Στη σημερινή συνάντηση ζητούμε από το ρομπότ να μετρήσει την ταχύτητα με την οποία διασχίζει μια περιοχή ανάμεσα σε δύο μαύρες γραμμές και να την εμφανίει στην οθόνη. Μέθοδολογία εργασίας. Χωρίζουμε το πρόβλημα σε απλούστερα προβλήματα 1. Το ρομπότ βρίσκεται μέσα στη λευκή περιοχή και σταματά αναγνωρίζοντας τη μαύρη γραμμή τερματισμού. Χρειαζόμαστε μια δομή επανάληψης […]
Δραστηριότητα εμπέδωσης μεταβλητών, τελεστών και δομής ελέγχου Χρησιμοποιώντας το μπλοκ παραγωγής τυχαίων αριθμών, παράγουμε δύο αριθμούς. Αν ο πρώτος είναι μικρότερος του δεύτερου, εμφανίζεται στην οθόνη μια χαμογελαστή φατσούλα και το ρομπότ στρίβει δεξιά, αλλιώς εμφανίζεται στην οθόνη μια σκυθρωπή φατσούλα και το ρομπότ στρίβει δεξιά. Πρόσθετη Δραστηριότητα Δημιουργήστε δύο αριθμητικές μεταβλητές, την randomA και […]
Στη σημερινή δραστηριότητα, το ρομπότ καλείται να μετρήσει πόσες φορές θα πατηθεί ο αισθητήρας πίεσης σε συγκεκριμένο χρόνο και να το καταγράψει στην οθόνη. Βήμα 1: Ορίζουμε μια αριθμητική μεταβλητή π.χ. την bumps_counter, όπου θα αποθηκεύεται ο αριθμός των χτυπημάτων στον αισθητήρα πίεσης. Βήμα 2: Τοποθετούμε μια δομή επανάληψης για τον ορισμό του χρόνου μέσα […]