Μαθαίνω να προγραμματίζω

Οι μαθητές γίνονται μικροί προγραμματιστές χωρίς να χρειάζεται να έχουν γνώση προγραμματισμού. Μπορούν  να δημιουργήσουν προγράμματα για τον υπολογιστή τα οποία τους βοηθούν να μάθουν να συνεργάζονται με άλλους, να αναπτύσσουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, και να επιμείνουν σε δύσκολες εργασίες. Στο τέλος του μαθήματος, οι μαθητές δημιουργούν το απόλυτα δικό τους παιχνίδι ή σενάριο το οποίο μπορούν να μοιραστούν.

Κάνουμε κλικ στην παρακάτω εικόνα

code1

Στη σελίδα που ανοίγει επιλέγετε το Μάθημα 7 -Μέλισσα.

bee

Βλέπουμε πρώτα το εισαγωγικό βίντεο.

Η  οθόνη  μας είναι χωρισμένη σε 3 βασικά μέρη:

  1. στα αριστερά είναι ο κόσμος της Μέλισσας,
  2. η μεσαία περιοχή είναι η εργαλειοθήκη όπου μπορούμε να βρούμε τις εντολές προγραμματισμού και
  3. η δεξιά μεγάλη περιοχή είναι ο χώρος εργασίας μας. Εκεί θα βάλουμε τις εντολές-μπλοκ για να φτιάξουμε το πρόγραμμα σας.

Οι οδηγίες σε κάθε επίπεδο είναι την κορυφή της σελίδας.

Στόχος μας είναι να βοηθήσουμε τη μέλισσα

  • να πάει στα λουλούδια,
  • να πάρει το νέκταρ   , ΕΝΤΟΛΗ ΠΑΡΕ ΝΕΚΤΑΡ
  • να πετάξει στην κηρήθρα,
  • να φτιαξει μέλι,   ΕΝΤΟΛΗ ΦΤΙΑΞΕ ΜΕΛΙ

Χρησιμοποιούμε τις εντολες :

ΠΑΡΕ ΝΕΚΤΑΡ

νεκταρ

ΦΤΙΑΞΕ ΜΕΛΙ

μέλι

Κάθε λουλόυδιεχει το δικό του αριθμό νέκταρ 1,2,3 ή περισσότερο. Γνωρίζουμε πόσο νέκταρ από τον μικρό αριθμό στη γωνία. Οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει όλο το νέκταρ από το λουλούδι πριν προχωρήσετε. Επίσης κάθε κηρήθρα μπορεί να κρατήσει 1,2,3 η περισσότερο μέλι. Βεβαιωθείτε ότι έχετε φτιάξει τόσο μέλι όσο μπορεί να κρατήσει η κηρήθρα.

Παίξτε λοιπόν να δείτε πως αισθάνεστε να είστε “bee ” προγραμματιστες!!

ΑΣ ΦΤΙΑΞΟΥΜΕ ΜΙΑ ΚΗΡΗΘΡΑ ΜΕ ΡΟΛΟ ΧΑΡΤΙ

IMG 6060

Κάντε κλικ εδώ 

Μπορούμε και να ζωγραφίσουμε την δική μας κηρήθρα  με  τις μελισσούλες της.

Κατεβάστε το template .png

και το ζωγραφίζουμε!!!

Προγραμματισμός Minecraft

Πριν ξεκινήσουμε,ας  δούμε ένα βίντεο

Η Επιστήμη των Υπολογιστών Computer Science είναι για όλους!!!Και όπως είδαμε στο βίντεο από διάσημους και επιτυχημένους ανθρώπους από το χώρο του μπάσκετ ΝΒΑ, το χώρο της τεχνολογίας (τεχνητή νοημοσύνη, εικονική πραγματικότητα), αστροναύτες (ΝΑSΑ) :

Ο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΙΝΑΙ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ!! Ο ΚΑΘΕΝΑΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΤΟ ΚΑΝΕΙ!!

ΑΝ ΤΟ ΟΝΕΙΡΕΥΤΕΙΣ ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΤΟ ΠΡΑΓΜΑΤΟΠΟΙΗΣΕΙΣ!

DREAM IT DO IT

Minecraft: Υδάτινο Ταξίδι

Ανακάλυψε και δημιούργησε υδάτινους κόσμους με κώδικα. Είσαι έτοιμος για μια θαλάσσια περιπέτεια για να βρεις κρυμμένους  υποβρύχιους θησαυρούς;

Για να ολοκληρώσετε το ταξίδι θα πρέπει να λύσετε μια σειρά από παζλ με τη χρήση εντολών. Ας δούμε πως λειτουργεί:

Η οθόνη είναι χωρισμένη σε 3 βασικά μέρη:

εργασιας

  1. στα αριστερά είναι ο κόσμος του Minecraft,
  2. η μεσαία περιοχή είναι η εργαλειοθήκη όπου μπορείτε να βρείτε τις εντολές προγραμματισμού και
  3. η δεξιά μεγάλη περιοχή είναι ο χώρος εργασίας σας. Εκεί θα βάλετε τις εντολές-μπλοκ για να φτιάξετε το πρόγραμμα σας.

Οι οδηγίες σε κάθε επίπεδο είναι την κορυφή της σελίδας.

Πριν αρχίσει το ταξίδι θα επιλέξεις πρώτα το χαρακτήρα σου .Θέλεις να είσαι ο Στηβ ή η Άλεξ.

στηβ

Είστε έτοιμοι…φύγαμε λοιπόν.Κάντε  κλικ στην εικόνα.Στο κάτω μέρος της σελίδας επιλέξτε Γλώσσα Ελληνικά και μετά κάντε κλικ στο κουμπί ΕΝΑΡΞΗ στο ΥΔΑΤΙΝΟ ΤΑΞΙΔΙ.

