http://www.math.uoa.gr/me

Websites 

 

http://mathforum.org/dynamic.html

http://www.dynamicgeometry.com/General_Resources/Recent_Talks.html

http://books.google.gr/books?id=VC6b51Xk76wC&pg=PA112&lpg=PA112&dq=patsiomitou++transformational+processes&source=bl&ots=JVUk3ih2D9&sig=Hitqlqayzl0vz7D-AGnCsf4UDA0&hl=en&sa=X&ei=adJWU6jPE6yw7AamwYCwCQ&ved=0CE8Q6AEwCA#v=onepage&q=patsiomitou%20%20transformational%20processes&f=false

http://books.google.gr/books?id=lglMGml6fggC&pg=PR3&lpg=PR3&dq=patsiomitou++transformational+processes&source=bl&ots=cED4Y1OSzF&sig=VvqII88SklljVYcEZZilzWFHgNI&hl=en&sa=X&ei=adJWU6jPE6yw7AamwYCwCQ&ved=0CFQQ6AEwCQ#v=onepage&q=patsiomitou%20%20transformational%20processes&f=false

http://cermat.org/sites/default/files/el-demerdash-dissertation-2010.pdf

 

http://www.dynamicgeometry.com/General_Resources/Advanced_Sketch_Gallery.html

http://mste.illinois.edu/courses/ci407su01/students/south/ychen17/termproject/geometer.html

https://extranet.education.unimelb.edu.au/DSME/RITEMATHS/general_access/curriculum_resources/dynamic_geometry/index.shtml

http://pauegitimdergi.pau.edu.tr/Makaleler/954366743_3.pdf

http://brage.bibsys.no/xmlui/bitstream/handle/11250/185858/Fosli,%20Wenche.pdf?sequence=1

http://wwwstaff.murdoch.edu.au/~kissane/dyngeom.htm

https://www.academia.edu/6324050/Students_Learning_Progression_Through_Instrumental_Decoding_of_Mathematical_Ideas

http://www.questia.com/library/journal/1G1-200343093/the-development-of-students-geometrical-thinking-through

http://atcm.mathandtech.org/EP2008/pages/abstracts.html

http://www.highbeam.com/doc/1G1-219832397.html

http://atcm.mathandtech.org/EP2008/papers_full/2412008_15001.pdf

http://cirworld.com/index.php/ijct/article/view/1224/0

http://www.eera-ecer.de/ecer-programmes/pdf/conference/2/contribution/3593/

http://computerresearch.org/stpr/index.php/gjcst/article/view/104

http://iisit.org/IssuesVol5.htm

http://creativeeducator.tech4learning.com/v08/articles/Digital_Animation_in_Secondary_Math_and_Science

http://frombanda.com/s2/tesis/judul.php?keyword=Berpikir

http://eprints.uny.ac.id/935/

http://eprints.uns.ac.id/4765/1/143221208201002501.pdf

http://link.springer.com/chapter/10.1007%2F978-3-642-22158-3_11#page-1

http://www.editlib.org/p/33188.

http://repository.upi.edu/tesisview.php?no_tesis=1833 

http://www.km.fpv.ukf.sk/upload_publikacie/20131004_91147__1.pdf#page=12

http://link.springer.com/article/10.1007%2Fs10857-011-9168-x#

http://repository.lib.ncsu.edu/ir/bitstream/1840.16/8707/1/etd.pdf

http://publikasi.stkipsiliwangi.ac.id/files/2014/01/Prosiding-31-Agustus-2013.pdf

http://www.leidykla.eu/fileadmin/Informacijos_mokslai/2011-56/31-41.pdf

http://neuebuecher.de/home/kategorien/kategorien.html?&clang=0&search[warengruppen]=620&search[pos]=300&vlbid=0-3712474

www.iaset.us/download.php?fname

http://journalshub.com/mrp-admin/journal/pdf/1–ijcmt.pdf

Υποστηριζόμενο από blogs.sch.gr & Θέμα βασισμένο στο Lovecraft από τον Anders Norén

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση