Culture Quest: Building Bridges with STEAM (Etwinning Project)

0

Συγγραφέας: ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΧΩΡΑΣ ΣΑΜΟΥ | Κατηγορία ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ | , στις 12-05-2026

Στο Νηπιαγωγείο μας πιστεύουμε πως η μάθηση γίνεται πιο ουσιαστική όταν συνδυάζει τη χαρά της ανακάλυψης με τη δύναμη της συνεργασίας. Με μεγάλη μας χαρά, λοιπόν, ξεκινήσαμε φέτος ένα νέο eTwinning ταξίδι με τίτλο “Culture Quest: Building Bridges with STEAM”, ένα έργο που σχεδιάστηκε από την εκπαιδευτική μας ομάδα και έχει στόχο να φέρει τα παιδιά πιο κοντά στον πολιτισμό του τόπου μας μέσα από τις αρχές του STEAM. Το ταξίδι αυτό δεν είναι μόνο μια γέφυρα με το παρελθόν, αλλά και μια γέφυρα που ενώνει τα παιδιά μεταξύ τους, με την κοινότητα και με τους ευρωπαϊκούς μας εταίρους. Το έργο είχε διάρκεια από Σεπτέμβριο 2025 – Μάϊο 2026.

Βίντεο Προώθησης έργου

(Το βίντεο δημιουργήθηκε για τις ανάγκες του έργου από την Εκπαιδευτικό Mariana (BiliciVicsai – Ρουμανία)

 

Ιδρύτρια του έργου είναι η εκπαιδευτικός της σχολικής μας μονάδας Ικαρίου Μαρία (η οποία σε συνεργασία με τις εκπαιδευτικούς της σχολικής μονάδας, σχεδίασε και συντονίζει την εκπαιδευτική διαδικασία του έργου) και συνιδρύτρια η εκπαιδευτικός Adina Veronica Godja (Ρουμανία). Συμμετέχουν εκπαιδευτικοί και μαθητές από σχολεία της Ελλάδας, Ρουμανίας, Ιταλίας και Ισπανίας.

(Το βίντεο δημιουργήθηκε για τις ανάγκες του έργου από την Εκπαιδευτικό Merce Maribona- Ισπανία)

Υπεύθυνοι εκπαιδευτικοί για την υλοποίηση του έργου στη σχολική μας μονάδα είναι η Ικαρίου Μαρία (ομάδα 1) και Καρανικολάου Αλεξάνδρα (ομάδα 2), ενώ συμμετέχουν ενεργά όλοι οι εκπαιδευτικοί της σχολικής μονάδας.

Με ενθουσιασμό σας καλούμε να μας ακολουθήσετε σε αυτή την πολιτιστική και δημιουργική αποστολή!

Σεπτέμβριος:

Πραγματοποιείται η γνωριμία και δημιουργία της ομάδας υλοποίησης του έργου.  Οι εκπαιδευτικοί αναρτούν πληροφορίες για τον εαυτό τους και τη σχολική τους μονάδα.

(Το βίντεο δημιουργήθηκε για τις ανάγκες του έργου από την Εκπαιδευτικό Merce Maribona- Ισπανία)

Συγκεντρώνονται τα έντυπα γονικής συγκατάθεσης και διανέμονται αρχικά ερωτηματολόγια διερεύνησης σε εκπαιδευτικούς, μαθητές και γονείς.

(Τα αρχικά ερωτηματολόγια διαρεύνησης, καθώς και τα βίντεο παρουσίασης των αποτελεσμάτων δημιουργήθηκαν για τις ανάγκες του έργου από την Εκπαιδευτικό Καρανικολάου Αλεξάνδρα – Ελλάδα)

Επίσης,  δημιουργείται το βίντεο προώθησης του έργου , καθώς και ένα φυλλάδιo με σχετικές πληροφορίες.

(Το φυλλάδιο δημιουργήθηκε για τις ανάγκες του έργου από την Εκπαιδευτικό Maricuta Berinde – Ρουμανία)

21

Πραγματοποιείται η πρώτη συνάντηση εκπαιδευτικών/μελών του έργου :

3

Τέλος, οι μαθητές κάθε σχολείου δημιουργούν τις δικές τους αφίσες και λογότυπα για το έργο.

Δημιουργία Αφίσας του έργου:

Οι μαθητές ζωγραφίζουν, γράφουν λέξεις, κολλούν και δημιουργούν την αφίσα του έργου για την ομάδα τους.

20251106 153230 20251106 154146 20251107 125238 20251107 132637 20251107 134915

fc28f99a 12c4 442f 99ef 4792017f0ab9 36d90ac5 1f5b 46e9 b108 0029f22d9dac d50331f6 5ce5 401b b01f 69225db17707 a57a0b07 361f 40aa a04a fc067645d43b644594e0 7d4b 44b5 a4db 4d3949f0ea2b

 

Δημιουργία Λογότυπου του έργου:

Λίγη φαντασία, χρώματα και χρήση του υπολογιστή βοηθούν στη δημιουργία των λογότυπων του έργου

20251105 155040 20251105 155605LOGO Ikariou Maria

535723e3 c691 434b b510 36a094d0758f culture quest

Ψηφοφορία για το επικρατέστερο Λογότυπο και αφίσα:

Οι μαθητές παρατηρούν όλα τα λογότυπα και τις αφίσες που έχουν δημιουργηθεί από τα συνεργαζόμενα σχολεία και ψηφίζουν μέσω της εφαρμογής Pollunit ποιό λογότυπο και ποια αφίσα τους άρεσε περισσότερο.

20260129 153457 20260129 153715

20260129 154010 20260129 154136

Μπορείτε να δείτε τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας μας στους παρακάτω συνδέσμους, όπως αυτά δημιουργήθηκαν από την εκπαιδευτικό Merce Maribona (Ισπανία).

https://pollunit.com/polls/3z7ukzj_ubpccycgrlciaa

https://pollunit.com/polls/1tn4zep1vbztzxsc21gk0a

Οκτώβριος- Νοέμβριος:

Οι εκπαιδευτικοί / μέλη του έργου δημιουργούν συνεργατικά (μέσω της εφαρμογής ZUMPad ) ένα παραμύθι , που θα συνοδεύει τις δραστηριότητες μας και θα παρακινεί τους μαθητές με παιγνιώδη τρόπο στην επόμενη πρόκληση/ αποστολή τους.

“Μια φορά κι έναν καιρό, σε μια ευτυχισμένη γωνιά του κόσμου, ζούσε μια μικρή μασκότ-ταξιδιώτης που τον έλεγαν Στέμι. O Στέμι είχε ένα πολύχρωμο σακίδιο, μια λαμπερή πυξίδα και μια καρδιά γεμάτη περιέργεια και καλοσύνη.
Ο Στέμι είχε έναν μεγάλο στόχο: να χτίσει γέφυρες φιλίας και πολιτισμού μεταξύ των χωρών της Ευρώπης. Όχι γέφυρες από πέτρα ή ξύλο, αλλά γέφυρες από ιδέες, τέχνη, παιχνίδι και επιστήμη! Έτσι ξεκίνησε το ταξίδι του στο μεγάλο έργο που ονομάζεται «Culture Quest: Building Bridges with STEAM».( Αρχή παραμυθιού: Εκπαιδευτικός Ικαρίου Μαρία- Ελλάδα)

Ο “κύριος Στέμι” επισκέπτεται το Νηπιαγωγείο μας και καλεί τους μαθητές να τον ακολουθήσουν στο ταξίδι του, που είναι γεμάτο προσκλήσεις, ανακαλύψεις, πολιτισμούς και μνημεία.

Δημιουργία της δικής μας μασκότ

“Μια μέρα, αφού επισκέφθηκε πολλά μέρη και γνώρισε πολλά παιδιά, ο Στέμι κάθισε σε έναν μεγάλο κορμό δέντρου και πήρε μια βαθιά ανάσα. Κοίταξε τα παιδιά που τον παρακολουθούσαν με ανυπομονησία και είπε: «Ξέρετε, θα ήθελα πολύ να έχω παρέα στο ταξίδι μου. Κάθε χώρα που επισκέπτομαι έχει τόσα όμορφα πράγματα. Θέλω να τα μοιραστώ όλα αυτά με έναν φίλο που θα μου θυμίζει εμένα! Μπορείτε να φτιάξετε μια μασκότ για μένα; Και όταν οι μασκότ συναντηθούν, θα ταξιδέψουν και θα χτίσουν γέφυρες μαζί για να κάνουν το ταξίδι μου πιο διασκεδαστικό…»
«Ας το κάνουμε βήμα-βήμα», είπε ο Στέμι. «Πρώτα, φτιάξτε μια μασκότ χρησιμοποιώντας ό,τι υλικά θέλετε — χαρτόνι, ύφασμα ή οτιδήποτε άλλο σας αρέσει — και θυμηθείτε να της δώσετε ένα μικρό σακίδιο όπως το δικό μου. Μετά, μπορείτε να της δώσετε ένα όνομα. Τέλος, θα της μάθετε ένα μικρό τραγούδι ή ένα μικρό επιστημονικό κόλπο για να το μοιραστεί μαζί μου και τις άλλες μασκότ…» ”  (απόσπασμα παραμυθιου: Ικαρίου Μαρία -Ελλάδα).

Ο “κύριος Stemi” κέρδισε τη συμπάθεια μας και αποφασίσαμε να του κάνουμε συντροφιά στο ταξίδι του, με μεγάλη μας χαρά. Οι ιδέες για τη δημιουργία της μασκότ μας ήταν τόσες πολλές και όλες υπέροχες. Δύσκολο να επιλέξεις….Έτσι, οι μαθητές αποφάσισαν να φτιάξουν, με διαφορετικά υλικά,  μία για κάθε ομάδα…

Η πρώτη ομάδα δημιούργησε τη μασκότ χρησιμοποιώντας ανακυκλώσιμα υλικά. Οι μαθητές κόλλησαν χρωματιστά χαρτιά σε ένα ορθογώνιο κομμάτι από χαρτόκουτα και τη δίπλωσαν έτσι , ώστε να θυμίζει “ακορντεόν”. Έφτιαξαν με ύφασμα το κεφάλι και τα χέρια και τα πόδια με ρολά από χαρτί .

