Δημιουργία puzzle με το Jigsaw Planet

Δημιουργία online puzzle το πρόγραμμα jigsawplanet.

Έχετε τη δυνατότητα να «ανεβάσετε» τα αρχεία εικόνας που διαθέτετε συνθέσετε τα δικά σας online puzzle ή να χρησιμοποιήσετε έτοιμα παζλ, με διαφορετικό βαθμό δυσκολίας το καθένα, που απευθύνονται σ’ όλες τις ηλικίες ως μέσο δημιουργικής απασχόλησης – ψυχαγωγίας.

Παράδειγμα:
preview16piece

Puzzle από το βιβλίο της Γλώσσας Α Δημοτικού

Puzzle από το βιβλίο της Γλώσσας Β Δημοτικού

 

Δημιουργούμε ψηφιακά παζλ και με τα im-a-puzzle και jigzone.

Εκπαιδευτική Ρομποτική στην Ελλάδα

Ο μη κερδοσκοπικός Οργανισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής & Επιστήμης WRO Hellas είναι ο κύριος φορέας διεξαγωγής διαγωνισμών εκπαιδευτικής ρομποτικής στην Ελλάδα.

Με όχημα τους διαγωνισμούς, επιδιώκεται η εισαγωγή της εκπαιδευτικής ρομποτικής, καθώς και της ευρύτερης μεθοδολογίας STEM (Science – Technology – Engineering – Mathematics), στο επίσημο εκπαιδευτικό σύστημα.

Ο Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής για μαθητές Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου διοργανώνεται από το 2015 από τον WRO Hellas. Ο Πανελλήνιος Διαγωνισμός έχει τρεις κατηγορίες για μαθητές Δημοτικού, Γυμνασίου και Λυκείου, ενώ το 2019 για πρώτη χρονιά εισήγαγε μια πιλοτική, μη διαγωνιστική κατηγορία για παιδιά Νηπιαγωγείου. Για κάθε βαθμίδα τίθενται διαφορετικοί εκπαιδευτικοί στόχοι, κι ως εκ τούτου διαφορετικά διαγωνιστικά κριτήρια.

Δείτε τις σχετικές ταινίες που προωθούν την εκπαιδευτική ρομποτική στην Ελλάδα:

THE REAL ROBOKIDS [2019]

ROBOGIRL [2018]

Storybird – Ψηφιακή Αφήγηση

Η ψηφιακή αφήγηση είναι η πρακτική της χρησιμοποίησης εφαρμογών στον ηλεκτρονικό υπολογιστή για την αφήγηση μιας ιστορίας, οι οποίες συνδυάζουν την αφήγηση με μια ποικιλία πολυμέσων, όπως είναι τα γραφικά, ο ήχος- μουσική, το βίντεο και τελικά η δημοσίευσή τους στο διαδίκτυο.

Ένα από τα Διαδικτυακά εργαλεία ψηφιακής αφήγησης (Online Digital Storytelling Tools) είναι και το Storybird.

Το Storybird δίνει τη δυνατότητα να δημιουργηθούν εικονογραφημένες ιστορίες και παραμύθια με τη χρήση έτοιμου καλλιτεχνικού έργου (διαθέτει πολλές συλλογές εικόνων, ταξινομημένες σε κατηγορίες, τις οποίες έχουν επιμεληθεί εικονογράφοι και σχεδιαστές από όλο τον κόσμο), την ανάγνωση ήδη δημιουργημένων ιστοριών, τη διανομή ιστοριών και την εκτύπωση τους. Οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν τις ιστορίες τους μόνοι ή συνεργατικά με άλλους.

Όλες οι υπηρεσίες που παρέχει το Storybird είναι δωρεάν εκτός από την εκτύπωση των βιβλίων που επιβαρύνεται με κάποιο μικρό κόστος.

Hour Of Code – Ώρα του κώδικα

Η ώρα του Κώδικα για κάθε ηλικία εδώ.

Η Ώρα του Κώδικα (Hour of Code) ξεκίνησε ως εισαγωγή μιας ώρας μαθήματος στην επιστήμη των υπολογιστών, σχεδιασμένη να απομυθοποιήσει την έννοια του προγραμματισμού (κώδικα), να δείξει ότι ο καθένας μπορεί να μάθει τα βασικά και να διευρύνει τη συμμετοχή στον τομέα της πληροφορικής. Από τότε έχει γίνει μια παγκόσμια προσπάθεια να τιμήσει την επιστήμη των υπολογιστών, ξεκινώντας με δραστηριότητες κωδικοποίησης μιας ώρας, αλλά και επεκτείνοντας όλες τις προσπάθειες της κοινότητας υπολογιστών.

Κάθε μαθητής θα έχει την ευκαιρία να γνωρίσει την επιστήμη των υπολογιστών, καλλιεργώντας δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων και αναπτύσσοντας τη λογική του σκέψη και δημιουργικότητα. Με αυτόν τον τρόπο, έχει τη δυνατότητα να αποκτήσει τα απαραίτητα εφόδια για να αντιμετωπίσει τις προκλήσεις του 21ου αιώνα.

Η ώρα του κώδικα λαμβάνει χώρα κάθε χρόνο κατά τη διάρκεια της Εβδομάδας Εκπαίδευσης Επιστημών Υπολογιστών (Computer Science Education Week), στις αρχές Δεκεμβρίου. Οι δραστηριότητες της Ώρας του Κώδικα είναι διαθέσιμες όλο το χρόνο.

Στη διαδικτυακή εφαρμογή χρησιμοποιείται το Blockly, μια οπτική γλώσσα προγραμματισμοLETS.CODEύ στην οποία μπορείς να μετακινείς πλακίδια για να γράψεις κώδικα. Στα περισσότερα προγράμματα πρέπει κάποιος να πληκτρολογήσει τον κώδικα του προγράμματος, αλλά στο Blockly ο προγραμματισμός είναι οπτικός. Κάθε πλακίδιο αντιστοιχεί σε μια γραμμή «πραγματικού» κώδικα. Το πρόγραμμα είναι ένα σύνολο οδηγιών που πρέπει να εκτελέσει ο υπολογιστής.

Δοκιμάστε τα βασικά της επιστήμης της Πληροφορικής, με πολλούς διασκεδαστικούς χαρακτήρες!

Angry Birds & Zombies vs Plants & Ice Age

Ας χρησιμοποιήσουμε τον Κώδικα, να πάμε μαζί με την Άννα και την Έλσα,
καθώς εξερευνούν τη μαγεία και την ομορφιά του πάγου!

Ψυχρά κι Ανάποδα

Εξερεύνησε έναν κόσμο του Minecraft μέσω κώδικα!

https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1

Μάθε να προγραμματίζεις ανδροειδή και δημιούργησε τον δικό σου «Πόλεμο των Άστρων»!

https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1

https://www.allcancode.com/runmarco

Περισσότερες Δραστηριότητες για την Ώρα του Κώδικα
από το code.org.

Λογισμικά Εννοιολογικής Χαρτογράφησης

Οι εννοιολογικοί χάρτες είναι διαγράμματα που απεικονίζουν γραφικά τη σχέση μεταξύ εννοιών.

Η εννοιολογική χαρτογράφηση αποτελεί ένα τρόπο αναπαράστασης και επικοινωνίας της γνώσης με βασικό χαρακτηριστικό την αναπαράσταση των σχέσεων που υπάρχουν ανάμεσα στις έννοιες που δομούν ένα συγκεκριμένο θέμα. Η κατασκευή εννοιολογικών χαρτών συνεισφέρει στην εκπαιδευτική διαδικασία γιατί αποτελεί ένα εξαιρετικό εργαλείο οπτικοποίησης της πληροφορίας και μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην τάξη:

  • για καταιγισμό ιδεών και καταγραφή των αναπαραστάσεων των μαθητών.
  • για οπτικοποίηση εννοιών και σχέσεων μεταξύ τους
  • για ανακεφαλαίωση του μαθήματος
  • ως εργαλείο αξιολόγησης

Πολύ χρήσιμα προγράμματα δημιουργίας εννοιολογικών χαρτών είναι:

CmapTools (Δωρεάν)

Kidspiration (Δωρεάν Δοκιμαστική Έκδοση 30 ημερών)

Inspiration (Δωρεάν Δοκιμαστική Έκδοση 30 ημερών)

Και online, με εγγραφή και δοκιμαστική λειτουργία:

Bubbl.us – Mind Mapping Online

Popplet

Mindomo – Mind mapping, concept mapping, outlining and Gantt Charts

Για συνεργατικούς Ε.Χ. χρησιμοποιούμε και το coggle

Online mind mapping και download version (για Windows, Mac,  Android και iOS.) με το gitmind και το xmind

Πολυεργαλείο είναι και το plectica.com/

Έξυπνες παρουσιάσεις με το Prezi

Το Prezi είναι μια δωρεάν Web 2.0 εφαρμογή για animated επαγγελματικές παρουσιάσεις. Διαθέτει ένα μεγάλο σύνολο γραφικών, στα οποία μπορούμε να προσθέσουμε και δικά μας, και μετατρέπει την παρουσίασή μας σε ένα μοναδικό animation.

Δημιουργήθηκε το 2009 από τρεις Ούγγρους προγραμματιστές και το όνομά του μεταφράζεται από τα ουγγρικά ως “παρουσίαση”. (Πηγή: pcsteps)

Αυτό που κάνει το Prezi να ξεχωρίζει, είναι η αντικατάσταση των διαφανειών από έναν άπειρου μεγέθους καμβά, ο οποίος λειτουργεί ως χάρτης (map-like). Μέσω συνεχόμενων zoom in και zoom out, μεταφερόμαστε σε κάθε αντικείμενο του καμβά, αποκτώντας έτσι την αίσθηση της κίνησης.

Επισκεφθείτε τη σελίδα prezi.com/

Jele- Μάθηση και Εκπαιδευτικά παιχνίδια για τα παιδιά του Δημοτικού

Το jele είναι ένα ολοκληρωμένο διαδραστικό σύστημα εκπαιδευτικών – ψυχαγωγικών δραστηριοτήτων με βάση την ύλη του Δημοτικού Σχολείου και απευθύνεται σε μαθητές των Α,Β,Γ τάξεων.

Όλες οι δραστηριότητες είναι εμπλουτισμένες με κίνηση, ήχους, χαρούμενα χρώματα και έξυπνους διαλόγους, έτσι ώστε τα παιδιά μέσα από την εξερεύνηση να νιώθουν ότι ζουν μια περιπέτεια παρέα με τους ήρωες του jele.

Sebran – Πρόγραμμα εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για μικρούς μαθητές

Το Sebran’s ABC με τις πολύχρωμες εικόνες του, την ευχάριστη μουσική και τα εύκολα παιχνίδια (memo με εικόνες), διδάσκει στους μικρούς μαθητές γράμματα (βρέχει αλφαβήτα, βρέχει γράμματα), αριθμούς (πόσα είναι), απλές μαθηματικές πράξεις (πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός, βρέχει προσθέσεις), καθώς και βασικά στοιχεία της ανάγνωσης (memo με λέξεις, κρεμάλα, βρες την εικόνα).

Το πρόγραμμα διατίθεται εντελώς δωρεάν και υποστηρίζει την Ελληνική γλώσσα, αρκεί κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης να επιλέξετε τη “Greek” για να δημιουργηθεί το Ελληνικό μενού.

Μπορείτε να κατεβάσετε (download) την εφαρμογή από εδώ.

“Σχεδι@ζω για όλους”

Καθολικός Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Προσβάσιμου Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Υλικού: Σχεδι@ζω για όλους

Εκπαιδευτικό υλικό για μαθητές/μαθήτριες με Προβλήματα όρασης (τυφλοί, αμβλύωπες), Προβλήματα ακοής (κωφοί, βαρήκοοι), Κινητικά προβλήματα, Μέτρια και ελαφριά νοητική αναπηρία, Διαταραχή Αυτιστικού Φάσματος, Ειδικές Μαθησιακές Δυσκολίες, Προβλήματα προσοχής και συγκέντρωσης

Στο πλαίσιο του Έργου «Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Προσβάσιμου Εκπαιδευτικού και Εποπτικού Υλικού για μαθητές με Αναπηρίες» (ΕΣΠΑ 2007-2013), του γνωστού και με ευρεία αναγνωρισιμότητα στην εκπαιδευτική κοινότητα   «Προσβάσιμου», εντάσσεται και η «Διερεύνηση και καταγραφή του υπάρχοντος εκπαιδευτικού υλικού και λογισμικού Ειδικής Αγωγής» (Υποέργο 1.2.1.)

To εκπαιδευτικό υλικό και λογισμικό που είναι αναρτημένο και διαθέσιμο δωρεάν στην ιστοσελίδα αυτή, αποσκοπεί στην ενίσχυση και υποστήριξη των εκπαιδευτικών γενικής και ειδικής αγωγής στο δύσκολο έργο τους. Αποτελεί βασικό εργαλείο για τη διαφοροποίηση της διδασκαλίας και την εκπαίδευση μαθητών με αναπηρίες  ή/και ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες, με δυνατότητα εφαρμογής και χρήσης του σε όλους τους μαθητές.

 

 

Εκπαιδευτική Πύλη ΑΕΡΟΣΤΑΤΟ

Το Αερόστατο είναι μία εκπαιδευτική πύλη, ειδικά σχεδιασμένη για παιδιά 3-7 ετών, μέσα στην οποία μπορούν να παίζουν και παράλληλα να μαθαίνουν. Υλοποιήθηκε από το Ινστιτούτο Επεξεργασίας του Λόγου στο πλαίσιο της Οριζόντιας Πράξης με τίτλο «Διαδικτυακή εκπαιδευτική πύλη ψυχαγωγίας και μάθησης για μικρά παιδιά» του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Ψηφιακή Σύγκλιση».

Στόχος της πύλης είναι η ανάπτυξη των γλωσσικών δεξιοτήτων των παιδιών, καθώς και η ολόπλευρη ανάπτυξη της προσωπικότητάς τους μέσα από την ενίσχυση των νοητικών, συναισθηματικών, επικοινωνιακών και ψυχοκινητικών δεξιοτήτων τους. Τα μικρά παιδιά εξοικειώνονται με βασικές έννοιες και αποκτούν γνώσεις και δεξιότητες μέσα από δραστηριότητες, οργανωμένες σε δέκα (10) θεματικές ενότητες.

Από την οθόνη επιλογών (Εικόνα), το παιδί μπορεί να επιλέξει ένα από τα δέκα (10) ζωάκια που αντιστοιχούν στις θεματικές ενότητες: «Μαθηματικά», «Σχήματα», «Μουσική», «Διαπροσωπικές σχέσεις», «Βασικές έννοιες», «Οι φωνούλες της γλώσσας», «Ξένες γλώσσες», «Ανακαλύπτω τον κόσμο», «Διαβάζω» και «Γράφω».

Κάθε θεματική ενότητα περιλαμβάνει δραστηριότητες οργανωμένες σε υποενότητες (όπου χρειάζεται) και σε επίπεδα, ανάλογα με το βαθμό δυσκολίας τους. Όσο μεγαλύτερο είναι το επίπεδο τόσο πιο δύσκολες δραστηριότητες περιλαμβάνει και, επομένως, απευθύνεται σε μεγαλύτερα παιδιά.

Αν το παιδί δεν είναι εξοικειωμένο με τον υπολογιστή, προτείνεται να ξεκινήσετε επιλέγοντας τις παρακάτω τέσσερις ασκήσεις εξοικείωσης με το ποντίκι του υπολογιστή (θα σας βοηθήσει ο κύριος Πελεκάνος):