Ο Πύργος του Ανόι

Ο Πύργος του Ανόι ( Towers of Hanoi ) είναι ένα μαθηματικό puzzle

DF0dpvnrK0B5y 7O1VRlyR 0fAX56AKfVIZM3Ptbh3dU1VWjEL3QsgfbHQDlMDSq4ew2MeqB9kOfOPAWpr0pHuB8odFwBJdo1XjKVu0kHEHFwePBcw9efLlNTkPt6QoOjdbDBZ4ZlZ4bPFu9HVQZIObX8L8Au5MM7U9eYlhfcF0

Αποτελείται απο τρεις κάθετες ράβδους και κάποιους στρογγυλούς δίσκους, διαφορετικού μεγέθους, οι οποίοι μπορούν να μπουν σε οποιαδήποτε ράβδο.
Ξεκινώντας το puzzle, οι δίσκοι βρίσκονται τακτοποιημένοι στην αριστερή ράβδο με φθίνουσα σειρά, ως προς το μέγεθος των δίσκων, σχηματίζοντας ένα κωνικό σχήμα.

Η Ιστορία

Λένε ότι σε έναν αρχαίο ναό, μοναχοί προσπαθούν να μετακινήσουν 64 χρυσούς δίσκους από έναν πύργο σε έναν άλλο. Υπάρχουν 3 στύλοι και οι δίσκοι είναι τοποθετημένοι από τον μεγαλύτερο μέχρι τον μικρότερο.
Όταν ολοκληρώσουν τη μεταφορά, λένε ότι θα συμβεί κάτι πολύ σημαντικό!

Κανόνες

  1. Μετακινούμε έναν δίσκο τη φορά
  2. Δεν βάζουμε μεγάλο δίσκο πάνω σε μικρότερο
  3. Πρέπει να μεταφέρουμε όλους τους δίσκους στον τελευταίο στύλο

 

ΕΝΑΡΞΗ

Συμμετοχή στον 4ο Πανελλήνιο Μαθητικό Διαγωνισμό Map Competition, “Χαρτογραφώντας τα τοπόσημα της περιοχής μας”

Emeis kai o Topos mas poster

Οι μαθητές της ΣΤ΄ Τάξης του 1ου Δημοτικού Σχολείου Πάργας  συμμετείχαν στον  4ο Πανελλήνιο Μαθητικό Διαγωνισμό Map Competition στα πλαίσια του μαθήματος της Πληροφορικής. Ο διαγωνισμός στοχεύει  στην ενίσχυση του ενδιαφέροντος των μαθητών για τον τόπο τους, ενθαρρύνοντάς τους να «μιλήσουν» γι’ αυτόν με τη βοήθεια νέων τεχνολογιών, ψηφιακών χαρτών και γεω-αφηγήσεων.

Οι μαθητές, με τη βοήθεια των εκπαιδευτικών, θα μελετήσουν τον τόπο τους (ιστορία/μνημεία/κτίρια/τοπόσημα) και θα αναδείξουν τα σημεία που θα επιλέξουν σε ψηφιακές ιστορίες (geo-storytelling/storymaps) με εργαλεία ψηφιακής χαρτογράφησης. Έτσι, θα ενισχύσουν τη χωρική σκέψη και τις ψηφιακές τους δεξιότητες, ενώ παράλληλα, με δράσεις ενημέρωσης και ευαισθητοποίησης, θα γνωρίσουν καλύτερα και θα αναδείξουν την περιοχή τους.

Ο τόπος που ζούμε είναι κάτι περισσότερο από ένας απλός τόπος κατοικίας. Είναι ο τόπος που μεγαλώνουμε, που πηγαίνουμε σχολείο, που περνάμε στιγμές με οικογένεια, φίλους και αγαπημένα πρόσωπα, ο χώρος που δημιουργούμε αναμνήσεις. Φέρει την ιστορία του, τα μνημεία του, σημεία ενδιαφέροντος που τον κάνουν μοναδικό.

Ο ιστότοπος της γεω-αφήγησης που δημιούργησαν οι μαθητές είναι ο ακόλουθος https://storymaps.arcgis.com/stories/8373826917334638b79d9e51a492d005

 

Τα οφέλη για τους μαθητές μας είναι:

Συμμετοχή στο 15ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας

festibal 1

Οι μαθητές της ΣΤ΄ τάξης του 1ου Δημοτικού Σχολείου Πάργας σχεδίασαν και κατασκεύασαν μια μακέτα με θέμα «Σχεδιάζοντας μια Έξυπνη Πόλη με Αισθητήρες: Διάβαση Πεζών, Φωτισμός Δρόμου και Προειδοποίηση Παγετού» για τη συμμετοχή στο 15ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας, αναδεικνύοντας τη δημιουργική αξιοποίηση της εκπαιδευτικής ρομποτικής στο δημοτικό σχολείο.

Στη μακέτα υλοποιήθηκαν:

  • διαδραστική διάβαση πεζών με κουμπί ενεργοποίησης σηματοδότη
  • ηχητική ειδοποίηση μέσω βομβητή για άτομα με προβλήματα όρασης
  • αυτόματος φωτισμός δρόμου με αισθητήρα φωτός
  • έξυπνη πινακίδα προειδοποίησης παγετού με αισθητήρα θερμοκρασίας

Οι μαθητές εργάστηκαν συνεργατικά σε ομάδες και ανέπτυξαν δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης . Οι μαθητές κατανόησαν βασικές έννοιες αυτοματισμού και αντιλήφθηκαν πώς οι τεχνολογίες των «έξυπνων πόλεων» συμβάλλουν στη βελτίωση της ασφάλειας και της καθημερινής ζωής των πολιτών.

Το έργο των μαθητών:

🚦 Έξυπνη διάβαση πεζών

     Οι μαθητές κατασκεύασαν διαδραστική διάβαση πεζών με κουμπί ενεργοποίησης σηματοδότη.
      Με το πάτημα του κουμπιού:

  •  ενεργοποιείται το πράσινο φανάρι πεζών
  • σταματά η κυκλοφορία των οχημάτων
  • ενεργοποιείται βομβητής για άτομα με προβλήματα όρασης

🧊 Σύστημα προειδοποίησης παγετού

Η μακέτα περιλαμβάνει έξυπνη πινακίδα «ΠΡΟΣΟΧΗ ΠΑΓΟΣ», η οποία ενεργοποιείται αυτόματα όταν η θερμοκρασία πέσει κάτω από προκαθορισμένο όριο μέσω αισθητήρα θερμοκρασίας.

Η λειτουργία αυτή προσομοιώνει πραγματικά συστήματα οδικής ασφάλειας που χρησιμοποιούνται σε σύγχρονες έξυπνες πόλεις.

💡 Αυτόματος φωτισμός δρόμου

Ο φωτισμός δρόμου ενεργοποιείται αυτόματα με αισθητήρα φωτός όταν μειώνεται η φωτεινότητα του περιβάλλοντος, προσομοιώνοντας πραγματικά συστήματα εξοικονόμησης ενέργειας στις σύγχρονες πόλεις.

🎯 Εκπαιδευτικοί στόχοι

Μέσα από τη δραστηριότητα οι μαθητές:

  • γνώρισαν τη λειτουργία αισθητήρων θερμοκρασίας, φωτός και πίεσης
  • ανέπτυξαν δεξιότητες υπολογιστικής σκέψης
  • εξοικειώθηκαν με βασικές έννοιες προγραμματισμού
  • συνεργάστηκαν σε ομάδες
  • κατανόησαν εφαρμογές της ρομποτικής στην καθημερινή ζωή

Προσομοίωση φωτεινού σηματοδότη με το κιτ ρομποτικής s1

Παιδιά αφού μάθαμε πως λειτουργεί ένας φωτεινός σηματοδότης και τον προσομοιώσαμε με το σετ ρομποτικής S1 και προγραμματίζοντας  το σε περιβάλλον Mind+, ας αξιολογήσουμε τις γνώσεις μας με το παρακάτω κουίζ:

ΚΟΥΙΖ: ΦΩΤΕΙΝΟΣ ΣΗΜΑΤΟΔΟΤΗΣ

 

 

Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών 2025

EDL banner 2025

Πρωτοβουλία 2025: «Οι γλώσσες ανοίγουν την καρδιά και το μυαλό»!

Σε όλη την Ευρώπη, 700 εκατομμύρια Ευρωπαίοι εκπροσωπούνται από τα 46 κράτη μέλη του Συμβουλίου της Ευρώπης και ενθαρρύνονται να μάθουν όλο και περισσότερες ξένες γλώσσες, σε οποιαδήποτε ηλικία, εντός ή εκτός σχολείου. Το γεγονός αυτό πηγάζει από την πεποίθηση του Συμβουλίου της Ευρώπης ότι η γλωσσική πολυμορφία αποτελεί εργαλείο για την επίτευξη ευρύτερης διαπολιτισμικής κατανόησης και βασικό στοιχείο στην πλούσια πολιτιστική κληρονομιά της ηπείρου μας. Ως εκ τούτου, το Συμβούλιο της Ευρώπης στο Στρασβούργο προωθεί την πολυγλωσσία σε όλη την Ευρώπη. 
Με πρωτοβουλία του Συμβουλίου της Ευρώπης, από το 2001 η Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών γιορτάζεται κάθε χρόνο στις 26 Σεπτεμβρίου μαζί με την Ευρωπαϊκή Επιτροπή.