20251212 154156 20251215 110426 20251216 155341 20251222 123856

Με μεγάλη φαντασία και πολύ χρώμα δημιούργησαν μια μασκότ – κούκλα κουκλοθεάτρου , το σώμα της οποίας μοιάζει με κινητή γέφυρα (ακορντεόν), για να τοποθετήσουν επάνω όλες τις εικόνες των μνημείων που θα συναντήσουν κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας.

20251222 124642 20251222 153132 20251222 153622 2

Η δεύτερη ομάδα, αποφάσισε να δημιουργήσει τη μασκότ με τουβλάκια κατασκευών. Τα χρώματα και τα σχήματα από το κουτί με το “οικοδομικό υλικό” της τάξης μας, πάντα ενθουσιάζει τους μικρούς μας φίλους.

20260322 092113

και δημιούργησαν με πολύ αγάπη, μεράκι και φαντασία τη δική τους μασκότ

20260322 092124 20260322 092134

Όταν όλοι οι νέοι φίλοι μας (από τα σχολεία της Ευρώπης) δημιούργησαν και τη δική τους μασκότ, δημιουργήθηκε ένα βιβλίο με  τις μασκότ , που θα συντροφέψουν  τον “κύριο Στέμι” στο ταξίδι του. (Συνεργατικό παράγωγο έργο)

(Το βιβλίο δημιουργήθηκε από την Adyna Veronica Godja- Ρουμανία)


book title
Διαβάστε το βιβλίο στο StoryJumper

Πρώτη διαδικτυακή συνάντηση μαθητών με τα συνεργαζόμενα σχολεία

“…Αφού τα παιδιά έφτιαξαν τις μασκότ, κατάφεραν να συναντηθούν μέσω του διαδικτύου για να γνωριστούν καλύτερα. Στην αρχή τα πράγματα δεν πήγαν καλά, αλλά μετά από λίγα λεπτά όλα τα εμπόδια είχαν ξεπεραστεί. Οι μασκότ συναντήθηκαν και η καθεμία άρχισε να μιλάει για τον τόπο όπου ζει….”  (Απόσπασμα ιστόριας από την εκπαιδευτικό Καρανικολάου Αλεξάνδρα-Ελλάδα)

Ο κύριος Στέμι μας κάλεσε να γνωρίσουμε τους νέους μας φίλους. Με εργαλεία μας την Υδρόγειο Σφαίρα και το χάρτη ανακαλύψαμε και γνωρίσαμε την Ευρώπη. Βρήκαμε τις χώρες που μένουν οι νέοι φίλοι μας, παρατηρήσαμε και συγκρίναμε τις σημαίες των χωρών τους με τη δική μας, συζητήσαμε για τη γλώσσα που μιλούν.

20251014 124214 20251014 124931 20251021 125416

Ήρθε η ώρα να τους συναντήσουμε διαδικτυακά. Ενθουσιαστήκαμε όλοι τόσο πολύ που τους γνωρίσαμε. Μας έκανε εντύπωση που δε μιλούσαμε όλοι την ίδια γλώσσα, κάποιοι φορούσαν συγκεκριμένες ενδυμασίες, μοιραστήκαμε τραγούδια και ανταλλάξαμε χαμόγελα και αγάπη! 

1st meeting of students 10 20251112 111151

Ανακαλύπτουμε τα τοπικά μας μνημεία

Ο κύριος Στέμι μας επισκέπτεται ξανά μέσα από την ιστορία του και μας καλεί σε νέες ανακαλύψεις. Μας παροτρύνει να γνωρίσουμε τα τοπικά μας μνημεία και την πολιτισμική μας κληρονομιά, να ανακαλύψουμε τα “μυστικά” και τις ομορφιές του πολιτισμού μας , να τα επισκευτούμε και να μοιραστούμε με τους νέους φίλους μας τις γνώσεις μας γι’ αυτά.

“…Ξαφνικά, η Στέμι, που ήταν η συντονίστρια της συνάντησης, είχε μια θαυμάσια ιδέα: «Επειδή είμαστε όλοι ταξιδιώτες, μας αρέσει να εξερευνούμε μέρη και να αναδεικνύουμε τα καλύτερά τους, έτσι δεν είναι; Γιατί λοιπόν να μην κάνουμε το ίδιο με τις περιοχές μας; Αντί να μιλάμε τόσο πολύ για τις περιοχές μας, μπορούμε να δείξουμε τους μεγάλους πολιτιστικούς και αρχαιολογικούς θησαυρούς που έχουμε. Παρακαλώ, πηγαίνετε να τους γνωρίσετε, τραβήξτε φωτογραφίες ή φτιάξτε χάρτες και σχέδια και επιστρέψτε σε λίγες μέρες για να μοιραστείτε μνημεία, γλώσσες, χρώματα, ιστορία και πολιτισμό. Θα σας περιμένω…” (Απόσπασμα ιστορίας από την εκπαιδευτικό Καρανικολάου Αλεξάνδρα- Ελλάδα).

