Στα πλαίσια του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής (Α Λυκείου) κάνουμε μια εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch.
Περιέχονται:
α) Γενική περιγραφή του περιβάλλοντος εργασίας
β) Πρώτες εντολές (Πράξεις, Εμφάνιση μηνυμάτων, Διάλογος με χρήστη)
γ) Ασκήσεις λυμένες και άλυτες



