Το ωρολόγιο πρόγραμμα της ειδικότητας «Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής (Πολυμέσα/ Web Designer – Developer /VideoGames)» Νέος Οδηγός Σπουδών, με παρουσίαση των εβδομαδιαίων ωρών Θεωρίας (Θ), Εργαστηρίων (Ε) και Συνόλου (Σ) αυτών ανά μάθημα και εξάμηνο είναι το κάτωθι:
| Α/Α | ΜΑΘΗΜΑΤΑ | Θεωρία | Εργαστήριο | Σύνολο |
| Α’ Εξάμηνο | ||||
| 1 | ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΚΑΙ ΥΛΙΚΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (Α’ εξ.) | 1ω | 1ω | 2ω |
| 2 | ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ (Α’ εξ.) | — | 3ω | 3ω |
| 3 | ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ (HTML5, CSS3) (Α’ εξ.) | — | 5ω | 5ω |
| 4 | ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Ι (C11)- ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΚΑI ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (Α’ εξ.) | 1ω | 5ω | 6ω |
| 5 | ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΓΡΑΦΕΙΟΥ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΑΓΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Α’ εξ.) | — | 4ω | 4ω |
| Β’ Εξάμηνο | ||||
| 6 | ΓΛΩΣΣΑ CLIENT-SIDE ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ (JavaScript) (Β’ εξ.) | — | 4ω | 4ω |
| 7 | ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΑΣΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (Β’ εξ.) | — | 4ω | 4ω |
| 8 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PYTHON (Β’ εξ.) | — | 3ω | 3ω |
| 9 | ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ II (C++14) – ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ (Β’ εξ.) | — | 5ω | 5ω |
| 10 | ΓΛΩΣΣΕΣ SERVER-SIDE ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ (Β’ εξ.) | — | 4ω | 4ω |
| Γ’ Εξάμηνο | ||||
| 11 | ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ ΚΑΙ ΗΧΟΥ (Γ’ εξ.) | — | 3ω | 3ω |
| 12 | ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ -VIDEO (Γ’ εξ.) | — | 3ω | 3ω |
| 13 | ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ & ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ (Python, PyGame) (Γ’ εξ.) | — | 4ω | 4ω |
| 14 | ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΙΙΙ (JAVA9/JAVAFX)- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΡΑΦΙΚΗΣ ΔΙΕΠΑΦΗΣ ΧΡΗΣΤΗ (GUI) Ι (Γ’ εξ.) | — | 4ω | 4ω |
| 15 | ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ (Unreal Game Engine, Unity Game Engine) (Γ’ εξ.) | — | 3ω | 3ω |
| 16 | ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ (3ds Max/Blender 3D/Maya/Cinema 4D) (Γ’ εξ.) |
— | 3ω | 3ω |
| Δ’ Εξάμηνο | ||||
| 17 | ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ (Unreal Game Engine, Unity Game Engine) (Δ’ εξ.) | — | 3ω | 3ω |
| 18 | ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ (3ds Max/Blender 3D/Maya/Cinema 4D) (Δ’ εξ.) |
— | 3ω | 3ω |
| 19 | ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ IV (ASP.NET/VB.NET, MVC με C#10/VB16)- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΡΑΦΙΚΗΣ ΔΙΕΠΑΦΗΣ ΧΡΗΣΤΗ (GUI) II (Δ’ εξ.) | — | 3ω | 3ω |
| 20 | ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΙΣΤΟΤΟΠΩΝ (CMS) (Δ’ εξ.) | — | 3ω | 3ω |
| 21 | ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΙΚΡΟΣΥΣΚΕΥΩΝ ΚΑΙ Η/Υ (Android Studio/Visual Studio) (Δ’ εξ.) | — | 3ω | 3ω |
| 22 | ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΗΧΑΝΩΝ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ (SEO) -ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ ΕΜΠΟΡΙΟ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΔΙΚΤΥΑ (Δ’ εξ.) | — | 3ω | 3ω |
| 23 | ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ (Δ’ εξ.) | — | 2ω | 2ω |
Νέος Οδηγός Κατάρτισης ν. 4763/2020 – Οδηγός Κατάρτισης Αρχικής Επαγγελματικής Κατάρτισης Σ.ΑΕ.Κ. (ΦΕΚ Β’ 4920/28-8-24)