Παρατηρήσαμε το χάρτη της Σάμου, μάθαμε για το υπόμνημα και τη σημασία του και βρήκαμε σε ποιές περιοχές υπάρχουν μνημεία, αρχαιολογικοί χώροι και μουσεία. 

20251103 124930 20251103 124614 738d8790 f159 4d01 8acb 67fb36d550ff

Με τη βοήθεια του Google Earth βρήκαμε το νησί μας. Επισκευτήκαμε μέσω δορυφόρου μνημεία, αρχαιολογικούς χώρους και μουσεία. παρατηρήσαμε εικόνες και συζητήσαμε .

3ae0bd83 3761 4e3b 8220 86218a64ea5c 20260204 112430

Βρήκαμε πληροφορίες στον Υπολογιστή και στα βιβλία

2d91a30e 0181 44d1 8093 b5943812182f d89d14d8 86f5 476c b804 6379bbc5031df234e890 6c26 4402 b40e 4a6579bb45de IMG 30cc3ebe986ba6b0b1cd1551567ee2b4 V 308bd798 cbff 41fe a900 79017dbfb7b9

Σημειώσαμε στο χάρτη της Σάμου κουκίδες και βάλαμε φωτογραφίες από τα μνημεία που γνωρίσαμε.

20260311 154053   20260311 155029

Η ανακάλυψη των τοπικών μας μνημείων και αρχαιολογικών χώρων συνδυάστηκε με την υλοποίηση δραστηριοτήτων στο παλίσιο της θεματικής ενότητας “Διαδρομές στα Μουσεία” , δίνοντας μας την ευκαιρία το ταξίδι μας να γίνει πιο μαγικό , γεμίζοντας μας με θησαυρούς γνώσεων. 

Και ήρθε η στιγμή να εξερευνήσουμε απο κοντά κάποια από τα τοπικά μας μνημεία και αρχαιολογικούς χώρους. 

“… Τα παιδιά άκουγαν προσεκτικά και κούναγαν το κεφάλι με ενθουσιασμό.
«Στέμι, μας αρέσει πολύ αυτή η ιδέα!» είπε ένα από αυτά. «Θα γίνουμε εξερευνητές του πολιτισμού, ακριβώς όπως εσύ.»
Το επόμενο πρωί, σε κάθε χώρα, οι μασκότ ξύπνησαν νωρίς στις τάξεις τους. Μερικές πήραν τα μικρά σακίδια τους και πήγαν να επισκεφθούν κάστρα, παλιά γέφυρες, μουσεία, εκκλησίες ή λίμνες. Άλλες έμειναν στο σχολείο και έψαξαν για ιστορίες, θρύλους, παραδοσιακά τραγούδια και χορούς από τους παππούδες και τις γιαγιάδες τους. Τράβηξαν φωτογραφίες, σχεδίασαν χάρτες, μέτρησαν αποστάσεις, μέτρησαν βήματα, δοκίμασαν υλικά και συγκέντρωσαν χρώματα, μοτίβα και σύμβολα από τις περιοχές τους.
Μέρα με τη μέρα, οι μασκότ ανακάλυψαν ότι κάθε μέρος είχε κάτι ξεχωριστό: έναν τοπικό ήρωα, ένα παραδοσιακό παιχνίδι, μια μυστική συνταγή, ένα όμορφο τραγούδι ή μια επιστημονική περιέργεια για τη φύση. Τα παιδιά έγραψαν τα πάντα στα ταξιδιωτικά τους σημειωματάρια και ετοίμασαν αφίσες, μικρά πειράματα και μίνι-παρουσιάσεις για να τα μοιραστούν στο διαδίκτυο…” (Απόσπασμα παραμυθιού από την εκπαιδευτικό Adina Veronica Godja-Ρουμανία)

Οι μαθητές μας χωρίζονται σε ομάδες (Ομάδα φωτογραφίας, ομάδα αφήγησης, ομάδα βίντεο και ομάδα για το “κουτί του θησαυρού” ). Οι ομάδες αυτές θα γίνουν οι μικροί βοηθοί του κυρίου Στέμι, ώστε να ανακαλύψουμε περισσότερα για τα τοπικά μας μνημεία και τους αρχαιολογικούς χώρους στις δραστηριότητες STEAM (που αναπτύσσονται σε μεταγενέστερο χρόνο).