Δραστηριότητες  2025

 

Δημιουργήστε μια αφίσα με το θέμα της 25ης επετείου της Ευρωπαϊκής Ημέρας Γλωσσών «Οι γλώσσες ανοίγουν την καρδιά και το μυαλό !».

Αυτό σημαίνει ότι η εκμάθηση γλωσσών αξιοποιεί τόσο τα συναισθήματα όσο και τον εγκέφαλο. Εκτός από την πιθανή ενίσχυση των εγκεφαλικών ικανοτήτων και τη σύνδεση των ανθρώπων, η εκμάθηση γλωσσών μπορεί να διευκολύνει την ανταλλαγή ιδεών, συναισθημάτων και εμπειριών, ενισχύοντας την ενσυναίσθηση και το σεβασμό για διαφορετικούς τρόπους ζωής.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σύμβολα, αποφθέγματα και έργα τέχνης για να μεταφέρετε μηνύματα και να αφήσετε τη δημιουργικότητά σας ελεύθερη!

Στείλτε μας μια εικόνα (jpg ή gif) της αφίσας που θα δημιουργήσετε για να αναρτηθεί στον ιστότοπο του EDL. Θα βραβευθούν οι 5 πιο δημιουργικές συμμετοχές, ενώ 25 από τις αφίσες θα εκτεθούν με υπερηφάνεια στις εγκαταστάσεις του Ευρωπαϊκού Κέντρου Σύγχρονων Γλωσσών!

Προθεσμία υποβολής προτάσεων: 15 Οκτωβρίου 2025.

Υποβολή εδώ

Διαγωνισμός για το μπλουζάκι της ΕΗΓ

tshirt current Antigrafh                                            blank t shirt Antigrafh

Στείλτε το σχέδιο/ την εικόνα/ τα γραφικά για να έχετε τη διάταξή σας (λέι-άουτ) στο επίσημο μπλουζάκι της ΕΗΓ του !

  1. Παρακαλώ, να μη ξεχάσετε ότι το σχέδιο πρέπει να αφορά τις γλώσσες, όχι τις χώρες. Επομένως, να μη χρησιμοποιήσετε σημαίες ή κάτι παρόμοιο.
  2. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μέχρι και 3 χρώματα.
  3. Εάν έχετε εκδοχές με διαφορετικά χρώματα, να μας τις στείλετε όλες με ένα μέιλ και εμείς θα επιλέξουμε εκείνες που μας αρέσουν περισσότερο.
  4. Να θυμάστε ότι χρειαζόμαστε ένα απλό σχέδιο το οποίο δεν είναι πολύ περίπλοκο και που δεν έχει μικρές λεπτομέρειες. Αυτό θα αυξήσει την ποιότητα της εκτύπωσης.
  5. Το σχέδιο δεν μπορεί να ξεπεράσει τις ραφές ενός Τ-shirt και πρέπει να τοποθετηθεί στην μπροστινή όψη. Να μη ξεχάσετε ότι η μέγιστη επιφάνεια εκτύπωσης είναι 30 εκ. x 30 εκ.
  6. Το σχέδιο δεν μπορεί να περιέχει λογότυπα ή υλικό τρίτων που υπόκεινται σε πνευματικά δικαιώματα.
  7. Με την αποστολή του σχεδίου σας, συμφωνείτε ότι μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε δωρεάν στις ιστοσελίδες μας, στα μπλουζάκια και στα προωθητικά μέσα (όπως το Facebook ή τα φυλλάδια). Βέβαια θα προσθέτουμε πάντα το όνομά σας σε αυτά.
  8. Προθεσμία υποβολής: 31 Δεκεμβρίου.

Ο νικητής θα πάρει, επίσης, μέχρι και 10 μπλουζάκια για να τα δώσει στους συμμαθητές/τριές του/της!

Υποβολη εδώ

Πηγή:https://edl.ecml.at/el/Home

Παζλ με τους θεούς του Ολύμπου

Κάνω τα παζλ με τους Θεούς του Ολύμπου

Δίας

Ποσειδώνας

Άρης

 

Πώς μπορώ να δημιουργήσω το δικό μου πάζλ:

  1. Βρίσκω την εικόνα του θεού που μου αρέσει και την αποθηκεύω στον υπολογιστή μου.
  2. Κάνω κλικ στο σύνδεσμο εδώ.
  3. Κάνω κλικ στο Δημιοργήστε πάζλ και πατάω στο Επιλέξτε εικόνα, επιλέγετε την εικόνα του θεού που αποθηκεύσατε. Το παζλ εχει δημιουργηθεί.

 

puzzle

 

 

 

Πατώντας το PLAY, μπορείτε να παίξετε το παζλ.

Καλό παιχνίδι!!

 

 

 

Τα Φανταστικά Ιπτάμενα Βιβλία του κ. Μόρις Λέσμορ – Ταινία μικρού μήκους

ta fantastika iptamena biblia

Η μικρού μήκους ταινία κινουμένων σχεδίων “Τα Φανταστικά Ιπτάμενα Βιβλία του κ. Μόρις Λέσμορ” (The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore) βραβευμένη με Oscar Animation το 2012 και δεκάδες άλλα βραβεία, παρουσιάζει μια αλληγορία για τις θεραπευτικές δυνάμεις των ιστοριών από την ευεργετική επίδραση που ασκούν στον άνθρωπο τα βιβλία.

Κατά τη διάρκεια της ταινίας μικρού μήκους, προβάλλονται οι μοναδικές εμπειρίες, που βιώνει όποιος βυθίζεται  στη χαρά της ανάγνωσης. Διασκέδαση, περιπέτεια, συγκίνηση, γνώση, γέλιο, προβληματισμός, συντροφιά, ταξίδια του νου και της καρδιάς. Με πρώτες ύλες τις λέξεις, οι λογοτεχνικοί ήρωες και οι εικόνες που αυτοί κουβαλούν παίρνουν διαφορετική μορφή στη φαντασία του κάθε αναγνώστη.

Λίγα λόγια για την υπόθεση της ταινίας……

“Ένας επίδοξος συγγραφέας κάθεται αμέριμνος στο μπαλκόνι του και γράφει ένα βιβλίο. Ξαφνικά, ένας δυνατός ανεμοστρόβιλος εμφανίζεται και τον παρασέρνει μακριά. Ο κύριος Μόρις Λέσμορ ξυπνά σε μια πόλη που έχει γίνει ασπρόμαυρη και που τα βιβλία της είναι γεμάτα με…κενές σελίδες.

Μία νεαρή κοπέλα που πετάει με τη βοήθεια μερικών μικρών της φίλων, ένα σπίτι-βιβλιοθήκη στη μέση του πουθενά και πολλά μαγικά βιβλία θα δώσουν και πάλι χρώμα στη ζωή του ήρωα και θα του ανοίξουν φανταστικούς δρόμους στο συναίσθημα και στη φαντασία του, οι οποίοι θα τον συντροφεύσουν για μια ολόκληρη ζωή.”

Δημιούργησε με τις δραστηριότητες δημιουργικής γραφής για την ταινία μικρού μήκους “Τα φανταστικά ιπτάμενα βιβλία του κ. Μόρις Λέσμορ”                              (πηγή γραφίλμ)

Λογισμικό Ζωγραφικής TuxPaint

Το Tux Paint

Το Tux Paint είναι ένα βραβευμένο, ελεύθερο και ανοιχτού κώδικα λογισμικό ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας 3 έως 12 ετών.

Συνδυάζει ένα εύχρηστο γραφικό περιβάλλον επικοινωνίας με τον χρήστη, διασκεδαστικά ηχητικά εφέ και μια μασκότ κινουμένων σχεδίων (τον πιγκουίνο Tux) που καθοδηγεί και ενθαρρύνει τα παιδιά κατά τη χρήση του προγράμματος.

Το Tux Paint είναι δωρεάν λογισμικό ανοιχτού κώδικα που διανέμεται υπό τους όρους της Γενικής Δημόσιας Άδειας GNU. Το έργο ξεκίνησε το 2002 από τον Bill Kendrick, ο οποίος συνεχίζει να το διατηρεί και να το βελτιώνει με τη βοήθεια πολλών εθελοντών.

Αναπτύσσεται από εθελοντές σε όλο τον κόσμο οι οποίοι εργάζονται σε αυτό από ενδιαφέρον, αγάπη και διάθεση συνεισφοράς, με την ελπίδα (όπως οι ίδιοι δηλώνουν) ότι οι χρήστες (γονείς, εκπαιδευτικοί και μαθητές) θα το βρουν χρήσιμο, και με τη σειρά τους θα το μοιραστούν με τους φίλους και την οικογένειά τους.

Μπορείτε να κατεβάσετε το TuxPaint και να το εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας από ΕΔΩ

tux paint

Η παρουσίαση που ακολουθεί περιλαμβάνει μερικές ιδέες για ζωγραφική που μπορούν να υλοποιηθούν με το πρόγραμμα ζωγραφικής TuxPaint