Επαυξημένη Πραγματικότητα και Μάθηση.

Η Επαυξημένη Πραγματικότητα (ΕΠ) φέρνει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο μαθαίνουμε, προσφέροντας μια συναρπαστική και διαδραστική εμπειρία που ξεπερνά τα όρια της παραδοσιακής διδασκαλίας . Ε4 Ε6 Ε9Ε1Ε3

ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΤΑΞΗΣ

Το Συμβόλαιο Τάξης αποτελεί μια συμφωνία που συνάπτεται μεταξύ εκπαιδευτικών και μαθητών σε ένα σχολικό περιβάλλον, με στόχο τη δημιουργία ενός θετικού, παραγωγικού και ασφαλούς μαθησιακού περιβάλλοντος.

Το συμβόλαιο τάξης είναι διαδραστικό και έχει δημιουργηθεί από την εκπαισευτικό και τους μαθητές.

Πατώντας το σύνδεσμο μπορείτε να δείτε το συμβόλαιο και να περιηγηθείτε.  Πατώντας τα εικονίδια θα περιηγηθείτε σε ένα πλούσιο εκπαιδευτικό υλικό για τους κανόνες της τάξης. https://www.easel.ly/browserEasel/14472554

Ανάγνου

ΚΟΜΠΟΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Κατά το σχολικό έτος 2023-24 , πραγματοποιείται καινοτόμο πρόγραμμα Περιβαλλοντικής με θέμα την κομποστοποίηση. Το πρόγραμμα είναι διάρκειας 3 μηνών.

Το παρακάτω e book  είναι ένα  δημιούργημα των μαθητών.


book title
Διαβάστε το βιβλίο στο StoryJumper

Η ΑΛΕΠΟΥ ΠΟΥ ΔΙΑΒΑΖΕΙ ΜΕΓΑΛΟΦΩΝΑ!

Οι μαθητές ομαδοσυνεργατικά , δημιουργούν το πρώτο ηλεκτρονικό βιβλίο στο πλαίσιο του σχεδίου δράσης.

Το βιβλίο έχει δημιουργηθεί με το storyjumber. O σύνδεσμος για το βιβλίο είναι : https://www.storyjumper.com/book/read/170640391

Οι μαθητές κατά τη διάρκεια της δημιουργίας.

ββ2 ββ3 ββ5 1 ββ4 1

ΜΕΓΑΛΟΦΩΝΗ ΑΝΑΓΝΩΣΗ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Μαζί με τους μαθητές, δημιουργήσαμε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι χρησιμοποιώντας το ρομποτάκι Bee-Bot. Στο εσωτερικό ενός κουτιού βρίσκονται οι τίτλοι διάφορων βιβλίων. Οι μαθητές επιλέγουν τυχαία έναν τίτλο, στη συνέχεια προγραμματίζουν το ρομποτάκι να φτάσει στην εικόνα του συγκεκριμένου βιβλίου και στη συνέχεια διαβάζουν την περίληψή του.
Αυτό το παιχνίδι έχει πολλά οφέλη. Καταρχάς, προάγει την επιλογή βιβλίων, καθώς κάθε μαθητής ανακαλύπτει νέους τίτλους και περιλήψεις που ίσως δεν είχε σκεφτεί να διαβάσει προηγουμένως. Επιπλέον, βοηθά στην ενίσχυση του λεξιλογίου τους, καθώς έρχονται αντιμέτωποι με νέες λέξεις και έννοιες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ο προγραμματισμός με το ρομποτάκι επίσης έχει τα δικά του οφέλη. Οι μαθητές μαθαίνουν να σχεδιάζουν και να εκτελούν ακολουθίες κινήσεων, βελτιώνοντας τις δεξιότητές τους στον τομέα του προγραμματισμού και της λογικής σκέψης. Επιπλέον, αναπτύσσουν την ικανότητά τους να επιλύουν προβλήματα και να σκέφτονται δημιουργικά μέσω της προσαρμογής των εντολών του ρομποτικού παιχνιδιού.
Σε αυτό το στάδιο, συνδέθηκε το σχέδιο δράσης με το εργαστήριο δεξιοτήτων που εστίαζε στη ρομποτική και τον προγραμματισμό. Αφού διαβάσαμε μεγαλόφωνα το βιβλίο με τίτλο «Το Ζωντανό Ρομπότ», προχωρήσαμε στη δημιουργία του επιτραπέζιου παιχνιδιού.

λ1 λ2

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΤΟ ΡΟΜΠΟΤ MAX & TOBO

Το ρομπότ Max & Tobo έχει την μορφή ενός αξιολάτρευτου εξωγήινου ρομπότ πάνω σε ένα όχημα και έχει κατασκευαστεί στην Κίνα το 2019 από την εταιρεία Tutobo   με στόχο να βοηθήσει τα παιδιά ηλικίας 6-9 ετών να
εισαχθούν στον κόσμο της ρομποτικής και του προγραμματισμού. Έτσι, τα παιδιά παρέα με τον Tobo μαθαίνουν να προγραμματίζουν αλλά και να χρησιμοποιούν την δημιουργικότητα και την φαντασία τους. Ευχαριστούμε πολύ την  κυρία Ηρώ Παπαπαύλου που μας μύησε σε αυτό!