Πρώτος μας προορισμός ο “Ναός της Ήρας” και ο χώρος γύρω από αυτόν 

5371b60a f849 4acb 8531 bf431e0a0d75 20260507 120328 20260507 120413 20260507 113304  20260507 121208

Δεύτερος προορισμός το “Ευπαλίνειο Όρυγμα” .

c553bcf5 44b7 483b a741 f0c738d783f4       121150b9 0f27 4797 8ff1 6bc668b396c0  ddd4d6c2 f87f 489e 9c9b 1821c6c667f6  af947d79 cc8f 425d bd5a e9d83912d6cc   331d1f81 9771 4a7e 8b4e f2ac306a891f

Τρίτος προορισμός μας το Αρχαιολογικό Μουσείο της Σάμου. Εκεί όπου φυλάσσονται οι περισσότεροι “θησαυροί” των αρχαιολογικών ανασκαφών. 

20251201 113845 2 a8e0f1a6 ff19 4763 b1ea 0250d9d10c44 e60094f7 0729 49a8 bdb0 442fd447fba4 d4f8229d 96d8 43b0 8a49 f39164b6fa0e

“…Μέρα με τη μέρα, οι μασκότ ανακάλυψαν ότι κάθε μέρος είχε κάτι ξεχωριστό: έναν τοπικό ήρωα, ένα παραδοσιακό παιχνίδι, μια μυστική συνταγή, ένα όμορφο τραγούδι ή μια επιστημονική περιέργεια για τη φύση. Τα παιδιά έγραψαν τα πάντα στα ταξιδιωτικά τους σημειωματάρια και ετοίμασαν αφίσες, μικρά πειράματα και μίνι-παρουσιάσεις για να τα μοιραστούν στο διαδίκτυο.
Όταν έφτασε επιτέλους η μέρα της συνάντησης, ο Στέμι άνοιξε ξανά την οθόνη. Μία προς μία, οι μασκότ εμφανίστηκαν, χαμογελώντας και χαιρετώντας από διάφορες γωνιές της Ευρώπης.
«Ανυπομονώ να δω τι ανακαλύψατε», είπε η Στέμι. «Σήμερα θα αρχίσουμε να φτιάχνουμε μαζί τον Μεγάλο Χάρτη Θαυμάτων STEAM. Κάθε μασκότ θα προσθέσει έναν θησαυρό από την περιοχή του… και μετά…»
Εδώ η Στέμι σταμάτησε, χαμογέλασε μυστηριωδώς και κοίταξε τις μασκότ και τα παιδιά…” (Απόσπασμα ιστορίας από την εκπαιδευτικό Adina Veronica Godja-Ρουμανία”

Συνεργατικά Παράγωγα Έργα:

Ανάρτηση βίντεο παρουσίασης σε συνεργατικό Padlet

Οι ομάδες μαθητών (φωτογραφίας, αφήγησης , δημιουργίας βίντεο) δημιουργούν και αναρτούν στο συνεργατικό Padlet , τα βίντεο παρουσίασης των μνημείων και αρχαιολογικών χώρων που ανακάλυψαν. Παρατηρούν και συζητούν για τα μνημεία των άλλων χωρών, συζητούν και συγκρίνουν.

 

Συμμετοχή στην Εβδομάδα CodeWeek 2025

Το Νηπιαγωγείο μας διοργάνωσε και συμμετείχε, σε συνεργασία με τα συνεργαζόμενα σχολεία και εκπαιδευτικούς του έργου, δραστηριότητα για την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (CodeWeek) 2025. Η δραστηριότητα μας εστίαζει στην υπολογιστική σκέψη, τον προγραμματισμό και την ψηφιακή δημιουργικότητα με τη χρήση του αγαπημένου μας Beebot.


Λήψη αρχείου

Οι μαθητές είχαν την ευκαιρία να “ταξιδέψουν” και να γνωρίσουν τα μνημεία των χωρών των συνεργαζόμενων σχολείων, προγραμματίζοντας το Beebot , για να φτάσει στην αντίστοιχη σημαία της χώρας και σκανάροντας τα Qr Codes με χρήση των Tablets του Νηπιαγωγείου.

20251111 131053 20251111 132342 20260322 091921 20260322 091933 20260322 091945 20260322 091958 20260322 092049

Παρατηρούν, συζητούν και συγκρίνουν τα Μνημεία των χωρών με τα δικά μας. Βρίσκουν ομοιότητες και διαφορές, εκφράζουν απορίες και συναισθήματα, ταξιδεύουν με τη φαντασία τους ….

20251111 131443 20251111 132431

Σπάνε τον κώδικα και ζωγραφίζουν την εικόνα των μνημείων

20251112 124801  20251121 104827

Τέλος, φτιάχνουν τα δικά τους “Διαβατήρια”, γράφοντας το όνομα τους, ζωγραφίζοντας τη φωτογραφία τους και κολλώντας τις σημαίες των χωρών στον χάρτη της Ευρώπης

20260322 091910 20251113 125415

 

Δεκέμβριος- Απρίλιος:

Ο Δεκέμβρης ξεκινά με ευχάριστη Χριστουγεννιάτικη διάθεση και οι μαθητές μας δημιουργούν τις δικές τους Χριστουγεννιάτικες κάρτες, τις οποίες θα στείλουν ταχυδρομικά στα συνεργαζόμενα σχολεία.

20251127 15314520251128 155803 20251128 155746 20251128 15441720251128 153834 20251217 145551 20251215 07443520251219 092959

Ενώ, λαμβάνουμε κι εμείς τις κάρτες των φίλων μας από την Ευρώπη. 

20260108 104017 20260108 103826 20260108 084501

Οι μαθητές γνώρισαν τα τοπικά μας μνημεία και τους αρχαιολογικούς χώρους και ήρθε η ώρα να τα εξερευνήσουμε και να μάθουμε περισσότερα γι’ αυτά με δραστηριότητες STEAM. 

«…και μετά», είπε η Στέμι απαλά, «θα ενώσουμε όλους αυτούς τους θησαυρούς με γραμμές φιλίας».
Οι μασκότ χειροκρότησαν και γέλασαν χαρούμενα. Ένας-ένας, τοποθέτησαν τα σχέδιά τους, τις φωτογραφίες, τα τραγούδια και τις ιδέες τους στον Μεγάλο Χάρτη STEAM. Ο χάρτης γινόταν όλο και πιο φωτεινός, γεμάτος χρώματα, ιστορίες και χαμόγελα.
Η Στέμι κοίταξε τα παιδιά και ψιθύρισε: «Όταν μαθαίνουμε, δημιουργούμε και μοιραζόμαστε μαζί, χτίζουμε τις πιο δυνατές γέφυρες».
Και έτσι, το ταξίδι συνεχίστηκε… με περίεργα μυαλά, ευγενικές καρδιές και πολλές νέες περιπέτειες να περιμένουν ακριβώς μετά τη γωνία…” (Απόσπασμα παραμυθιού Mariana Vicsai -Ρουμανία)

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ STEAM –  ΕΠΙΣΤΗΜΗ:

Οι μαθητές κατά την επίσκεψη τους στα μνημεία και τους αρχαιολογικούς χώρους, παρατηρούν το τοπίο γύρω τους και τα υλικά με τα οποία χτίστηκαν τα μνημεία. 

Ο Ναός της Ήρας  χτίστηκε κοντά στις όχθες του ποταμού Ίμβρασου καθώς εκεί, σύμφωνα με τη Μυθολογία, γεννήθηκε η Θεά Ήρα, κάτω από μια λυγαριά. Το μέγεθος του αποτελούσε , ίσως τον μεγαλύτερο Ναό που χτίστηκε στην Ελλάδα. Οι μαθητές  παρατηρούν και εξερευνούν το χώρο, συζητούν για το τοπίο και τη φύση, για τα υλικά με τα οποία χτίστηκε ο Ναός της Ήρας και την ανάγκη χρήσης αυτών των υλικών.

20260507 113308 20260507 133032 20260507 120418 20260507 115445

Παρατηρούν τη ροή του νερού,  σε μια περιοχή κοντά στις εκβολές του Ίμβρασου ποταμού, εκεί που το νερό ρέει προς τη θάλασσα. 

 

20260507 131436 20260507 131433

Το Ευπαλίνειο Όρυγμα έχει χαρακτηριστεί από την Unesco Μνημείο Παγκόσμιας Πολιτιστικής Κληρονομιάς, καθώς ένα από τα σημαντικότερα έργα στην ιστορία της μηχανικής. Πρόκειται για μια σήραγγα μήκους 1.036 μέτρων η οποία κατασκευάστηκε κατά τον 6ο αιώνα π.Χ. για να χρησιμεύσει σαν υδραγωγείο. Το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του ήταν ότι ανοίχθηκε ταυτόχρονα και από τις δύο πλευρές του βουνού, ενώ οι δύο σήραγγες συναντήθηκαν περίπου στο μέσον με αξιοθαύμαστη ακρίβεια, κάτι που ήταν σημαντικό επίτευγμα για τα τεχνολογικά δεδομένα της εποχής. 

Στο Ευπαλίνειο Όρυγμα οι μαθητές κάνουν, ξανά τις δικές τους εξερευνήσεις…Παρατηρούν , συζητούν, οδηγούνται σε συμπεράσματα , εκφράζουν απορίες και συναισθήματα.

dc024270 5194 4ede a966 b1aeffbb2eb6 aefe2917 e876 4181 b3ca a15e5e7bcbcd a879cefc cb67 4039 b686 cb5662c64b7b cd302971 06ed 458e 8a75 f48996444ae2 b2659f86 ccd7 40d4 905d 9c2fedc3bd42

Οι μαθητές της ομάδας φωτογραφίας φωτογραφίζουν ότι θεωρούν σημαντικό για μεγαλύτερη διαρεύνηση του τοπίου με την επιστροφή μας στην τάξη

8ad36a70 8437 4edb 9f63 71c39473b300 5585d0b1 d667 4985 b5df 3f3ab397fce5 1

Ενώ, η ομάδα “συγκέντρωσης υλικών στο κουτί του θησαυρού” συγκεντρώνει ότι οι μαθητές θεωρούν σημαντικό…

20260507 114653 20260507 114517 20260507 114653 2

Με αφορμή τη θεματική ενότητα “Σεισμός-Ηφαίστειο-Διάστημα”  , οι μαθητές πειραματίζονται και συζητούν , για να οδηγηθούν σε συμπεράσματα για την πτώση του Ναού της Ήρας και το πως έχει πάρει τη σημερινή του μορφή. Πάνω σε δύο χαρτόνια (τεκτονικές πλάκες), οι μαθητές χτίζουν το δικό τους Ναό. Κουνούν με αργές και γρήγορες κινήσεις τα χαρτόνια και παρατηρούν τις συνέπειες.

8f48b930 af92 4306 ae8c cc31351855e5 20251124 155103 20251124 155308

Κάνουμε πειράματα  για τη διάβρωση του εδάφους μέσα και έξω από την τάξη μας

20260507 124749 2 1 20260507 124723 1 d12d904e 8e94 4401 b605 85b6a20cb7f3

Και διάφορα πειράματα με το νερό 

69b63914 b480 4cf2 b1e4 d01f9ca317e0 8aa204f0 cea9 4cdf 840e c4a70db7abfd 3b013f18 7cf5 4161 9d83 cce98ddbdefb 766aa865 1ec0 4dec bfb2 b0eb26a6cbe4 6c1f9907 6c4c 46cd 8073 a23a4aab3ed5 9a2677bb eb7e 4a4b bff7 b6f296647b34 b74d5d42 d19e 4b5a aeb1 6e8ab630712f

Τέλος, παίζουμε το παιχνίδι της “τυφλόμυγας” , και συνειδητοποιούμε πόσο δύσκολο ήταν να ανοιχτεί η σήραγγα από τις δύο πλευρές του βουνού.

ea642451 1328 4ae7 b38b 732333f8f2f8

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ STEAM –  ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ:

Κατά τη διάρκεια της επίσκεψης μας στα τοπικά μνημεία και τους αρχαιολογικούς χώρους, οι ομάδες μαθητών δούλεψαν για την ανακλάυψη και τη συλλογή φωτογραφιών και πληροφοριών που θα χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία βίντεο παρουσίασης των μνημείων μας και την προώθηση τους στα συνεργαζόμενα σχολεία, ώστε να τα γνωρίσουν κι αυτοί. 

Οι μαθητές της “ομάδας φωτογραφίας φωτογραφίζουν με τα Tablet του Νηπιαγωγείου, σημεία που θεωρούν σημαντικά και θα χρησιμοποιήσουν στα βίντεο παρουσίασης .

ee3c674e 07bc 49ff 8b6b 385d3b55e101 bd92b7eb 65ce 4ee1 a342 eed75aa57ce0  8ad36a70 8437 4edb 9f63 71c39473b300 331d1f81 9771 4a7e 8b4e f2ac306a891f

Οι μαθητές της “ομάδας αφήγησης” παρατηρούν τις φωτογραφίες και εξηγούν τι δείχνουν, ηχογραφόντας τη φωνή τους με την εφαρμογή Vocaroo.

2 1 1

Οι μαθητές της “ομάδας βίντεο” δημιουργούν με τη βοήθεια της εκπαιδευτικού το βίντεο παρουσίασης, στην εφαρμογή Clipchamp.

Και αφού έχουν ήδη γνωρίσει τα “Qr Codes”, δημιουργούν τα δικά τους για την προώθηση των βίντεο τους.

Temple of Hera

Αναζητούμε και συλλέγουμε πολλές πληροφορίες για τα τοπικά μας μνημεία. Η μηχανή αναζήτησης Google θα μας βοηθήσει σε αυτο…Παρατηρούμε φωτογραφίες και παρακολουθούμε σχετικά βίντεο. . 

47b9f5df 36f5 4d1a 891b bcb7f4bd4ae8 20260202 124756

Με τη βοήθεια του Google Earth ταξιδεύουμε στο νησί μας , στα μνημεία και τους αρχαιολογικούς του χώρους. Τα βλέπουμε από ψηλά ή από πιο κοντά ζουμάροντας την εικόνα. Έτσι, ταξιδεύουμε και σε αυτά που δεν προλάβαμε να επισκεφτούμε από κοντά.

IMG cb126ffcc7076fc48708b180f1b7e691 V 20260204 112430 1

Παίζουμε ψηφιακά παιχνίδια, παζλ και ζωγραφίζουμε με τη χρήση των Tablets του Νηπιαγωγείου μας.

IMG a9f9d55f8cecadcc035ef5266d3ad808 V 20260121 115944 20260121 121034

Συμμετέχουμε σε ψηφιακές ψηφοφορίες για τις ανάγκες του έργου.

