Δημοσιεύθηκε στην ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ, ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΤΟ ΚΕΝΤΡΟ ΔΙΑΔΟΣΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ – ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΝΟΗΣΙΣ ΚΑΙ ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΕΩΝ

Εκπαιδευτική επίσκεψη στη Θεσσαλονίκη, στο Κέντρο Διάδοσης Επιστημών και Μουσείο Τεχνολογίας ΝΟΗΣΙΣ καθώς και στο Μουσείο Ψευδαισθήσεων, πραγματοποίησαν μαθητές της Γ’ και Β’ Τάξης του 7ου Γυμνασίου Βόλου, την Παρασκευή 14 Φεβρουαρίου 2025. Η επίσκεψη διοργανώθηκε στα πλαίσια των δύο εκπαιδευτικών προγραμμάτων που λειτουργούν στο σχολείο μας για το σχολικό έτος 2024-25:

  • «ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ-ΕΠΙΣΤΗΜΗ-ΤΕΧΝΕΣ», με υπεύθυνες καθηγήτριες την κα Διαμαντή Ελένη, την κα Καραγεώργου Αθηνά, την κα Λουβερδή Εριφύλη
  • «ΑΣΦΑΛΗΣ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ ΚΑΙ ΚΑΛΛΙΕΡΓΕΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΣΚΕΨΗΣ», με υπεύθυνες καθηγήτριες την κα Μέκα Αργυρώ και την κα Καλαντζή Σπυριδούλα

Οι μαθητές αρχικά επισκέφτηκαν το Μουσείο Ψευδαισθήσεων (Museum of Illusions Thessaloniki) το οποίο είναι ένα μοναδικό μουσείο που συνδυάζει διασκέδαση, διαδραστικότητα και εκπαίδευση, ξεγελώντας την αντίληψη με ευφάνταστες οπτικές ψευδαισθήσεις και καλλιεργώντας τη δημιουργικότητα. Οι μαθητές ξεναγήθηκαν στα δωμάτια, αλληλεπίδρασαν με τα εκθέματα, μυήθηκαν σε επιστημονικά πειράματα που οπτικοποιούν νόμους της Φυσικής και ανακάλυψαν τη μαγεία της επιστήμης.

1 2 3 4 5 6

 

Στη συνέχεια οι μαθητές επισκέφτηκαν το Κέντρο Διάδοσης Επιστημών και Μουσείο Τεχνολογίας ΝΟΗΣΙΣ, στο οποίο συμμετείχαν σε δύο εκπαιδευτικά προγράμματα:

  • Στο «GAME ON», ένα αφιέρωμα στην ιστορία και την εξέλιξη των ηλεκτρονικών υπολογιστών, των παιχνιδομηχανών και των video games. Οι μαθητές γνώρισαν την ιστορία και την εξέλιξη των υπολογιστών, είδαν από κοντά αυθεντικούς κλασικούς υπολογιστές από τις δεκαετίες του ‘70 και του ’80, έμαθαν για τον τρόπο λειτουργίας τους και συνειδητοποίησαν την αλματώδη εξέλιξη της Πληροφορικής επιστήμης. Τέλος, διασκέδασαν παίζοντας video games που άφησαν ιστορία, όπως: Pac Man, Bubble Bobble, Tetris κ.ά.


3 1
                   1                       4 1 5 1        6 1       1

 

  • Στο πρόγραμμα «Ψάξτο, Βρέστο, Λύστο», ένα παιχνίδι βασισμένο στις αρχές STEM που προάγει τη συνδυαστική και λογική σκέψη, την παρατηρητικότητα και τη συνεργασία. Ένα εναλλακτικό και διαδραστικό εκπαιδευτικό πρόγραμμα στα πρότυπα ενός παιχνιδιού απόδρασης από κλειστούς χώρους με συλλογή στοιχείων, επίλυση γρίφων και quiz γνώσεων. Τα παιδιά ακολουθώντας ένα συγκεκριμένο σενάριο παίρνουν μέρος σε μία περιπέτεια με καθοδηγούμενο χαρακτήρα, κατά τη διάρκεια της οποίας καλούνται να επιλύσουν γρίφους επιστρατεύοντας τη φαντασία και τη δημιουργικότητά τους σε συνδυασμό με τις γνώσεις τους στη Φυσική, τη Χημεία και τα Μαθηματικά. Απώτερος στόχος, η έξοδος από το δωμάτιο!

 

1 1      2 2

3 2      4 2

Τους μαθητές συνόδευσαν οι καθηγήτριες του 7ου Γυμνασίου Βόλου Μέκα  Αργυρώ, Καλαντζή Σπυριδούλα, Εριφύλλη Λουβερδή, Κουκουτιανού Αργυρώ, Μύρικνα Κυριακή.