ταξιδι

ΚΑΛΕΣ ΒΟΥΤΙΕΣ!!!

Όταν φτάσετε στη σπηλιά , στο επίπεδο 4 ο Καλαμάρης θα σας  βοηθήσει με τις εντολές επανάληψης. Για να τις δούμε πρώτα μαζί.

Όταν χρησιμοποιούμε ξανά και ξανά τις ίδιες εντολές κάπως είνσι κουραστικό!!!Θα θέλατε να υπήρχε τρόπος να κάνετε κάτι ξανά και ξανά χωρίς λοιπόν να βαριέστε;

Οι υπολογιστές είναι πραγματικά καλοί στο να κάνουν το ίδιο πράγμα πολλές φορές χρησιμοποιώντας εντολές επανάληψης.

.png

Το άγκιστρο επανάληψης (δομή) περιέχει εντολές που εκτελούνται συνέχεια μέχρι να φτάσεις  ΣΕ ΕΝΑ ΣΤΟΧΟ!!!

Μόλις εκτελεστεί μια τέτοια εντολή, οι εντολές μέσα στην επανάληψη θα εκτελούνται μέχρι να φτάσεις στον επιθυμητό στόχο που τίθεται από τις οδηγίες της άσκησης.

 

 

ΠΑΙΖΩ ΜΕ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ – ΛΕΞΗΔΡΟΜΙΕΣ

paixnidi
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στη εξοικείωση  σας με την πληκτρολόγηση κειμένου. Το μαθησιακό αντικείμενο προσομοιώνει έναν αγώνα δρόμου, στον οποίο κάθε χαρακτήρας-γράμμα  που πληκτρολογείται αντιστοιχεί σε ένα βήμα του δρομέα στην πορεία του προς τον τερματισμό.
Καλείστε  να πληκτρολογήσετε συγκεκριμένες προτάσεις, σταδιακά αυξανόμενης δυσκολίας, σε συγκεκριμένο χρόνο. Μπορείτε να αλλάξετε  τον βαθμό δυσκολίας από τις ρυθμίσεις. Προτείνεται βαθμός δυσκολίας 1 μέχρι 3 για την Α΄ τάξη, 3 μέχρι 5 για την Β΄ και 5 μέχρι 10 για την Γ΄ Τάξη.
 

Δημιουργία εκπαιδευτικών κουίζ με το Kahoot!!

Στην ενότητα αυτή  θα παρουσιάσουμε το δημοφιλές εργαλείο Kahoot με το οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε κουΐζ σε μορφή παιχνιδιού.

Το Kahoot! είναι ένα εργαλείο με το οποίο δημιουργούμε και τρέχουμε κουίζ σε μορφή παιχνιδιού στη τάξη. Οι ερωτήσεις μπορούν να περιέχουν εικόνες και βίντεο για να σας βοηθήσουν περισσότερο  Το κουίζ πραγματοποιείται σε πραγματικό χρόνο, αλλά υπάρχει και η δυνατότητα  να παίρνετε  ένα κουίζ μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό πλαίσιο, όπως για την εργασία στο σπίτι.

Η βασική φιλοσοφία του kahoot είναι η προσέγγιση με έμφαση στο παιχνίδι (gamification) και η ειδική σχεδίαση με ελκυστικά χρώματα .  Δε χρειάζεται να κάνετε εγγραφή για να συμμετέχετε σε ένα κουιζ αρκεί να έχετε το μοναδικό κωδικού του παιχνιδιού (εμφανίζεται στη κύρια οθόνη του δημιουργού του πριν την έναρξη ενός κουιζ.)

Το Kahoot είναι διαθέσιμο για όλες τις πλατφόρμες και συσκευές με όμοια διεπαφή που προσφέρει όλες τις λειουργείες τόσο για τη δημιουργία αλλά και για τη συμμετοχή σε ένα παιχνίδι κουίζ.

Δημιουργία kahoot

Στο Kahoot δημιουργείτε quiz (ή kahoots) με ερωτήσεις τύπου Πολλαπλής επιλογής ή Σωστό Λάθος, τα οποία ονομάζονται Kahoots. Το περιβάλλον δημιουργίας είναι εξαιρετικά απλό και εύχρηστο.

  • Συνδεθείτε στο Kahoot! Στην αρχική σελίδα του πίνακα ελέγχου εμφανίζονται οι δημιουργίες σας (My Kahoots). Για να δημιουργήσετε ένα νέο kahoot πατήστε ένα από τα κουμπιά Create.
  • ‘Έχετε την επιλογή δημιουργίας νέου Kahoot ή από κάποιο πρότυπο (template). Προτιμήστε, στην αρχή τουλάχιστον, να δημιουργήσετε ένα νέο ώστε να εξοικειωθείτε με την εφαρμογή. ΠΡΟΣΟΧΗ MHN επιλέξετε πρότυπο από τα μη δωρεάν (premium).  Τα premium πρότυπα έχουν το σύμβολο με τη κορώνα 

Αρχικά θα υπάρχει μια κενή ερώτηση. Το περιβάλλον επεξεργασίας ερώτησης είναι σχετικά απλό:

  • Πληκτρολογήστε την ερώτηση,
  • εμπλουτίστε την με μια εικόνα ή βίντεο,
  • πληκτρολογήστε τις απαντήσεις και ορίστε τη σωστή.
  • Προαιρετικά αλλάξτε το διαθέσιμο χρόνο και τους πόντους που δίνει η σωστή απάντηση. Στο κείμενο της ερώτησης μπορείτε να κάνετε κάποια βασική μορφοποίηση και να εισάγετε ειδικά και μαθηματικά σύμβολα.
  • Στην ερώτηση πολλαπλής επιλογής έχετε μέγιστο 4 απαντήσεις. Παρατηρήστε πως όλες οι απαντήσεις έχουν χρωματικό κώδικα και σύμβολο, αυτό βοηθά τους μαθητές μικρότερων ηλικιών όταν συμμετέχουν απαντώντας σε ένα Kahoot.
  • Ορίστε εικόνα ανεβάζοντας ένα αρχείο εικόνας από τη συσκευή σας (Upload Image). Εναλλακτικά μπορείτε να εισάγετε εικόνα από τις δωρεάν διαθέσιμες (Free categories) της βιβλιοθήκης του Kahoot.

    Αφού ορίσετε την εικόνα ή βίντεο το τελικό αποτέλεσμα θα φαίνεται περίπου όπως παρακάτω.

  • Συνεχίστε τη διαδικασία προσθέτοντας νέες ερωτήσεις (Add Question). Στο βασικό δωρεάν πακέτο του Kahoot έχετε την επιλογή μεταξύ ερώτησης Πολλαπλής επιλογής (Quiz) ή Σωστό Λάθος (True or False). ΜΗΝ εισάγετε άλλη κατηγορία ερώτησης.

    Εναλλακτικά μπορείτε να εισάγετε μια ερώτηση από τη τράπεζα ερωτήσεων (Question Bank). Αναζητήστε μια ερώτηση στις ερωτήσεις άλλων χρηστών του Kahoot (Show all) ή κάποια από αυτές που έχετε δημιουργήσει εσείς (My kahoots).

  • Μπορείτε να δείτε μια προεπισκόπιση της ερώτησης ή όλου του Kahoot με την επιλογή Preview πάνω δεξιά. Πλοηγηθείτε στις ερωτήσεις με τα βελάκια και κάντε έξοδο με την εντολή Exit preview.
  • Αφού τελειώσετε με τις ερωτήσεις δώστε τίτλο και περιγραφή στο Kahoot σας, πατήστε στο κουμπί Settings.

    Συμπληρώστε απαραίτητα ένα τίτλο (Title). Προαιρετικά συμπληρώστε μια περιγραφή (Description), προσθέστε μια εικόνα εξώφυλλου (Cover image) και επιλέξτε τη μουσική που θα ακούγετε κατά τη διάρκεια του Kahoot (Lobby music).

Επεξεργασία kahoot

Όλα τα Kahoots που δημιουργείτε εμφανίζονται στη καρτέλα Kahoots του πίνακα ελέγχου. Μπορείτε αν πάσα στιγμή να τα επεξεργαστείτε.

  1.   Στο πίνακα ελέγχου επιλέξτε τη καρτέλα Kahoots.
  2.   Πατήστε το κουμπί Περισσότερα για να δείτε τις διαθέσιμες επιλογές. Για να επεξεργαστείτε ένα Kahoot σας πατήστε Edit.

 

Παράδειγμα: Οι περιπέτειες του Οδυσσέα

Βίντεο

Δημιουργία kahoot

 

Εκτέλεση kahoot στη τάξη

 

Παίξιμο kahoot εκτός τάξης

 

Kahoot σε Android

 

Εισαγωγή στο Εxcel

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ EXCEL

Τι Είναι το Excel

Το Excel είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας και επεξεργασίας υπολογιστικών φύλλων που μπορεί να κάνει πολύπλοκους μαθηματικούς υπολογισμούς, να δημιουργήσει και να επεξεργαστεί μια βάση δεδομένων, να κάνει γραφήματα, να επεξεργαστεί κείμενο κ.ά.

Στο Excel, ένα υπολογιστικό φύλλο (spreadsheet) ονομάζεται φύλλο εργασίας (worksheet) ή απλώς φύλλο (sheet). Ένα φύλλο εργασίας είναι ένα φύλλο χαρτί πάνω στο οποίο δουλεύουμε. Ένα αρχείο του Excel περιέχει ένα σύνολο φύλλων εργασίας σ’ ένα βιβλίο εργασίας (workbook).

Φανταστείτε το Excel σαν ένα τετράδιο με χαρτιά. Το σπιράλ είναι το βιβλίο εργασίας και κάθε φύλλο χαρτιού αντιστοιχεί σ’ ένα φύλλο εργασίας. Όταν εκκινούμε το Excel, είναι σαν να ανοίγουμε το σπιράλ στην πρώτη σελίδα του, η οποία και είναι κενή.

ΤοExcel δίνει από μόνο του στο καινούργιο βιβλίο εργασίας το όνομα Βιβλίο1, το οποίο και βλέπουμε στην κορυφή της οθόνης, σαν τίτλο του παραθύρου. Το όνομα αυτό θα φύγει όταν αποθηκεύσουμε το βιβλίο εργασίας και του δώσουμε το κανονικό του όνομα, π.χ.« Πρόγραμμα Σχολείου ». Αν ανοίξουμε πολλά καινούργια βιβλία εργασίας, τοExcel τούς δίνει αυτόματα τα ονόματα Βιβλίο2, Βιβλίο3, κοκ.

Ένα καινούργιο βιβλίο εργασίας ξεκινάει με 3 φύλλα εργασίας, τα οποία έχουν ονόματα (ετικέτες) Φύλλο1, Φύλλο2 κοκ. Τις ετικέτες αυτές μπορούμε να τις δούμε στις καρτέλες (tabs) στη βάση της οθόνης.

