Έξυπνη διάβαση πεζών με το κιτ ρομποτικής s1
Παιδιά αφού δημιουργήσαμε τη δική μας διάβαση πεζών προγραμματίζοντας σε περιβάλλον Mind+, ας αξιολογήσουμε τις γνώσεις μας με το παρακάτω κουίζ:
Παιδιά αφού δημιουργήσαμε τη δική μας διάβαση πεζών προγραμματίζοντας σε περιβάλλον Mind+, ας αξιολογήσουμε τις γνώσεις μας με το παρακάτω κουίζ:
Παιδιά αφού μάθαμε πως λειτουργεί ένας φωτεινός σηματοδότης και τον προσομοιώσαμε με το σετ ρομποτικής S1 και προγραμματίζοντας το σε περιβάλλον Mind+, ας αξιολογήσουμε τις γνώσεις μας με το παρακάτω κουίζ:

Δημιουργήστε μια αφίσα με το θέμα της 25ης επετείου της Ευρωπαϊκής Ημέρας Γλωσσών «Οι γλώσσες ανοίγουν την καρδιά και το μυαλό !».
Αυτό σημαίνει ότι η εκμάθηση γλωσσών αξιοποιεί τόσο τα συναισθήματα όσο και τον εγκέφαλο. Εκτός από την πιθανή ενίσχυση των εγκεφαλικών ικανοτήτων και τη σύνδεση των ανθρώπων, η εκμάθηση γλωσσών μπορεί να διευκολύνει την ανταλλαγή ιδεών, συναισθημάτων και εμπειριών, ενισχύοντας την ενσυναίσθηση και το σεβασμό για διαφορετικούς τρόπους ζωής.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σύμβολα, αποφθέγματα και έργα τέχνης για να μεταφέρετε μηνύματα και να αφήσετε τη δημιουργικότητά σας ελεύθερη!
Στείλτε μας μια εικόνα (jpg ή gif) της αφίσας που θα δημιουργήσετε για να αναρτηθεί στον ιστότοπο του EDL. Θα βραβευθούν οι 5 πιο δημιουργικές συμμετοχές, ενώ 25 από τις αφίσες θα εκτεθούν με υπερηφάνεια στις εγκαταστάσεις του Ευρωπαϊκού Κέντρου Σύγχρονων Γλωσσών!
Προθεσμία υποβολής προτάσεων: 15 Οκτωβρίου 2025.
Υποβολή εδώ
Ο νικητής θα πάρει, επίσης, μέχρι και 10 μπλουζάκια για να τα δώσει στους συμμαθητές/τριές του/της!
Υποβολη εδώ
Πηγή:https://edl.ecml.at/el/Home
Κάνω τα παζλ με τους Θεούς του Ολύμπου
Πώς μπορώ να δημιουργήσω το δικό μου πάζλ:
Πατώντας το PLAY, μπορείτε να παίξετε το παζλ.
Καλό παιχνίδι!!
Η μικρού μήκους ταινία κινουμένων σχεδίων “Τα Φανταστικά Ιπτάμενα Βιβλία του κ. Μόρις Λέσμορ” (The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore) βραβευμένη με Oscar Animation το 2012 και δεκάδες άλλα βραβεία, παρουσιάζει μια αλληγορία για τις θεραπευτικές δυνάμεις των ιστοριών από την ευεργετική επίδραση που ασκούν στον άνθρωπο τα βιβλία.
Κατά τη διάρκεια της ταινίας μικρού μήκους, προβάλλονται οι μοναδικές εμπειρίες, που βιώνει όποιος βυθίζεται στη χαρά της ανάγνωσης. Διασκέδαση, περιπέτεια, συγκίνηση, γνώση, γέλιο, προβληματισμός, συντροφιά, ταξίδια του νου και της καρδιάς. Με πρώτες ύλες τις λέξεις, οι λογοτεχνικοί ήρωες και οι εικόνες που αυτοί κουβαλούν παίρνουν διαφορετική μορφή στη φαντασία του κάθε αναγνώστη.
Λίγα λόγια για την υπόθεση της ταινίας……
“Ένας επίδοξος συγγραφέας κάθεται αμέριμνος στο μπαλκόνι του και γράφει ένα βιβλίο. Ξαφνικά, ένας δυνατός ανεμοστρόβιλος εμφανίζεται και τον παρασέρνει μακριά. Ο κύριος Μόρις Λέσμορ ξυπνά σε μια πόλη που έχει γίνει ασπρόμαυρη και που τα βιβλία της είναι γεμάτα με…κενές σελίδες.
Μία νεαρή κοπέλα που πετάει με τη βοήθεια μερικών μικρών της φίλων, ένα σπίτι-βιβλιοθήκη στη μέση του πουθενά και πολλά μαγικά βιβλία θα δώσουν και πάλι χρώμα στη ζωή του ήρωα και θα του ανοίξουν φανταστικούς δρόμους στο συναίσθημα και στη φαντασία του, οι οποίοι θα τον συντροφεύσουν για μια ολόκληρη ζωή.”
Δημιούργησε με τις δραστηριότητες δημιουργικής γραφής για την ταινία μικρού μήκους “Τα φανταστικά ιπτάμενα βιβλία του κ. Μόρις Λέσμορ” (πηγή γραφίλμ)

Το Tux Paint είναι ένα βραβευμένο, ελεύθερο και ανοιχτού κώδικα λογισμικό ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας 3 έως 12 ετών.
Συνδυάζει ένα εύχρηστο γραφικό περιβάλλον επικοινωνίας με τον χρήστη, διασκεδαστικά ηχητικά εφέ και μια μασκότ κινουμένων σχεδίων (τον πιγκουίνο Tux) που καθοδηγεί και ενθαρρύνει τα παιδιά κατά τη χρήση του προγράμματος.
Το Tux Paint είναι δωρεάν λογισμικό ανοιχτού κώδικα που διανέμεται υπό τους όρους της Γενικής Δημόσιας Άδειας GNU. Το έργο ξεκίνησε το 2002 από τον Bill Kendrick, ο οποίος συνεχίζει να το διατηρεί και να το βελτιώνει με τη βοήθεια πολλών εθελοντών.
Αναπτύσσεται από εθελοντές σε όλο τον κόσμο οι οποίοι εργάζονται σε αυτό από ενδιαφέρον, αγάπη και διάθεση συνεισφοράς, με την ελπίδα (όπως οι ίδιοι δηλώνουν) ότι οι χρήστες (γονείς, εκπαιδευτικοί και μαθητές) θα το βρουν χρήσιμο, και με τη σειρά τους θα το μοιραστούν με τους φίλους και την οικογένειά τους.
Μπορείτε να κατεβάσετε το TuxPaint και να το εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας από ΕΔΩ
Oλοκληρώθηκε με επιτυχία ο μαθητικός διαγωνισμός Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης “Bebras”. Συμμετείχαν οι μαθητές των τάξεων Β, Ε και ΣΤ του 1ου Δημ.Σχ.Πάργας και η τάξη Ε΄ του 2ου Δημ.Σχ.Πάργας . Οι μαθητές μας ήρθαν σε επαφή με θέματα διασκεδαστικά και ελκυστικά τα οποία βασίζονται σε σημαντικά προβλήματα που συχνά αντιμετωπίζουν οι επιστήμονες της Πληροφορικής. Τα θέματα ήταν διατυπωμένα με τέτοιο τρόπο ώστε να μην απαιτείται προηγούμενη τυπική γνώση για να απαντηθούν, αλλά λογική σκέψη και υπολογιστική νοοτροπία. Η υπολογιστική σκέψη περιλαμβάνει διαδικασίες σκέψης που είναι πολύτιμες σε διάφορα πλαίσια επίλυσης προβλημάτων.
Ο διαγωνισμός Bebras® (προφέρεται “Μπέμπρας” και σημαίνει “Κάστορας” στα Λιθουανικά) ξεκίνησε το 2003 ως ιδέα της Καθηγήτριας Valentina Dagiene του University of Vilnius της Λιθουανίας και υλοποιήθηκε για πρώτη φορά το 2006.
Ο στόχος είναι να ανακαλύψουν οι μαθητές, σε συνεργασία με τους εκπαιδευτικούς-συντονιστές, τον υπέροχο κόσμο της Υπολογιστικής Σκέψης μέσα από διασκεδαστικά και ελκυστικά θέματα της τεχνολογίας της πληροφορικής. Πέρυσι συμμετείχαν πάνω από 3 εκατομμύρια μαθητές από περισσότερες από 80 χώρες!
Σχετικά με τον διαγωνισμό
Ο 3ος διαγωνισμός στην Ελλάδα διεξαχθηκε στο διάστημα 04/11/2024 – 11/11/2024.
Η συμμετοχή στον διαγωνισμό Bebras είχε διάρκεια περίπου 40 λεπτά της ώρας και περιελάμβανε την απάντηση 10 σύντομων προβλημάτων ή ερωτήσεων πολλαπλών επιλογών που απαιτούν την εφαρμογή λογικής και υπολογιστικής σκέψης.
Η συμμετοχή και μόνο έχει αξία και αναγνωρίζεται με ειδική βεβαίωση συμμετοχής. Η αυξημένη επίδοση στον διαγωνισμό διακρίνεται με ειδικά βραβεία. Πιο συγκεκριμένα, για τους συμμετέχοντες στον διαγωνισμό προβλέπονται οι παρακάτω βεβαιώσεις και βραβεία:
• Βεβαίωση συμμετοχής
• Έπαινος
• Βραβείο διάκρισης
• Βραβείο καλύτερης επίδοσης στη σχολική μονάδα
Τα ονόματα των συμμετεχόντων που θα διακριθούν θα καταχωρηθούν, εφόσον οι ίδιοι το επιθυμούν, στους πίνακες των διακριθέντων.
Παρακάτω θα βρείτε θέματα από προηγούμενους διαγωνισμούς σε διαδραστική μορφή και τις αντίστοιχες λύσεις τους.
Ελάτε να ανακαλύψουμε μαζί τον κόσμο της Υπολογιστικής Σκέψης!
Γιορτάζουμε την Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών.
Η Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών (2001), που οργανώνεται σε συνεργασία του Συμβουλίου της Ευρώπης και της Ευρωπαϊκής Ένωσης, κατάφερε να ενώσει εκατομμύρια ανθρώπους από 45 χώρες. Μέσα από διάφορες δραστηριότητες γιορτάζεται η γλωσσική πολυμορφία στην Ευρώπη και προάγεται η εκμάθηση γλωσσών. Το Συμβούλιο της Ευρώπης ανήγγειλε ότι η Ευρωπαϊκή Ημέρα Γλωσσών θα γιορτάζεται στις 26 Σεπτεμβρίου κάθε χρόνο.
Η εκμάθηση γλωσσών ωφελεί τους νέους και τους μεγαλύτερους – ποτέ δεν είναι κανείς πολύ μεγάλος για να μάθει μια γλώσσα και να απολαύσει τις ευκαιρίες που του προσφέρει. Ακόμα και αν γνωρίζει μόνο λίγες λέξεις της γλώσσας της χώρας που επισκέπτεται (π.χ. για διακοπές), αυτό του δίνει τη δυνατότητα να κάνει νέους φίλους και επαφές.
Μαθαίνοντας τις γλώσσες άλλων ανθρώπων είναι ένας τρόπος που μας βοηθά να καταλάβουμε καλύτερα ο ένας τον άλλο και να ξεπεράσουμε τις πολιτιστικές διαφορές μας.

ΑΝΟΊΞΤΕ ΤΟ ΠΡΌΓΡΑΜΜΑ CANVA.COM
ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕ ΛΕΞΕΙΣ ΜΕ ΤΟ GOOGLE TRANSLATE
Στείλτε μας το σχέδιο/ την εικόνα/ τα γραφικά σας και αποκτήστε τη δική σας διάταξη (layout) στην επίσημη ιστοσελίδα για το μπλουζάκι της ΕΗΓ! .Μάθετε περισσότερα.
Πηγή https://edl.ecml.at/Home/tabid/1455/language/el-GR/Default.aspx

|
Το πρόγραμμα Storyboardthat είναι το καλύτερο εργαλείο για τη δημιουργία κόμικ . Είναι εξαιρετικά εύκολο στη χρήση και περιλαμβάνει μια πλούσια βιβλιοθήκη εικόνων και χαρακτήρων για τη δημιουργία ψηφιακών ιστοριών. Υπάρχει ακόμη η δυνατότητα για μερική επεξεργασία των εικόνων (προσθήκη χρώματος αλλαγή στάσης χεριών και ποδιών) από το χρήστη. .
Οι μαθητές έχουν τη δυνατότητα να δημιουργήσουν τα δικά τους κόμικ επιλέγοντας και τραβώντας εικόνες από την πλούσια βιβλιοθήκη του προγράμματος μέσα στα καρέ και να προσθέσει κείμενο. Το πρόγραμμα δίνει τη δυνατότητα, στους μαθητές αν επιθυμούν να ανεβάσουν τις δικές τους εικόνες για τη δημιουργία κόμικ. |