Το κομπιουτεράκι μου

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, μεταβλητές, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 10-10-2015

Πρώτα μελετήστε το άρθρο με τίτλο “Η μετάδοση μηνυμάτων στο scratch”. Κατόπιν κάντε κλικ εδώ και κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε. Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και δημιουργήστε δύο μεταβλητές με εύρος τιμών από 1 έως 100. Στη συνέχεια συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές, ώστε κάθε φορά που θα επιλέγω με το ποντίκι μου την πράξη που θέλω μέσω του αντίστοιχου κουμπιού, η μορφή που έχω διαλέξει να μου εμφανίζει και το αποτέλεσμα, σύμφωνα με το υπόδειγμα που ακολουθεί.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Φτιάχνουμε εννοιολογικό χάρτη για τον κειμενογράφο

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία ε'_τάξη, εννοιολογική χαρτογράφηση, επεξεργασία κειμένου, στ'_τάξη | , στις 07-10-2015

Χρησιμοποιώντας τις έννοιες που υπάρχουν στην παρακάτω εικόνα, κάντε κλικ εδώ και δημιουργήστε έναν εννοιολογικό χάρτη που να τις συνδέει, με κεντρική έννοια τον επεξεργαστή κειμένου.

 

Φτιάχνουμε εννοιολογικό χάρτη για τον υπολογιστή

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία δ'_τάξη, ε'_τάξη, εννοιολογική χαρτογράφηση, λειτουργία υπολογιστή | , στις 07-10-2015

Χρησιμοποιώντας τις έννοιες που υπάρχουν στην παρακάτω εικόνα, κάντε κλικ εδώ και δημιουργήστε έναν εννοιολογικό χάρτη που να τις συνδέει, με κεντρική έννοια τον υπολογιστή.

 

Το τζιπάκι χρειάζεται οδηγό

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, παιχνίδι, προγραμματισμός | , στις 04-10-2015

Κάντε κλικ εδώ και κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε. Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές, ώστε το τζιπάκι κατευθυνόμενο με τα βελάκια να φτάσει στο τέρμα της πίστας, σύμφωνα με το υπόδειγμα που ακολουθεί.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

blockly – maze

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία blockly, ε'_τάξη, παιχνίδι, προγραμματισμός, στ'_τάξη | , στις 01-10-2015

Κάντε κλικ εδώ και λύστε τις πίστες του λαβυρίνθου, διαλέγοντας τον ήρωα που θέλετε.

Οδήγησε το αυτοκινητάκι

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, ε'_τάξη, προγραμματισμός, φωτόδεντρο | , στις 01-10-2015

Κάντε πρώτα κλικ εδώ και μελετήστε την ομαλή κίνηση αντικειμένου στο scratch. Στη συνέχεια κατεβάστε το αρχείο που θα χρειαστείτε κάνοντας κλικ εδώ. Αφού το αποθηκεύσετε στο φάκελο της τάξης σας, ανοίξτε το και συμπληρώστε τις κατάλληλες εντολές ώστε το αυτοκινητάκι να φτάσει στο τέρμα της πίστας. Έπειτα μπορείτε να ανοίξετε ένα νέο αρχείο στο scratch, να φτιάξετε τη δική σας πίστα και να οδηγήσετε τη δική σας μορφή στο τέλος της πίστας σας.

Φτιάχνουμε αφίσα για ασφαλές σερφάρισμα

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία ασφάλεια, διαδίκτυο, ε'_τάξη, επεξεργασία κειμένου, στ'_τάξη | , στις 29-09-2015

Ανοίξτε τον κειμενογράφο και φτιάξτε την αφίσα όπως στο υπόδειγμα που ακολουθεί. Η εικόνα που υπάρχει στην αφίσα σας δίνεται παρακάτω.

Πάτα φρένο!

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία scratch, δομή επιλογής, ε'_τάξη, προγραμματισμός, στ'_τάξη, φύλλα εργασίας, φύλλα εργασίας scratch | , στις 28-09-2015

Αρχικά κάντε κλικ εδώ και απαντήστε στις δραστηριότητες που αφορούν τη δομή επιλογής με παραδείγματα από την καθημερινότητά σας. Στη συνέχεια πατήστε την πράσινη σημαία στην επίδειξη του scratch που ακολουθεί και παρατηρείστε την κίνηση του αυτοκινήτου. Κατόπιν διαβάστε το φύλλο εργασίας που υπάρχει παρακάτω και ακολουθήστε τις οδηγίες του.


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Χρήση της συνάρτησης Sum()

0

Συγγραφέας: teacher | Κατηγορία ε'_τάξη, στ'_τάξη, υπολογιστικό φύλλο, φωτόδεντρο | , στις 21-09-2015

Κάντε κλικ εδώ και γνωρίστε πως χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση του αθροίσματος SUM( ) στο υπολογιστικό φύλλο.

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση