Δυαδικό Σύστημα

Δραστηριότητα 1η:

Φύλλο εργασίας μαθητή

Aντιστοιχίστε τους  επόμενους αριθμούς με τα αριθμητικά συστήματα στα οποία είναι δυνατόν να ανήκουν.

ΑΡΙΘΜΟΙ                             ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

100                                         Δεκαδικό

45                                           Δυαδικό

234

12

11110

1010

 

Δραστηριότητα 2η:

Οι μαθητές καλούνται να απαντήσουν σε συγκεκριμένα ερωτήματα, επιστρατεύοντας πρότερες και εμπειρικές γνώσεις τους για την αναπαράσταση αριθμών στον υπολογιστή με το δυαδικό σύστημα αρίθμησης. Το μαθησιακό αντικείμενο, με βάση με τις εκάστοτε ενέργειες των μαθητών, τους συμβουλεύει ανάλογα, ώστε να οδηγηθούν στα σωστά συμπεράσματα. Στο τέλος κάθε φάσης, παρουσιάζεται μια σύνοψη των αποτελεσμάτων. Ο εκπαιδευτικός υποστηρίζει και καθοδηγεί τους μαθητές, δημιουργώντας καταστάσεις διερευνητικής μάθησης.

Φύλλο εργασίας μαθητή

Πόσους αριθμούς νομίζεις ότι μπορούμε να αναπαραστήσουμε με 1 bit; ……………Ποιους;

…………………………………………………………………………………………………………………………………

Πόσους αριθμούς νομίζεις ότι μπορούμε να αναπαραστήσουμε με 2 bit; ……………Ποιους;

…………………………………………………………………………………………………………………………………

Πόσους αριθμούς νομίζεις ότι μπορούμε να αναπαραστήσουμε με 3 bit; ……………Ποιους;

…………………………………………………………………………………………………………………………………

 

Δραστηριότητα 3η:

Το video clip αναφέρεται στην έννοια της χωρητικότητας στην πληροφορική. Αυτή εκφράζεται σε πολλαπλάσια του 1bit, το οποίο μπορεί να αποθηκεύσει έως δύο καταστάσεις 0 ή 1, δηλ. περνάει ή δεν περνάει ρεύμα για τα ηλεκτρικά κυκλώματα του ΗΥ.

http://photodentro.edu.gr/v/item/video/8522/198

 

Δραστηριότητα 4η:

Ο μαθητής πληκτρολογεί έναν χαρακτήρα και παρατηρεί στην οθόνη την κωδικοποίησή του στο δυαδικό σύστημα. Στη συνέχεια μπορεί να πειραματιστεί με διαφορετικούς χαρακτήρες. Εναλλακτικά, μπορεί να γίνει παρουσίαση από τον εκπαιδευτικό και διαπραγμάτευση στην τάξη διαφόρων παραδειγμάτων κωδικοποίησης, καθώς και των εννοιών bit και byte.

http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/1171

Δραστηριότητα 5η:

Φύλλο εργασίας μαθητή

Στέλνοντας μυστικά μηνύματα*

Ο Tom έχει παγιδευτεί στον τελευταίο όροφο ενός πολυκαταστήματος. Είναι παραμονές Χριστουγέννων και ήθελε να γυρίσει σπίτι του με μερικά δώρα, αλλά δεν αντιλήφθηκε τι ώρα έκλειναν και έμεινε κλεισμένος μέσα. Δοκίμασε να φωνάξει, να ουρλιάξει, αλλά δεν υπήρχε κανείς. Τώρα πια νύχτωσε και ο Tom βλέπε στην απέναντι οικοδομή μία κοπέλα ειδικευμένη στην Πληροφορική που εργάζεται μέχρι αργά τη νύχτα. Πώς μπορεί να προσελκύσει την προσοχή της; Ο Tom ρίχνει μια ματιά τριγύρω του για να δει τι μπορεί να χρησιμοποιήσει. Του έρχεται μία ιδιοφυής ιδέα! Μπορεί να χρησιμοποιήσει τα φωτάκια για το χριστουγεννιάτικο δένδρο, για να της στείλει ένα μήνυμα! Ο Tom συνδέει τα φώτα έτσι που να μπορεί να τα ανάψει ή να τα σβήσει όλα μαζί. Εκμεταλλεύεται έναν απλό δυαδικό κώδικα, που είναι βέβαιο ότι η κοπέλα στην απέναντι πλευρά του δρόμου μπορεί να καταλάβει. Μπορείτε να τον αντιληφθείτε;

*Δραστηριότητα από το Computer Science Unplugged (https://classic.csunplugged.org/wp-content/uploads/2014/12/unplugged-02-image_representation_greek.pdf)