IMG 2ada80f6ef564fd3f6a4b6eb593110ed V IMG a2fece61c06e5cbd0884242ceb8b3a51 V

Ζωγραφίζουμε τα μνημεία μας στο Tux Paint και αποθηκεύουμε τις δημιουργίες μας. 

IMG 879f957fc0fdf8ad5d47b4e826397080 V IMG 075284916c6171f81c6cc1a13b0995f8 V 20260210 153458 20260210 153426

Με τη χρήση της τεχνητής Νοημοσύνης και την εφαρμογή Bing Image Creator, φτιάχνουμε τις δικές μας εικόνες με το πως θα θέλαμε στη φαντασία μας να είναι ο Ναός της Ήρας. Οι μαθητές δημιουργούν στο μυαλό τους εικόνες με τον πως θα ήθελαν να είναι ο Ναός της Ήρας στη φαντασία τους (στο βυθό της θάλασσας, χρωματιστοί, με σχέδια κλπ) , ζωγραφίζουν αυτό που σκέφτονται και στη συνέχεια δίνουν την περιγραφή τους στην εφαρμογή Τεχνητής Νοημοσύνης , για να δημιουργήσει την εικόνα. Παρατηρούν, εκφράζουν συναισθήματα, συγκρίνουν την εικόνα με τη αυτή που είχαν στο μυαλό τους και οδηγούνται σε συμπεράσματα. Η Τεχνητή νοημοσύνη είναι απλώς μια εφαρμογή, που χωρίς τις ιδέες του ανθρώπου δεν μπορεί να έχει αποτέλεσμα.

20260429 145701 20260429 145717 20260306 154325 20260306 153523

Τέλος, με την ομάδα μας “Μικροί αρχαιολόγοι-μικροί επιστήμονες”, φτιάχνουμε τη μακέτα μας, προγραμματίζουμε το ρομποτάκι μας Beebot και ταξιδέυουμε από την “Ανθρώπινη στην Τεχνητή Νοημοσύνη”. Έτσι, δημιουργούμε το δικό μας βίντεο για τη συμμετοχή μας στο Διαγωνισμό Ρομποτικής 2026 της STEM Education 

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ STEAM –  MHXANIKH:

Αφού, ανακαλύψαμε απο κοντά τα μνημεία του τόπου μας, δοκιμάσαμε να γίνουμε μικροί μηχανικοί και να φτιάξουμε τα δικά μας “μνημεία”.

Χρησιμοποιήσαμε τα “τουβλάκια” από το οικοδομικό υλικό της τάξης μας, καθώς και ρολά από χαρτί και δοκιμάσαμε να φτιάξουμε τον δικό μας Ναό της Ήρας, καθώς και την κολώνα που σώζεται σήμερα. Παρατηρήσαμε πότε η κολώνα μένει όρθια και πότε πέφτει ανάλογα με το υλικό που χρησιμοποιούμε (βαρύ, ελαφρύ, κυκλικό, μεγάλο ή μικρο κλπ) και οδηγούμαστε σε συμπεράσματα.

20260226 132302 20260212 121420 20260126 152715 20260126 152628 20260126 152641 20260126 152823

 

Οι μαθητές παρακολουθούν το βίντεο annimation , εικονικής περιήγησης στον τρόπο κατασκευής ενός παρόμοιου, με το Ναό της Ήρας, ναού. 

Παρατηρούν τα υλικά , καθώς και τα μηχανήματα που χρησιμοποιούσαν εκείνη την εποχή. Συζητούν και συγκρίνουν με τα σημερινά κτίρια και τον τρόπο κατασκευής τους. Στη συνέχεια, προσπαθούν με ανακυκλώσιμα υλικά να κατασκευάσουν τον δικό τους “Ναό της Ήρας”.

20260305 154707 20260304 160250 20260304 155513 20260203 154737 20260203 153604 20260202 153924

Παρακολουθούμε το βίντεο για το πως κατασκευάστηκε το Ευπαλίνειο Όρυγμα 

Και φτιάχνουν το δικό τους “Ευπαλίνειο Όρυγμα ” 

01e61126 ea64 4532 832a db9ba14652e9 1249d48f afc6 4925 a8a7 5bb561b93f05 7a79136d 028c 42c8 a142 ff58e1daa4df

Φτιάχνουν το δικό τους αυτοσχέδιο “Ευπαλίνειο Όρυγμα” χρησιμοποιώντας τις καρέκλες του Νηπιαγωγείου και καφέ ύφασμα. Δοκιμάζουν να εισέλθουν σε ζευγάρια από τις δύο διαφορετικές πλευρές του και να συναντηθούν σε ένα σημείο του. Εκφράζουν συναισθήματα, δυσκολίες , συμπεράσματα.

8d27fdee bf60 4989 b26f 0d5e6bd3c9ef 1 c5002703 aa46 4fbe ad6d 1d1bf9fa496f 751f271f 6a1a 4fa3 bdfa e7799339712e 0137de45 3287 4c26 9191 20ce97fd63f2

 

 

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς