Στα πλαίσια του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής (Α Λυκείου) κάνουμε μια εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch.

Περιέχονται:

α) Γενική περιγραφή του περιβάλλοντος εργασίας

β) Πρώτες εντολές (Πράξεις, Εμφάνιση μηνυμάτων, Διάλογος με χρήστη)

γ) Ασκήσεις λυμένες και άλυτες

 

SCRATCH Ι