Συμμετοχή στην Ευρωπαϊκή εβδομάδα κώδικα

Σύνδεσμος Δραστηριότητας: https://codeweek.eu/view/374317/ai-for-oceans

ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Εισάγουμε την δραστηριότητα στους μαθητές θέτοντας ερωτήσεις:
Οι υπολογιστές παίρνουν αποφάσεις;
Πως αυτές οι αποφάσεις επηρεάζουν την ζωή μας;
Πως γίνεται αυτό;
Οι μαθητές παρακολουθούν το παρακάτω βίντεο:
https://youtu.be/OeU5m6vRyCk

ΚΥΡΙΟ ΜΕΡΟΣ

Οι μαθητές παίζουν το παιχνίδι AI for Oceans
Χωρίζονται σε δυάδες και χρησιμοποιούν τον ίδιο υπολογιστή. Παίζουν τα επίπεδα 2 έως 4. Οι μαθητές πρέπει να καθαρίσουν τον ωκεανό. Εκπαιδεύουν ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης να διακρίνει τα ψάρια από τα σκουπίδια και ότι ανήκει στη θάλασσα. Όσο περισσότερα δεδομένα δίνονται τόσο περισσότερο το σύστημα μαθαίνει. Μετά την εκμάθηση, το σύστημα τεχνητής νοημοσύνης θα ξεχωρίζει τα σκουπίδια στην θάλασσα.

Αφού οι μαθητές παίξουν το παιχνίδι, θα ερωτηθούν τα εξής:
Δούλεψε η ταξινόμηση σωστά για όλα τα αντικείμενα;
Τι μάθατε για την μόλυνση των θαλασσών;
Πώς προκύπτουν τα δεδομένα εκμάθησης;

Στη συνέχεια οι μαθητές παρακολουθούν το βίντεο:
https://youtu.be/x2mRoFNm22g
και παίζουν το επίπεδο 6.
Μαθαίνουν το σύστημα τεχνητής νοημοσύνης νέες λέξεις δείχνοντας παραδείγματα. Για παράδειγμα, πώς μαθαίνει τη λέξη “μπλέ”;

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ

Οι μαθητές παρακολουθούν το παρακάτω βίντεο και μαθαίνουν για τις συνέπειες στην κοινωνία.
https://youtu.be/ng4c1g3COfs
Τέλος παίζουν το επίπεδο 8. Προσπαθούν να διδάξουν το σύστημα να ξεχωρίζει ένα χαρούμενο ψάρι. Τα καταφέρνουν;

 

INTRODUCTION:
Introduce the activity by asking the students:
Are computers making decisions?
How do those decisions affect our life?
How is it possible?
Tell them to watch a video to learn about what AI and machine learning is.
https://youtu.be/OeU5m6vRyCk
MAIN PART: Students: play the game AI for Oceans (https://code.org/oceans)
Divide students into groups. Each group has two students and they use the same computer. Ask them to play levels 2-4. Students have to clean up the ocean. They teach AI to recognize fish or trash and what belonged in the water. The more data they provide AI, the more it learns. After training, AI will analyse a random set of objects and label them based students’ training.
After playing the game, ask the students:
Did the classification work properly for each fish or trash?
What did you learn about ocean pollution?
Tell them to watch a video to learn about training data and bias.
https://youtu.be/x2mRoFNm22g
Ask students to play level 6. They teach AI new words by showing it examples of that type of fish. For example, try to teach the word ‘blue’. How did the AI do?
WRAP-UP:
Students watch a video to learn about impact in society
https://youtu.be/ng4c1g3COfs
Ask students to play level 8. For example, try to train AI to recognise a happy fish. How did the AI do?

Κύκλος είναι και γυρίζει! – Β’ τάξη

20211122 090641 new

Περιβάλλον -Κύκλος-είναι-και-γυρίζει Εργαστήριο 1ο Δραστηριότητα 1 Ο αρχικός εννοιολογικός χάρτης έχει στόχο τη διερεύνηση της εμπειρίας και των βιωμάτων των παιδιά για την έννοια της «φροντίδας» και ποια είναι τα χαρακτηριστικά της (είναι αποτέλεσμα αγάπης και αποτελεί ένδειξή της, είναι έμπρακτη, περιλαμβάνει συμπεριφορές που οδηγούν σε θετικά συναισθήματα και ωφέλιμα αποτελέσματα για όλους). Προτείνονται οι Συνεχίστε την ανάγνωση →

Αυτή η συλλογή περιέχει 5 φωτογραφίες.

Ζωγραφική στον υπολογιστή – Φορτηγό

Σκοπός της δραστηριότητας είναι να ζωγραφίσετε ένα φορτηγό.



Λήψη αρχείου

Μαθαίνουμε για τις πλημμύρες- Ε τάξη

Περιβάλλον – Μαθαίνουμε-για-τις-πλημμύρες

1ο Εργαστήριο:

1. Ανάγνωση του κειμένου Έκτακτο Δελτίο Πλημμύρα!

2. Δημιουργία εννοιολογικού χάρτη στο https://coggle.it/

3. Δημιουργία συννεφόλεξου συναισθημάτων στο https://wordart.com/

2ο Εργαστήριο:

Οι μαθητές απαντούν στο ερωτηματολόγιο:Ερωματολόγιο Πλημμύρες

και καταγράφουν τις απαντήσεις τους: https://forms.gle/oQ4X5SExaiMNi1NQ7

Απαντήσεις μαθητών: ΕΡΕΥΝΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΛΗΜΜΥΡΕΣ

3ο Εργαστήριο:

 

«Δημοσιεύματα και ηλεκτρονικές πηγές λένε για τις πλημμύρες»

Οι μαθητές/τριες κατανοούν τις πλημμύρες μέσα από δημοσιεύματα ηλεκτρονικών πηγών ενεργοποιώντας την κριτική τους σκέψη. Οι μαθητές/τριες, μελετούν τα κείμενα, μοιράζονται σκέψεις και προβληματισμούς σε επίπεδο ομάδων και μέσα από διαλογική συζήτηση και κριτική επεξεργασία ανακαλύπτουν συλλογικά τις ποικίλες πτυχές του προβλήματος, ενώ εκφράζονται δημιουργικά μέσα από δημιουργική γραφή συντάσσοντας το δικό τους άρθροδημοσίευμα για μια πλημμύρα που συνέβη στον τόπο τους ή μια φανταστική πλημμύρα.

Άρθρα στον ηλεκτρονικό Τύπο που περιγράφουν πλημμυρικά φαινόμενα:
«Ιανός»: Η Καρδίτσα μετρά τις πληγές της Συγκλονιστικές εικόνες μετά την κακοκαιρία

Πάμισος, πλημμύρες και πνιγμοί

Ιανός: Εικόνες αποκάλυψης στην Καρδίτσα Κατέρρευσε τμήμα του κέντρου υγείας στο Μουζάκι

288 αιφνίδιες πλημμύρες μέσα σε 16 χρόνια

Καλύφθηκε από λάσπη ο αρχαιολογικός χώρος στο Δίον

4ο Εργαστήριο:

Απόσπασμα βίντεο από το ψηφιακό αρχείο της ΕΡΤ, που αφορούν σε έντονα πλημμυρικά φαινόμενα που έχουν πλήξει τον τόπο μας τα τελευταία χρόνιαq
Μάνδρα Αττικής (
15-11-2017)
«Ιανός» | Η καταστροφή στο Μουζάκι όπως την κατέγραψε το drone της ΕΡΤ
(19-9-2020)
Καιρικά επεισόδια με κοινωνικοοικονομικές επιπτώσεις στην Ελλάδα από το 2000» Εθνικό Αστεροσκοπείο Αθηνών
www.meteo.gr

Ερωτήσεις:
Τι νομίζετε ότι συντέλεσε στην μεγάλη αυτή καταστροφή;
Υπήρξαν παρεμβάσεις, παραλείψεις, κακές πρακτικές;
Ποιες ήταν οι συνέπειες;
Τι θα μπορούσε να είχε γίνει διαφορετικά για να προληφθούν ή να μετριαστούν οι καταστροφικές αυτές συνέπειες;

Δημιουργία εννοιολογικού χάρτη στο coogle (εργασία σε ομάδες)

5ο Εργαστήριο:

Δημιουργία ενημερωτικού φυλλαδίου στο www.postermywall.com (εργασία σε ομάδες)

Οι μαθητές δημιουργούν 5 διαφορετικά ενημερωτικά φυλλάδια με θέμα την προστασία από τις πλημμύρες.

Πηγή: ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΚΛΙΜΑΤΙΚΗΣ ΚΡΙΣΗΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΠΡΟΣΤΑΣΙΑΣ

https://www.civilprotection.gr/el/plimmyres

6ο Εργαστήριο:

Παρουσίαση: Πλημμύρες_ppt

θεωρία: Πλημμύρα

https://learningapps.org/display?v=p9sp85e3321

https://learningapps.org/display?v=prye6scht21

 

7ο Εργαστήριο:

Οι μαθητές συμπληρώνουν τα φύλλα αξιολόγησης και αυτοαξιολόγησης του προγράμματος και φτιάχνουν τους ατομικούς τους φακέλους.

ΦΥΛΛΑ ΑΥΤΟΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΤΗ