Φυτεύω, υιοθετώ ένα δέντρο!

Το σχολείο μας συνεχίζει για δεύτερη χρονιά το πρόγραμμα περιβαλλοντικής συνειδητοποίησης που οργανώνεται από την Υπεύθυνη Περιβαλλοντικών Θεμάτων κ. Β. Ιππέκη.

Τα παιδιά των ολοήμερων τμημάτων και του διευρυμένου ωραρίου συμμετείχαν σε μία σειρά δράσεων δεντροφύτευσης στο χώρο του σχολείου με στόχο την ανάπτυξη στάσεων φιλικών προς το περιβάλλον αλλά και κι άλλων γνωστικών δεξιοτήτων.

Picture1

ΦΥΤΕΥΩ ΚΑΙ ΥΙΟΘΕΤΩ!!!

Επίσκεψη στο λαογραφικό μουσείο

Με αφορμή το τελευταίο εργαστήριο δεξιοτήτων με θέμα τη Λαογραφία του τόπου μας, επισκεφθήκαμε το λαογραφικό μουσείο του Δρυμού που έχει επιμεληθεί με αγάπη ο κ. Αθ. Μητρακούδης και η σύζυγός τους Μαριάννα. Τα παιδιά ξεναγήθηκαν στους χώρους του μουσείου και γνώρισαν σκεύη και εργαλεία παλιότερων εποχών.

εικόνα Viber 2024 04 12 12 08 57 074 εικόνα Viber 2024 04 12 12 09 03 247 εικόνα Viber 2024 04 12 12 09 04 577 εικόνα Viber 2024 04 12 12 09 05 492 εικόνα Viber 2024 04 12 12 09 09 312 εικόνα Viber 2024 04 12 12 09 09 500 437546178 389381567332498 2372306021719354764 n

Σε συνέχεια της επίσκεψης μας στο λαογραφικό μουσείο και στα πλαίσια του εργαστηρίου δεξιοτήτων “Κρυμμένα μυστικά στα σπίτια τα παλιά” που ασχολείται με τη λαογραφία του Δρυμού σε συνεργασία και με τους γονείς φτιάξαμε το δική μας λαογραφική έκθεση!

Τα παιδιά έφερναν στο σχολείο αντικείμενα και ρούχα παλιότερων καιρών και τα παρουσίαζαν στην τάξη.

Αυτά στη συνέχεια πλαισίωναν την έκθεση η οποία διήρκησε μέχρι το τέλος της σχολικής χρονιάς και την επισκέφθηκαν όλα τα τμήματα του δημοτικού σχολείου.

Οι μαθητές έφτιαξαν και την δική τους αφίσα και την τοιχοκόλλησαν.

480802474 601611396109513 8665291826173741910 n

Με την εθελοντική πρωτοβουλία των εκπαιδευτικών του σχολείου μας, η έκθεση άνοιγε και δύο φορές την εβδομάδα το απόγευμα για να την επισκέπτονται και κάτοικοι της περιοχής.

Επίσκεψη του ΚΑΠΗ γυναικών Δρυμού

0 02 05 cc206d434b7243bf0cb791f1720d1c85d9e7b023e30ff75075ce5b1bf6943c30 e245a5fb29383bcd 0 02 05 dd1a5cd9a63741e547842294339a60dce5c0911e9a2156768b0aba37d2afb299 20c94d399aa4702f 480772719 601613856109267 4090195513448333715 n 481074807 601613679442618 8889372176256982228 n480527057 601613612775958 1225606796606867650 n0 02 05 f4d87261ceb8e6818442f1960b68bdee7d9c9f6e481ce5bdd8c40c8d58ed2aac 460fc773bd3bbc470 02 05 3d78bc8c623eb1dc782ab2db6277ce43b6ee8157c784e5c6f1d3f0189a31d785 bcb17dbeeff4d5fc

STEAM 4 EQUALITY

Η εκπαίδευση STEM (Science Technology Engineering Mathematics) είναι μία παιδαγωγική μέθοδος, που βασίζεται στην ιδέα της εκπαίδευσης των μαθητών και των μαθητριών στους τομείς της επιστήμης, τεχνολογίας, μηχανολογίας και μαθηματικών με κεντρικούς άξονες τη διεπιστημονική προσέγγιση και τη βιωματική μάθηση.

Το STEM 4 Equality προσπαθεί να εξαλείψει πεποιθήσεις που καθιστούν τα κορίτσια λιγότερο ικανά στους τομείς STEM. Η γνώση που σχετίζεται με το φύλο αναπτύσσεται πολύ νωρίς στη ζωή ενός ανθρώπου, από την παιδική του ηλικία. Τα παιδιά ήδη από 3 χρονών μπορούν να έχουν βασικές γνώσεις για τα στερεότυπα των φύλων. Η εκπαιδευτικοί προσχολικής ηλικίας μπορεί επίσης να είναι ασυνείδητα επικυρωτές των επιβλαβών στερεοτύπων φύλου. Στην προσχολική εκπαίδευση παρουσιάζεται η δυνατότητα καταπολέμησης των στερεοτύπων για το φύλο σε πρώιμο στάδιο, καθώς ο διαχωρισμός των φύλων στην εκπαίδευση δημιουργεί και διαιωνίζει ανισότητες που βασίζονται στα κοινωνικά στερεότυπα, τα οποία είναι επηρεάζουν ως ένα βαθμό και τις μελλοντικές επιλογές αγοριών και κοριτσιών σε σχέση με τα STEM.

To STEM 4 Equality ανέπτυξε έναν εκπαιδευτικό οδηγό με μια σειρά από εφαρμογές ιδανικές στην ενδυνάμωση ως προς τις τεχνολογίες, ψηφιακές, θετικές και αναλυτικές ικανότητες και των δύο φύλων στην νηπιακή ηλικία.

Προτείνονται οι ακόλουθες δραστηριότητες STEM εκπαίδευσης για την νηπιακή ηλικία:

              1.Ας μάθουμε προγραμματισμό

Εφαρμογή 1η: Κάνω τα πρώτα βήματα στον προγραμματισμό!

Τα παιδιά εισάγονται στον προγραμματισμό με πλακίδια (blocks), που είναι το προπαρασκευαστικό στάδιο του απλού προγραμματισμού, πριν διδαχθεί με τη μορφή εντολών σε κείμενο.

Το μέσο για να αποκτηθούν αυτές οι γνώσεις είναι η δωρεάν πλατφόρμα προγραμματισμού Run Marco All Can Code, που τη βρίσκουμε στον σύνδεσμο https://runmarco.allcancode.com

εικόνα Viber 2024 02 29 15 48 50 491 εικόνα Viber 2024 02 29 15 48 51 019 εικόνα Viber 2024 02 29 15 48 50 355εικόνα Viber 2024 02 29 16 16 44 312 εικόνα Viber 2024 02 29 16 16 44 971 εικόνα Viber 2024 02 29 16 45 01 630

Εφαρμογή 2η: Μαθαίνω τη λογική του προγραμματισμού χωρίς υπολογιστή

Τα παιδιά εξοικειώνονται με το offline coding προσπαθώντας να λύσουν ένα πρόβλημα που τους δίνεται ακολουθώντας τη συλλογιστική πορεία διαφορετικών εντολών.

Γινόμαστε προγραμματιστές και ρυθμίζουμε τα ρομπότ-συμμαθητές μας

εικόνα Viber 2024 02 23 14 45 04 102 εικόνα Viber 2024 02 23 14 45 05 438

Πώς θα φτάσουν ο Μάρκος και η Σοφία στον προορισμός τους με το beebot;

εικόνα Viber 2024 02 29 16 16 45 133εικόνα Viber 2024 02 29 16 45 48 438

 Επιλέγουμε τις κατάλληλες εντολές για να κατευθύνουμε τον/της συμμαθητή/-τρια μας

εικόνα Viber 2024 02 29 16 47 34 876

Καταγράφουμε τη διαδρομή που πρέπει να διαγράψει  η αρκούδα – beebot

εικόνα Viber 2024 02 29 16 16 41 067 εικόνα Viber 2024 02 29 16 16 42 960 εικόνα Viber 2024 02 29 16 16 44 267 εικόνα Viber 2024 02 29 16 16 45 069 εικόνα Viber 2024 02 29 16 16 45 099

Σχηματίζουμε το μονοπάτι που θα ακολουθήσουμε ώστε να πάμε στους σταθμούς με τη σειρά που μας δόθηκαν

εικόνα Viber 2024 02 29 16 16 27 304εικόνα Viber 2024 02 29 16 16 27 130

 

2. Ας εξερευνήσουμε τον κόσμο γύρω μας

Σε αυτήν την ενότητα οι μαθητές και μαθήτριες ανακαλύπτουν τον κόσμο με διάφορους βιωματικούς τρόπους, με στόχο την ενίσχυση της παρατηρητικότητας και τη γνωριμία με τις φυσικές επιστήμες.

Εφαρμογής 1η: Ανακαλύπτοντας τον μικρόκοσμο

Με το μικροσκόπιο που μας χορηγήθηκε από το πρόγραμμα τα παιδιά διαλέγουν ένα μικρό αντικείμενο το οποίο θέλουν να δουν και τα προβάλουμε στην οθόνη του τάμπλετ ή του κινητού με τα οποία είναι συνδεδεμένο το μικροσκόπιο το ένα μετά το άλλο.

εικόνα Viber 2024 02 23 14 46 30 689 εικόνα Viber 2024 02 23 14 46 31 282εικόνα Viber 2024 03 04 18 05 31 381εικόνα Viber 2024 03 04 18 05 41 413εικόνα Viber 2024 03 04 18 05 41 445εικόνα Viber 2024 03 04 18 05 41 479εικόνα Viber 2024 03 04 18 05 41 521εικόνα Viber 2024 03 04 18 05 41 563

Μια πιο κοντινή ματιά σε αυτά που βλέπαμε…

εικόνα Viber 2024 03 04 19 35 41 956 εικόνα Viber 2024 03 04 19 35 42 290 εικόνα Viber 2024 03 04 19 35 42 616 εικόνα Viber 2024 03 04 19 35 42 856 εικόνα Viber 2024 03 04 19 35 43 066 εικόνα Viber 2024 03 04 19 35 44 882 εικόνα Viber 2024 03 04 19 35 46 592 εικόνα Viber 2024 03 04 19 35 48 884 εικόνα Viber 2024 03 04 19 35 49 262 εικόνα Viber 2024 03 04 19 35 49 488

Εφαρμογή 2η: Μαγνητικό ψάρεμα

Σε αυτήν την εφαρμογή τα παιδιά γνωρίζουν τον μαγνητισμός και πειραματίζονται με κάποιες δυνατότητές του.

εικόνα Viber 2024 02 23 14 47 40 018 εικόνα Viber 2024 02 23 14 47 40 397 εικόνα Viber 2024 03 04 17 21 31 790 εικόνα Viber 2024 03 04 18 05 54 307 εικόνα Viber 2024 03 04 18 05 54 345 εικόνα Viber 2024 03 04 18 05 54 412εικόνα Viber 2024 02 23 14 47 29 912

Εφαρμογή 3η: Τι επιπλέει και τι βυθίζεται

Σε αυτή την δραστηριότητα οι μαθητές και οι μαθήτριες εξοικειώνονται με την έννοια της πυκνότητας. Εξηγείται ότι τα ρευστά αντικείμενα στην φύση, όπως και τα υγρά και τα αέρια, μπορεί να είναι πυκνά και αραιά. Όταν λοιπόν αναμειγνύουμε υγρά μεταξύ τους, τα υγρά με την πιο μεγάλη πυκνότητα βρίσκονται στον πάτο του δοχείου, ενώ τα αραιά υγρά αναδύονται στην επιφάνεια. Το πείραμα που εφαρμόσαμε για να γίνει πιο κατανοητό ήταν να αναμείξουμε σε έναν δοκιμαστικό σωλήνα μέλι, νερό, ηλιέλαιο και μπλε οινόπνευμα και να δούμε τι θα γίνει. Το νερό το χρωματίσαμε κόκκινο, για να είναι πιο εμφανές. Στο τέλος προσθέσαμε και γάλα

εικόνα Viber 2024 03 04 19 33 55 545 εικόνα Viber 2024 03 04 19 33 59 135 εικόνα Viber 2024 03 04 19 33 59 693εικόνα Viber 2024 02 23 14 47 40 619εικόνα Viber 2024 03 04 17 22 05 288

Φυσικά πειραματιστήκαμε και με τα στερεά αντικείμενα.

εικόνα Viber 2024 02 23 14 47 41 312εικόνα Viber 2024 02 23 14 47 41 421

              3. Ταξιδεύοντας στο Ηλιακό Σύστημα

Σε αυτήν την ενότητα τα παιδιά έρχονται σε επαφή με το ηλιακό πλανητικό σύστημα και τις φάσεις της Σελήνης. Μέσα από παιγνιώδεις και διασκεδαστικές εφαρμογές STEM τα παιδιά εξοικειώνονται με τον κόσμο πέρα από την Γη και κατ’ επέκταση γνωρίζουν πτυχές της επιστήμης της Αστροφυσικής.

Εφαρμογή 1η: Το Ηλιακός μας Σύστημα.

Τα παιδιά γνωρίζουν μεγάλο κίτρινο αστέρι και τους 8 πλανήτες που κινούνται γύρω του και μαζί σχηματίζουν το ηλιακό σύστημα! Ενθαρρύνονται να μάθουν τη σωστή σειρά των πλανητών.

Με το πρόγραμμα Stop Motion, που αποτελεί ένα δημοφιλές, εύκολο στη χρήση, πρόγραμμα δημιουργίας animation βίντεο, απαθανατίζουμε την κίνηση των πλανητών (που έχουμε φτιάξει από πλαστελίνη) γύρω από τον Ήλιο.

Τα παιδιά μας εξέπληξαν ευχάριστα. Ιδού οι δημιουργίες τους:

Εφαρμογή 2η: Οι διαφορετικές φάσεις της Σελήνης.

Το φεγγάρι, ο δορυφόρος της Γης, κάνει έναν κύκλο γύρω από την Γη μας και κάθε βράδι που το αντικρίζουμε στον ουρανό φαίνεται να έχει διαφορετικό σχήμα. Τα παιδιά σε αυτήν την εφαρμογή, αφού πειραματιστήκανε με το φαινόμενο της σκιάς των στερεών σωμάτων, καλούνται να αναπαραστήσουν τις διάφορες φάσεις της Σελήνης με μπισκότα! Φυσικά ό,τι περισσεύει τρώγεται!!

        20240301 110648         20240229 114733

IMG 20240301 104533 438 1 IMG 20240301 104644 159 1 IMG 20240301 105025 836 1 20240228 114147φασεις σελήνης20240228 121608

Εφαρμογή 3η: Γνωρίζοντας γνωρίζοντας τον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό

Σε αυτή τη φάση τα παιδιά βλέπουν εικόνες και βίντεο από έναν αληθινό διαστημικό σταθμό και την εκτόξευση διαστημικών λεωφορείων και πυραύλων.

Στη συνέχεια φτιάχνουν όμορφες κατασκευές και παιχνίδια που σχετίζονται με την εκτίναξη του πυραύλου στο διάστημα.

20240301 115830 20240301 114848

20240305 093407 20240305 092937  

20240305 095110

4. Ας γίνουμε μηχανικοί

Σε αυτή την ενότητα εισάγονται έννοιες του μηχανικού σχεδιαστικού τρόπου σκέψης. Οι μαθητές και μαθήτριες καλούνται να επιλύσουν ένα πρόβλημα ή μία δοκιμασία μέσα από βιωματικές διαδικασίες και την δική τους εφευρετικότητα.

Εφαρμογή 1η: Φυσάω, φυσάω και δεν πέφτει το σπίτι μου!

Το γνωστό σε όλα τα παιδιά του κόσμου παραμύθι με τα τρία γουρουνάκια έρχεται να ζωντανέψει ξανά μέσα από δοκιμασίες που αφορούν την κατασκευή ενός στατικά σταθερού οικοδομήματος με υλικά που υπάρχουν στην τάξη, με στόχο αυτή τη φορά να μην πέσει κανένα αν φυσήξει πολύ δυνατά ο λύκος!

εικόνα Viber 2024 03 26 13 58 26 228 εικόνα Viber 2024 03 26 13 58 25 961 εικόνα Viber 2024 03 26 13 58 25 916 εικόνα Viber 2024 03 26 13 58 25 879 εικόνα Viber 2024 03 26 13 58 25 690εικόνα Viber 2024 03 26 13 58 25 265 20240306 111509 20240306 111051 20240306 1103212 βιβλιαξυλακια

Εφαρμογή 2η: Ας σώσουμε την πάπια

Η πάπια κινδυνεύει      από τον καρχαρία και πρέπει να χτίσουμε έναν πύργο τουλάχιστον 15 εκ. για να τη σώσουμε από τα σαγόνια του καρχαρία που την απειλούν! Φυσικά ο πύργος πρέπει να είναι αρκετά σταθερός για να στηρίξει την πάπια!

1 2 1

20240306 122801 20240306 122222

IMG 20240306 105841 22 IMG 20240306 102328 711 IMG 20240306 102228 348

5. Χαρά και Μαθηματικά

6. Ας μιλήσουμε για τα επαγγέλματα

Στο τέλος κάθε δραστηριότητας παρουσιάζονται διάσημες γυναίκες επιστήμονες που με τα επιτεύγματά τους επηρέασαν σημαντικά τον κόσμο.

 

 

 

EU Code Week

Συμμετείχαμε στην ευρωπαϊκή εβδομάδα κωδικοποίησης προτείνοντας μία ευφάνταστη δραστηριότητα ρομποτικής με θέμα τα φθινοπωρινά φύλλα.

Το beebot θέλει να καθαρίσει την αυλή του, που γέμισε με φύλλα! Τα παιδιά θα το βοηθήσουν!

Κάθε παιδί ρίχνει το ζάρι και ανάλογα με το χρώμα που του έτυχε προγραμματίζει την ρομποτ-μελισσούλα μας να πάει να μαζέψει ένα!

https://codeweek.eu/view/532787/to-beebot-katharizei-tin-auli-apo-ta-fylla

Στιγμιότυπο οθόνης 2023 10 16 154329 εικόνα Viber 2023 10 16 15 37 06 335