  • μπορούμε να πάμε σ’ όποιο φύλλο εργασίας θέλουμε πατώντας πάνω του με το ποντίκι,

  • να διαγράψουμε και να προσθέσουμε φύλλα εργασίας,

  • να έχουμε ένα μόνο φύλλο εργασίας, αλλά συνολικά όχι παραπάνω από 255 φύλλα εργασίας σ’ ένα βιβλίο εργασίας.

  • σε κάθε φύλλο εργασίας μπορούμε να δώσουμε ένα δικό μας περιγραφικό όνομα.

  • για να αλλάξουμε όνομα σ’ ένα φύλλο εργασίας, κάνουμε διπλό κλικ πάνω στην καρτέλα του με το ποντίκι και στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται, γράφουμε το όνομα του φύλλου που μας βολεύει καλύτερα. Το όνομα ενός φύλλου εργασίας μπορεί να έχει μέχρι 31 χαρακτήρες, εκτός από αγκύλες [ ], αστεράκια * και παύλες -.

    για να διαγράψουμε ένα φύλλο κάνουμε δεξί κλικ στο όνομά του και επιλέγουμε «διαγραφή»,

  • για να προσθέσουμε ένα νέο φύλλο κάνουμε δεξί κλικ σε ένα κελί και επιλέγουμε «Εισαγωγή». Το νέο φύλλο εισάγεται δεξιά αυτού που είχαμε επιλέξει!

Tα Κελιά στο Excel

 Το φύλλο εργασίας του Excel αποτελείται

  • από στήλες, που έχουν ονόματα από γράμματα με αρχή από το Α και
  • από γραμμές, που έχουν ονόματα από αριθμούς με αρχή από το 1.

Κάθε διασταύρωση στήλης και γραμμής σχηματίζει ένα μικρό πλαίσιο που λέγεται κελί (cell).

Κάθε κελί χαρακτηρίζε­ται από το γράμμα της στήλης του και τον αριθμό της γραμμής του. Η διεύθυνση του κελιού λέγεται αναφορά κελιού (cell reference). 

Για παράδειγμα, το κελί που είναι στη στήλη Β και στη γραμμή 12, αναφέρεται σαν Β12.

  Όλες οι γραμμές ενός φύλλου εργασίας είναι 16384 και οι στήλες είναι 256 , δηλ. σύνολο πάνω από 4 εκατομμύρια κελιά. Μπορείτε λοιπόν να φανταστείτε το φύλλο εργασίας του Excel σαν ένα τεράστιο φύλλο χαρτί μιλλιμετρέ, από το οποίο βλέπουμε ένα μικρό μόνο κομμάτι στην οθόνη μας. Μπορούμε να μετακινηθούμε μέσα σ’ αυτό το φύλλο και να βλέπουμε κάθε φορά και ένα διαφορετικό τμήμα του.

 Όταν κάνουμε κλικ σ’ ένα κελί, αυτό γίνεται το ενεργό κελί του φύλλου εργασίας και εμφανίζεται γύρω του ένα έντονο περίγραμμα. Στο ενεργό κελί καταχωρούμε κείμενο ή αριθμούς. Κάτω από τη γραμμή εργαλείων μορφοποίησης, υπάρχει μια ειδική γραμμή, όπου μπορούμε να δούμε το πλαίσιο ονόματος, που περιέχει τη διεύθυνση του ενεργού κελιού.

            Σ’ ένα κελί μπορούμε να καταχωρίσουμε αριθμούς, κείμενο ή και τύπους υπολογισμού. Μπορούμε να επιλέξουμε πολλά κελιά μαζί σύροντας το ποντίκι, οπότε σχηματίζεται μια περιοχή εργασίας . Όλα τα κελιά της περιοχής εργασίας αποκτούν μαύρο χρώμα, εκτός από το πάνω αριστερά που παραμένει άσπρο. 

excel 1

Δραστηριότητα: Δημιουργία ωρολογίου προγράμματος. Δείτε το παράδειγμα ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

Ζωγραφήγηση: Ταξιδεύοντας με τα σύμβολα και τους μύθους της Χάρτας του Ρήγα

Σήμερα με τους μαθητές του Δημ.Σχ. Μεσοποτάμου είχαμε τη μοναδική εμπειρία  να συνδεθούμε διαδικτυακά με την Ωνάσειο βιβλιοθήκη και τη συγγραφέα και εικονογράφο Λήδα Βαρβαρούση , η οποία μέσα από μια εξαιρετική ζωγραφοαφήγηση μας ταξιδέψε στην εποχή του Ρήγα Φεραίου από όταν ήταν μικρό αγόρι.

Ένα μικρό παιδί λοιπόν , ο Ρήγας, τολμά να σκεφτεί ελεύθερα και συγκρίνει τον αρχαίο πολιτισμό και τη δόξα της πατρίδας του, της Ελλάδας, με την άθλια κατάσταση στην οποία αυτή έχει περιέλθει. Αποφασίζει λοιπόν να αναλάβει δράση.

Μέσα από ένα φανταστικό ταξίδι, παρέα με ένα αγιοπούλι, θα περιηγηθεί σε αρχαίους τόπους, θα γνωρίσει μυθικούς ήρωες, θα παρακολουθήσει αρχαία δρώμενα, θα παρευρεθεί σε ιστορικές μάχες και, γεμάτος έμπνευση και πάθος, θα προσπαθήσει να μεταφέρει το μήνυμα της ελευθερίας και της δικαιοσύνης σε όλους τους λαούς. Για να πετύχει τον στόχο του, συλλαμβάνει την ιδέα να κατασκευάσει μια μεγάλη Χάρτα με μυστικά σύμβολα.

Άραγε, θα καταφέρει να ξυπνήσει το λιοντάρι που κρύβεται μέσα στην ψυχή των υπόδουλων Ελλήνων;

A group of people in a room Description automatically generated with medium confidence

Η Χάρτα του Ρήγα γίνεται αφορμή για ένα διασκεδαστικό παιχνίδι γρίφων, αποκρυπτογράφησης, ζωγραφικής και ιστορίας. Μέσα από το πρόγραμμα οι μαθητές θα ανακαλύψουν  τα μυστικά ενός χάρτη που φτιάχτηκε για να ξεκινήσει η Επανάσταση του 1821.

Ο Ρήγας Βελεστινλής, αυτός που έγραψε τον «Θούριο» ύμνο και προετοίμασε τους Έλληνες για την Επανάσταση του 1821, κατάφερε έξυπνα να «κρύψει» το όνειρό του για μια Ελλάδα ανεξάρτητη μέσα σε έναν χάρτη.

Με αφορμή ένα αντίτυπο της Χάρτας της Ελλάδας που βρίσκεται στην Ωνάσειο Βιβλιοθήκη, οι μαθητές θα λύσουν γρίφους και θα αποκρυπτογραφήσουν τα μηνύματα που ήθελε να μεταφέρει ο Ρήγας στους υπόδουλους Έλληνες.

Ετοιμαστείτε να ταξιδέψετε μέσα στον χάρτη, ακολουθώντας μια διαδρομή γεμάτη άγνωστες ιστορίες νομισμάτων, αρχαίων μνημείων, ιστορικών μαχών, μυθικών ηρώων, βασιλιάδων και φιλοσόφων, και εμπνευστείτε για να δημιουργήσετε τα γεμάτα νόημα δικά σας σύμβολα.

Παιδικό βιβλίο: «Ο μικρός Ρήγας και τα μυστικά σύμβολα της Χάρτας»

Ο χάρτης-σταθμός του Νεοελληνικού Διαφωτισμού και της ελληνικής χαρτογραφίας αποκαλύπτεται σε όλο του ο μεγαλείο σε ένα εικονογραφημένο παιδικό βιβλίο που φιλοδοξεί να αποκωδικοποιήσει τα μυστικά του.

Χωράει ένα παιδικό βιβλίο όλους τους γρίφους, τα σύμβολα και τους μύθους ενός σπουδαίου έργου που μέχρι και σήμερα επιφυλάσσει νέες εκπλήξεις και ερμηνείες;

Σε μια επετειακή έκδοση που υπογράφει η συγγραφέας και εικονογράφος Λήδα Βαρβαρούση και η οποία προορίζεται για παιδιά ηλικίας 8-12 ετών, η Χάρτα του Ρήγα Βελεστινλή ξεδιπλώνεται και επανασυστήνεται, έτοιμη να καλωσορίσει πρωτόγνωρες ιδέες και ερμηνείες. Εμπνευστής και πρωτομάρτυρας της Ελληνικής Επανάστασης του 1821, ο Ρήγας, κορύφωσε με την περίφημη Χάρτα του όχι μόνο τη χαρτογραφική και γεωγραφική κουλτούρα της προεπαναστατικής εποχής, αλλά και τη δίψα του ελληνικού λαού για απελευθέρωση. Σήμερα, γίνεται θέμα ενός βιβλίου που αιχμαλωτίζει το ενδιαφέρον μικρών και μεγάλων και αποκωδικοποιεί γρίφους και κρυμμένα μυστικά.

Το βιβλίο, που δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την Ωνάσειο Βιβλιοθήκη, τα Γενικά Αρχεία του Κράτους και το Αρχείο Χαρτογραφικής Κληρονομιάς, συνοδεύεται από τη σμίκρυνση της Χάρτας του Ρήγα και μια εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας (AR) για συσκευές Android, μέσω της οποίας ζωντανεύουν σε τρισδιάστατη μορφή 15 σύμβολα πάνω στον χάρτη.

Το βιβλίο

Η παιδική έκδοση «Ο μικρός Ρήγας και τα μυστικά σύμβολα της Χάρτας» μας μεταφέρει στον ελλαδικό χώρο πριν από περίπου 250 χρόνια. Εκείνη την εποχή, πριν ξεσπάσει η Επανάσταση του 1821, δεν υπήρχε ελληνικό κράτος, παρά μόνο σκλαβιά.

Κατεβάστε το βιβλίο Ο μικρός Ρήγας

Κουίζ : Η Χάρτα του Ρήγα εδώ

Τα σύμβολα της Χάρτας και η σημασία τους

162 αρχαία και μεσαιωνικά νομίσματα

Συμβολίζουν τον πλούτο και τη δόξα των ελεύθερων πόλεων και την ευημερία που συνοδεύει την ελευθερία και την ανεξαρτησία. Επίσης, μας λένε ιστορίες για τα πρόσωπα, τα σύμβολα και τους θεούς που απεικονίζουν.

Ο Ιάσονας με την «Αργώ»

Συμβολίζουν τον περιπετειώδη χαρακτήρα των Ελλήνων, την αγάπη τους για τα ταξίδια, το εμπόριο, τη γνωριμία με άλλους λαούς και τις καινούριες γνώσεις. Είναι ένας λαός που δεν διστάζει να μπει σε περιπέτειες, αν υπάρχει ένας σημαντικός σκοπός.

Ο Ηρακλής και η Αμαζόνα

Ο Ηρακλής συμβολίζει το ελληνικό στοιχείο, ενώ η Αμαζόνα το ασιατικό. Οι Αμαζόνες ήταν ισχυρές πολεμίστριες, πολύ καλά εξοπλισμένες, όπως εξάλλου και η Οθωμανική αυτοκρατορία, σε σύγκριση με τους υπόδουλους υπηκόους της. Σε αυτή τη μάχη, ο Ηρακλής, αν και αντιμετώπισε μόνος του ολόκληρο στρατό, βγήκε νικητής!

Το αρχαίο ελληνικό θέατρο

Συμβολίζει τον αρχαίο ελληνικό πολιτισμό και τη συνέχειά του στον χρόνο, την πνευματική δημιουργία, την καλλιέργεια των γραμμάτων και των τεχνών. Το θέατρο είναι από τα μεγαλύτερα δώρα του ελληνικού πολιτισμού στην ανθρωπότητα.

Η Αρχαία Ολυμπία και οι Ολυμπιακοί Αγώνες

Συμβολίζουν το Ολυμπιακό Πνεύμα και την παγκόσμια εμβέλειά του, που συνδέεται με τις αξίες και τα ιδεώδη του Ολυμπισμού: τον σεβασμό στους άλλους λαούς, την άμιλλα, τη δικαιοσύνη και την ειρήνη.

Οι Δελφοί

Εκεί υπήρξε το σπουδαιότερο μαντείο του αρχαιοελληνικού κόσμου και θεωρούνταν το κέντρο (ο ομφαλός) της Γης. Το δελφικό πνεύμα αντιπροσωπεύει ό,τι πιο ωραίο και υψηλό είχε να επιδείξει ο αρχαίος ελληνικός πολιτισμός. Το μαντείο συμβουλεύονταν οι αρχαίες ελληνικές πόλεις, αλλά και ηγεμόνες από όλο τον αρχαίο κόσμο, για να λύνουν τις μεταξύ τους διαφορές και να βρίσκουν δίκαιες λύσεις. Στους τοίχους του ήταν χαραγμένα σοφά λόγια που καθοδηγούσαν τους επισκέπτες στη ζωή τους.

Ο Κολοσσός της Ρόδου

Αποτελεί ένα από τα Επτά Θαύματα του αρχαίου κόσμου. Συμβολίζει τον πλούτο, την ομορφιά και την ευημερία των αρχαίων πόλεων, αλλά και το ότι οι Έλληνες, αν είναι ενωμένοι, μπορούν να κάνουν θαύματα.

Η Πύρρα και ο Δευκαλίωνας

Συμβολίζουν τη δύναμη της ζωής και της δημιουργίας, τη φωτιά της ελευθερίας, τη δικαίωση του καλού, την αναγέννηση μετά από κάποια μεγάλη φυσική καταστροφή ή πόλεμο.

Η γυναικεία φιγούρα της προμετωπίδας

Συμβολίζει την Ελλάδα, την ελληνική Πολιτεία, την Ελευθερία, τη Δικαιοσύνη ή την Επιστήμη. Στο ένα χέρι της κρατάει μια πένα για να γράψει ιστορία και ένα στεφάνι για να στεφανώσει νικητές. Στο άλλο χέρι έχει κηρύκειο, συμβολίζοντας τα νέα που φέρνει στους Έλληνες για τον Διαφωτισμό της Ευρώπης αλλά και το εμπόριο, αγαπημένη ασχολία των Ελλήνων. Στα πόδια της υπάρχει ένα βιβλίο Γεωμετρίας και η Οδύσσεια, συμβολίζοντας τις θετικές και τις ανθρωπιστικές επιστήμες και την αναγκαιότητα της παιδείας για την κατάκτηση της ελευθερίας.

Η Ηρώ και ο Λέανδρος

Μία ερωτική ιστορία με τραγικό τέλος, που μας θυμίζει πόσο σημαντικό είναι να διεκδικούμε την προσωπική μας ελευθερία στη ζωή, με κάθε τίμημα, ακόμα κι αν χρειάζεται να ξεπεράσουμε μεγάλες δυσκολίες.

Η μάχη των Πλαταιών | H ναυμαχία της Σαλαμίνας | H μάχη των Θερμοπυλών

Τρεις σημαντικές μάχες από τους Περσικούς πολέμους, δύο νίκες και μία ηρωική ήττα! Μας υπενθυμίζουν πως οι λίγοι που πολεμούν για το δίκαιο μπορούν να νικήσουν πολύ πιο δυνατούς στρατούς, αν είναι ενωμένοι και σωστά προετοιμασμένοι. Επίσης, μας δείχνουν πόσο κακό μπορεί να κάνει η προδοσία, αλλά και πόσο σημαντικό είναι να υπερασπιζόμαστε την ελευθερία μέχρι τέλους! Το έχουν κάνει και οι πρόγονοι των Ελλήνων στο παρελθόν με ηρωισμό και επιτυχία.

Το λιοντάρι που κοιμάται

Συμβολίζει τον υπόδουλο ελληνικό λαό που κοιμάται, ενώ έχει τόσες δυνάμεις μέσα του. Θα πρέπει να σηκώσει τα όπλα και να απελευθερωθεί από τον τουρκικό ζυγό. Μπορεί, επίσης, να συμβολίζει και τον σουλτάνο, που κοιμάται με την ησυχία του, ενώ στα πόδια του το ρόπαλο, το αγαπημένο όπλο του Ηρακλή, περιμένει κάποιον να έρθει και να το σηκώσει, για να τον αντιμετωπίσει.

Τα σύμβολα της Χάρτας του Ρήγα ζωντανεύουν

Ο Ρήγας Βελεστινλής έκρυψε πολλά μυστικά σύμβολα μέσα στη Χάρτα του. Παρατήρησε προσεκτικά το αντίτυπο της Χάρτας και προσπάθησε να τα εντοπίσεις.

Κατέβασε την εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας (Augmented Reality) για τη Χάρτα του Ρήγα, η οποία είναι διαθέσιμη στο Google Play, και δες 15 μυστικά σύμβολα να ζωντανεύουν μπροστά σου. Δοκίμασε το επάνω στη σμίκρυνση της Χάρτας ή ακόμα σε μουσεία και βιβλιοθήκες που έχουν τη Μεγάλη Χάρτα του Ρήγα. Λειτουργεί ακόμα και στα ψηφιακά αρχεία της Χάρτας που θα βρεις στο ίντερνετ.

Η εφαρμογή αυτή είναι συμβατή μόνο με συσκευές Android, ωστόσο προτείνουμε την έκδοση Android 8.0 και άνω για τη βέλτιστη εμπειρία.

Η εφαρμογή “Rigas’ Charta” διακρίθηκε ως 1st Runner Up στα Digital Humanities Awards 2021 στην κατηγορία Best use of DH for fun.

Η εφαρμογή “Rigas’ Charta” διακρίθηκε ως 1st Runner Up στα Digital Humanities Awards 2021 στην κατηγορία Best use of DH for fun.

Χάρτα του Ρήγα

Η κύρια παράσταση και τίτλος της Χάρτας του Ρήγα Φεραίου, από το 4ο φύλλο στην κάτω αριστερή πλευρά

Η Χάρτα του Ρήγα ή Χάρτα της Ελλάδος είναι μεγάλων διαστάσεων χάρτης που απεικονίζει τον ελλαδικό χώρο, τα Μικρασιατικά παράλια και την ευρύτερη περιοχή της Βαλκανικής χερσονήσου νότια του Δούναβη.

Πρόκειται για ένα από τα πιο σημαντικά έργα του Νεοελληνικού Διαφωτισμού, έργο του Ρήγα Βελεστινλή, και το πιο σημαντικό δείγμα της ελληνικής χαρτογραφίας της προεπαναστατικής περιόδου.

Αποτελείται από δώδεκα φύλλα, διαστάσεων το καθένα περ. 50Χ70 εκ. και τυπώθηκε το 1796-97 στη Βιέννη.Η Χάρτα περιλαμβάνει επιπλέον :

  • δέκα επιπεδογραφίες (τοπογραφικά σχέδια) αρχαίων πόλεων,
  • 162 αρχαία και μεσαιωνικά νομίσματα,
  • έναν κατάλογο σοφών και ηγεμόνων της περιοχής και
  • ποικίλες συμβολικές παραστάσεις και σχόλια που αντλούνται από την ελληνική ιστορία και μυθολογία.

 

 

 

 

Ο χάρτης στο σύνολο του

Για περισσότερες πληροφορίες κάντε κλικ εδώ

Δημιουργία πίνακα

Δημιουργία πίνακα στο Word/LibreOffice

Δραστηριότητα 1: Συμπληρώνουμε τις πρωτεύουσες των χωρών και τις αντίστοιχες σημαίες , όπως φαίνεται στο ακόλουθο αρχείο ΧΩΡΕΣ

  • Ανοίξτε ένα νέο έγγραφο και
  • επιλέξτε Εισαγωγή > Πίνακας > Εισαγωγή πίνακα

Επιλογή "Εισαγωγή πίνακα" στην κορδέλα του Word

  • Στο παράθυρο διαλόγου Εισαγωγή πίνακα καταχωρήστε στα αντίστοιχα πεδία τον
    αριθμό των στηλών και των γραμμών που θα έχει ο πίνακας.
  • Εάν θέλετε, μπορείτε να ορίσετε το πλάτος που θα έχουν οι στήλες του και τη
    μορφοποίηση του πίνακα με μια από τις έτοιμες μορφοποιήσεις πινάκων που διαθέτει το Word.
  • Πατήστε το κουμπί <ΟΚ>.

 

Δραστηριότητα 2:Διαλέξτε μία χώρα και δημιουργήστε μια παρουσίαση όπως φαίνεται στο ακόλουθο αρχείο ΙΣΠΑΝΙΑ

 

Η Γιορτή της μητέρας

mothersday

Η γιορτή της μητέρας ή ημέρα της μητέρας είναι εορτή προς τιμήν της μητέρας και της μητρότητας. Στην Ελλάδα και σε πολλές άλλες χώρες, γιορτάζεται την δεύτερη Κυριακή του μήνα Μάη.

Οι πρώτες αναφορές για Γιορτή της Μητέρας και της μητρότητας έρχονται από την αρχαία Ελλάδα.

Πως τιμουσαν τη Μητερα στην Αρχαια Ελλαδα

Η μητέρα Γη (Γαία) σύζυγος του Ουρανού είναι η προσωποποίηση της φύσης, που γεννά όλο τον κόσμο και λατρεύεται σαν η υπέρτατη θεότητα. Η λατρεία περνά στη συνέχεια στην κόρη της, Ρέα, σύζυγο και αδερφή του Κρόνου. Η Ρέα λατρεύεται σαν η “Μητέρα των Θεών”, καθώς φαίνεται να είναι η πρώτη, που γέννησε με τοκετό και ανάθρεψε τα παιδιά της με μητρικό γάλα. Οι αρχαίοι Έλληνες απέδιδαν τιμές στη Ρέα κάθε άνοιξη, καθώς ήταν και θεά της γης και της γονιμότητας.

Καθιερώθηκε τον 20ό αιώνα και προέρχεται από το αγγλικό και το αμερικανικό κίνημα των γυναικών. Η Αμερικανίδα Ann Maria Reeves Jarvis διοργάνωσε για πρώτη φορά το 1865 ένα κίνημα με το όνομα Mothers Friendships Day και συναντήσεις με το όνομα Mothers Day Meetings, κατά τις οποίες οι μητέρες αντάλλασσαν απόψεις και εμπειρίες. Το 1870 η Julia Ward Howe διοργάνωσε μια εκδήλωση φιλειρηνικής συγκέντρωσης μητέρων με το σλόγκαν peace and motherhood με σκοπό, τα παιδιά να μη στέλνονται στον πόλεμο.

Η παγκόσμια ημέρα της μητέρας άρχισε να εορτάζεται στη Δυτική Βιρτζίνια της Αμερικής – όπου και καταγόταν Άννα Τζάρβις – το 1910. Το 1914 στις Ηνωμένες Πολιτείες υπεγράφη εθνική διακήρυξη για την μέρα της μητέρας, και καθιερώθηκε η δεύτερη Κυριακή του Μαΐου ως εθνική εορτή για να τιμήσει τις μητέρες.

Σήμερα η γιορτή της μητέρας εορτάζεται σε πάνω από 40 χώρες στον κόσμο.

(Πηγή wikipedia)

Διαβάζουμε βιβλία αφιερωμένα στην μοναδική αγάπη της μαμάς

Με αφορμή την Γιορτή της Μητέρας, μπορούμε διαβάσουμε το υπέροχο παραμύθι της Debi Gliori “Θα σ’αγαπώ ό,τι κι να γίνει”.

Κάντε κλικ στην εικόνα να διαβάσετε το βιβλίο

Κάντε κλικ στην εικόνα να το διαβάσετε

Μπορείτε να παίξετε και 6 online παιχνίδια σχετικά με την ιστορία του βιβλίου εδώ.

 

Ακούμε το παραμύθι    Μια πολυθρόνα για τη μαμά

ΠΙΝΑΚΕΣ ΔΙΑΣΗΜΩΝ ΖΩΓΡΑΦΩΝ ΜΕ ΘΕΜΑ ΤΗ ΜΑΜΑ ΚΑΙ ΤΟ ΠΑΙΔΙ

Η μητρική αγκαλιά, γεμάτη θέρμη, συντροφικότητα και αιώνια αγάπη, κλείνει μέσα της στοργικά όλο τον κόσμο.

 Νικόλαος Γύζης , “Η ψυχομάνα”

      Gustav Klimt, “Μητέρα και παιδί”

            Pablo Picasso, “Μητέρα και Παιδί”

Γεώργιος Ιακωβίδης, “Μητρική Στοργή”

 

ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ -ΔΩΡΑΚΙ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΑΠΗΜΕΝΗ ΣΑΣ ΜΑΜΑ

Χειροποίητη κάρτα 

                                6efc9947c9ad35ce5dd4aea9529fdbfb 1           louloudi2

                                                               Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε τις οδηγίες

Την κάρτα την κάναμε σήμερα με τους μαθητές βάζοντας και αληθινά φύλλα από δέντρα του σχολείου και το αποτέλεσμα ήταν εκπληκτικό.

 cee7cc5f4d7a593cacad49971bd6c8b3louloudi 4

Κάντε κλικ στην εικόνα για να δείτε τις οδηγίες

αρκουδακι

Πληκτρολόγηση

Παιδιά μου ας κάνουμε λίγο εξάσκηση με το πληκτρολόγιο του υπολογιστή γράφοντας απλές λέξεις.

Αλλαγή γλώσσας

glossa 768x257

Από Αγγλικά σε Ελληνικά και το αντίστροφο. Πατάω ταυτόχρονα το Alt και το Shift.

Κεφαλαία γράμματα

kefalaia 768x257

Όταν πατήσω το πλήκτρο Caps Lock, παρατηρώ ότι ανάβει το αντίστοιχο φωτάκιστο πληκτρολόγιο και τα γράμματα είναι κεφαλαία. Όταν το φωτάκι είναι σβηστό, τα γράμματα είναι μικρά.

Για να βάλουμε τόνο,

  • πρώτα πατάμε το πλήκτρο του τόνου (το πλήκτρο δίπλα από το Λ) και
  • μετά το γράμμα (φωνήεν) που μπαίνει ο τόνος

3.Αλλάζωγραμμή Έντερ4.Βάζωτόνο Άνωκάτωτελείακαιφωνήενά

Ας εξασκηθούμε ,βάζοντας τόνο: εδώ

(Πηγή Μπαλατσουκας)

ΑΣΚΗΣΕΙΣ

  1. Πληκτρολόγησε τη λέξη που δείχνει η εικόνα εδώ 
  2. Γράφω τις λέξεις όπως τις βλέπω εδώ
  3. Γράφω τι βλέπω στην εικόνα εδώ
Εισαγωγή συμβόλων
Ας ξεκινήσουμε με τα πλήκτρα που είναι στο πάνω μέρος και έχουν τους αριθμούς αλλά και διάφορα άλλα σύμβολα όπως θαυμαστικό !, το παπάκι @, το επί τις εκατό %, τις παρενθέσεις κ.λπ.

 

Τι θα πρέπει να πατήσω για να εισάγω το σύμβολο &; Σε ποιο πλήκτρο βρίσκεται;
Ψάξτε να βρείτε που βρίσκονται τα παρακάτω σύμβολα:
  • Θαυμαστικό !
  • Παπάκι @
  • Άνοιγμα παρένθεσης (
  • Κλείσιμο παρένθεσης )
  • Εισαγωγικά «
  • Μεγαλύτερο από >
  • Ερωτηματικό στα αγγλικά ?
  • Άνω κάτω τελεία :

Εξάσκηση: Κάντε κλικ στην εικόνα και πληκτρολογήστε κάθε χαρακτήρα

Λύστε και το φύλλο εργασίας ΕΔΩ.

ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ (I)